搜尋此網誌

2022年1月1日 星期六

【收入捐贈公益】廣告點擊說明(附上捐贈截圖)


收入捐獻私立一心育幼院~ 如下圖

請大家多多點擊廣告,做公益!方法如後述!




Xuite手機版點擊廣告做公益流程:

1. 點擊上方標題

2. 切換電腦版


3. 點擊右方廣告,完成!

Xuite電腦版點擊廣告做公益:



Google Blogger點擊廣告做公益(手機版)




Google Blogger點擊廣告做公益(電腦版)






大家的隨手點擊廣告做公益,
可以幫助更多的孩子,
世界更美好

2019年9月16日 星期一

【桌遊心得】TTA歷史巨輪新版 - Through the Ages規則,策略心得(下)新舊差異與領袖評價

拖稿拖到現在,終於寫到最後一篇啦!規則在上面兩篇大概都寫完了。這篇來寫一寫我自己的感想。
***我只是普普通通程度的玩家,加減看看!***

新舊版本變更資訊來源(BGG) https://boardgamegeek.com/thread/1412561/4th-edition-and-difference-between-previous-editio

之前說過,新版比舊版玩起來更爽快,因為他變更了許多之前很繁瑣的規則,規則變的更為直觀。我會順便寫一下對於這些變更的感想

1. 腐敗 Corruption
在第一篇基本建設也有稍微提到。舊版跟新版很大的一個差異在於,生產與腐敗的順序。
舊版的生產順序是  產糧 -> 吃糧 -> 產礦 -> 檢查腐敗。
所以玩家必須要在腦海裡先想好生產的數量,才能避免腐敗。否則一生產又繳回去。
新版的生產順序是 先檢查腐敗 -> 產糧 -> 吃糧 ->產礦
所以圖板上露出的負數,就是你一開始必須付出的腐敗資源數。
這個改動非常的直觀,更可以加快玩家在生產階段計算的速度
讚!

2. 領袖 Leader
各個領袖都有些微的調整。整體來說,遊戲的領袖能力都有調整過。更容易看到不同的領袖出場,讚!如果當你換領袖時,你可以拿回1個白點。表示鼓勵你多更換領袖,讚
新增的能力以紅字表示
A時期

凱薩大帝 武力+1,多1紅點。可以連續打出兩次政治行動
荷馬  你擁有額外1塊錢去新增軍事單位軍事單位不再加跑分。給你1個笑臉,當使用另個領袖取代他時,你可以選擇不拿回1白點,而將此領袖塞在已完成的1個奇觀底下,使得此奇觀+1笑臉
漢摩拉比     每一回合,你可以把1個紅點換1個白點使用。當你拿取牌列上的領袖時,你可以減少1個白點拿取
亞歷山大大帝 每個你的軍事單位給你多1點武力。當政治行動時,你可以選擇移除亞歷山大大帝並且新增一個黃點到你的黃點工人區
亞里斯多德      當你拿取牌列上的科技牌時,你多得1點科技點
摩斯                           新增人口時,你可以少付出1個糧食

A時期的領袖我覺得各有特色。目前我覺得最好用的是漢摩拉比。雖然凱薩、荷馬、亞歷山大在建立軍隊的速度與軍事壓迫比較強。但我覺得新版的軍事沒有這麼強,而亞里斯多德由於A&I時期科技卡變少,好像也較弱了一點。而摩斯.... 新增人口好像很強,但我用的時候會一直腐敗???
個人認為 漢摩拉比 > 亞里斯多德 = 荷馬(給初期笑臉) > 摩斯 = 凱薩 > 亞歷山大大帝
 

I時期



哥倫布   政治行動時,你可以棄掉哥倫布,免費建設1個手牌內的殖民地。
巴巴羅薩  你可以使用1個軍事行動(紅點),少1塊錢與1個糧食新增1個人口直接建造軍事單位
成吉思汗 你的步兵單位可以視為騎兵單位若你武力領先時,每回合增加3分。
聖女貞德  宗教與政體的笑臉可以增加武力。加1紅點可以先看這回合即將發生的事件牌。每回合增加1分
達文西   你最棒的實驗室或圖書館產出同等級的科技點數。當你研發任何科技卡時,你得1塊錢
米開朗基羅   你的宗教、劇場與奇觀,皆為他們的每個笑臉數增加1分。你拿取奇觀時不需花費額外的白點

