2017年出的Spirit Island遊戲
截至今天(20260119)
在全BGG上全遊戲排名依然是非常高,11名
難度為4左右,屬於重度策略的它
到底有甚麼吸引人的地方呢?
我其實只有開過單人遊戲
可以理解,人越多的時候,這個遊戲的細節會更複雜...
BGG的最佳人數是2人,我也覺得2人玩可能會比較體會到遊戲合作的精隨
玩家扮演各種精靈,幫達康人抵抗殖民者的入侵,
學習法術,使用法術,讓殖民入侵者的恐懼提升,摧毀他們創造的城鎮,以達到保衛國土的成果
由於遊戲複雜度高,故這次不寫完整的規則
僅將網路上的文件翻譯成中文(AI翻譯)
超級長而且沒校稿...請大家自己看..
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入侵階段 [p9‑11,12,15‑16]
1. 成長
入侵者板
拿走它的精神面板和4張獨特的能量卡。
設定 [p6]
建造
‧ 將所示數量的枯萎物放在卡片/板上。 獲得 2 點能量(除本回合正常獲得的能量外)。
2.入侵者與達漢交戰-每受到2點傷害,就會摧毀1個達漢。你必須盡可能有效率地摧毀達漢傷害不能分散到多個達漢身上以避免
將其全部消滅。如果一個達漢受到1點傷害,則將其翻轉以顯示其已受傷。倖存的受傷達漢會在回合結束時恢復。
無論相鄰且可通行的土地數量多少,都只能增加 1 位探險家。探險家從供應區添加。
當你要增加存在時,你可以選擇將棋盤上已有的棋子移動 1 個
單位。
3. 入侵者行動
棄牌‑ 玩家將本回合打出的所有力量卡棄置到自己的棄牌堆中。
毗鄰城鎮、城市或海洋。
害怕
探索
‧ 每位玩家拿取同一種顏色的所有靈體存在標記和單回合效果標記。然後,選擇一個靈體。
玩家結算快速異能-包括印在靈體面板上的固有異能和打
出的異能卡。結算通常可以同時進行。如果時機至關重
要,異能可以任意順序結算,但不能互相干擾。
‧一個精靈被消滅‑ 如果島上沒有任何精靈的存在,你就輸了。
1. 荒島效應(在適當的時候)
入侵者只能在所示類型的可通行區域進行探索。如果該區域符
合以下條件,則新增一名探險家:
島嶼與供應
3. 入侵階段
1.入侵者破壞土地-如果造成2點或以上傷害,則從枯萎卡/空格中抽取一張
枯萎卡牌加入該土地。無論造成多少傷害,都只增加1張枯萎卡
牌。忽略部分傷害。
‧時間耗盡‑ 如果你需要抽取一張入侵者卡(進行探索),但牌堆已空,
則你輸了。
如果沒有牌可以翻開,你就輸了。
2. 恐懼效應
3.達漢反擊(跳過此步驟 ‑ 僅此地 ‑ 如果此地的蹂躪行動被跳過或停止) ‑
在入侵者傷害完全結算後(即使沒有造成傷害),該地的每個倖
存的達漢對入侵者造成 2 點傷害,按你選擇的方式分配。
‧ 隨機抽取每位玩家1 個島嶼板塊,並將它們排列成島嶼(請參閱第 6‑7 頁
的圖示)。
‧級聯如果土地已經受到枯萎病的影響,你
你不能將快速技能的使用推遲到後面的階段。
3b. 建造
行動區域中的入侵者卡牌決定了該行動將影響哪些地塊。如果該區域沒有入侵者卡牌,則不會執行該行動。
將所有入侵者卡牌向左滑動一格。
傷害和元素清除‑ 本回合中造成的所有元素和傷害都會消失。任何側倒且帶有部分傷害標記的棋子都會恢復到垂直狀態。
你可能會以三種方式失敗:
3c. 探索
進階入侵者卡牌
在「精神面板」右上角的「成長」旁邊,選擇一個選項(除非另有說明)。每個部分只有一個選項。您必須完成所有顯示的步驟,但可以自行選擇順序。
如果該地區城鎮數量多於城市數量,則增加一座城市。
‧ 在所有其他情況下,新增城鎮。
3a. 蹂躪
常見增長期權範例:
荒島(曾經適用)
從你的個人棄牌堆中回收所有已打出的能量卡,並將它們
放回你的手中。
你必須立即支付所有已打出的能量卡的能量消耗。能量消耗顯示在卡牌左上角的圓圈內。你立即獲得所有元素。
‧摧毀存在-對一塊地施加枯萎效果會摧毀該地上每個靈俑的1個
存在。被摧毀的存在會從遊戲中移除。
但此時不要結算卡牌效果。
選擇4 張第二階段卡牌,放在第三階段卡牌的上方。然後選擇3 張第一階段卡牌,放在上面,完成入侵者牌組的建構。
也必須在相鄰的一塊土地上施加枯萎病。如果相鄰土地上已有枯
萎病,則會再次連鎖蔓延,以此類推。
在棋盤上增加 1 個存在,範圍為 2(距離你現有的存在最多 2 個地塊)。
瘟疫卡,按照指示操作(通常是“你輸了”)。
如果枯萎卡翻到了“枯萎島嶼”,請按照上面的說明操作。枯萎卡不會再翻回去。
將入侵者牌組最上面的牌翻開,牌面朝上。
玩家設定
移除所有提醒令牌。
‧枯萎病過多‑ 如果最後一片枯萎病脫落
‧入侵者牌組‑ 將每個階段的卡牌分別洗牌。選擇5 張第三階段的卡牌,並將它們放在入侵者版圖的探索行動區。
如果卡牌上有旗幟圖標,並且你正在與對手對戰,則首先執行升級效果。
如果玩家不使用(或無法使用)能力的文字效果,則可以完全跳
過該能力。元素仍然會獲得。
玩家結算慢速異能-包括印在靈體面板上的固有異能和打
出的異能卡。結算通常可以同時進行。如果時機至關重
要,異能可以任意順序結算,但不能互相干擾。
如果獲得了任何恐懼卡,則拿起整疊卡牌,翻過來,並按獲得順序逐一結算。對於「每位玩家」的效果,由一位玩家先結算完畢,然後是下一位玩家,
依此類推。
城鎮 = 2 點傷害
否則,忽略它。除非對手另有說明,否則升級效果會在卡片揭露後立即生效,早於探索階段。
2. 快速能量階段(卡牌和固有能力)
遊戲開始時,入侵者的恐怖等級為 1 級。
5. 時間流逝
城市 = 3 點傷害
僅使用當前恐懼等級旁邊列出的效果。恐懼效果僅持續當前回合。
摧毀一座城鎮會產生 1 點恐懼值。
要想在這個關卡獲勝,你需要徹底清除島上的所有入侵者。隨著你獲得恐懼卡牌,你將解鎖新的恐怖關卡,並達到更容易獲勝的程度。
‧可選‑ 選擇對手和/或場景。
使用後請將它們丟棄到恐懼丟棄空間。
減少所有防禦技能造成的傷害。
遊戲順序 [p8]
每個回合都包含以下幾個階段:
每個靈體都按順序做三件事:
將它們放在棋盤附近,並留出棄牌的空間。
‧
時光流逝 [p10]
‧ 將能源、城市、城鎮、探險家和達漢放在棋盤附近,以便於取用。
從手牌中選擇能量卡(快速和慢速)在本回合打出。即使你有足夠的能量支付更多費用,你最多也只能打出「卡牌使用存在軌道」上未翻開的最高數字。
精神階段 [p8,13]
生長
玩遊戲並付費購買能量卡
能量是獨立的,不能在精靈之間轉移。未消耗的能量會保留到下一回合。
4. 推進入侵者卡牌
2. 獲取能量
3. 玩遊戲並付費購買能量卡
慢速功率階段 [p10]
入侵者行動
‧領取你的靈性力量提升卡。
‧ 根據各島嶼上的圖示指示,在島嶼版圖上放置入侵者、達漢人和瘟疫(來自盒子,而不是瘟疫卡)。
獲得一張能量卡。
勝利與失敗 [p12]
‧ 將恐懼卡洗牌,並將9張卡放在恐懼牌堆區域。將牌堆分成3組,每組3張卡。將「恐懼等級2」分隔牌放在最上面一組和中間一組之間。將「恐懼等級3」分隔牌放在中間一組和最下面一組之間。
按照靈體面板背面的設定說明放置初始存在點(遊戲開始後,靈體不再侷限於初始面板)。然後翻轉靈體面板,並將所有剩餘的存在點放置在各自存在軌道上的虛線圓圈內。
在每個階段內,遊戲都是同時進行的。玩家可以根據需要
進行溝通。
‧選擇一種低複雜度的靈體(閃電的迅擊、大地的生命力、陽光下的河
流奔湧,或陰影如火焰般閃爍)。
獲得能量
快速功率階段 [p8]
入侵者在其所在區域的每塊指定類型的土地上建造1座城市或1座城鎮。
