***我只是普普通通程度的玩家,加減看看!***
新舊版本變更資訊來源(BGG) https://boardgamegeek.com/thread/1412561/4th-edition-and-difference-between-previous-editio
之前說過,新版比舊版玩起來更爽快,因為他變更了許多之前很繁瑣的規則,規則變的更為直觀。我會順便寫一下對於這些變更的感想
1. 腐敗 Corruption
在第一篇基本建設也有稍微提到。舊版跟新版很大的一個差異在於,生產與腐敗的順序。
舊版的生產順序是 產糧 -> 吃糧 -> 產礦 -> 檢查腐敗。
所以玩家必須要在腦海裡先想好生產的數量,才能避免腐敗。否則一生產又繳回去。
新版的生產順序是 先檢查腐敗 -> 產糧 -> 吃糧 ->產礦。
所以圖板上露出的負數,就是你一開始必須付出的腐敗資源數。
這個改動非常的直觀,更可以加快玩家在生產階段計算的速度
讚!
2. 領袖 Leader
各個領袖都有些微的調整。整體來說,遊戲的領袖能力都有調整過。更容易看到不同的領袖出場,讚!如果當你換領袖時,你可以拿回1個白點。表示鼓勵你多更換領袖,讚!
新增的能力以紅字表示
A時期
凱薩大帝 武力+1,多1紅點。可以連續打出兩次政治行動
荷馬 你擁有額外1塊錢去新增軍事單位,軍事單位不再加跑分。給你1個笑臉,當使用另個領袖取代他時,你可以選擇不拿回1白點,而將此領袖塞在已完成的1個奇觀底下,使得此奇觀+1笑臉
漢摩拉比 每一回合,你可以把1個紅點換1個白點使用。當你拿取牌列上的領袖時,你可以減少1個白點拿取。
亞歷山大大帝 每個你的軍事單位給你多1點武力。當政治行動時,你可以選擇移除亞歷山大大帝並且新增一個黃點到你的黃點工人區
亞里斯多德 當你拿取牌列上的科技牌時,你多得1點科技點
摩斯 新增人口時,你可以少付出1個糧食
A時期的領袖我覺得各有特色。目前我覺得最好用的是漢摩拉比。雖然凱薩、荷馬、亞歷山大在建立軍隊的速度與軍事壓迫比較強。但我覺得新版的軍事沒有這麼強,而亞里斯多德由於A&I時期科技卡變少,好像也較弱了一點。而摩斯.... 新增人口好像很強,但我用的時候會一直腐敗???
個人認為 漢摩拉比 > 亞里斯多德 = 荷馬(給初期笑臉) > 摩斯 = 凱薩 > 亞歷山大大帝
I時期
哥倫布 政治行動時,你可以棄掉哥倫布,免費建設1個手牌內的殖民地。
巴巴羅薩 你可以使用1個軍事行動(紅點),少1塊錢與1個糧食新增1個人口直接建造軍事單位
成吉思汗 你的步兵單位可以視為騎兵單位。若你武力領先時,每回合增加3分。
聖女貞德 宗教與政體的笑臉可以增加武力。加1紅點。可以先看這回合即將發生的事件牌。每回合增加1分
達文西 你最棒的實驗室或圖書館產出同等級的科技點數。當你研發任何科技卡時,你得1塊錢
米開朗基羅 你的宗教、劇場與奇觀,皆為他們的每個笑臉數增加1分。你拿取奇觀時不需花費額外的白點。
I時期的角色能力更加全面。只有米開朗基羅是我比較不會用的角色...,米開朗基羅主要是省白點拿奇觀,這個很厲害,但省了白點我還是不太會衝上經濟,也許下次可以再嘗試看看米開朗基羅打法。
我認為達文西、聖女貞德都很強,巴巴羅薩跟成吉思汗則是要看對方是否有武力壓迫才決定是否使用。而哥倫布則是最簡單使用,但要手上有好的殖民地再考慮。
個人認為 聖女貞德 = 達文西 > 哥倫布 > 巴巴羅薩 = 成吉思汗 > 米開朗基羅
II時期
巴哈 所有你的劇院均生產多1分。當你研發劇院時省2個科技點。你可以將任意的城市建築升級成同等級或是更高級的劇院。
拿破崙 每種不同類型的兵種,給你+2武力。加2紅點
庫克 當征服殖民地時,你可以最多棄掉2張黑卡增加1點殖民武力。首個殖民地跑2分,其餘跑1分。
牛頓 你最佳的實驗室或圖書館產生同等級的科技點。當你研發科技時,還你一白點
莎士比亞 加1笑臉,擁有圖書館時,你可以省一元建造劇院與省一科技研發劇院。若你有劇院與圖書館組合,每一對組合給你多2分。
羅伯斯比爾 革命花費你所有紅點。你革命後多拿3分。多1紅點
第二時期的莎士比亞與巴哈我還是不太會用,但應該比舊版的強了許多。