I時期的角色能力更加全面。只有米開朗基羅是我比較不會用的角色...,米開朗基羅主要是省白點拿奇觀,這個很厲害,但省了白點我還是不太會衝上經濟,也許下次可以再嘗試看看米開朗基羅打法。
我認為達文西、聖女貞德都很強,巴巴羅薩跟成吉思汗則是要看對方是否有武力壓迫才決定是否使用。而哥倫布則是最簡單使用,但要手上有好的殖民地再考慮。

個人認為 聖女貞德 = 達文西 > 哥倫布 > 巴巴羅薩 = 成吉思汗 > 米開朗基羅
              
II時期

巴哈   所有你的劇院均生產多1分。當你研發劇院時省2個科技點。你可以將任意的城市建築升級成同等級或是更高級的劇院
拿破崙  每種不同類型的兵種,給你+2武力。加2紅點
庫克  當征服殖民地時,你可以最多棄掉2張黑卡增加1點殖民武力。首個殖民地跑2分,其餘跑1分。
牛頓   最佳的實驗室或圖書館產生同等級的科技點。當你研發科技時,還你一白點 
莎士比亞 加1笑臉擁有圖書館時,你可以省一元建造劇院與省一科技研發劇院。若你有劇院與圖書館組合,每一對組合給你多2分
羅伯斯比爾  革命花費你所有紅點。你革命後多拿3分。多1紅點

第二時期的莎士比亞與巴哈我還是不太會用,但應該比舊版的強了許多。
拿破崙則是比舊版弱了一點,不會說一定要搶拿破崙才可以贏得遊戲。但是我還是覺得很好用。庫克則是弱許多,很少拿他。

個人認為 牛頓 = 羅伯斯比爾 > 拿破崙 > 庫克 = 莎士比亞 = 巴哈

III時期

卓別林  給兩笑臉,你最棒的劇院給2倍分數
邱吉爾  你的回合,以下行動2選1: 拿3分或是增加額外3點礦與3點科技點讓你興建武力單位或研發武力
愛因斯坦最佳的實驗室或圖書館產生同等級的科技點。當你研發科技時,獲得3分
甘地   跑2分。你不可以打侵略或戰爭卡。別人若要侵略或戰爭你,必須花費兩倍的紅點
比爾蓋茲 每一個你的實驗室,生產等同於他等級的錢。當遊戲結束時,比爾蓋茲給你相同於上述額外生產的分數。
席德梅爾  每一個你的實驗室,生產等同於他等級-1的分數

第三期的領袖我都會用到,看你發展的情況而選對應的領袖即可。我覺得都很好用。



3. 數值無上限
武力、科技點、分數等等都不再有上限

4. 軍事
侵略改為可以棄掉軍事牌+1防禦。而棄牌的數量等同於紅點數量
當你回合結束時才需棄掉軍事牌。然後再依你剩下的紅點抽牌。非常直觀,讚
當侵略或是戰爭時,只看目前的武力,不需要犧牲部隊(僅有殖民地要犧牲部隊),這是一個弱化軍事的最大改進,非常的棒!(否則光建軍就建到沒錢沒糧了,被打爆體面退出遊戲就是因為這樣的原因)
移除聖戰這種會破壞遊戲體驗的戰爭...
軍事單位花費科技上升
5.陣形
之前的陣形是獨有的,所以都在拼抽陣形。但新版的陣形則是之後會變成共有陣形,你只要花2點紅點就可以隨時共有陣形。非常棒!
陣形的攻擊力也有調整,古典陣形不再是獨霸寵兒

6. 黃色行動優化

將之前太弱的黃牌整合,提高出場率。

7.調整事件與殖民牌
事件內容調整,殖民牌也調整。
8.調整牌數
9.調整各科技牌與建設花費
10.調整奇觀能力
很抱歉,從6~10都是微調或新增卡牌內容,就不特別寫了。有興趣的人可以去BGG上面去看~~。