不得在沒有入侵者的土地上建造。
將列出的所有主要和次要能力放在一邊,在遊戲過程中獲得新的能力卡時,改為添加列出的下一張能力卡。
‧ 每位玩家從不同的島嶼版圖開始遊戲,
‧ 將小力量牌組和大力量牌組分別洗牌。
如果玩家不使用(或無法使用)能力的文字效果,則可以完全跳
過該能力。元素仍然會獲得。
‧ 將每位玩家的4 個恐懼標記放入恐懼池中。
‧ 放置在遊戲區的一側。
蹂躪
如果某個效果導致你既贏又輸,則你贏得「犧牲勝利」。你被消滅,但島嶼、達漢以及許多其他精靈倖存下來。
卡牌使用是個人專屬的,不能與其他精靈共享。未使用的卡牌不會累積到下回合。
請按照指定的設定說明進行操作。
‧新玩家:
只要滿足當前恐怖等級的勝利條件,即可立即獲勝。
入侵者蹂躪(同時對土地和達漢造成傷害),僅限所示類型的土地。
‧
‧ 翻開入侵者牌堆頂牌,完成該地類型的探索行動,然後將該牌正面朝上放置在「建造」行動區。
獲得與你的能量存在軌道上未覆蓋的最高數字相等的能量。
入侵者的起始行動
‧摧毀一座城市會產生2種恐懼。
探險家 = 1 點傷害
‧ 包含城鎮或城市;或
1. 靈體階段
4. 慢速能量階段(卡牌和固有能力)
‧ 隨機抽取一張枯萎卡,蓋住枯萎格,注意不要看背
面, 「健康島嶼」面朝上。如果不使用枯萎卡,則使用遊
戲板上印刷的枯萎說明。
將獲得的能量放置在你的靈體面板或附近。
‧請勿使用枯萎卡、對手卡或場景卡。
遊戲過程中,當枯萎病被添加到島上時,將其從枯萎病卡/格中取出。
如果從島上移除枯萎病,則將其放回枯萎病卡/格。
每塊版圖上都標示著一片海洋,用來指示哪些陸地可以經由海路便捷抵達。
與海洋相鄰的陸地稱為沿海陸地,不與海洋相鄰的陸地稱為內陸陸地。海洋本身並非陸地,因此不參與遊戲。
效果(僅限能力卡) 能力卡的作用。除非另有說明,所有效果均在單一目
標地上生效。依序執行效果,跳過無法執行的效果。不改變場上任何事物的效果僅持續當前回合。
城市擁有3點生命值,在蹂躪期間造成3點傷害。在探索期間,
城市會作為入侵者來源。城市被摧毀時會產生2點恐懼值。
摧毀該地每個靈體中的一個存在。
摧毀一座城鎮會產生1點恐懼值。摧毀一座城市會產生2點恐懼值。移除或替換城鎮和城市不會產生恐懼值。
將恐懼牌堆頂的牌面朝下移至「已獲得恐懼牌」區域。如果此牌翻開的是恐懼等級分隔牌,則將其移至覆蓋原有恐懼等級的位置。新的恐懼等級和勝利條件立即生效。
元素‑ 當你打出一張力量卡時,你會獲得卡片左側顯示的元素。
如果遇到入侵者,請將其送回補給區。
達漢 [p16]
重複使用能力可以再次啟動其效果。
恐懼卡牌區域中的卡片會在下一個入侵者階段翻轉並結算。恐懼卡牌的效果僅在當前回合持續,除非它們以某種方式改變了棋盤格局。每張恐懼卡牌結算後,將其移至恐懼棄牌區。
臨在與聖地 [p13‑14]
每個島嶼棋盤初始都有6個大漢棋子。棋子的數量不受棋子供應
量的限制。
聖地是指該靈體擁有不只一處存在點的土地。某些力量只能在聖地使用。
功能與能量卡類似,但它們每回合自動可用,並且需要擁有某些元素而不是消耗能量。
共有八大元素:太陽、月亮、火、風、水、土、植物和動物。無論能量卡是快速還是緩慢,你支付能量卡費用後即可獲得相應的元素,而當能量卡離開遊戲區域(通常在時間流逝期間)時,元素也會立即消失。元素不會延續到下一回合。
部分靈體的存在軌道上帶有額外元素。只要該區域顯示,這些額外元素就會持續提供一種已顯示的元素。標示「任意」的格子每回合提供一個元素。靈體可以隨時選擇要取得哪個元素,但之後必須等到下一回合才能改變。
如果某個效應移除了入侵者,則將其送回供應區。如果某
個效應替換了入侵者,則先移除它,然後再用其他東西替換它
(被替換的入侵者保留其受到的所有傷害)。如果某個效應
摧毀了⋯
入侵者 [p15]
可選‑ 使用提醒標記將一塊土地指定為防禦地。
‧摧毀存在-為土地增添枯萎。
目標-此能力可以指定的目標地類型。 “任意”能力
可以指定任何地類型。除非另有說明,否則能力總是指定
一張地。有些能力會指定靈俑而非地。
移除枯萎效果後,將其放回枯萎卡/空格處。枯萎卡一旦翻轉,便不會再翻轉回去。
重複
除非另有說明,固有能力無需消耗能量或使用卡牌。與其他能力一樣,除非另有說明,否則它們都指定一個地或靈俑為目標。
部分能力會對地牌產生暫時性效果。你可
以使用彩色提醒標記。
損壞、破壞和移除
達漢人只有在精神力量的驅使下,或是自身受到攻擊時才會攻擊入侵者。
取得卡片後剩餘的恐懼值會移回已產生的恐懼值區域。
速度-快速能力的效果在入侵階段前結算。慢速能力的效
果在入侵階段之後結算。
部分精靈擁有「回收一張」的異能區域。當該區域顯示時,精靈可以在精靈階段的任何時間將一張力量卡送回手牌。此能力可在顯示該異能的同一回合使用。
如果你使用的是能力遞進體系,則直接抽取遞進體系中的下一張牌,而不是抽牌。
枯萎病 [p15]
指你擁有存在點的領地。某些能力對可使用的領地類型有限制(例如聖地或特定地形)。這些限制顯示在範圍圖示的左側。
被摧毀的存在從遊戲中移除。
當所有恐懼指標都達到一定程度時:
靈體存在標示著靈體所佔據的土地。
探險者擁有 1 點生命值,在蹂躪期間造成 1 點傷害。
每個達漢擁有2點生命值。入侵者造成的2點傷害即可摧毀它們。靈體造成的傷害不會直接傷害達漢,但某些靈體能力會造成達漢傷亡作為副作用。
入侵者蹂躪一片土地後,該土地上任何倖存的達漢人都會對該土地上的入侵者造成 2 點傷害,具體分配方式由你決定。
遊戲開始時,每位玩家使用一塊島嶼板塊,擺放成一個島嶼。每個島嶼板塊被劃分為8個編號的區域,每種地形(叢林、山地、沙地和濕地)各兩塊。除非另有說明,大多數棋子只會影響同一區域內的其他棋子。
標記這些土地。在「時間流逝」期間移除它們。
被摧毀的靈體會被移除並放置在島嶼旁邊,不會回到靈體面板。如果任何靈體在島上完全沒有靈體存在,玩家立即失敗。
天賦能力(印在靈板之上)
“
顯示在卡片左上角的圓圈內。紅色圓圈表示快速能力,藍色圓
圈表示慢速能力。
權力和恐懼效應
獲得主要力量後,你必須忘記
‧摧毀一座城市會產生2種恐懼。
每產生一個恐懼,就將一個恐懼標記從恐懼池移至已產生恐懼區域。
有你存在的土地有時被稱為「你的土地」。
收集
能量消耗(僅限能量卡) ‑
董事會與土地 [p13]
每個靈體面板包含兩條存在軌道。上方的軌道顯示每回合獲得的能量,下方的軌道顯示卡片使用次數。初始時,每條軌道上除最左側的空格外,其餘空格均被存在覆蓋。在島嶼上放置存在時,您可以選擇從哪條軌道上獲取,但始終從左到右依次獲取。靈體獲取能量或使用卡片時,僅使用已顯示的最高數值。這些增益效果不疊加。
‧連鎖反應‑ 如果該地塊已經受到枯萎病的影響,則必須同時在相
鄰的一塊地塊上施加枯萎病。如果相鄰地塊已經受到枯萎病的
影響,則會再次連鎖反應,以此類推。
(永久失去)你的一張力量卡。棄置被遺忘的力量卡(或者,對於特殊力量,
將其放置在你的精神面板下)。
一塊土地可以容納任意數量的精靈的任意數量的存在。
此效果「將目標區域相鄰區域內的等量物品移動到目標區域」。提升能力範圍不會影響收集距離。多個收集的物品可以來自同一區域,也可以來自不同的區域。
除非另有說明,否則與存在值相關的遊戲效果總是會影響島上的存在值。
元素閾值是可選效果,只能在獲得所有必需元素的回合中使用。固有能力需要特定的元素。某些能力卡牌在獲得特定元素後會觸發額外效果。
能力的變更會保留到重複使用時。重複使用能力時,你可以做出不同的選擇。
