這兩款遊戲大概是2000年左右出的
那時候即時戰略遊戲已經蓬勃發展滿天下
(之前的春秋英雄傳有稍微提過..
比如:沙丘魔堡 -> 魔獸爭霸 -> 終極動員令 -> 橫掃千軍 -> 世紀帝國 -> 星海爭霸)
世紀帝國,星海爭霸紅到爆炸之後
許多遊戲廠商看準了商機,腦筋動到當年也紅到不行的戰略遊戲身上
創造了戰略+即時制的遊戲
(題外話,三國志9 2003年推出,就是戰略+半即時制)
太平天國 一統天下,就融合了這兩種特質,
做出一個策略+即時制的遊戲
玩家扮演太平天國中有名的將領,進行不同的戰鬥
(盒子實拍)
其實看這款遊戲的美術
感受的到遊戲公司的用心
遊戲內容其實也不差,可是挑太平天國這一段歷史
如果不是對歷史很喜愛的玩家,
比較難上手
(想想看,太平天國的歷史在課本內也就少少的幾句話...)
在戰爭方面,有大地圖戰鬥跟放大城池的戰鬥
但打來打去,放大城池自己操控軍隊好像沒有很特別的感受
不知道是不是被世紀帝國或是魔獸爭霸3養大胃口的關係,總覺得人不能跑來跑去,
沒有甚麼特別操作感
(這款遊戲推出後差不多大概一年,魔獸3就上市了)
內政則是有點累,對當時的我來說,好像沒辦法一直兼顧到內政
綁手綁腳的,各個王的差異好像也不太大
沒有像三國志系列,每個數值的影響很大~~
(隔了兩年推出的三國志9半即時制真的舒緩很多這種
"明明在前線打戰,後面有一堆人在亂"的煩躁感,也有兼顧內政跟戰爭~~)
真的很少看到以太平天國為主題的遊戲,個人覺得還是非常的有趣
至於三國風雲II
(盒子實拍)
給我的感覺很像當年魔獸2,一開始給你一些兵種
然後去破關卡~~
中間經過的城鎮等等,都可以給你額外的收入~~
然後英雄可以放法術、還可以單挑??
套用在三國這個萬用IP上,其實相得益彰
但那時候覺得... 打這個為啥我不去打世紀帝國就好了...
連畫面都感覺很像...
唯一的好處應該是中文配音...??
遊戲也是常常打一打就莫名其妙地跳出來了
最後就打了幾關 放棄,改打魔獸3
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為什麼會把這兩個遊戲放出來一起講呢
因為在魔獸3出來後,這兩個遊戲就被我丟到櫃子最底下了....
差不多類型的遊戲 + 差不多的下場
就剛好一起介紹囉...
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