再次說明,我的TTA實在不強,只是寫一些入門的東西給大家參考,請大家別太認真的看待這些遊戲感想。

TTA是一款卡牌建構的遊戲。每個環節環環相扣。一開始的規則也非常的複雜,很難讓一般玩家立刻上手。但也因為這樣的原因,TTA的耐玩程度真的是爆表。每場TTA都有完全不同的感受。
基本來說,新版由於武力影響變弱。攻擊方很難侵略,防守方變的很容易防守。想靠文化戰爭一口氣吞回分數,其實是頗難的事情。常常武力與對方一拉開,遊戲就要結束了。所以不論你走哪一條路線,在前期都要建立跑分機制
而要怎麼建立跑分機制呢?你必須讓你的武力維持「當被宣戰,還可以追上對方武力」的程度。當你把黃色人口減少放在武力上,你就會有更多的人口可以去建設跑分的建築
所以為了要維持不被侵略與戰爭,紅點的數量很重要。給你紅點的科技卡與領袖也很重要,有紅點,當你被侵略的時候才拿的出夠多的武力卡牌進行抵禦。尤其抵禦的武力卡牌實在加很多武力,可能對方花了超多資源跟黃點的軍隊,被你兩張+6卡牌就抵消了。
給你跑分的建築物有奇觀跟城市建築,奇觀是一個很重要的選擇。除了事件牌會摧毀過時的奇觀,基本來說你建造的奇觀會一直供給你好處。所以「工程天才Engineering of Genius」也很重要,他可以讓你提早建造出來有用的奇觀。
劇院個人認為也是很重要的跑分來源,尤其莎士比亞跟巴哈的強度增強,圖書館+劇院可以讓你穩定跑分。
由於黃卡變強,許多行動牌真的很威,Reserve(+礦+糧)、Revolution idea(+燈泡),都非常的好用。而領袖則是全部強化許多,每個領袖都有他對應的場景可以使用,很難說一定要用誰比較強。只能說如果你已經跑分領先對手,那就補個武力型的領袖。如果你有武力但跑分輸對方,那就補個建設跑分型的領袖。
每個時期有我自己喜歡的組合,像A時期我會用漢摩拉比+金字塔或是亞歷山大圖書館確保白點或燈泡來源OK。I時期我喜歡聖女貞德控制事件牌。II時期則是拿破崙或是牛頓,一樣確保武力來源跟白點來源。III時期則是比爾蓋茲+電腦或是卓別林+電影。
不過我勝率還是沒很高,哈哈
希望這篇能夠吸引更多的人來玩看看歷史巨輪這個好遊戲,絕對不會讓重策愛好者失望的!


【桌遊心得】TTA歷史巨輪新版 - Through the Ages規則,策略心得、基礎建設(上)


【桌遊心得】TTA歷史巨輪新版 - Through the Ages規則,策略心得、武力侵略與其他(中)


【桌遊心得】Terraforming Mars 殖民火星/規則/心得/單人遊戲










2019年9月10日 星期二

我的桌上遊戲史 - 回憶錄(二) 國高中時期

國中時期算是比較沉寂的時期,雖然功課表現還不錯,但身形弱小的我
註定在身體發展的青春時期,顯得比較弱勢一些
班上同學大部份也是崇拜著又高又帥的男生。
所以,別說玩桌上遊戲了,國中時期,
佔了大部分的,是被霸凌的苦痛記憶



當年班上的導師是任教第一年的新老師。任教英文
教學如何我已幾乎沒有印象,
但有幾幕仍然歷歷在目,想忘也忘不掉
班上有個女生,由於跟其他女生團體處不好,便開始遭到別的同學的忽視與霸凌
走到她座位旁邊就要踹她椅子一腳,不論發生甚麼情況,班上的某些男同學就會開始嘲笑她,說她是豬蹄(英文名Judy)。這個女生只好黏著老師,跟老師求救。但該怎麼說呢?剛出社會的女老師,碰到了這種問題,看來也不會解決,只能放著事過境遷
某天女生的媽媽衝來學校,在全班的面前問為甚麼要這樣欺負她女兒。那幾個主事者還是照樣吵吵鬧鬧。老師也一樣無所作為,最後那位媽媽在前面落淚,請大家做她女兒的朋友,不要再欺負她。
看完那幕,如果是電影英雄場景,或許就會跳出來說「我來當她朋友吧」
但可惜,這是現實生活。全班突然靜悄悄的,沒有人願意說話,因為只要一說話,可能就會被一起欺負。
那位媽媽看到班上沒有反應,只好難過的走了。
這就是當時我們班上的情形。



