這是一款我滿喜歡,但只開過一次的遊戲~~,主要原因是需求人數要多一點比較好玩~~
從第一版買了之後,開了一次,第二版就出了... 還比我買的第一版便宜....(而且還中文的)
(第二版有把擴充加入遊戲,這是一款加了擴充路線變多,耐玩度會變高的遊戲)
適合年齡: 10歲以上 會拆解骰數並且相加就會玩
適合人數: 2~5人 4人best
遊戲難度:2.43 大約是輕~中策略,大約跟伊斯坦堡、倉庫城難度相符
遊戲性質:擲骰遊戲,工人放置
玩法說明:
遊戲中分為5個年度、每個年度有4個季節,然後8個階段。
感覺5年4季8階段數字很多很複雜,但其實跑起來滿簡單的~~
5年之後分數最高的玩家獲勝!
遊戲設置:
1. 擺放板圖至中央,將資源擺在板圖右上方的空格。將季節指示物放到板圖左下角第一個空格,在第5個空格放上大使指示物。在第7與第8空格間放置敵人卡。(敵人卡從5個年度的卡片中,每年隨機挑取一張共5張,依照順序疊成一疊,此敵人卡片是隱藏資訊,玩家不清楚內容)。右邊放置年度指示物。
2. 每個玩家挑一個顏色,拿取該顏色的圓片指示物、骰子3顆、17個家徽指示物。
3. 玩家將圓片指示物放在分數軌、武力軌、順序軌上方。
4. 每位玩家拿取一張建築個人板圖
圖:中央圖板
遊戲開始!
遊戲流程;
遊戲會依照下方季節指示物的移動而進行對應階段。每執行完一階段即移動季節指示物往下1格。
共有8個階段,分別是
1 國王的援助:建築物最少的玩家可以於春季多擲一顆白骰,若平手則玩家改拿任一資源
2 春季產季: 玩家們擲骰調整順位。加總骰子,數字總和最小的可以先行動(最先放置骰子)。平手則看之前的順位先後,若之前順位先則依然先。然後選擇是否建造建築物
玩家們依照順位輪流放置骰子至圖板角色上。骰子的數字總和須跟幫手旁邊數字相同。已經被放置骰子的角色不可以再選。你可以放置1~3個骰子任意選擇角色,但一次只能放置一個角色,然後就換玩家放置骰子。白骰不能單獨用,一定要跟自己的骰子一起用。
當全部玩家的骰子均放完後,開始輪流結算角色能力。(把骰子拿回自己的供應區)
2-A 拿資源
2-B 拿士兵劍盾指示物(將武力數字往上1格)
2-C 拿+2點數指示物(之後產季放置角色可以把骰數+2,至少要放1顆骰子且1個角色只能放最多1個+2點數指示物)
2-D 袋子等於任一資源
2-E 偵查,可以看敵人卡最上方卡片並蓋回敵人卡上
2-F 旗幟數量等於分數,直接移動外圍圓片
結算之後,依照玩家順位,玩家可以決定是否要蓋一間建築物。
建造建築物必須按照順序建造 (從左到右)。你可以選擇任意一橫排建造。
付出資源,並且擺放你的家徽指示物在上方的圈圈,代表你之後就有該建築物的功能。
3 國王的獎賞:擁有最多建築物的玩家可以各獲得1分(平手各加1分)
4 夏季產季: 如同春季產季行動。
5 國王的援助:擁有最少建築物的玩家可以獲得國王大使(平手則無人能得)
大使的功能為,之後放骰時,可以放在已有人放置骰子,重複的角色上 (只能用一次)
或是建造時可以一次建造2種建築物。 (只能用一次)
6 秋季產季: 如同春季產季行動。
7 國王的援助:可以用任意2個資源換1個士兵,無次數上限。
8 抵禦敵人:由順位最前的玩家擲1顆白骰。此白骰代表國王給的援軍。
將此數值加上自己士兵數,即為自己的武力值。
打開敵人卡最上方的1張卡片,開始與外敵戰鬥~~
外敵卡,左上方為此敵人的攻擊力。中下方是抵抗之敗的懲罰與成功的獎勵
每個玩家分別結算自己武力+白骰+建築物的防禦數字,
比敵人低則失敗,無法拿取獎勵且要懲罰。若是拆建築物的懲罰必須要從最高級(最右邊)的建築物開始拆。
平手則沒事
比敵人高則可以拿取獎賞。
敵人結算後,棄掉此張敵人卡,將年度指示物往下調1格。季節指示物回到最左邊,開始新的一年!
遊戲結束:
5年過後,分數最高的玩家獲勝!
遊戲心得:這是一款2007的老遊戲了,以機制來說,當時算是滿有趣的機制,但基本版的路線只有少少幾種,感覺不出每個玩家的差異性。
(因為我只有開過一次,所以不知道擴充加進來好不好玩,如果開過很多次,可能我就會考慮再買個擴充或是改2版的中文版)
遊戲中有後追(建築物太少的玩家有補償)與弱骰(骰數太低的玩家順位較前)制度,讓骰運較差的玩家也可以熱情參與,這是很不錯的一個機制。遊戲中主要驅動的機制其實是工人放置,利用骰子互卡彼此想要的角色。是一款輕中策略入門的有趣遊戲
推薦給大家玩!
缺點:1. 基本板路線較少 2. 價格稍高一點
學習 : 骰數組合、工人放置
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