不怎麼好玩的遊戲...
明明是小品遊戲,目標族群是8歲的孩子
但內容卻是繁瑣難以講解....
跟故事也沒有很大的關聯
遊戲機制更沒有一個主要的核心... 玩完不知道哪邊好玩?
適合年齡: 8歲以上
適合人數: 2~5人
遊戲性質:反應、風險評估、同時動作
玩法說明:遊戲結束時,擁有最多財寶的玩家獲勝
遊戲設置:
1. 將神燈卡洗混,面朝下成為抽牌堆放在桌子中間
2. 將寶箱卡分為三種 (銅銀金),並將每副牌的巫師牌取出,洗混各牌堆後,再將巫師卡放到對應牌堆的倒數第6張位置
3. 每位玩家拿取1個寶箱板塊與1顆骰子
4. 每個人抽取1張起始寶石卡
遊戲開始!
遊戲流程:只要一個牌庫的巫師卡被翻出來時,遊戲立刻結束
遊戲分為許多回合,一個回合擁有3個階段
階段1 :選擇寶箱
階段2 :招喚精靈
階段3 :探索寶箱
階段1 :選擇寶箱
每個人祕密的把骰子,放到自己的寶藏圖板的空格上(手遮好不要被別人看到)
骰子放的地方等同於你待會想要探索的寶箱,
而上面的數字代表你最多可以從該牌庫抽出幾張卡
階段2 :招喚精靈
每個玩家同步翻開遮住寶箱圖板的手。
此時!若你的骰子點數與其他玩家的點數相同,你必須趕快去碰神燈卡牌堆~~
同樣的點數,只有最快碰到的玩家才可以拿神燈卡
若同回合有兩種同樣的點數 AB 3點 CD 6點,
則 ABCD均需碰神燈卡,且分別計算,
每個點數先碰到的人都可以抽卡,由骰數比較低的玩家先執行
**若有玩家犯規,則他指定任一玩家,從他自己的面前拿走一張寶石卡或是飾品卡
但是不能拿成套的飾品!!
**每次成功招喚精靈,拿取神燈卡最多可以有三次機會
翻取1張神燈卡並且選擇是否執行,可以重複三次
但若到拿取第三次卡片,一定必須執行神燈效果
(......有沒有覺得很麻煩..... 明明是小品遊戲
光一個第二階段就要講超久的規則.... )
階段3:探索寶箱
從銅 -> 銀 -> 金 開始結算寶箱效果
若某材質寶箱沒人選,則不會有玩家抽取上面的卡牌
若某材質寶箱只有1人選,則該玩家可以從上面抽取最多等同於骰子點數的卡牌
若某材質寶箱超過1人選,則骰子點數最小的玩家抽取
最多等同於骰子點數的卡牌,若骰子點數最小的玩家不只1人,則平手骰子點數最小的玩家均不能抽牌。然後會由該寶藏堆剩餘點數最小且非平手的玩家抽牌
煩死了....
玩家抽取卡牌時,必須一張一張的抽,因為當卡牌下方有蠍子圖案時,必須結算蠍子圖案,若蠍子數量大於或等於骰子點數,玩家立刻棄牌。
玩家在卡牌蠍子數量比骰點少時,可以在任何時間暫停抽取卡牌並且獲得那些牌。
獲得的牌放在自己面前。
護符為萬用牌,可以放在任何寶石卡下視為該種寶石卡,放置後便無法移動。
但若護符卡依附的寶石卡或是單張放置護符卡,此護符卡視為單獨一張,將無法放到任意寶石卡下方。遊戲結束時視為1分
若玩家收集到材質相同的3種商品卡 (戒指 手鍊 項鍊),則此成套是品卡不會被偷走或是交換
煩死了.... 煩死了.... 煩死了....這規則煩死了
遊戲結束:當有玩家抽到巫師卡,遊戲結束
玩家根據抽到的寶箱卡計算分數。
1張寶箱卡 = 1分
整套銅飾品卡 +6分
整套銀飾品卡 +8分
整套金飾品卡 +10分
各種寶石卡分別計算數量,最多該寶石的玩家可以 +5分
平手則無額外分數
.....
遊戲心得:煩死人的規則... 能夠簡化一點不是很好?
我嘗試講規則給孩子聽,到同時翻開骰子那邊他們就失去興趣,更別說後面成套蒐集還一大堆落落長的規則....
(還有一個變體規則....)
而且這個跟阿拉丁神燈到底有啥關係....
缺點:1.繁瑣的規則,沒有對應到好玩的遊戲性,只讓人覺得很煩燥
推薦指數:2/10
好玩度:2/10
複雜度:6/10
耐玩度:2/10
學習 : 反應、猜測?
沒有留言:
張貼留言