我那時候非常瘦弱,永遠是坐在第一排。
可能因為小學時期功課好,也沒有甚麼特別霸凌的情況,進國中遇到這種情形實在是嚇傻了,對於那幾個總是會欺負人的同學,不知道該怎麼面對。
也是這種關係,他們對於我的反應非常有興趣,有時候就過來打一下、踢一下,或是叫我到廁所橋事情。那時我真的是拼命掙扎才不被拉到廁所。他們只好作罷(當然拉到廁所大概就是被阿魯巴之類的霸凌事情,他們拉不動我就去拉另個胖胖的男生)。
我不敢跟家裡講我被霸凌不舒服的事情,只好先跟老師溝通。
而我們的導師講了一句話,我至今還記得
「那個小朋友家裡有些問題,你就體諒他一下,他弄你的話,你就說不要就好」
家裡有問題就可以欺負人嗎?我就是因為講了沒用才找老師協助阿!為什麼我要體諒一個欺負我的人?結果老師一點都不管事,而我又是那種不喜歡動手動腳的孩子,只能如同老師所說,一直忍耐。



直到有一天,真的爆發了,在走廊上,其中一個孩子過來用胳膊把我的脖子圍住,做出摔角的動作,我的理智斷線,雖然力氣很小,可是我還是抓狂的大叫「來阿!」,然後跟他扭成一塊。

他可能沒想到我會反擊,說了句「我只是跟你開玩笑嘛」然後就走了
直到畢業前,那個孩子就不太欺負我了。


班上除了我跟剛剛敘述的女生之外,還有很多人也被霸凌,連那些霸凌者彼此間也會互相攻擊來攻擊去。有個壯壯的男生常欺負人,拿粉筆畫剛剛所描述的女生的桌子。說是開玩笑而已,但當他的桌子被畫的時候(另個女生也想開玩笑,所以就畫他的桌子)。他邊狂吼邊把他的桌子抱起來投擲,然後大聲狂怒的說「是誰畫我的桌子!哪個渾蛋自己承認!我不放過你!」然後知道是誰後,開始對畫桌子的女生咆嘯(女生早就嚇哭啦)。

當下我有點幸災樂禍,畢竟那個男生跟那個女生本來就是欺負人的那群。看他們抓狂也滿有趣的。但又覺得有點悲哀,「己所不欲,勿施於人」在我們班上的孩子中,是看不到這種美德的。或者說,這個時期的家庭與學校教育是非常重要的沒人教導孩子該怎麼做,孩子自然會偏離軌道。

我不是班上被霸凌最慘的孩子,但霸凌就是霸凌,不論程度如何,對我那時的心靈已造成難以磨滅的傷痕。我相信其他被欺負的孩子也一樣,這一定是難以忘懷的經驗。



國中時期,學校裏風靡卡牌遊戲、四驅車等等動漫相關的遊戲,比如說遊戲王(剛出而已,還沒有一大堆奇怪卡牌)、爆走兄弟作品大概都是在這個時期推出的
不過看完我上面的敘述,大概也知道我們班上不是那種文靜的班級。而且那時候剛好是 SS 、DC 、PS主機開始取代超任的時代,電腦遊戲也非常好玩。電子遊戲業蓬勃發展。
小學開始其實我就對電腦遊戲非常瘋迷。光榮的三國志系列、仙劍軒轅劍、各類的FPS遊戲(德軍總部、DOOM),各式各樣的單機遊戲讓人欲罷不能,光電腦遊戲都玩不太完,實在不會特別去看比較沒有聲光效果的桌上遊戲。

但桌遊依然在我心中有不能取代的地位,只是缺乏好咖而已。



好咖來了

高中時期,應該算是輝煌的時期。脫離了國中後,我的身高突然拉高,進了不錯的學校。學校同學的水平突然間拉近許多。(維持到現在的桌遊咖幾乎都是高中時期的同學)
遊玩的興趣也很相像,那時候網路連線遊戲正蓬勃,常常一下課,就是三五好友約一下,去學校對面的網咖打個CS或是RO。即時戰略遊戲(世紀帝國、魔獸爭霸、星海)也是讓人不停的玩。總之重要的是揮霍青春阿(浪費時間阿)!
歐,忘了講最重要的桌遊?
高二分組,不喜歡生物的我選了第二類組。其實我對文組也很有興趣,但上了高中之後,我的課業開始變成平均發展,完全看不出專長在哪邊。最後還是選擇比較有把握的數理組別。不過我念的普普通通,原本不錯的數學也沒有特別好。我的英文、化學很差,國文、數學、物理普通,最好的反而是社會(史地)。所以對於決定相性,實在是很痛苦的事
-> (題外話,沒想到出社會後,很差的英文在同事間反而算名列前茅,進桌遊產業還翻譯跟校稿二十餘款桌遊。而國文很普通的我,現在竟然在這邊寫著部落格。)