如果重複使用未指定使用目標,你可以選擇任何有效目標,包括與第一次使用相同的目標。重複使用不計入打出另一張能力卡,但計入使用新的能力。
元素不會被消耗,只會檢查它們是否在場上。你可以隨時像擁有比實際數量更少的元素一樣結算能力。如果你滿足了某個能力下的多個閾值,則以從上到下的順序逐一結算。
一個
設定完成後,當枯萎術添加到地牌上時(包括連鎖添加
時),它會產生兩個效果:
恐懼與驚駭 [p12]
‧將恐懼標記移回恐懼池。
如果透過恐懼效果獲得一張新的恐懼卡,則將其放置在你目前正在結算的牌堆底部。
多種能力造成的傷害可能會疊加。
此效果可將入侵者對土地和達漢造成的總傷害減少指定數值。在同一塊土地上使用的多個防禦效果會疊加。
恐懼是由帶有恐懼符號的靈力產生的,也是由破壞(無論是直接
透過效果或透過傷害)產生的。
你可以遺忘手牌、棄牌堆或場上任意一張牌(包括主要能力牌和次要能力牌)。如果你遺忘了場上的一張能力牌,你將立即失去其元素屬性。如果你已經使用過這張牌,其效果會照常生效。否則,你將無法使用它。
保衛
兩個地塊相鄰,即使它們不在同一塊棋盤上,或只是在角落相遇。
獲得力量卡
精靈透過能力影響遊戲-能力可以是能力卡,也可以是印在精靈面板上的固有能力。
它的說明。翻轉的枯萎卡牌永遠不會翻轉回去。
推此效果「將目標地塊上的等量物品移動到相鄰地塊」-僅需移動一個地塊。
提升能力範圍不會影響推動距離。多個被推動的物品可以移動到相同或不同的地塊。
入侵者分為三種:探險家、城鎮和城市。任何包含這三種類型的地塊都稱為「入侵者地塊」。入侵者的數量不受棋子供應量的限制。重複發動的能力速度為慢速或快速,與原能力相同。元素不會再次獲得。重複發動的能力不能連續使用。
除非另有說明,「傷害」指「對入侵者造成的傷害」。
傷害會作用於目標區域內的所有入侵者,具體分配方式由您決
定。如果入侵者受到的傷害大於或等於其生命值,則立
即被消滅。
摧毀一座城鎮會產生 1 點恐懼值。
城鎮擁有2點生命值,在蹂躪期間造成2點傷害。城鎮在探索期
間會作為入侵者來源。城鎮被摧毀時會產生1點恐懼值。
選擇獲得次要能力還是主要能力。抽取4張牌(如有需要,重新洗牌棄牌堆),
並將抽到的1張牌加入手牌。棄掉其餘牌。
你不能從板上推下去,也不能推入海裡。
防禦效果持續整個回合。範圍‑ 此能力可作用於你存在點周圍最大範圍的陸地數量。你可以使用更短的範圍。範圍為 0
權 [16‑19頁]
如果卡片/空間上的枯萎效果用完了,請繼續
各個主題板塊的佈局是固定的。你可以使用任意板塊,但每個玩家人數對應的最終地理佈局是:
‧ 對靈體來說,這個對手明顯更難對付,入侵物種數量龐大。
精靈、河流和野火的插圖僅供參考,不會改變遊戲玩法。
‧ 島上每出現 X 個枯萎病,則損失 1 點生命值,其
中 X 為遊戲中的玩家數。
‧ 每有 X 個存活的大漢,則 +1,其中 X 為遊戲中的玩家數。
恐懼卡
‧ 建築、建築,還是建築物-英國向外輸送了大量移民,殖民地不斷擴張到未知的土地上。起初發展並不迅速,但英國持續推進其疆界。在第二階段,他們將全力以赴建立首都。
摧毀一座城市可獲得 2 點恐懼值。
部分敵人會修改入侵者的行動規則。入侵者版圖上入侵者行動格下方設有提示牌,提醒您這些規則已被修改。
此外,抽籤的運氣成分很高,而且你沒有同伴精靈來彌補你精靈的弱點或限制。
速度是關鍵:入侵者們
關於設置的說明:瑞典王國可以在設置期間添加災禍。設定期間新增的災禍不會引發連鎖反應或摧毀存在。
城市: 3 健康
部分對手還包含額外的損失條件。
‧ 3 名玩家‑ 使用如上所述的西和東,加上東上方的東北。
‧ 英格蘭顯然更容易釀造出優質的烈酒
結算能力效果時,盡可能多執行。如果某個部分不適用或無法執行,則跳過該部分,並執行其餘部分。目標限制僅存在於目標欄中。
3級時,你還可以使用1級和2級的效果。
‧ 難度增加 2 倍。
此外,每個對手提供多個難度等級,左側的數字表示難度等級。所有列出的遊戲效果都是疊加的:如果你正在與⋯戰鬥,
城鎮和城市模型旨在追蹤多少破壞力會摧毀它們。 單人遊戲與一般遊戲玩法類似,只是整個島嶼只有一個遊戲版圖。
城市被摧毀需要承受3點傷害。你可以透過數一下城市底座上的建築數量(3)來記住這一點。
如果一座城市受到1點傷害,則將其側放,兩棟建築物朝上。再受到2點傷害,該城市將被摧毀。
當一個模型受到的傷害大於等於其生命值時,模型將被摧毀,並返回補給區。每回合結束時,時間流逝後,傷害將被清除,所有模型將被重置。
同樣地,在解決有閾值的法術時,你可以假裝你擁有的元素比實際擁有的元素要少,以避免達到閾值。
如果城鎮受到1點傷害,則將其側放。再受到1點
傷害,它將被摧毀。
‧ 每張不在牌組中的入侵者卡牌(包括棄牌堆中的和正
面朝上的入侵者行動卡牌)+1。
達漢受到2點傷害即可被摧毀。
唯一的區別在於,你可以使用專門針對「其他靈魂」的能力來針對自己,但你不會從對其他靈魂使用時效果更好的能力(例如恆久恩賜或元素恩惠)中獲得額外好處。
‧ 牌組中每剩餘一張入侵者卡牌,+2。
城鎮被摧毀會受到2點傷害。模型上有兩座建築來提醒您這一點。
‧ 2 名玩家‑ 使用西和東,在與海洋相對的一側接觸。
達漢:2 健康
如果一座城市受到 2 點傷害,則將其側放,使
1 棟建築物朝上。再受到 1 點傷害,該城市將
被摧毀。
如果達漢受到1點傷害,將其翻轉過來。再受
到1點傷害就會將其摧毀。
專題地圖(可選) [p23]
‧ 獲勝獎勵 +10。
‧ 每有 X 個存活的大漢,則 +1,其中 X 為遊戲中的玩家數。
你可以跳過使用某個能力的效果。
英格蘭王國
‧ 它僅影響目前回合。任何對遊戲的永久性更改都將透過棋盤上的更改來體現。
城鎮:2 健康
此能力卡本回合只能使用一次。你不能支付兩次費用並使用同一張能力卡兩次。即使你擁有可用的元素,固有能力也只能觸發一次。如果某個能力使緩慢能力變成快速能力,你只能在快速能力階段使用它。 ‧ 島上每出現 X 個枯萎病,則損失 1 點生命值,其
中 X 為遊戲中的玩家數。
場景(可選) [p23]
劇情會改變精靈所處的境地,或是改變精靈的能力。除了其他規
則變更之外,劇情可能還會涉及不同的勝利條件,或對標準勝利條件增加額外的前提條件。
‧ 優秀的初始對手,新規則很少;大部分更改發生在設定階段。
敵對勢力是指特定的殖民勢力。如果使用敵對勢力,請
在設定開始前選擇,因為某些敵對勢力可能會改變設
定規則。
‧勝利‑ 得分:
盡你所能
對手面板指定了升級效果,當第二階段入侵者卡牌上顯示升級符號時,就會執行效果。
需要相當長的時間才能開發完成。
‧失敗‑ 比數:
勃蘭登堡‑普魯士王國
對手(可選) [p22]
如果你無法或不想使用已打出的能力牌,你可以完全跳過其效果。如果是能力牌,你不會恢復能量,但仍然可以使用該牌賦予的元素能力。
恐懼牌組的底部。
一般權原則 [p17]
你可以同時使用對手和場景進行遊戲,也可以只使用其中一個。如果對手或場景的規則變更相互矛盾,則以場景的規則為準。
摧毀城鎮(例如閃電的迅猛打擊)。
一切都以更快的節奏進行。擁有兩種地牌類型的卡牌出現得更早,通常在靈俑來得及準備之前就已經出現。
評分(可選) [p23]
除非某項權力另有明確規定:
所有場景的右上角都有一個數字,表示其難度等級,從 0(無變化)到 10(極其困難)。
‧ 對於依賴移動/殺死探險者來阻止入侵者建造的幽靈來說,這個敵人明顯更難對付(例如,暗影像火焰一樣閃爍)。
一塊地!一次回合!使用一次!
