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2020年4月16日 星期四

【桌遊心得】深海諜影Captain Sonar 規則/心得,好玩的進階海戰棋

這是一款2016年出版,我很早就很有興趣,但遲遲沒下手買。
等到中文版推出之後才出手的遊戲

結果跟我想像中的一樣......。需求人數太多了,至今只有開過一次(哈哈)

之前看完規則覺得應該非常好玩但看到6-8人是最佳遊玩人數時......
老實說我湊不起這麼多人(汗),就算有這麼多人可能也只能玩到一般陣營遊戲而已
最後,是2打2的方式完成了這款遊戲的初次遊玩體驗......。

好玩嗎?當然好玩!但人數太少的情況下。少了那種精細的分工感
而且我們開了兩次都是回合制遊戲,好想開開看即時制阿....


適合年齡: 14歲以上 回合制12歲,即時制14歲
適合人數: 2~8人  建議6 或8人  8人最佳 (我認為6人比較好玩,大副沒啥事情做)
遊戲性質:陣營、推理、主題遊戲、角色扮演、即時遊戲、海戰棋、合作
玩法說明:在大海中,靠著每個人的分工合作,找出對方敵艦,擊沉它獲得勝利!



遊戲設置
1.分為兩隊,坐在桌子的兩惻,兩邊角色位置順序一樣(一樣的職位坐在對面)
順序:通訊兵 艦長 大副 工程師
若是6人遊戲角色為  通訊兵  艦長(兼任大副) 工程師 
若是4人遊戲角色為  通訊兵  艦長(兼任大副 工程師)
2.選擇玩回合制或是即時制。兩隊拿同樣的地圖。且每個角色各自拿取其角色圖板與筆
3.若是玩回合制,自行決定哪隊先開始。

遊戲流程
第一次遊戲建議遊玩回合制,兩隊會輪流行動直到對方受到4點傷害沉沒。
即時制則是雙方可以一起做動作。
若是對方或是己方要使用道具等等時,必須等待全部使用完成以後再繼續即時行動。


回合制即時制基本規則幾乎一樣~~,主要差別是在浮起水面的動作


角色說明



艦長
負責潛艇的移動浮起水面決策使用哪些道具

A.潛艇移動
戲中最重要的主軸,遊戲一開始時,
艦長可以選擇圖板上任意一點作為潛艇起始出發點
回合制:每一回合一定要宣布1個方向(東南西北)並且移動1格
記錄此路線於艦長透明圖板上
然後大副工程師皆須回答"收到" <-代表已經標記。才可移動下一格。(見大副與工程師能力)
**大副標記任一道具的任一格充能工程師則是標記對應移動方位的某一格損壞

**不可以移動到自己放的水雷 (恩...這是當然的)
**不可以去陸地上
**不可以到重複到過的地方(已畫線的地方不能經過)
**你可以啟動Silence(潛行)用來取代一般移動
**若不能移動,你必須浮起水面
**若需要大量維修(工程師),你必須浮起水面 (把所有損毀擦去)

B.浮起水面
艦長決定浮起水面時,你必須公布你在第幾號水域。(不論即時或是回合)
然後艦長把剛剛的路線全擦掉 (保留現在位置與水雷位置)
****工程師在浮起水面時可以"維修潛艇",把工程師圖板上所有故障XX的位置擦掉

浮起水面非常危險,維修也需要時間
回合制中,你接下來的3個回合不能移動也不能做事情
(除非對方也是在這期間浮起水面,那你浮起的回合便會減少)

即時制中,對方潛艇一樣繼續即時進行行動
浮起水面的隊伍,工程師圖板上4個區域會給4個隊友(包含工程師)。
每個人選擇潛艇上的一個區域
在白色區域畫圈以後並且在中間寫上名字(英文版是名字的兩個字母縮寫)。
寫完以後給對方的工程師檢查
如果線有超出潛艇白色部分,就必須重畫
檢查OK後,工程師將圖板上標記全擦掉,
說"Ready to Dive"艦長宣布"Dive"。「準備下潛」 「下潛」


****浮起水面的時機是很重要的。因為你的潛艇會一直壞掉能走的路線也越來越少....



C.使用道具
比如使用水雷、魚雷、聲納等等道具。
由於艦長有決策權。可以在遊戲中的任意時間宣告使用 (回合制則是自己艦隊回合使用)
**如果是6人遊戲,艦長會兼任大副!!
 