第二類組的同學們各個臥虎藏龍。從高二開始,我人生的最大興趣好像就這麼決定了
我算是那種「君子之交淡如水」的人,很難直接跟人打成一片。比起跟人打打鬧鬧,我反而喜歡保持一些距離(可能是因為國中的關係,對人與人之間關係看的比較釋然)。當時有一位曾同學提議來玩個撲克牌(個人隱私,接下來名字皆只用姓氏稱呼),好久沒打撲克牌的我自然手癢,就加入他們,
人數這麼多該打甚麼牌呢?
最後選擇了一款像橋牌的遊戲拿破崙 <wiki>
說是這款撲克牌遊戲改變了我的一生也不為過。甚至我到現在回想起我的高中生活,也是滿滿的拿破崙
拿破崙由於是5個人的橋牌,而人數太多的時候就會輪流玩。最常打牌的5個人則是有「水肥大隊」的稱號。至於為甚麼要叫這麼難聽的名字呢?說實在我還真的不知道為甚麼。
這5個人打牌方式各異,但也可以看得出來每個人的性格,就是因為不同的人相才會有各種不同精彩的牌局
元:敢賭敢衝,狂叫牌不用錢,應該是這快二十年的打牌過程中,獨裁拿破崙最多次的人
曾:小心謹慎,有把握再叫牌,但牌運(自認為)滿爛的。少數時候會衝一發(比如2joker)
哈:堪稱遊戲王,不論是拿破崙、秘書、還是一般合約國,皆能自在出牌。演技最強。
茄:真是猜不透你阿!隨興的出牌,能叫牌能掩飾身分,但當拿破崙會緊張?
我:我自認為是勝率還不錯的玩家,能算牌能假裝身分,但事實上這僅是自評,我勝率應該馬馬虎虎而已



下課打牌、放學打牌,打到樓梯底的鐵門都鎖起來,人都出不去學校了還在打。
桌上打牌、地上打牌,到後走廊的地板上圍成一圈,像奇怪的祭典儀式還在打。

高中打牌、畢業打牌,最後一天的最後一堂化學課,翹課無人社團教室還在打。
當年的教師也是英文導師,已經不知道沒收了我們幾副撲克牌了。不過,還是繼續打。


我們僅是享受著動腦的樂趣,可沒有賭博阿。每一局結束大家都會討論哪邊怎麼做可能會更好,有點像是棋盤覆盤解說的感覺。我非常愛這種大家彼此激烈辯論的時刻(?)。真的是非常美好的一段時光。
題外話->高中畢業後,雖然大家各分東西,但還是會一兩個月聚會一次打拿破崙。而出社會後,由於人越來越難到齊。而且我的桌遊越來越多。大家就比較少打拿破崙而改打桌上遊戲了,而且聚會時間也從1~2個月變成3~6個月1次。不過上次到齊打拿破崙還真的會讓人懷念以前那段美好日子。

高中應該就是重啟我對於桌上遊戲興趣的重要轉捩點。但畢竟是學生,興趣歸興趣,沒錢還是沒錢。直到出社會後,才有那麼一點閒錢可以投進去興趣。


我的桌上遊戲史 - 回憶錄(一) 學齡前國小


2019年9月8日 星期日

我的桌上遊戲史 - 回憶錄(一) 學齡前國小

雖然歷史巨輪的最後一篇還沒寫出來,但今天有感而發,驀然回首,也寫了2年的部落格了來寫個個人的桌遊接觸史,給大家看看笑笑。也給現在的自己做個小紀錄,也許哪天回來又看到這篇,也會又感性的多寫一篇"我寫桌上遊戲史回憶錄的回憶錄"吧?



這是一個平凡人的平凡紀事,平凡到不知道是否要寫出來當部落格文章?

