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2020年8月11日 星期二

【親子桌遊】Raptor 最後的迅猛龍 - 9歲就可以玩,我比較想把他歸類到行動分配而不是9歲遊戲

 

最後的迅猛龍,2015年出版,大概在2016年推出中文版。

雙Bruno一起設計的遊戲

(Bruno Faidutti 富饒之城、印加寶藏 ,Bruno Cathala Mr. Jack、牙買加、五大部落、七大奇蹟:對決)

2個玩家分別扮演迅猛龍科學家,為了不同的目標而努力。

遊戲目標:

科學家:抓捕3隻睡覺的幼迅猛龍或是讓大迅猛龍身上有5個睡覺標記

迅猛龍3隻幼迅猛龍跑出圖板或是圖板上已經沒有任何科學家



適合年齡: 9歲以上 我自己覺得成人遊玩起來還滿有趣的


適合人數: 2


遊戲性質: 手牌規劃、點數分配、行動分配、路線建立、移動規劃、不同能力與目標


玩法說明:先完成目標的玩家獲勝!


遊戲設置

1. 選擇叢林或沙漠做為此次遊戲圖板。將十片圖板均翻到同一面

2. 將正方形圖板(6片),拼成2*3的長方形

3. 將L型圖板(4片),拼到中央圖板上短的那一邊

4. 將石頭指示物放在圖板沒有圈圈的位置。

5. 迅猛龍玩家拿取1張迅猛龍玩家幫助卡、9張迅猛龍卡、1隻大龍5隻小龍模型。

接著,將大的迅猛龍放到兩個中央板圖的其中一個。

將剩下的5隻小龍放在其餘圖板上。一張圖板放置1隻

6. 科學家玩家拿取1張科學家玩家幫助卡、9張科學家卡、10個科學家模型、10個火焰指示物、5個睡眠指示物

接著,在4個L型圖板上,各放一個科學家。剩下6個科學家放在一旁備用。

7. 兩位玩家洗混自己的9張牌成為抽牌庫。抽取3張牌做為手牌。


遊戲開始!


遊戲流程:遊戲會持續到某位玩家滿足勝利條件後結束~。

一般規則:

A. 兩個棋子或是指示物不可以放在同一格(圈圈)

B. 只有水平碰在一起的格子才算相鄰。不可以朝對角線移動、射擊

C. L型圖板上的半圓形,是給幼迅猛龍逃命的地方。所有模型與指示物(包含火焰)均不能放在上面。唯一可以過去的只有幼迅猛龍使用"移動1格"的行動。


遊戲回合兩位玩家從手中的3 張牌中,選擇1張,面朝下放在自己面前。

同時翻開!若數字大小相同,則雙方玩家棄牌,沒有發動效果。補手牌至3張牌,並且重新選擇牌。

若數字不同數字較小的玩家先執行"卡牌上的效果"

接著換數字較大的玩家執行"兩張卡片差距點數的行動"。

例:玩家同時翻開牌,科學家點數2,迅猛龍玩家點數8。科學家執行卡牌上的能力(增加2名科學家至圖板)。而迅猛龍玩家則是可以執行6點的行動。


看圖大概都能理解卡片能力。

下面提一下行動點數用法

每回合玩家不一定要用完他的所有點數,而他的點數可以自由分配。


當雙方玩家皆執行完卡牌能力與行動。抽1張牌補至3張手牌

若抽牌堆已無牌,則洗混棄牌堆的牌成為新抽牌堆。

回到回合一開始,雙方繼續選牌翻牌、執行行動。

直到有玩家達成獲勝條件



迅猛龍玩家的行動點:迅猛龍不可以穿越火焰,只有站立的迅猛龍可以執行行動

1. 1個行動點,幼迅猛龍移動1格

從一個圈圈至另一個圈圈,若幼迅猛龍逃到L型的半圓形處,則代表脫逃。

例:花費3個行動,移動3格



2. 1個行動點,大迅猛龍一直線上移動任意格數

只要不會碰到石頭、火焰或是幼迅猛龍與科學家,大迅猛龍可以直線移動任意格數

***若大迅猛龍身上有睡眠符號,他必須先消耗掉對應的行動點數後才可以移動

比如身上有3個睡眠符號,必須將行動點數-3,然後才可以讓大迅猛龍移動(若此回合你移動大迅猛龍,所有的直線移動僅需支付第一次行動點數即可)