追蹤損傷 [p15] 單人遊戲模式 [p22]
‧ 1 名玩家‑ 使用東北方向。
‧ 它只會影響1個目標地塊。如果一項能力有多個效果,
則所有效果都會作用於同一塊地塊。
隨著難度增加,要達到更高的恐懼等級也變得更加困難。每個等級都會顯示需要使用的恐懼卡牌數量以及放置在頂部/中間/底部的卡牌數量。
部分地塊會略微重疊到其他版圖上。地塊始終被視為位於其編號和設定圖示所在的版圖上。忽略任何未連接的地塊碎片,它們不參與遊戲。
瑞典王國
瑞典的拉瓦格人比大多數種族都更危險,他們擁有先進的軍事戰術,並且人口眾多,熱衷於農業和採礦。瑞典王室的政策傾向於盡可能同化達漢人,但這些努力只有在特定情況下才能奏效。
部分地塊帶有「枝椏與利爪」擴充包中標記物的設定圖示。如果只使用基礎遊戲,請忽略這些圖示。
‧ 難度提高 5 倍。
摧毀一座城鎮可獲得 1 點恐懼值。
‧ 對於能夠阻止蹂躪的靈體來說,這種敵人更容易對付
(例如肆意蔓延的綠色或大地的生命力)。
‧ 4 名玩家‑ 使用通常的 4 人佈局中的西、東、西北
和東北方向。
土地類型:參見土地類型。
卡牌使用:靈體每回合可使用的力量卡牌數量,由靈體下方存在軌道上已揭示的最高數字決定。 [p14]
回收一張:從你的個人棄牌堆中抽取一張能量卡加入你的手牌。當這張能量卡在存在軌道上顯示時,每個靈體階段可以執行一次,立即生效。 [p14]
防禦:保護土地免受入侵者侵擾。減少入侵者對土地和達漢造成的傷害,減少量如指定。 [p18]
取得一張能力卡:在普通遊戲中,抽取 4 張次要能力卡或 4 張主要能力卡,
並保留一張。如果使用能力升級系統,則抽取下一張能力卡。當你以任何方式獲得主要能力卡時,你必須遺忘(失去)一張能力卡。 [p3,18]
恐怖等級(「瑪姬,收拾行李!」): 1‑3 之間的數字,表示入侵者有多害怕。
天賦之力:一種印刻在你靈體面板上的力量。 [p14,16]
摧毀:將牌從棋盤上移除並放回供應區。摧毀城鎮造成1點恐懼值。摧毀城市造成2點恐懼值。 [p18]
行動:參見入侵者行動。
連鎖反應:當對已受枯萎影響的土地施加枯萎效果時,你也必須對相鄰的一塊土地施加枯萎效果。 [p15]
推移:移動到相鄰地塊。 [p19]
“
能力:能力卡牌或固有能力。 [p16]
探索:入侵者行動。將探索者加入可進入的區域。 [p10]
島嶼:遊戲的整個遊戲區域由一個或多個島嶼板塊組成。
[p6‑7,13]
陸地:島嶼地圖上除海洋以外的有邊界的區域。每當陸地受到 2 點傷害時,你都會在其上附加枯萎效果。 [p13,15]
能力卡:卡牌上的能力。可以是次要能力、主要能力或獨特能力。 [p16]
成長:靈能階段的第一部分。讓你放置靈能,獲得新的力量,並回收已打出的力量卡。 [p8,14]
永久元素:一種顯示在存在軌跡上的元素。當它未被揭示時,會提供一個該類型的元素。 [p14]
新增:從供應中取出並放到板上。
相鄰土地:共享邊界或角落。 [p13]
數量優勢: 「A 的數量超過 B」這句話即使在沒有 B 的地區也可能成立。例如,「達漢的數量超過城市」這句話即使在沒有城市的地區也成立,只要有1 個或多個達漢存在即可。
設定當前勝利條件。 [p12]
城市:一種入侵者棋子。造成3點傷害,擁有3點生命值。摧毀一座城市會造成2點恐懼值。 [p15]
0、1、2 或 3”。
有(瘟疫/達漢/入侵者)的土地:至少有一個瘟疫/達漢/入侵者的土地。
蹂躪:入侵者行動。入侵者同時對土地和達漢人造成傷害;倖存的達漢人隨後
進行反擊。 [p9]
當枯萎卡上的第一個枯萎池被清空時,該卡牌變為枯萎卡,並翻轉至枯萎面。 [p15]
目標:力量所影響的土地或精靈。 [p16]
移除:將入侵者從棋盤上移除並放回供應區。與摧毀不同;移除入侵者不會造成恐懼。 [p18]
除非另有說明,否則均以您的在場情況為準。 [p16]
重複:再次使用能力的文字效果。不會獲得額外的元素。重複效果不會連鎖。 [p19]
恐懼:對入侵者造成驚嚇。推進恐懼標記,獲得恐懼卡牌。 [p12]
島嶼板塊:一塊獨立的沖壓板,構成一個島嶼。背面是為經驗豐富的玩家準備的主題地圖。 [p6‑7,13]
地形:叢林、山地、沙地或濕地。每塊土地只有一種地形。 [p13]
移動:透過推、聚或其他方式將島上其他地方的物品移到島上。
“
範圍:你可以使用能力或效果的最大距離。你總可以在更近的地方行動!
恐懼卡:一張來自恐懼牌組的卡牌,透過對入侵者施加恐懼效果獲得。
恐怖等級分隔符號並非恐懼卡。 [p9,12]
元素閾值:請參閱閾值效應。
最多 3 英寸
入侵者版圖:此版圖決定入侵者的行動,包括入侵者牌組和三個行動牌的放置區域。此外,入侵者版圖還包含恐懼池、恐懼牌組以及枯萎區域,枯萎牌在遊戲設定階段放置於此。 [p6]
勝利條件。增加遊戲難度並改變遊戲玩法。 [p23]
探險者:一種入侵者棋子。造成1點傷害,擁有1點生命值。 [p15]
詞彙表/索引 [頁30‑31]
棋盤:參見島嶼棋盤或入侵者棋盤。
生命值:入侵者或達漢人被摧毀前所能承受的傷害量。 [p15,16]
土地類型:要採取行動的土地類型的描述。這可以是地形、沿海/內陸,或是對土地上存在/不存在的事物的要求(例如「有入侵者的土地」)。 [p13,16]
恐懼效應:任何由獲得的恐懼卡牌所引發的事件。 [p12,18]
入侵者:城市、城鎮還是探險家。 [第15頁]
元素:與自然界的某種方面具有親和力,通常由一張能力卡賦予。使你能夠使用閾值效果。 [p16,32]
傷害:對入侵者、土地或達漢人造成的傷害。卡牌上若未明確說明,則始終指「對入侵者」。當傷害等於入侵者或達漢人的生命值時,該入侵者或達漢人將被摧毀。對土地造成2點或以上傷害,則該土地增加1點枯萎。 [p9,18]
任意:每回合重新選擇任一個元素。
對手:需要與之對抗的特定殖民者。
建造:入侵者行動。增加一座城鎮或城市。 [p10]
閾值效應:能力效果的一部分,取決於特定元素的轉化。 [p14]
城鎮:一種入侵者棋子。造成 2 點傷害,擁有2 點生命值。摧毀城鎮會造成 1點恐懼值。 [p15]
升級效果:每次探索揭示帶有升級圖示的入侵卡時,對手都會執行此操作。此圖示僅出現在第二階段卡牌上。 [p10,22]
場景:一種提供替代規則的情況/
臨在:展現你的精神在土地上棲息的作品。 [p13]
入侵者行動:入侵者在入侵階段進行的三種不良行為之一-破
壞、建造或探索。 [p9‑11]
效果:卡牌或其他遊戲元素的文字說明。
增加遊戲難度並改變遊戲玩法。 [p22]
達漢:代表當地島民的氏族/村莊的棋子。造成2點傷害,擁有2點生命值。
[p16]
最大:可能為零。
沿海陸地:指船舶易於抵達的陸地,毗鄰印刷圖中所示的海洋區域。
[p13]
海洋:入侵者駛入的地方。每個島嶼版圖上的海洋範圍決定了哪些陸地是沿海地區。海洋不是陸地。 [p13]
瘟疫卡:用來存放島上以外的瘟疫碎片的卡片。初始面為健康面,遊戲過程中可能會翻轉為瘟疫面。 [p15]
遺忘一張力量卡:永久失去一張你手牌、棄牌堆或場上的力量卡。將其放入其所屬牌組的棄牌堆,如果該卡是你專屬的精靈卡,則直接將其移出遊戲。 [p18]
聖地:神靈擁有兩個或兩個以上顯現之處的土地。 [p13]
一旦設定好,就不能更改,直到下一回合才能更改。 [p14]
能量:用於支付能量卡的費用。能量會延續到下一回合。 [p13]
你的土地:一片有你存在的土地。 [p13]
災禍:展現島嶼環境/精神所遭受的損害。 [p15]
健康島:遊戲開始時,島嶼狀態為健康。
集結:從相鄰的土地移動到另一塊土地。 [p19]
入侵者卡:入侵者牌組中的卡牌,指示入侵者將在哪裡行動。分為第一階段、第二階段、第三階段。 [p6]