第一階段:學齡前至小學
 

對於桌上遊戲的最早印象,是在學齡前,與爺爺一起玩西瓜棋直棋,兩個人分別拿著1元跟5元當著棋子,輪流在用黑筆畫成的木板棋盤上,下著棋。
孩子哪懂得下棋的規矩,但爺爺總是不耐煩的陪我玩著。玩了幾輪,輸的時候,我總吵著要再來一盤。而爺爺充滿皺紋的臉,總是帶著笑意,順著我,一盤再一盤。

記憶中的爺爺不多話,也不太會跟孩子遊玩,但棋盤上的互動,卻是在我心中最深的刻劃。
我從小應該算是個聰明的孩子,喜歡數學,也喜歡文字。因為身型矮小瘦弱,比起在外面跑跑跳跳,在家中看看書、聽聽收音機、看看電視就是我消磨時間的興趣。不是我自豪,珠心算真的是孩提時候的我的強項。所以看個益智數學書跟下下棋,好像是很自然而然養成的習慣
小二時,就學會了麻將,小學也會玩撲克牌不同的玩法(大老二、撿紅點、99等等)。棋類也學了很多,象棋、五子棋、跳棋,小學時期還參加了象棋的社團。比起在球場上跑跳,我更喜歡沉浸在思索與智力的對抗。
**小學時代玩的遊戲:少林寺必殺拳

【桌遊心得】少林寺必殺拳 - 民國83年買的老遊戲(舊文重發,老遊戲回想)

小學時期發生過很有趣的事。當時班上大家會自己製作紙筆遊戲給其他同學遊玩。那時最流行的紙筆遊戲還是大富翁。小朋友們會自己畫上格子,寫上格子的效果,然後在同學間互傳遊玩。
我也興致勃勃的做了一個大富翁。到處去給人遊玩,但由於字太醜了,結果同學間反應超差,讓我到現在還是耿耿於懷(哈),我覺得遊戲性不錯阿!但是美工導致評價太差,這也是沒辦法的事情?
除了大富翁之外,小學時期,親戚家的孩子也多,在過年的時候爸媽會帶我跟弟弟一起去打個麻將骰個十八豆仔(大人一桌,小孩一桌~兩桌),對於沒有零用錢的我,在過年打麻將賭個錢是讓人心跳又刺激的體驗。小時候對於拿錢出來賭博這件事情,看得很慎重,面對的幾乎都是大哥哥大姐姐,能保持不輸就已經很難了,更不用說從他們身上賺到錢。而只要是賭錢,我的牌運其實一直都不好都是靠算一些機率才讓我勉強能贏多輸少我的總收益是正的,我認為跟我喜歡數學有很大的關係
但由於太認真看待此件事情,當年紀比我小的弟弟在玩的時候,我總會嘮嘮叨叨的在旁邊念「唉你打錯了拉」「這樣打比較好」「你看,被胡了吧?」,講到某一天他真的忍不住,直接把麻將牌甩到桌面,大聲的說「我以後不玩了!」,然後他真的就再也不玩麻將了。這個經驗讓我理解到幾個重點,
1. 每個人都有自己的玩法,你不要自認為自己是高手就去下指導棋,會讓人很不爽
2. 玩遊戲如果讓人感到不快樂,那幹嘛玩?娛樂的事物明明就很多啊,幹嘛虐待自己?
3. 賭博只是小賭怡情的東西,不能把它變成"太認真"的賺錢工具,否則你反而會失去許多重要的事物




小學算是我玩桌遊的第一個高峰期,透過抽象遊戲,我開始學習棋類的思考「如果我是我的對手,當我這樣下的時候,那身為對手的我,會如何反應?
換位思考、推思步數,大概是那時的我,自己覺得自己擁有的特殊能力
沒錯,小學生總是覺得自己很強,如果說我自己覺得我自己哪邊強
那就是「猜拳很強、玩牌很強、數學很強」
不論是黑白猜、金箍帕、數字拳,我真的很強(或是自認為自己強?不過真的很難輸)
象棋、五子棋、大老二等等,那時候的我也還真的找不到敵手
所以自然而然就高傲了起來



小學時候還有在玩鬥片,這個不知道算不算是桌遊的東西也是引發很大的熱潮。

小時候會把鬥片邊邊燒的翹起來(這樣比較強?)
我那時候有一堆鋼彈還有動漫人物的鬥片,下課就跟同學在桌上努力對抗。
只要能夠彈自己的鬥片,壓到別人的鬥片上方就獲勝了
這種在桌上比拼的小遊戲至今讓我仍懷念不已
人與人面對面的遊戲,甚麼樣的情緒都是直接、無心機
可能正是因為如此美好的回憶
才讓我在已長大成人的今天,在桌上遊戲這塊
仍汲汲營營的不肯放棄
縱使現在聲光效果的遊戲如此之多,科技發展如此之快
和孩子一起玩遊戲時,孩子眼中快樂興奮的光芒
或許才是我所追尋的事情



