嚴謹與超棒的武俠劇情、走錯一步就全盤皆墨的難度
漢堂出品的經典遊戲.. 天地劫神魔至尊傳
當年我一玩就愛上了,甚至可以說,
這款遊戲在當時重啟了我對於單機遊戲的投入與熱情
也因為這樣,我接續著也入手了幽城幻劍錄
當年沒什麼零用錢的我,真的是下定了無比的決心才能做到這樣的事
所以至今仍保留著這幾款遊戲緬懷~~
(遊戲盒子實拍)
邪道亂世 兇神再臨 萬劫盡現此刻
手舞天刃 心隨劍意 共我破冥逐闇
軒轅劍1、外傳,仙劍奇俠傳開啟了武俠單機RPG遊戲的天下
漢堂套用他們在行的回合制戰略SLG遊戲
配上了一貫的難度與細膩的劇情
讓這款天地劫與往後的系列,成為台製單機遊戲經典中的經典
(光碟封套)
天地劫的畫素在1993年推出時,並不是很高,
但遊戲內的細節做得非常好,
我到了一個城鎮,甚至會把所有的NPC都問過一次話
每次看到這些老遊戲,心中總是有點愁悵,
從1990年代單機遊戲,大家圍在一起興奮地看著螢幕討論,或是到學校彼此討論著遊戲的攻略
2000年代的網路遊戲崛起,取代了人與人面對面,但是一樣感受的到同伴一起通關的快感
直到現在,電腦遊戲的殞落,手機遊戲的崛起,每個人都在「玩遊戲」,但卻已經不再「玩」遊戲。
當年要開個電腦就要好久,讀個磁片或光碟,小心翼翼地輸入密碼,感受著遊戲設計者建構的世界,隨著遊戲劇情內容心情上下擺盪。現在的手機遊戲10秒鐘打開,線上一堆人,但卻找不到遊戲的目標了....,玩完之後只覺得莫名的空虛...,遊戲只變成一堆數字,不需要太大的努力,點個幾下就能突破,第一天玩的玩家甚至可能只靠課金就可以幹掉努力了三個月的玩家
遊戲的成就感與體驗,已經不像以前的遊戲這麼硬核。速食生活下,誰還願意花個完整三小時在電腦前慢慢練等?
可以這樣講,我們花在遊戲上的時間或許比以前更多,
每個人都在滑手機遊戲
但真正「玩遊戲」的時間卻變少了...
這或許也是我把重心移轉到桌遊的關係吧...
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