即時制時,當使用或啟用道具時艦長必須大聲宣告"暫停"

a.使用水雷:艦長選擇1個鄰近於潛艇的位置(上下左右),不能放在有線的位置(你走過的地方不能放)。標記M。代表水雷
**大副圖板上對應水雷的標記全部擦掉。代表需要全部充能才能再次使用
啟用水雷當你啟用水雷時,艦長說出此水雷位置。對方艦長必須宣布是直接命中、間接命中或沒命中
直接命中代表潛艇與水雷同一格,損2滴血。
間接命中代表在周圍九宮格內,損1滴血。
**大副標記損血,在大副圖板右上角打叉
**浮起水面時不能啟用水雷
**艦長擦掉水雷的M記號


b.發射魚雷:魚雷可以移動離潛艇最多4格的位置(不用直線前進)。艦長宣布引爆位置,對方艦長必須宣布直接命中、間接命中或沒命中
同水雷
直接命中代表潛艇與水雷同一格,損2滴血。
間接命中代表在周圍九宮格內,損1滴血。
**大副將圖板上對應魚雷的標記全部擦掉。代表需要全部充能才能再次使用
**若損血請大副標記損傷於大副圖板上


****魚雷或水雷爆炸的範圍內,如果還有自己的水雷,則水雷損毀,從圖板上擦去M

c.發射無人機
艦長詢問對方艦長,"你們在第?個象限(區域)嗎?"  
對方艦長只需要回答"是"或 "不是"即可
**大副擦去對應的無人機標記

d.激活聲納
對方艦長必須跟你講位置資訊。位置資訊有三種 X軸數字、Y軸數字、第幾象限
對方艦長必須給你其中兩種,
但是必須一項是真的,一項是假的!
**大副擦去對應的聲納標記

d.潛行
(見移動Silent"潛行")
艦長可以選擇一個方向直線前進4步。
**不可以經過已畫線(已經過)的地方
**不可以經過或跑到島上 (這個...是當然的吧)
**不可以跑過自己的水雷
**艦長不用講方向,只需偷偷打手勢給隊友就好。
**大副擦去對應的潛行標記
跟一般移動一樣。大副標記任1個道具一格。工程師則是損壞該方向一格設備
若是回合制,可以選擇在移動前或移動後再使用一次潛行。

f.場景系統
某些場景有特殊道具可以使用。一般情況下沒有功用。



***
艦長能做的事情真的超級多沒辦法他是最大的長官嘛......
相較之下,可以理解為什麼大副的工作可以跟艦長合併


大副
A.移動時,幫各種道具充能,說"OK"。如果道具充能完畢,跟工程師確認設備有無損壞(工程師圖板上該道具所屬是否有任何一個叉叉)
沒損壞就提醒艦長"甚麼道具OK" 比如.."魚雷準備OK"
B.艦長用完道具後,把道具上的標記擦掉
C.損血時標記在圖板上(包含工程師設備損毀損血)

沒了,有夠空虛的職業



工程師
當艦長執行移動(包含潛行)時,依照前進的方向
對應的工程師圖板上把設備打叉。然後說"OK"
只要有一個符號被打叉時,該系統就不能使用 (有夠破爛的)

**當輻射符號全被打叉時,工程師必須宣布"損傷"
->大副標記損1滴血。將潛艇上"所有"損傷標記擦去

**當某個方向全被打叉時,工程師必須宣布"損傷"
->大副標記損1滴血。將潛艇上"所有"損傷標記擦去

**若同顏色迴路上的符號全被劃叉叉時。
-> 該迴路"自動修復",把"該迴路上"打叉的符號給擦去


工程師的工作就是選擇劃掉哪些道具,並且提醒艦長該往哪個方向走才不會損血或是可以修復迴路



通訊兵
這是這款遊戲內超有趣的職業~~,你必須找出敵艦的位置
通訊兵也有一塊透明的板子,用來註記敵方船艦可能的位置。
遊戲建議一開始在中間標示敵艦位置(X)
然後根據敵方艦長的移動去畫自己板子的位置
當然移動的路徑如果不合規則,你就可以自行找可能的位置
很多道具可以讓你判別敵艦位置(無人機、聲納等等)
然後跟艦長講你認為敵方的船艦在哪
這是一個即時制一定會超刺激的角色



遊戲結束
把對方4滴血打完的隊伍獲勝!





遊戲心得電影「獵殺U-571」,這是我玩這款遊戲前,最想要得到的體驗感
馬修麥康納發號施令,在廣闊的海域中上升下潛前進。
利用角度發射魚雷。使用聲納探測敵艦...
超緊張刺激的阿
可以從遊戲中體驗那種潛艇分工合作爾虞我詐的緊張感,想到就覺得超讚的!


但是......我認為這款遊戲在台灣是很難開團的一款遊戲
台灣流行的多人遊戲,主要還是以狼人殺、阿瓦隆、古董局中局
這種身分猜測的陣營遊戲為主。

這種一開始分陣營的遊戲像是星杯傳說等等也有他的市場
可是類型都是偏陣營互相抓對廝殺

深海諜影並不會太難,但是一開始講規則可能就有人昏昏欲睡了,分工可能會導致一些人覺得遊戲中沒有太多發揮空間。遊玩的時候要進行推理,可能會讓許多人恍神.....

所以......你如果湊到這麼多人開團,你要祈禱大家對於這種推理的遊戲不會太排斥
而且即時制可能還要反應的過來,遊戲才有那種緊張感阿
所以我至今只玩過回合制,雖然也很好玩但就少了那麼一點韻味了~~
還有遊戲內附的規則雖然是中文的,但看到後來會霧煞煞。害我最後去找英文的來看......




缺點:1.人數需求高  2.即時制入門門檻高

推薦指數:7/10  
好玩度:7/10
複雜度:8/10
耐玩度:7/10
學習 : 推理、團隊合作


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