我的桌上遊戲史 - 回憶錄(二) 國高中時期

【收入捐贈公益】廣告點擊說明(附上捐贈截圖)

海豚老師的 Evan ( 4y5m ) & Eddie ( 1y10m ) 翻轉教育親子桌遊心得! - (一) 前言&遊戲目的


2019年9月2日 星期一

【桌遊心得】TTA歷史巨輪新版 - Through the Ages規則,策略心得、武力侵略與其他(中)

好的,上一篇寫完基礎建設的規則,這一篇來寫武力侵略的規則。身為一款國家建設遊戲,怎麼能沒有戰爭呢?在文化建設與武力中取得平衡,才是這遊戲的精髓之處舊版的歷史巨輪在武力的比重太大,是比較讓人詬病的一點。新版的歷史巨輪則更為平衡!新版的加重了軍隊建設的費用,也將侵略的規則變的直觀與容易抵禦。這是一個很棒的改進!陣形也變的公平許多,總之真的是很棒的更新!

武力侵略篇
上一篇的教學,都是自己玩自己的,但事實上不論是數位版還是現實桌遊版,你一樣要面對其他的國家(玩家)

一開始每個玩家初始設定都有1個戰士(有一個黃點放在上方)

而初始的戰士給你1點攻擊力


戰士跟劍士都是同一種類的單位,所以可以昇級

來看一下政體,神權政治提供給你1點攻擊、1分、1個笑臉。然後你的城市建築(右下角數字),一種種類的城市建築,最多可以建造最多3個工人

建造軍事單位,一樣要從閒置的工人區拿取,所以以下面例子,你必須先花1白點3個糧食然後再花1紅點2礦去建造新的戰士

有些科技卡會給你額外的攻擊力跟紅點。你只要花費左上方的科技點數就可以永久拿取卡上的能力


使用了1個紅點建造戰士,用科技卡增加了1個紅點,還剩2個紅點。剩下紅點是好的事情

因為你會依照剩下紅點數量,抽取對應數量的""武力卡""

而這些武力卡有不同的形態,每回合輪到你時,你可以打出1張卡片來進行政治行動

依照不同的時代,打出政治卡片會得到當時期對應的分數。

而你剛才打出的卡片會放在旁邊,做為未來會發生的事件。並不是馬上發生,而是下個時代再發生

接著,當你打出一張事件卡時,原本的事件牌堆會翻開1張牌(之前時代準備好的)

並且執行事件牌上的內容。這張牌的內容是每個玩家都可以拿2點科技。

重要,再次闡述,政體右下角的數字代表你的城市建築上面最多可以放幾個工人(建造幾間)。
比如最一開始的數字是2,假設我想放一開始神廟到3個人,是不被允許的。他的算法是看建築的種類,比如劇院算一種類、宗教算一種類。數字表示每種種類的最大人數。
這個只影響城市建築,不影響礦跟農業的工人數量。

政體的左上方一樣會有科技點數。但分成兩個數字。
上面較大的數字,代表和平變更政體,你可以花費1白點與耗費對應科技點數,從手牌打出新政體。和平變更政體不會耗費你其他的白點

如果是革命變更政體,你必須耗費所有的白點來進行政體轉換。然後會耗費左上方較少的那個數字的科技點數


來看看領袖牌的功用!


拿了李奧納多達文西進手牌~

隔壁的玩家武力6,一副要打過來的樣子

為什麼那個玩家的武力突然變成9?


原來是陣形+政權+兵的力量阿!  (等一下會提陣形的算法)

另外一種事件牌叫做殖民地(territory),跟其他的事件牌一樣,只要你出牌,後來的事件就會出現

事件牌的出現方法。當遊戲一開始,遊戲會依照人數而拿取對應數量的A時期事件牌(隨機抽取)

然後當你塞入I時期卡片到未來事件牌庫時。會翻開A時期的卡牌然後執行效果

你當前的時代牌庫,稱為目前事件牌庫

殖民地也是一種事件牌,像贏得這張牌的人可以增加兩個黃點到黃色工人條,與立刻不花費糧食增加一個人民到預備區

當A牌庫用完時,會將剛剛各玩家所出的I時期牌庫洗混,成為新的事件抽牌牌庫。當然你只知道自己出過甚麼牌,其他人出的牌你並不清楚。

紅色軍事卡顯示陣形。你可以用1個紅點打出陣形牌。或是花費2個紅點,複製已過時的公用陣形

如果你符合陣形上面的符號數量(比如這張牌:兩個步兵類型),就可以加上陣形的攻擊力

例子:有兩劍士兩戰士。滿足陣形*2次,所以劍士2*2 + 戰士1*2 + 陣形1*2=8攻擊力


然後神權政權給+1武力,所以共9點武力

當I時期的抽牌堆沒牌,A時期的領袖即會自動淘汰(會淘汰前一個時期的領袖,比如II時期抽牌堆沒牌,就會淘汰I時期的領袖)

