等到中文版推出之後才出手的遊戲
結果跟我想像中的一樣......。需求人數太多了,至今只有開過一次(哈哈)
之前看完規則覺得應該非常好玩,但看到6-8人是最佳遊玩人數時......。
老實說我湊不起這麼多人(汗),就算有這麼多人可能也只能玩到一般陣營遊戲而已
最後,是2打2的方式完成了這款遊戲的初次遊玩體驗......。
好玩嗎?當然好玩!但人數太少的情況下。少了那種精細的分工感
而且我們開了兩次都是回合制遊戲,好想開開看即時制阿....
適合年齡: 14歲以上 回合制12歲,即時制14歲
適合人數: 2~8人 建議6 或8人 8人最佳 (我認為6人比較好玩,大副沒啥事情做)
遊戲性質:陣營、推理、主題遊戲、角色扮演、即時遊戲、海戰棋、合作
玩法說明:在大海中,靠著每個人的分工合作,找出對方敵艦,擊沉它獲得勝利!
遊戲設置:
1.分為兩隊,坐在桌子的兩惻,兩邊角色位置順序一樣(一樣的職位坐在對面)
順序:通訊兵 艦長 大副 工程師
若是6人遊戲角色為 通訊兵 艦長(兼任大副) 工程師
若是4人遊戲角色為 通訊兵 艦長(兼任大副 工程師)
2.選擇玩回合制或是即時制。兩隊拿同樣的地圖。且每個角色各自拿取其角色圖板與筆
3.若是玩回合制,自行決定哪隊先開始。
遊戲流程:
第一次遊戲建議遊玩回合制,兩隊會輪流行動直到對方受到4點傷害沉沒。
即時制則是雙方可以一起做動作。
若是對方或是己方要使用道具等等時,必須等待全部使用完成以後再繼續即時行動。
回合制與即時制基本規則幾乎一樣~~,主要差別是在浮起水面的動作
角色說明:
艦長:
負責潛艇的移動、浮起水面與決策使用哪些道具。
A.潛艇移動
戲中最重要的主軸,遊戲一開始時,
艦長可以選擇圖板上任意一點作為潛艇起始出發點。
回合制:每一回合一定要宣布1個方向(東南西北)並且移動1格。
記錄此路線於艦長透明圖板上
然後大副與工程師皆須回答"收到" <-代表已經標記。才可移動下一格。(見大副與工程師能力)
**大副標記任一道具的任一格充能。工程師則是標記對應移動方位的某一格損壞
**不可以移動到自己放的水雷 (恩...這是當然的)
**不可以去陸地上
**不可以到重複到過的地方(已畫線的地方不能經過)
**你可以啟動Silence(潛行)用來取代一般移動
**若不能移動,你必須浮起水面。
**若需要大量維修(工程師),你必須浮起水面 (把所有損毀擦去)
B.浮起水面
艦長決定浮起水面時,你必須公布你在第幾號水域。(不論即時或是回合)
然後艦長把剛剛的路線全擦掉 (保留現在位置與水雷位置)
****工程師在浮起水面時可以"維修潛艇",把工程師圖板上所有故障XX的位置擦掉
浮起水面非常危險,維修也需要時間
回合制中,你接下來的3個回合不能移動也不能做事情
(除非對方也是在這期間浮起水面,那你浮起的回合便會減少)
即時制中,對方潛艇一樣繼續即時進行行動。
而浮起水面的隊伍,工程師圖板上4個區域會給4個隊友(包含工程師)。
每個人選擇潛艇上的一個區域
在白色區域畫圈以後並且在中間寫上名字(英文版是名字的兩個字母縮寫)。
寫完以後給對方的工程師檢查
如果線有超出潛艇白色部分,就必須重畫。
檢查OK後,工程師將圖板上標記全擦掉,
說"Ready to Dive"艦長宣布"Dive"。「準備下潛」 「下潛」
****浮起水面的時機是很重要的。因為你的潛艇會一直壞掉,能走的路線也越來越少....
C.使用道具
比如使用水雷、魚雷、聲納等等道具。
由於艦長有決策權。可以在遊戲中的任意時間宣告使用 (回合制則是自己艦隊回合使用)
**如果是6人遊戲,艦長會兼任大副!!
即時制時,當使用或啟用道具時艦長必須大聲宣告"暫停"
a.使用水雷:艦長選擇1個鄰近於潛艇的位置(上下左右),不能放在有線的位置(你走過的地方不能放)。標記M。代表水雷
**大副將圖板上對應水雷的標記全部擦掉。代表需要全部充能才能再次使用
啟用水雷:當你啟用水雷時,艦長說出此水雷位置。對方艦長必須宣布是直接命中、間接命中或沒命中
直接命中代表潛艇與水雷同一格,損2滴血。
間接命中代表在周圍九宮格內,損1滴血。
**大副標記損血,在大副圖板右上角打叉
**浮起水面時不能啟用水雷
**艦長擦掉水雷的M記號
b.發射魚雷:魚雷可以移動離潛艇最多4格的位置(不用直線前進)。艦長宣布引爆位置,對方艦長必須宣布直接命中、間接命中或沒命中
同水雷
直接命中代表潛艇與水雷同一格,損2滴血。
間接命中代表在周圍九宮格內,損1滴血。
**大副將圖板上對應魚雷的標記全部擦掉。代表需要全部充能才能再次使用
**若損血請大副標記損傷於大副圖板上
****魚雷或水雷爆炸的範圍內,如果還有自己的水雷,則水雷損毀,從圖板上擦去M
c.發射無人機
艦長詢問對方艦長,"你們在第?個象限(區域)嗎?"