力量遞進:精靈獲得的力量卡牌順序固定,而非通常的「從力量
卡牌組中抽取4張,保留1張」。僅用於新手入門遊戲。 [p3,6]
枯萎島:當枯萎卡正面的所有枯萎效果都轉移到遊戲版圖上時,島嶼就會變成枯萎島。如果枯萎島上的所有枯萎效果都用完,玩家就輸掉遊戲。 [p15]
回收:將你個人棄牌堆中所有已打出的能量卡牌加入你的手牌。
[p14]
替換:取下一個部件,然後用另一個部件取代它。 [p18]
內陸:指不與印刷版海洋區域相鄰的陸地。 [p13]
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你可能會以三種方式失敗:
遊戲順序 [p8]
每個回合都包含以下幾個階段:
獲得一張能量卡。
‧
時光流逝 [p10]
5. 時間流逝
使用後請將它們丟棄到恐懼丟棄空間。
生長但此時不要結算卡牌效果。
你必須立即支付所有已打出的能量卡的能量消耗。能量消耗顯示在卡牌左上角的圓圈內。你立即獲得所有元素。
入侵者行動
2. 獲取能量
3. 玩遊戲並付費購買能量卡
將它們放在棋盤附近,並留出棄牌的空間。
僅使用當前恐懼等級旁邊列出的效果。恐懼效果僅持續當前回合。
‧ 放置在遊戲區的一側。
‧級聯如果土地已經受到枯萎病的影響,你
從手牌中選擇能量卡(快速和慢速)在本回合打出。即使你有足夠的能量支付更多費用,你最多也只能打出「卡牌使用存在軌道」上未翻開的最高數字。
你不能將快速技能的使用推遲到後面的階段。
行動區域中的入侵者卡牌決定了該行動將影響哪些地塊。如果該區域沒有入侵者卡牌,則不會執行該行動。在「精神面板」右上角的「成長」旁邊,選擇一個選項(除非另有說
明)。每個部分只有一個選項。您必須完成所有顯示的步驟,但可以自行選擇順序。
玩遊戲並付費購買能量卡
傷害和元素清除‑ 本回合中造成的所有元素和傷害都會消失。任何側倒且帶有部分傷害標記的棋子都會恢復到垂直狀態。
從你的個人棄牌堆中回收所有已打出的能量卡,並將它們
放回你的手中。
如果該地區城鎮數量多於城市數量,則增加一座城市。
‧ 在所有其他情況下,新增城鎮。
‧
常見增長期權範例:
‧ 將能源、城市、城鎮、探險家和達漢放在棋盤附近,以便於取用。
入侵者板
能量是獨立的,不能在精靈之間轉移。未消耗的能量會保留到下一回合。 2.入侵者與達漢交戰-每受到2點傷害,就會摧毀1個達漢。你必須盡可能有效率地摧毀達漢傷害不能分散到多個達漢身上以避免將其全部消滅。如果一個達漢受到1點傷害,則將其翻轉以顯示其已受傷。倖存的受傷達漢會在回合結束時恢復。
3b. 建造
拿走它的精神面板和4張獨特的能量卡。
將入侵者牌組最上面的牌翻開,牌面朝上。
3c. 探索
蹂躪
進階入侵者卡牌
將所有入侵者卡牌向左滑動一格。
如果卡牌上有旗幟圖標,並且你正在與對手對戰,則首先執行升級效果。
3a. 蹂躪
入侵者蹂躪(同時對土地和達漢造成傷害),僅限所示類型的土地。
‧ 每位玩家拿取同一種顏色的所有靈體存在標記和單回合效果標記。然後,選擇一個靈體。
如果玩家不使用(或無法使用)能力的文字效果,則可以完全跳
過該能力。元素仍然會獲得。
城鎮 = 2 點傷害
每個靈體都按順序做三件事:
設定 [p6]
玩家設定
瘟疫卡,按照指示操作(通常是“你輸了”)。
3. 入侵者行動
精神階段 [p8,13]
探索
城市 = 3 點傷害
4. 推進入侵者卡牌
減少所有防禦技能造成的傷害。
‧枯萎病過多‑ 如果最後一片枯萎病脫落
慢速功率階段 [p10]
玩家結算快速異能-包括印在靈體面板上的固有異能和打
出的異能卡。結算通常可以同時進行。如果時機至關重
要,異能可以任意順序結算,但不能互相干擾。
入侵者的起始行動
1. 荒島效應(在適當的時候)
島嶼與供應
無論相鄰且可通行的土地數量多少,都只能增加 1 位探險家。探險家從供應區添加。
3. 入侵階段
害怕
勝利與失敗 [p12]獲得能量
‧ 翻開入侵者牌堆頂牌,完成該地類型的探索行動,然後將該牌正面朝上放置在「建造」行動區。
1.入侵者破壞土地-如果造成2點或以上傷害,則從枯萎卡/空格中抽取一張枯萎卡牌加入該土地。無論造成多少傷害,都只增加1張枯萎卡牌。忽略部分傷害。‧ 隨機抽取每位玩家1 個島嶼板塊,並將它們排列成島嶼(請參閱第 6‑7 頁
的圖示)。
毗鄰城鎮、城市或海洋。
2. 恐懼效應
‧入侵者牌組‑ 將每個階段的卡牌分別洗牌。選擇5 張第三階段的卡牌,並將它們放在入侵者版圖的探索行動區。
如果某個效果導致你既贏又輸,則你贏得「犧牲勝利」。你被消滅,但島嶼、達漢以及許多其他精靈倖存下來。
‧領取你的靈性力量提升卡。
‧一個精靈被消滅‑ 如果島上沒有任何精靈的存在,你就輸了。
荒島(曾經適用)
‧時間耗盡‑ 如果你需要抽取一張入侵者卡(進行探索),但牌堆已空,
則你輸了。
如果枯萎卡翻到了“枯萎島嶼”,請按照上面的說明操作。枯萎卡不會再翻
回去。
‧選擇一種低複雜度的靈體(閃電的迅擊、大地的生命力、陽光下的河流奔湧,或陰影如火焰般閃爍)。
選擇4 張第二階段卡牌,放在第三階段卡牌的上方。然後選擇3 張第一
階段卡牌,放在上面,完成入侵者牌組的建構。
如果玩家不使用(或無法使用)能力的文字效果,則可以完全跳
過該能力。元素仍然會獲得。
‧ 根據各島嶼上的圖示指示,在島嶼版圖上放置入侵者、達漢人和瘟疫(來自盒子,而不是瘟疫卡)。
快速功率階段 [p8]
入侵者在其所在區域的每塊指定類型的土地上建造1座城市或1座城鎮。不得在沒有入侵者的土地上建造。
將列出的所有主要和次要能力放在一邊,在遊戲過程中獲得新的能力卡時,改為添加列出的下一張能力卡。
‧ 將小力量牌組和大力量牌組分別洗牌。
如果獲得了任何恐懼卡,則拿起整疊卡牌,翻過來,並按獲得順序逐一結算。對於「每位玩家」的效果,由一位玩家先結算完畢,然後是下一位玩家,依此類推。
3.達漢反擊(跳過此步驟 ‑ 僅此地 ‑ 如果此地的蹂躪行動被跳過或停止) ‑
在入侵者傷害完全結算後(即使沒有造成傷害),該地的每個倖
存的達漢對入侵者造成 2 點傷害,按你選擇的方式分配。
‧摧毀存在-對一塊地施加枯萎效果會摧毀該地上每個靈俑的1個
存在。被摧毀的存在會從遊戲中移除。
在每個階段內,遊戲都是同時進行的。玩家可以根據需要
進行溝通。
要想在這個關卡獲勝,你需要徹底清除島上的所有入侵者。隨著你獲得恐懼卡牌,你將解鎖新的恐怖關卡,並達到更容易獲勝的程度。
在棋盤上增加 1 個存在,範圍為 2(距離你現有的存在最多 2 個地塊)。
‧ 將恐懼卡洗牌,並將9張卡放在恐懼牌堆區域。將牌堆分成3組,每組3張
卡。將「恐懼等級2」分隔牌放在最上面一組和中間一組之間。將「恐懼等級3」分隔牌放在中間一組和最下面一組之間。
請按照指定的設定說明進行操作。
‧新玩家:
也必須在相鄰的一塊土地上施加枯萎病。如果相鄰土地上已有枯
萎病,則會再次連鎖蔓延,以此類推。
移除所有提醒令牌。
當你要增加存在時,你可以選擇將棋盤上已有的棋子移動 1 個
單位。
遊戲開始時,入侵者的恐怖等級為 1 級。
摧毀一座城鎮會產生 1 點恐懼值。
入侵階段 [p9‑11,12,15‑16]
1. 成長
玩家結算慢速異能-包括印在靈體面板上的固有異能和打
出的異能卡。結算通常可以同時進行。如果時機至關重
要,異能可以任意順序結算,但不能互相干擾。
‧ 將每位玩家的4 個恐懼標記放入恐懼池中。
建造
‧ 將所示數量的枯萎物放在卡片/板上。
卡牌使用是個人專屬的,不能與其他精靈共享。未使用的卡牌不會累積到下回合。
否則,忽略它。除非對手另有說明,否則升級效果會在卡片揭露後立即生效,
早於探索階段。
只要滿足當前恐怖等級的勝利條件,即可立即獲勝。
2. 快速能量階段(卡牌和固有能力)
