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2021年11月2日 星期二

【親子桌遊】數感傳奇(格勒特尼的冰霜龍) - 哪裡數感?其實無感

 

這是一套我買完很後悔的遊戲

綿羊犬的遊戲外觀看起來很精緻,好像也可以學到東西

數感傳奇欸...感覺就可以學到數學

打開遊戲,看完規則

連我都一頭霧水了...

明明是個小品遊戲,為啥玩起來有點複雜,又沒有什麼樂趣呢


適合年齡: 8歲以上

適合人數: 2~5

遊戲性質:??  剪刀石頭布??

玩法說明:玩家分為兩隊 冰霜龍與其他玩家,看誰把對方隊伍擊敗即獲勝



外觀是真的很可愛啦... 


遊戲設置:先分為冰霜龍隊與其他玩家隊,初次遊戲建議家長為冰霜龍




1. 把血量指示放到對應的位置(一般角色10滴血,冰霜龍則是勇者人數*10 滴血)

2. 把攻擊指示物與盾牌指示物放到對應位置的0

3. 每一位玩家分配3片不同的戰法板塊

4. 把裝備卡洗混,成為抽牌堆



(龍血量跟勇者人數相關)

戰法牌與指示物




遊戲開始~


遊戲流程:每一回合分為兩個動作

第一動作:龍玩家抽2張裝備牌,保留1張,1張給勇者玩家們,勇者玩家們自行分配裝備牌。並調整對應裝備牌的數值


第二動作:戰鬥

全體玩家一起從手中的戰法牌選擇1張面朝下放著,接著同時翻開

勇者們先發動攻擊,然後再換龍玩家攻擊


攻擊結算方法

依照自己出的戰法,然後對應對手出的戰法上面的數字 扣血

比如下方例子,A出了近戰戰法,龍出了遠弓戰法

A會先打龍,所以就去看龍遠弓戰法在近戰戰法上面的數值

結果是-1 所以龍會扣1滴血....   這是什麼東西...

然後近戰戰法在遠弓戰法上面是-3 ,所以勇者A會-3滴血




(這邊真的超麻煩的,不直觀,而且根本不知道要幹嘛...

如果這就叫數感,那數感還真是莫名奇妙的東西)


如果加了裝備,也有裝備的能力,但攻擊裝備必須要等同於你打出來的戰法類型才可以啟用。防禦裝備則是抵禦對手對應的戰法類型






遊戲結束:把另一隊的血量全部歸零即獲勝



遊戲心得老實講,看完整段規則只覺得很煩燥

遊戲的設計理念叫做剪刀石頭布,從戰法上面也看得出來

遠弓剋近戰 -> 近戰剋法師 -> 法師剋遠弓

可是玩的時候,完全沒辦法融入遊戲

規則書上面寫  裝備了裝備卡會讓大家彼此去猜測對方的意圖,

然後再進一步的選擇戰法

......一點也沒有這種感覺

一張攻擊裝備卡會讓你增加一點數值,或是防禦的裝備可以讓對手不要打那種戰法.. 

然後呢?出牌的時候好像要想,可是本質上就只是剪刀石頭布

哥哥出了幾輪之後,根本不知道自己怎麼出才會贏

連我自己都不知道怎麼出才比較好

好像有策略?可是根本達不到效果,我隨便出就隨便贏或輸

感受不到遊戲決策的魅力....


而且,多人或少人也沒有什麼感覺...  就算加了進階

也無感...

龍玩家的裝備2選1...  也根本沒差,想想看三種東西都差不多,要累積到一定的程度才會有差別,可是在那之前 勇者的10滴血早就沒了

所以玩過一次我就立刻轉賣了...

台灣特有種至少在抽棲地卡的方面,小朋友還滿有感覺的

可是這套..  我的兩個孩子才剛玩就玩不太下去...

【親子桌遊】臺灣特有種(環島旅行組) - 可愛的小品遊戲

心得給大家參考一下




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