(偶然發現,自己早就寫過這篇文章了,先說結論 又隔了七年,攻略本我一樣珍藏著)
當年,光華商場的光華橋還沒有拆掉,
在橋下充滿著各種神奇的大補帖商人
家中的電腦剛從286升成586
學校大家都在討論仙劍、軒轅劍1、DOOM、大富翁3
這時Koei的三國志剛從三國志4變成5
打開了DOS,cd\san5
就進入了華麗的三國世界
以下貼上自己7年前寫的文章..
三國志五之所以經典 是有很多原因在裡面的 而其中一個原因
在於他出現的年代 在那個年代 我們能玩的東西很多
但是最潮的一定是家裡有一台486或586的電腦
每當打開電腦 輸入了Dos的指令 cd\san5 開了遊戲之後
面對的是華麗的世界 那時 剛好是我們對歷史三國 對英雄人物憧憬的年紀
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下課的時候 討論的東西也不外乎幾個主題
"ㄟ你打到哪裡阿? 我黑水鎮超難過的"
"你就打密技idclip還有iddqd就可以了啦!!"
"我都會放炸彈在醫院門口 然後用飛彈炸 他就不用出院了"
"三國志你有沒有遇過禪讓的制度阿 我昨天碰到了ㄟ!"
就是這麼單純的年代 跟同學間的交流是我們最重要的事情
而三國志五 也正好是這些年的產物
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我從來沒碰過這樣的策略遊戲
當住在樓上的同學叫我上去玩三國志4的時候
我整個人簡直樂到瘋了 那時哪知道這麼多武將
只知道曹操跟劉關張 一樣玩得非常開心
三國志五出了以後 我用孫策我弟用劉備,訂好停戰協議 平分天下
兩人輪著下指令 被打的時候就叫另一個人支援
這種感覺真的非常的好玩 (跟玩橫軸街機的感覺一樣)
也因為三國志五 我才真的比較了解了三國的歷史
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說說三國志五好玩經典的地方在哪吧??
1.豐富的事件 可稱帝、會做夢、可(被)禪讓、可修行、外交可以做超多種事情的
計策也一樣,把人造謠然後戰場上倒戈超爽
簡化了內政 我只需要派雜魚就可以輕鬆搞定內政(雜魚也有春天)
一年定了武將的身分後 就不能更改他的工作內容 所以必須要考慮清楚戰略
評定會實在太有趣了 六種不同職業有不同的目標
跟名聲非常重要 而名聲跟能執行的事情數量、民忠等等也有關係
這實在是非常棒的設計 能執行的指令多,事件也多 雖然簡化了內政但不會覺得空洞
2.華麗的音樂 雖然不是整張都是服部隆之的作品,但是非常的棒,光聽CD就值回票價
3.有趣的戰爭 陣行、地形、體力、單挑(跟前面體力也有關係)、
每個武將的技能、混亂等等的表現 以少打多的快感,非常的爽,武將的勇名制很有趣
4.耐玩度 三國志五雖然AI並不強,但是非常有挑戰度,玩大君主可以爽爽過
玩小君主在夾縫中求生存更厲害
我玩過全破的小君主有:第三時期的孔融、臥龍出淵的趙範、韓玄 、
第三時期的王朗跟嚴白虎、第三時期的張繡... 還有一些我忘了....
從1995年出到現在 沒事做的時候我也會開一下隨便玩個君主 你說它耐不耐玩??
我還買了三國志五的攻略本 為了就是把裡面的參數搞懂
還可以順便看每個城市的地形... 這本攻略本還好好的躺在家裡 我非常的珍藏它
註:這篇文章2014年寫的
*************************************************************** 我玩過三國志3 4 5 6 7 8 9 11,十二代真的沒有心力去玩
每一代有各自的優缺點,我寫我自己的看法勿戰
3跟4代年代久遠我已經忘記了差不多了
5代優點如上述 缺點我認為是AI實在太蠢,要統一天下一個城一個城去打有點冗長 沒有攻城戰
6代優點:超爽的單挑,戰爭表現的也不錯(但依然較喜歡三五戰爭),
即時的感覺很好, 陣行的影響改為多兵種的影響也不錯,音樂很棒
缺點:小君主無翻身之地,因為武將的喜好真的影響太大了
7代優點:角色扮演讚 剩下我沒甚麼印象 缺點:戰爭有點無聊
8代優點:可以娶老婆,可以當任意角色,加深了角色扮演感
缺點:戰法發動的機率真的有問題。 沒事作的時候超無聊。
9代優點:戰爭非常棒的一代,類革新
缺點:音樂部分讓人沒印象
11代優點:玩法多變,戰略面提升 缺點:蓋設備搞內政好累...
上面這幾代 我玩的最久的還是三國志5,雖說比照現在的遊戲可能讓人看不上眼 但是它的確是經典中的經典.... 一定要嘗試看看
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隔了7年,我竟然又寫了一樣的主題,從PTT Koei版上,
發現了自己寫的文章...
就貼上來了...
時光流逝,但是人心是一樣的...
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