入侵者只能在所示類型的可通行區域進行探索。如果該區域符
合以下條件,則新增一名探險家:
‧ 每位玩家從不同的島嶼版圖開始遊戲,
獲得 2 點能量(除本回合正常獲得的能量外)。
棄牌‑ 玩家將本回合打出的所有力量卡棄置到自己的棄牌堆中。
按照靈體面板背面的設定說明放置初始存在點(遊戲開始後,靈體不再侷限於初始面板)。然後翻轉靈體面板,並將所有剩餘的存在點放置在各自存在軌道上的虛線圓圈內。
‧可選‑ 選擇對手和/或場景。
獲得與你的能量存在軌道上未覆蓋的最高數字相等的能量。
如果沒有牌可以翻開,你就輸了。
‧ 隨機抽取一張枯萎卡,蓋住枯萎格,注意不要看背
面, 「健康島嶼」面朝上。如果不使用枯萎卡,則使用遊
戲板上印刷的枯萎說明。
4. 慢速能量階段(卡牌和固有能力)
1. 靈體階段
‧ 包含城鎮或城市;或
將獲得的能量放置在你的靈體面板或附近。
探險家 = 1 點傷害
‧請勿使用枯萎卡、對手卡或場景卡。
‧摧毀一座城市會產生2種恐懼。
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城市擁有3點生命值,在蹂躪期間造成3點傷害。在探索期間,
城市會作為入侵者來源。城市被摧毀時會產生2點恐懼值。
效果(僅限能力卡) 能力卡的作用。除非另有說明,所有效果均在單一目標地上生效。依序執行效果,跳過無法執行的效果。不改變場上任何事物的效果僅持續當前回合。
重複
除非另有說明,固有能力無需消耗能量或使用卡牌。與其他能力一樣,除非另有說明,否則它們都指定一個地或靈俑為目標。
部分能力會對地牌產生暫時性效果。你可
以使用彩色提醒標記。
摧毀一座城鎮會產生1點恐懼值。摧毀一座城市會產生2點恐懼值。移除或替換城鎮和城市不會產生恐懼值。
靈體存在標示著靈體所佔據的土地。
遊戲過程中,當枯萎病被添加到島上時,將其從枯萎病卡/格中取出。
如果從島上移除枯萎病,則將其放回枯萎病卡/格。
元素‑ 當你打出一張力量卡時,你會獲得卡片左側顯示的元素。
如果遇到入侵者,請將其送回補給區。
達漢人只有在精神力量的驅使下,或是自身受到攻擊時才會攻擊入侵者。
取得卡片後剩餘的恐懼值會移回已產生的恐懼值區域。
每個達漢擁有2點生命值。入侵者造成的2點傷害即可摧毀它們。靈體造成的傷害不會直接傷害達漢,但某些靈體能力會造成達漢傷亡作為副作用。
被摧毀的存在從遊戲中移除。
部分精靈擁有「回收一張」的異能區域。當該區域顯示時,精靈可以在精靈階段的任何時間將一張力量卡送回手牌。此能力可在顯示該異能的同一回合使用。
如果你使用的是能力遞進體系,則直接抽取遞進體系中的下一張牌,而不是抽牌。
目標-此能力可以指定的目標地類型。 “任意”能力
可以指定任何地類型。除非另有說明,否則能力總是指定
一張地。有些能力會指定靈俑而非地。
當所有恐懼指標都達到一定程度時:
探險者擁有 1 點生命值,在蹂躪期間造成 1 點傷害。
標記這些土地。在「時間流逝」期間移除它們。
共有八大元素:太陽、月亮、火、風、水、土、植物和動物。無論能量卡是快速還是緩慢,你支付能量卡費用後即可獲得相應的元素,而當能量卡離開遊戲區域(通常在時間流逝期間)時,元素也會立即消失。元素不會延續到下一回合。
入侵者蹂躪一片土地後,該土地上任何倖存的達漢人都會對該土地上的入侵者造成 2 點傷害,具體分配方式由你決定。
如果某個效應移除了入侵者,則將其送回供應區。如果某
個效應替換了入侵者,則先移除它,然後再用其他東西替換它
(被替換的入侵者保留其受到的所有傷害)。如果某個效應
摧毀了⋯
移除枯萎效果後,將其放回枯萎卡/空格處。枯萎卡一旦翻轉,便不會再翻轉回去。
天賦能力(印在靈板之上)
“
你可以遺忘手牌、棄牌堆或場上任意一張牌(包括主要能力牌和次要能力牌)。如果你遺忘了場上的一張能力牌,你將立即失去其元素屬性。如果你已經使用過這張牌,其效果會照常生效。否則,你將無法使用它。
設定完成後,當枯萎術添加到地牌上時(包括連鎖添加
時),它會產生兩個效果:
它的說明。翻轉的枯萎卡牌永遠不會翻轉回去。
一塊土地可以容納任意數量的精靈的任意數量的存在。
‧摧毀一座城市會產生2種恐懼。
每產生一個恐懼,就將一個恐懼標記從恐懼池移至已產生恐懼區域。
收集
精靈透過能力影響遊戲-能力可以是能力卡,也可以是印在精靈面板上的固有能力。
有你存在的土地有時被稱為「你的土地」。
兩個地塊相鄰,即使它們不在同一塊棋盤上,或只是在角落相遇。
每個靈體面板包含兩條存在軌道。上方的軌道顯示每回合獲得的能量,下方的軌道顯示卡片使用次數。初始時,每條軌道上除最左側的空格外,其餘空格均被存在覆蓋。在島嶼上放置存在時,您可以選擇從哪條軌道上獲取,但始終從左到右依次獲取。靈體獲取能量或使用卡片時,僅使用已顯示的最高數值。這些增益效果不疊加。
此效果「將目標區域相鄰區域內的等量物品移動到目標區域」。提升能力範圍
不會影響收集距離。多個收集的物品可以來自同一區域,也可以來自不同的區域。
城鎮擁有2點生命值,在蹂躪期間造成2點傷害。城鎮在探索期
間會作為入侵者來源。城鎮被摧毀時會產生1點恐懼值。
除非另有說明,否則與存在值相關的遊戲效果總是會影響島上的存在值。
每塊版圖上都標示著一片海洋,用來指示哪些陸地可以經由海路便捷抵達。
與海洋相鄰的陸地稱為沿海陸地,不與海洋相鄰的陸地稱為內陸陸地。海洋本身並非陸地,因此不參與遊戲。
能力的變更會保留到重複使用時。重複使用能力時,你可以做出不同的選擇。
如果重複使用未指定使用目標,你可以選擇任何有效目標,包括與第一次使用相同的目標。重複使用不計入打出另一張能力卡,但計入使用新的能力。
被摧毀的靈體會被移除並放置在島嶼旁邊,不會回到靈體面板。如果任何靈體在島上完全沒有靈體存在,玩家立即失敗。
一個
此效果可將入侵者對土地和達漢造成的總傷害減少指定數值。在同一塊土地上使用的多個防禦效果會疊加。
推
恐懼與驚駭 [p12]
‧將恐懼標記移回恐懼池。
如果透過恐懼效果獲得一張新的恐懼卡,則將其放置在你目前正在結算的牌堆底部。
多種能力造成的傷害可能會疊加。
恐懼是由帶有恐懼符號的靈力產生的,也是由破壞(無論是直接
透過效果或透過傷害)產生的。
權力和恐懼效應
獲得力量卡
獲得主要力量後,你必須(永久失去)你的一張力量卡。棄置被遺忘的力量卡(或者,對於特殊力量,將其放置在你的精神面板下)。
顯示在卡片左上角的圓圈內。紅色圓圈表示快速能力,藍色圓
圈表示慢速能力。
‧連鎖反應‑ 如果該地塊已經受到枯萎病的影響,則必須同時在相
鄰的一塊地塊上施加枯萎病。如果相鄰地塊已經受到枯萎病的
影響,則會再次連鎖反應,以此類推。
保衛
重複發動的能力速度為慢速或快速,與原能力相同。元素不會再次獲得。重複發動的能力不能連續使用。
入侵者分為三種:探險家、城鎮和城市。任何包含這三種類型的地塊都稱為「入侵者地塊」。入侵者的數量不受棋子供應量的限制。
摧毀一座城鎮會產生 1 點恐懼值。
此效果「將目標地塊上的等量物品移動到相鄰地塊」-僅需移動一個地塊。
提升能力範圍不會影響推動距離。多個被推動的物品可以移動到相同或不同的地塊。
你不能從板上推下去,也不能推入海裡。
選擇獲得次要能力還是主要能力。抽取4張牌(如有需要,重新洗牌棄牌堆),並將抽到的1張牌加入手牌。棄掉其餘牌。
除非另有說明,「傷害」指「對入侵者造成的傷害」。
傷害會作用於目標區域內的所有入侵者,具體分配方式由您決
定。如果入侵者受到的傷害大於或等於其生命值,則立
即被消滅。
元素不會被消耗,只會檢查它們是否在場上。你可以隨時像擁有比實際數量更少的元素一樣結算能力。如果你滿足了某個能力下的多個閾值,則以從上到下的順序逐一結算。
聖地是指該靈體擁有不只一處存在點的土地。某些力量只能在聖地使用。