對方艦長只需要回答"是"或 "不是"即可
**大副擦去對應的無人機標記
d.激活聲納
對方艦長必須跟你講位置資訊。位置資訊有三種 X軸數字、Y軸數字、第幾象限
對方艦長必須給你其中兩種,
但是必須一項是真的,一項是假的!
**大副擦去對應的聲納標記
d.潛行
(見移動Silent"潛行")
艦長可以選擇一個方向直線前進4步。
**不可以經過已畫線(已經過)的地方
**不可以經過或跑到島上 (這個...是當然的吧)
**不可以跑過自己的水雷
**艦長不用講方向,只需偷偷打手勢給隊友就好。
**大副擦去對應的潛行標記
跟一般移動一樣。大副標記任1個道具一格。工程師則是損壞該方向一格設備
若是回合制,可以選擇在移動前或移動後再使用一次潛行。
f.場景系統
某些場景有特殊道具可以使用。一般情況下沒有功用。
***
艦長能做的事情真的超級多,沒辦法他是最大的長官嘛......
相較之下,可以理解為什麼大副的工作可以跟艦長合併
大副:
A.移動時,幫各種道具充能,說"OK"。如果道具充能完畢,跟工程師確認設備有無損壞(工程師圖板上該道具所屬是否有任何一個叉叉)。
沒損壞就提醒艦長"甚麼道具OK" 比如.."魚雷準備OK"
B.艦長用完道具後,把道具上的標記擦掉
C.損血時標記在圖板上(包含工程師設備損毀損血)
沒了,有夠空虛的職業
工程師:
當艦長執行移動(包含潛行)時,依照前進的方向。
在對應的工程師圖板上把設備打叉。然後說"OK"
只要有一個符號被打叉時,該系統就不能使用 (有夠破爛的)
**當輻射符號全被打叉時,工程師必須宣布"損傷"
->大副標記損1滴血。將潛艇上"所有"損傷標記擦去
**當某個方向全被打叉時,工程師必須宣布"損傷"
->大副標記損1滴血。將潛艇上"所有"損傷標記擦去
**若同顏色迴路上的符號全被劃叉叉時。
-> 該迴路"自動修復",把"該迴路上"打叉的符號給擦去
工程師的工作就是選擇劃掉哪些道具,並且提醒艦長該往哪個方向走才不會損血或是可以修復迴路
通訊兵:
這是這款遊戲內超有趣的職業~~,你必須找出敵艦的位置!
通訊兵也有一塊透明的板子,用來註記敵方船艦可能的位置。
遊戲建議一開始在中間標示敵艦位置(X)
然後根據敵方艦長的移動去畫自己板子的位置。
當然移動的路徑如果不合規則,你就可以自行找可能的位置。
很多道具可以讓你判別敵艦位置(無人機、聲納等等)
然後跟艦長講你認為敵方的船艦在哪。
這是一個即時制一定會超刺激的角色!
遊戲結束:
把對方4滴血打完的隊伍獲勝!
遊戲心得:電影「獵殺U-571」,這是我玩這款遊戲前,最想要得到的體驗感。
馬修麥康納發號施令,在廣闊的海域中上升下潛前進。
利用角度發射魚雷。使用聲納探測敵艦...
超緊張刺激的阿!
可以從遊戲中體驗那種潛艇分工合作爾虞我詐的緊張感,想到就覺得超讚的!
但是......我認為這款遊戲在台灣是很難開團的一款遊戲。
台灣流行的多人遊戲,主要還是以狼人殺、阿瓦隆、古董局中局
這種身分猜測的陣營遊戲為主。
這種一開始分陣營的遊戲像是星杯傳說等等也有他的市場,
可是類型都是偏陣營互相抓對廝殺。
深海諜影並不會太難,但是一開始講規則可能就有人昏昏欲睡了,分工可能會導致一些人覺得遊戲中沒有太多發揮空間。遊玩的時候要進行推理,可能會讓許多人恍神.....
所以......你如果湊到這麼多人開團,你要祈禱大家對於這種推理的遊戲不會太排斥。
而且即時制可能還要反應的過來,遊戲才有那種緊張感阿!
所以我至今只玩過回合制,雖然也很好玩但就少了那麼一點韻味了~~
還有遊戲內附的規則雖然是中文的,但看到後來會霧煞煞。害我最後去找英文的來看......
缺點:1.人數需求高 2.即時制入門門檻高
推薦指數:7/10
好玩度:7/10
複雜度:8/10
耐玩度:7/10
學習 : 推理、團隊合作
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