例:此大迅猛龍身上3個符號,此次移動總共花費 3+1+1 = 5個行動



3. 1個行動點,大迅猛龍解決1個科學家

大迅猛龍可以解決1個相鄰格子的科學家,將該科學家放回盒子,此次遊戲不再使用

4. 1個行動點喚醒睡著的幼迅猛龍

喚醒鄰近格子的幼迅猛龍,但若是當回合睡著的,無法喚醒

5. 1個行動點撲滅相鄰格子的火焰

該火焰相鄰的火焰會一起被撲滅。


科學家玩家的行動點:科學家可以穿越火焰,但人物停止時不能站在火焰上。

只有活躍的科學家可以移動(棋子站立)。

***非常重要!一個科學家棋子1回合只能執行一次攻擊侵略行動(射擊或是捕捉)

1. 1個行動點,1個科學家移動1格,一樣不能移動到有其他科學家或是迅猛龍在的地方。

但可以穿越火焰


2. 1個行動點喚醒一個驚嚇的科學家

不能在嚇到的同一回合喚醒。

 

 

3. 1個行動點射擊一個相鄰的幼迅猛龍

放倒該幼迅猛龍,代表此迅猛龍已睡著

**再次提醒,1個科學家一回合僅能使用一次射擊或是捕捉


4. 1個行動點捕捉1隻幼迅猛龍

將1隻已經睡著的幼迅猛龍,放到科學家的圖板。

**再次提醒,1個科學家一回合僅能使用一次射擊或是捕捉


5. 1個行動點,射擊直線上的大迅猛龍

僅有站著的科學家與石頭會擋住射擊。

驚嚇的科學家、幼迅猛龍並不會擋住射擊路線

**再次提醒,1個科學家一回合僅能使用一次射擊或是捕捉


卡牌能力

迅猛龍:依數字小至大說明

1. 把1 隻醒著的幼迅猛龍直接移動至大迅猛龍所在的圖板空格

這隻幼迅猛龍必須要有合法的路徑到達該空格才可移動(不可跨越火焰)。

接著,你可以把棄牌堆進行洗牌(包含此張牌)

2. 從圖板上移除大迅猛龍。當科學家玩家完成他的行動後。迅猛龍玩家將大迅猛龍放到圖板上的任一空格。

下一回合,科學家必須先向迅猛龍展示他選擇的卡牌,而迅猛龍玩家再選牌。

3. 選1個科學家,將他放倒。此科學家此回合不能動作(也不能扶正)

4. 同1,但是可以移動2隻

5. 移除大迅猛龍2個睡眠指示物 或 搖醒2個幼迅猛龍 或執行各1次

6. 同2

7. 功能同5,但是可以移除到3個指示物

8. 同3,但是可以放倒2個科學家


科學家

1. 將1隻醒著的幼迅猛龍放倒。此幼迅猛龍必須在"同一塊板塊"

接著,你可以把棄牌堆進行洗牌(包含此張牌)

2. 拿1~2個科學家,放在圖板長邊的空格上。若你供應區已無科學家則無事發生

**注意!不可以放在L型的圖板上

3. 使用吉普車移動1次或2次。用吉普車進行1次移動時,選1個科學家,往一個直線進行任意格數的移動。石頭、科學家、迅猛龍均可能擋住你。

**若吉普車開過火焰,則火焰會被撲滅

4. 同1,可放倒2隻

5. 放置2個火焰指示物在空格上。此火焰指示物僅能放在相鄰科學家的格子或是相鄰原有火焰的格子

6. 同2

7. 同5,可放3個火焰指示物

8. 同3,可移動至4次




 


遊戲心得:我還滿喜歡這個遊戲的,不對襯的能力,快速的節奏,讓遊戲張力十足。規則一開始感覺有點繁瑣,但實際跑起來還滿簡單的~~。自己玩了幾次都是科學家贏,迅猛龍真的滿難打倒人海戰術,別看大迅猛龍好像咬一口一個科學家很猛。實際上直線攻擊大迅猛龍讓迅猛龍受傷,是遊戲非常重要的戰略之一。會讓迅猛龍玩家花費很多無謂的點數在大迅猛龍的移動上。

不對稱的能力、有趣的題材,讓這款遊戲玩起來滿吸引人的。可惜,雖然有嘗試變更圖板來增加變化度與耐玩度,但擺放石頭、更換圖板等等,並不會造成遊戲太大的變化,玩起來每一場的感覺都差不多。

只能說,這算是輕度的遊戲,比較適合新手入門遊玩~~  老手玩這款可能一下子就失去興趣了......。


缺點:1.變化度較少


推薦指數:7/10

好玩度:7/10

複雜度:5/10

耐玩度:5/10

學習 移動規劃、路線規劃、點數分配


 

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