元素閾值是可選效果,只能在獲得所有必需元素的回合中使用。固有能力需要特定的元素。某些能力卡牌在獲得特定元素後會觸發額外效果。
損壞、破壞和移除
指你擁有存在點的領地。某些能力對可使用的領地類型有限制(例如聖地或特定地形)。這些限制顯示在範圍圖示的左側。
摧毀該地每個靈體中的一個存在。
達漢 [p16]
將恐懼牌堆頂的牌面朝下移至「已獲得恐懼牌」區域。如果此牌翻開的是恐懼等級分隔牌,則將其移至覆蓋原有恐懼等級的位置。新的恐懼等級和勝利條件立即生效。
董事會與土地 [p13]
重複使用能力可以再次啟動其效果。
恐懼卡牌區域中的卡片會在下一個入侵者階段翻轉並結算。恐懼卡牌的效果僅在當前回合持續,除非它們以某種方式改變了棋盤格局。每張恐懼卡牌結算後,將其移至恐懼棄牌區。
枯萎病 [p15]
功能與能量卡類似,但它們每回合自動可用,並且需要擁有某些元素而不是消耗能量。
部分靈體的存在軌道上帶有額外元素。只要該區域顯示,這些額外元素就會持續提供一種已顯示的元素。標示「任意」的格子每回合提供一個元素。靈體可以隨時選擇要取得哪個元素,但之後必須等到下一回合才能改變。
臨在與聖地 [p13‑14]
速度-快速能力的效果在入侵階段前結算。慢速能力的效
果在入侵階段之後結算。
‧摧毀存在-為土地增添枯萎。
每個島嶼棋盤初始都有6個大漢棋子。棋子的數量不受棋子供應
量的限制。
入侵者 [p15]
遊戲開始時,每位玩家使用一塊島嶼板塊,擺放成一個島嶼。每個島嶼板塊被劃分為8個編號的區域,每種地形(叢林、山地、沙地和濕地)各兩塊。除非另有說明,大多數棋子只會影響同一區域內的其他棋子。
可選‑ 使用提醒標記將一塊土地指定為防禦地。
防禦效果持續整個回合。
如果卡片/空間上的枯萎效果用完了,請繼續
權 [16‑19頁]
範圍‑ 此能力可作用於你存在點周圍最大範圍的陸地數量。你
可以使用更短的範圍。範圍為 0
你可以跳過使用某個能力的效果。
‧ 對靈體來說,這個對手明顯更難對付,
入侵物種數量龐大。
評分(可選) [p23]
此能力卡本回合只能使用一次。你不能支付兩次費用並使用同一張能力卡兩次。即使你擁有可用的元素,固有能力也只能觸發一次。如果某個能力使緩慢能力變成快速能力,你只能在快速能力階段使用它。
需要相當長的時間才能開發完成。
恐懼牌組的底部。
劇情會改變精靈所處的境地,或是改變精靈的能力。除了其他規
則變更之外,劇情可能還會涉及不同的勝利條件,或對標準勝利條件增加額外的前提條件。
達漢:2 健康
精靈、河流和野火的插圖僅供參考,不會改變遊戲玩法。
城鎮被摧毀會受到2點傷害。模型上有兩座建築來提醒您這一點。
瑞典的拉瓦格人比大多數種族都更危險,他們擁有先進的軍事戰術,並且人口眾多,熱衷於農業和採礦。瑞典王室的政策傾向於盡可能同化達漢人,但這些努力只有在特定情況下才能奏效。
‧ 它僅影響目前回合。任何對遊戲的永久性更改都將透過棋盤上的更改來體現。
如果城鎮受到1點傷害,則將其側放。再受到1點
傷害,它將被摧毀。對手(可選) [p22]
‧失敗‑ 比數:
此外,每個對手提供多個難度等級,左側的數字表示難度等級。所有列出的
遊戲效果都是疊加的:如果你正在與⋯戰鬥,
場景(可選) [p23]
一塊地!一次回合!使用一次!
達漢受到2點傷害即可被摧毀。
隨著難度增加,要達到更高的恐懼等級也變得更加困難。每個等級都會顯示需要使用的恐懼卡牌數量以及放置在頂部/中間/底部的卡牌數量。
一切都以更快的節奏進行。擁有兩種地牌類型的卡牌出現得更早,通常在靈俑來得及準備之前就已經出現。
恐懼卡
‧ 每張不在牌組中的入侵者卡牌(包括棄牌堆中的和正
面朝上的入侵者行動卡牌)+1。
結算能力效果時,盡可能多執行。如果某個部分不適用或無法執行,則跳過
該部分,並執行其餘部分。目標限制僅存在於目標欄中。 速度是關鍵:入侵者們
如果一座城市受到 2 點傷害,則將其側放,使
1 棟建築物朝上。再受到 1 點傷害,該城市將
被摧毀。
‧ 難度增加 2 倍。
敵對勢力是指特定的殖民勢力。如果使用敵對勢力,請
在設定開始前選擇,因為某些敵對勢力可能會改變設
定規則。
城市被摧毀需要承受3點傷害。你可以透過數一下城市底座上的建築數量
(3)來記住這一點。
對手面板指定了升級效果,當第二階段入侵者卡牌上顯示升級符號時,就會執行效果。
單人遊戲與一般遊戲玩法類似,只是整個島嶼只有一個遊戲版圖。
專題地圖(可選) [p23]
‧ 每有 X 個存活的大漢,則 +1,其中 X 為遊戲中的玩家數。
‧ 3 名玩家‑ 使用如上所述的西和東,加上東上方的東北。
城鎮:2 健康
如果一座城市受到1點傷害,則將其側放,兩
棟建築物朝上。再受到2點傷害,該城市將被摧
毀。
‧ 每有 X 個存活的大漢,則 +1,其中 X 為遊戲中的玩家數。
‧ 建築、建築,還是建築物-英國向外輸送了大量移民,殖民地不斷擴張到未知的土地上。起初發展並不迅速,但英國持續推進其疆界。在第二階段,他們將全力以赴建立首都。
當一個模型受到的傷害大於等於其生命值時,模型將被摧毀,並返回補給區。每回合結束時,時間流逝後,傷害將被清除,所有模型將被重置。
‧ 獲勝獎勵 +10。
唯一的區別在於,你可以使用專門針對「其他靈魂」的能力來針對自己,但你
不會從對其他靈魂使用時效果更好的能力(例如恆久恩賜或元素恩惠)中獲
得額外好處。
關於設置的說明:瑞典王國可以在設置期間添加災禍。設定期間新增的災禍不會引發連鎖反應或摧毀存在。
城市: 3 健康
‧ 牌組中每剩餘一張入侵者卡牌,+2。
‧ 島上每出現 X 個枯萎病,則損失 1 點生命值,其
中 X 為遊戲中的玩家數。
‧ 1 名玩家‑ 使用東北方向。
如果達漢受到1點傷害,將其翻轉過來。再受
到1點傷害就會將其摧毀。
所有場景的右上角都有一個數字,表示其難度等級,從 0(無變化)到 10(極
其困難)。
同樣地,在解決有閾值的法術時,你可以假裝你擁有的元素比實際擁有的元素
要少,以避免達到閾值。
‧ 英格蘭顯然更容易釀造出優質的烈酒
你可以同時使用對手和場景進行遊戲,也可以只使用其中一個。如果對手或場景的規則變更相互矛盾,則以場景的規則為準。
摧毀一座城市可獲得 2 點恐懼值。
‧ 2 名玩家‑ 使用西和東,在與海洋相對的一側接觸。
此外,抽籤的運氣成分很高,而且你沒有同伴精靈來彌補你精靈的弱點或限制。
城鎮和城市模型旨在追蹤多少破壞力會摧毀它們。
部分對手還包含額外的損失條件。
單人遊戲模式 [p22]
部分地塊會略微重疊到其他版圖上。地塊始終被視為位於其編號和設定圖示所
在的版圖上。忽略任何未連接的地塊碎片,它們不參與遊戲。
‧ 優秀的初始對手,新規則很少;大部分更改發生在設定階段。
‧勝利‑ 得分:
‧ 對於依賴移動/殺死探險者來阻止入侵者建造的幽靈來說,這個敵人明顯更難對付(例如,暗影像火焰一樣閃爍)。
‧ 它只會影響1個目標地塊。如果一項能力有多個效果,
則所有效果都會作用於同一塊地塊。
如果你無法或不想使用已打出的能力牌,你可以完全跳過其效果。如果
是能力牌,你不會恢復能量,但仍然可以使用該牌賦予的元素能力。
英格蘭王國
部分地塊帶有「枝椏與利爪」擴充包中標記物的設定圖示。如果只使用
基礎遊戲,請忽略這些圖示。
3級時,你還可以使用1級和2級的效果。
摧毀城鎮(例如閃電的迅猛打擊)。
瑞典王國
勃蘭登堡‑普魯士王國
追蹤損傷 [p15]
‧ 島上每出現 X 個枯萎病,則損失 1 點生命值,其
中 X 為遊戲中的玩家數。
各個主題板塊的佈局是固定的。你可以使用任意板塊,但每個玩家人數對應的最終地理佈局是:
一般權原則 [p17]
部分敵人會修改入侵者的行動規則。入侵者版圖上入侵者行動格下方設有提示牌,提醒您這些規則已被修改。
除非某項權力另有明確規定:
盡你所能