若你在還有領袖的時候,打出新的領袖,會還給你1個白點。記得同時期的領袖都只能拿一個。

所以遊戲鼓勵你不同時期都換領袖(別等掛了再換)


達文西的能力是,你最強的Lab或Library,提供給你該等級的燈泡。假設你有一個等級I的Lab,你的科技收入會+1 (因為I Lab的關係,I代表1等級,所以提供1收入)

達文西的能力除了給你科技點數,當你建造科技(任何科技)時,你可以拿一塊礦(1塊錢)


藍色科技、其他建築,只要你打出來達文西都會給你1元。而且藍色的科技卡打出時會立刻生效(不用黃色工人放上去)。同類型的科技不能累加能力歐!只取最強的那個能力

船的符號代表殖民的武力,只在殖民事件翻出時用到

有沒有印象上一篇講的腐敗?現在可是要-4個藍點了,腐敗不是有效率的行為。

當你的回合結束,你武力的手牌數量等同於紅點數量

武力卡有一種是提供給你抵禦敵人侵略/殖民武力的卡片。

I時期結束!每個時期結束時,都會從黃色工人條移除2個黃色工人。

每位玩家也會把不合時期的手牌黃色卡片、領袖卡片與沒完成的奇觀給棄掉。(II時期棄A時期、III時期棄I時期、IV時期棄II時期)



輪到對方回合,對方使出了侵略!

在打出政治事件牌時,你可以選擇打出侵略卡牌或戰爭卡牌。通常都是去欺負武力比較少的對手......。

這張侵略牌會把A時期或I時期的1間城市給摧毀(移除上面的1個黃色token)

為了抵禦侵襲,你必須補足武力的差距,像這邊就必須補到4 (9-5=4)

而你可以打出的卡牌數量等同於你紅點的數量

這張牌可以給+2的抵禦力量,而一般的武力牌給1點抵禦力量

順利防守,不用被拆房子了

拆除黃色工人,你可以把任意建築上的黃色工人給拆回預備工人區(需花1白點行動)

你想要的卡牌可能也會被對方先搶走


當你放入事件牌,結果出現殖民地時,雙方就會開始進行殖民競標

殖民是玩家輪流出武力競標,給最多武力的玩家獲勝。獲勝玩家可以立刻獲得殖民地的好處。(當然如果之後輸掉殖民地也會還回好處)

卡牌中央表示立刻獲得的好處


而剛剛用來抵禦侵略的牌,如果用在這邊也可以提供1點殖民武力

而一些之前打出的科技牌,都可以給你殖民的武力。



當其他玩家皆PASS,贏得拍賣的玩家就開始解除對應的武力贏得殖民地

每次殖民,一定要至少1個部隊才可以殖民(不可以全靠打牌跟原本殖民武力)


為了殖民打出的部隊,會回到黃色工人條內(不是預備區歐!)

最後來講戰爭,戰爭跟侵略很像,花費牌上的紅點,然後攻擊對方

但戰爭跟侵略不同的地方在於,侵略是立刻解決被侵略方可以依照紅點數量出武力卡來抵禦對方的攻擊。但戰爭就不同了。發動戰爭的人會等到對方進行完整的一個回合再進行結算。甚麼意思呢?比如A對B發動戰爭,A進行完回合之後,會輪B進行回合後。接著才進行武力與戰爭結算


對方發動戰爭,結果我方在回合中把武力撐到14,我方獲勝!

當第III時期的牌堆用完時,就稱為第IV時期,第四時期每個人會再多輪一次回合。

遊戲結束,文化分數高的人獲勝!(分數結算時,會把還沒翻開的事件牌翻開進行結算,也會加上一些領袖得分)


講完大概的規則了....  下一篇來說舊新版差異與策略心得!


【桌遊心得】TTA歷史巨輪新版 - Through the Ages規則,策略心得、基礎建設(上)

【桌遊心得】TTA歷史巨輪新版 - Through the Ages規則,策略心得(下)新舊差異與領袖評價