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2022年3月29日 星期二

【懷舊遊戲】三國風雲2 & 太平天國天下一統 - 兩款遊戲內容相近一起介紹

 

這兩款遊戲大概是2000年左右出的

那時候即時戰略遊戲已經蓬勃發展滿天下

(之前的春秋英雄傳有稍微提過..

比如:沙丘魔堡 -> 魔獸爭霸 -> 終極動員令 -> 橫掃千軍 -> 世紀帝國 -> 星海爭霸)

世紀帝國,星海爭霸紅到爆炸之後

許多遊戲廠商看準了商機,腦筋動到當年也紅到不行的戰略遊戲身上

創造了戰略+即時制的遊戲 

(題外話,三國志9 2003年推出,就是戰略+半即時制)


太平天國 一統天下,就融合了這兩種特質,

做出一個策略+即時制的遊戲

玩家扮演太平天國中有名的將領,進行不同的戰鬥





(盒子實拍)

其實看這款遊戲的美術

感受的到遊戲公司的用心

遊戲內容其實也不差,可是挑太平天國這一段歷史

如果不是對歷史很喜愛的玩家,

比較難上手

(想想看,太平天國的歷史在課本內也就少少的幾句話...)

在戰爭方面,有大地圖戰鬥跟放大城池的戰鬥

但打來打去,放大城池自己操控軍隊好像沒有很特別的感受

不知道是不是被世紀帝國或是魔獸爭霸3養大胃口的關係,總覺得人不能跑來跑去,

沒有甚麼特別操作感

(這款遊戲推出後差不多大概一年,魔獸3就上市了)

內政則是有點累,對當時的我來說,好像沒辦法一直兼顧到內政

綁手綁腳的,各個王的差異好像也不太大

沒有像三國志系列,每個數值的影響很大~~


(隔了兩年推出的三國志9半即時制真的舒緩很多這種

"明明在前線打戰,後面有一堆人在亂"的煩躁感,也有兼顧內政跟戰爭~~)


真的很少看到以太平天國為主題的遊戲,個人覺得還是非常的有趣



至於三國風雲II





(盒子實拍)

給我的感覺很像當年魔獸2,一開始給你一些兵種

然後去破關卡~~

中間經過的城鎮等等,都可以給你額外的收入~~

然後英雄可以放法術、還可以單挑??

套用在三國這個萬用IP上,其實相得益彰

但那時候覺得...  打這個為啥我不去打世紀帝國就好了...

連畫面都感覺很像...

唯一的好處應該是中文配音...??

遊戲也是常常打一打就莫名其妙地跳出來了

最後就打了幾關  放棄,改打魔獸3


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為什麼會把這兩個遊戲放出來一起講呢

因為在魔獸3出來後,這兩個遊戲就被我丟到櫃子最底下了....

差不多類型的遊戲 + 差不多的下場

就剛好一起介紹囉...





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