‧ 難度提高 5 倍。
摧毀一座城鎮可獲得 1 點恐懼值。
‧ 對於能夠阻止蹂躪的靈體來說,這種敵人更容易對付
(例如肆意蔓延的綠色或大地的生命力)。
‧ 4 名玩家‑ 使用通常的 4 人佈局中的西、東、西北
和東北方向。
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除非另有說明,否則均以您的在場情況為準。 [p16]
設定當前勝利條件。 [p12]
一旦設定好,就不能更改,直到下一回合才能更改。 [p14]
城鎮:一種入侵者棋子。造成 2 點傷害,擁有2 點生命值。摧毀城鎮會造成 1點恐懼值。 [p15]
成長:靈能階段的第一部分。讓你放置靈能,獲得新的力量,並回收已打出
的力量卡。 [p8,14]
摧毀:將牌從棋盤上移除並放回供應區。摧毀城鎮造成1點恐懼值。摧毀城市造成2點恐懼值。 [p18]
入侵者版圖:此版圖決定入侵者的行動,包括入侵者牌組和三個行
動牌的放置區域。此外,入侵者版圖還包含恐懼池、恐懼牌組以及枯萎區域,枯萎牌在遊戲設定階段放置於此。 [p6]
防禦:保護土地免受入侵者侵擾。減少入侵者對土地和達漢造成的傷害,減少量如指定。 [p18]
遺忘一張力量卡:永久失去你手牌、棄牌堆或場上的一張力量卡。將其放入其所屬牌組的棄牌堆,如果該卡是你專屬的精靈卡,則直接將其移出
遊戲。 [p18]
詞彙表/索引 [頁30‑31]
災禍:展現島嶼環境/精神所遭受的損害。 [p15]
海洋:入侵者駛入的地方。每個島嶼版圖上的海洋範圍決定了哪些陸地是沿海地
區。海洋不是陸地。 [p13]
移除:將入侵者從棋盤上移除並放回供應區。與摧毀不同;移除入侵者不會
造成恐懼。 [p18]
恐懼效應:任何由獲得的恐懼卡牌所引發的事件。 [p12,18]
推移:移動到相鄰地塊。 [p19]
陸地:島嶼地圖上除海洋以外的有邊界的區域。每當陸地受到 2 點傷
害時,你都會在其上附加枯萎效果。 [p13,15]
瘟疫卡:用來存放島上以外的瘟疫碎片的卡片。初始面為健康面,遊戲過程中
可能會翻轉為瘟疫面。 [p15]
恐怖等級(「瑪姬,收拾行李!」): 1‑3 之間的數字,表示入侵者有
多害怕。
卡牌使用:靈體每回合可使用的力量卡牌數量,由靈體下方存在軌道上
已揭示的最高數字決定。 [p14]
重複:再次使用能力的文字效果。不會獲得額外的元素。重複效果不會連
鎖。 [p19]
當枯萎卡上的第一個枯萎池被清空時,該卡牌變為枯萎卡,並翻轉至枯萎
面。 [p15]
閾值效應:能力效果的一部分,取決於特定元素的轉化。 [p14]
移動:透過推、聚或其他方式將島上其他地方的物品移到島上。
效果:卡牌或其他遊戲元素的文字說明。 聖地:神靈擁有兩個或兩個以上顯現之處的土地。 [p13]
數量優勢: 「A 的數量超過 B」這句話即使在沒有 B 的地區也可能成立。例
如,「達漢的數量超過城市」這句話即使在沒有城市的地區也成立,只要有
1 個或多個達漢存在即可。
棋盤:參見島嶼棋盤或入侵者棋盤。
永久元素:一種顯示在存在軌跡上的元素。當它未被揭示時,會提供一個該
類型的元素。 [p14]
健康島:遊戲開始時,島嶼狀態為健康。
恐懼卡:一張來自恐懼牌組的卡牌,透過對入侵者施加恐懼效果獲得。
恐怖等級分隔符號並非恐懼卡。 [p9,12]
入侵者行動:入侵者在入侵階段進行的三種不良行為之一-破
壞、建造或探索。 [p9‑11]
入侵者:城市、城鎮還是探險家。 [第15頁]
臨在:展現你的精神在土地上棲息的作品。 [p13]
有(瘟疫/達漢/入侵者)的土地:至少有一個瘟疫/達漢/入侵者的土地。
“
能量:用於支付能量卡的費用。能量會延續到下一回合。 [p13]
恐懼:對入侵者造成驚嚇。推進恐懼標記,獲得恐懼卡牌。 [p12]
傷害:對入侵者、土地或達漢人造成的傷害。卡牌上若未明確說明,則始終指「對入侵者」。當傷害等於入侵者或達漢人的生命值時,該入侵者或達漢人將被摧毀。對土地造成2點或以上傷害,則該土地增加1點
枯萎。 [p9,18]
建造:入侵者行動。增加一座城鎮或城市。 [p10]
探險者:一種入侵者棋子。造成1點傷害,擁有1點生命值。 [p15]
元素:與自然界的某種方面具有親和力,通常由一張能力卡賦予。使你能夠使用閾值效果。 [p16,32] 勝利條件。增加遊戲難度並改變遊戲玩法。 [p23]
相鄰土地:共享邊界或角落。 [p13]
回收一張:從你的個人棄牌堆中抽取一張能量卡加入你的手牌。當這張能量卡在存在軌道上顯示時,每個靈體階段可以執行一次,立即生效。 [p14]
新增:從供應中取出並放到板上。
最多 3 英寸
場景:一種提供替代規則的情況/
探索:入侵者行動。將探索者加入可進入的區域。 [p10]
取得一張能力卡:在普通遊戲中,抽取 4 張次要能力卡或 4 張主要能力卡,
並保留一張。如果使用能力升級系統,則抽取下一張能力卡。當你以任何
方式獲得主要能力卡時,你必須遺忘(失去)一張能力卡。 [p3,18]
“
集結:從相鄰的土地移動到另一塊土地。 [p19]
行動:參見入侵者行動。
0、1、2 或 3”。
能力:能力卡牌或固有能力。 [p16]
生命值:入侵者或達漢人被摧毀前所能承受的傷害量。 [p15,16]
島嶼:遊戲的整個遊戲區域由一個或多個島嶼板塊組成。
[p6‑7,13]
對手:需要與之對抗的特定殖民者。
城市:一種入侵者棋子。造成3點傷害,擁有3點生命值。摧毀一座城市會造成
2點恐懼值。 [p15]
範圍:你可以使用能力或效果的最大距離。你總可以在更近的地方行動!
沿海陸地:指船舶易於抵達的陸地,毗鄰印刷圖中所示的海洋區域。
[p13]
達漢:代表當地島民的氏族/村莊的棋子。造成2點傷害,擁有2點生命值。
[p16]
島嶼板塊:一塊獨立的沖壓板,構成一個島嶼。背面是為經驗豐富的玩家準
備的主題地圖。 [p6‑7,13]
最大:可能為零。
你的土地:一片有你存在的土地。 [p13]
地形:叢林、山地、沙地或濕地。每塊土地只有一種地形。 [p13]
目標:力量所影響的土地或精靈。 [p16]
升級效果:每次探索揭示帶有升級圖示的入侵卡時,對手都會執行此操
作。此圖示僅出現在第二階段卡牌上。 [p10,22]
元素閾值:請參閱閾值效應。
土地類型:要採取行動的土地類型的描述。這可以是地形、沿海/內陸,或是
對土地上存在/不存在的事物的要求(例如「有入侵者的土
地」)。 [p13,16]
能力卡:卡牌上的能力。可以是次要能力、主要能力或獨特能力。 [p16]
蹂躪:入侵者行動。入侵者同時對土地和達漢人造成傷害;倖存的達漢人隨後
進行反擊。 [p9]
天賦之力:一種印刻在你靈體面板上的力量。 [p14,16]
增加遊戲難度並改變遊戲玩法。 [p22]
任意:每回合重新選擇任一個元素。
連鎖反應:當對已受枯萎影響的土地施加枯萎效果時,你也必須對相鄰的一
塊土地施加枯萎效果。 [p15]
土地類型:參見土地類型。
回收:將你個人棄牌堆中所有已打出的能量卡牌加入你的手牌。
[p14]
枯萎島:當枯萎卡正面的所有枯萎效果都轉移到遊戲版圖上時,島嶼
就會變成枯萎島。如果枯萎島上的所有枯萎效果都用完,玩家就輸
掉遊戲。 [p15]
力量遞進:精靈獲得的力量卡牌順序固定,而非通常的「從力量
卡牌組中抽取4張,保留1張」。僅用於新手入門遊戲。 [p3,6]
替換:取下一個部件,然後用另一個部件取代它。 [p18]入侵者卡:入侵者牌組中的卡牌,指示入侵者將在哪裡行動。分為第
一階段、第二階段、第三階段。 [p6]
內陸:指不與印刷版海洋區域相鄰的陸地。 [p13]

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