拿破崙則是比舊版弱了一點,不會說一定要搶拿破崙才可以贏得遊戲。但是我還是覺得很好用。庫克則是弱許多,很少拿他。
個人認為 牛頓 = 羅伯斯比爾 > 拿破崙 > 庫克 = 莎士比亞 = 巴哈
III時期
卓別林 給兩笑臉,你最棒的劇院給2倍分數
邱吉爾 你的回合,以下行動2選1: 拿3分或是增加額外3點礦與3點科技點讓你興建武力單位或研發武力。
愛因斯坦 你最佳的實驗室或圖書館產生同等級的科技點。當你研發科技時,獲得3分
甘地 跑2分。你不可以打侵略或戰爭卡。別人若要侵略或戰爭你,必須花費兩倍的紅點
比爾蓋茲 每一個你的實驗室,生產等同於他等級的錢。當遊戲結束時,比爾蓋茲給你相同於上述額外生產的分數。
席德梅爾 每一個你的實驗室,生產等同於他等級-1的分數
第三期的領袖我都會用到,看你發展的情況而選對應的領袖即可。我覺得都很好用。
3. 數值無上限
武力、科技點、分數等等都不再有上限
侵略改為可以棄掉軍事牌+1防禦。而棄牌的數量等同於紅點數量
當你回合結束時才需棄掉軍事牌。然後再依你剩下的紅點抽牌。非常直觀,讚
當侵略或是戰爭時,只看目前的武力,不需要犧牲部隊(僅有殖民地要犧牲部隊),這是一個弱化軍事的最大改進,非常的棒!(否則光建軍就建到沒錢沒糧了,被打爆體面退出遊戲就是因為這樣的原因)
移除聖戰這種會破壞遊戲體驗的戰爭...
軍事單位花費科技上升
5.陣形
之前的陣形是獨有的,所以都在拼抽陣形。但新版的陣形則是之後會變成共有陣形,你只要花2點紅點就可以隨時共有陣形。非常棒!
陣形的攻擊力也有調整,古典陣形不再是獨霸寵兒
6. 黃色行動優化
將之前太弱的黃牌整合,提高出場率。
7.調整事件與殖民牌
事件內容調整,殖民牌也調整。
8.調整牌數
9.調整各科技牌與建設花費
10.調整奇觀能力
很抱歉,從6~10都是微調或新增卡牌內容,就不特別寫了。有興趣的人可以去BGG上面去看~~。
再次說明,我的TTA實在不強,只是寫一些入門的東西給大家參考,請大家別太認真的看待這些遊戲感想。
TTA是一款卡牌建構的遊戲。每個環節環環相扣。一開始的規則也非常的複雜,很難讓一般玩家立刻上手。但也因為這樣的原因,TTA的耐玩程度真的是爆表。每場TTA都有完全不同的感受。
基本來說,新版由於武力影響變弱。攻擊方很難侵略,防守方變的很容易防守。想靠文化戰爭一口氣吞回分數,其實是頗難的事情。常常武力與對方一拉開,遊戲就要結束了。所以不論你走哪一條路線,在前期都要建立跑分機制。
而要怎麼建立跑分機制呢?你必須讓你的武力維持「當被宣戰,還可以追上對方武力」的程度。當你把黃色人口減少放在武力上,你就會有更多的人口可以去建設跑分的建築。
所以為了要維持不被侵略與戰爭,紅點的數量很重要。給你紅點的科技卡與領袖也很重要,有紅點,當你被侵略的時候才拿的出夠多的武力卡牌進行抵禦。尤其抵禦的武力卡牌實在加很多武力,可能對方花了超多資源跟黃點的軍隊,被你兩張+6卡牌就抵消了。
給你跑分的建築物有奇觀跟城市建築,奇觀是一個很重要的選擇。除了事件牌會摧毀過時的奇觀,基本來說你建造的奇觀會一直供給你好處。所以「工程天才Engineering of Genius」也很重要,他可以讓你提早建造出來有用的奇觀。
劇院個人認為也是很重要的跑分來源,尤其莎士比亞跟巴哈的強度增強,圖書館+劇院可以讓你穩定跑分。
由於黃卡變強,許多行動牌真的很威,Reserve(+礦+糧)、Revolution idea(+燈泡),都非常的好用。而領袖則是全部強化許多,每個領袖都有他對應的場景可以使用,很難說一定要用誰比較強。只能說如果你已經跑分領先對手,那就補個武力型的領袖。如果你有武力但跑分輸對方,那就補個建設跑分型的領袖。
每個時期有我自己喜歡的組合,像A時期我會用漢摩拉比+金字塔或是亞歷山大圖書館確保白點或燈泡來源OK。I時期我喜歡聖女貞德控制事件牌。II時期則是拿破崙或是牛頓,一樣確保武力來源跟白點來源。III時期則是比爾蓋茲+電腦或是卓別林+電影。
不過我勝率還是沒很高,哈哈
希望這篇能夠吸引更多的人來玩看看歷史巨輪這個好遊戲,絕對不會讓重策愛好者失望的!
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