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2020年5月25日 星期一

【桌遊心得】權力遊戲 A Game of Throne 2nd - 冰與火之歌遲來的心得與規則

這款遊戲應該在影集撥放的時候就該寫的。趁著人氣,點擊數會比較高....
影集撥了8季8年欸,我竟然寫不出來這篇?
我也是冰與火之歌的迷阿....但可能被影集最後搞得太沮喪失望
一氣之下就不想寫了(牽拖)
(不過我這個部落格到8月也滿三年了....,說沒時間寫好像也不太對)


我接觸冰與火的順序滿奇特的。
一般人可能先從小說->影集->週邊娛樂 (或是影集->小說->桌遊或電玩)


我則是一開始就接觸桌遊 (圖板遊戲第一版)。
從BGG上看到名次大概在百名左右,然後名字超中二的,
查了一下評價,知道是區域控制型的遊戲,就入手了......。
接著從圖板->影集->小說。沒錯,R.R.Martin大的小說我是最後才看的
結果圖板二版出了、影集結束了、小說還在第五部......。

冰與火之歌的桌遊出了很多,
比如有TCG的Game of throne card game,卡坦島版本的冰與火
戰棋板的冰與火之歌(維斯特洛之戰)  Risk板的冰與火之歌
R.K大師的小遊戲 哩哩扣扣一大堆

全都是因為這本小說(這部影集)  實在太容易發揮了
有點像是一堆三國題材的手遊,你不用花很多時間去創造內容
使用這個IP(intellectual property),你就擁有直接的客群


影集與小說,我擇日再談,今天主要講桌遊


適合人數:3~6人 (最佳6人,建議4~6人)
遊戲性質:區域控制、外交嘴砲、行動抉擇
玩法說明



遊戲目標:佔領7個城的玩家瞬間獲勝。或是10回合後擁有最多城堡的玩家獲勝
若又平手,依以下順序決定勝負 大城 > 補給 > 錢 > 鐵王座順位

遊戲設置
1.把遊戲圖板擺在中央。把回合指示物放在1的位置

2.把野人牌堆洗混,放在圖板上野人牌堆位置。並將野人標記放在2上

3.把維斯特洛卡牌分為 I II III三堆,並且面朝下分別洗混放在一旁
4.每位玩家選擇,或是隨機分配家族。拿取對應檔板、與該家族所有配件
5.依照人數限制將中立部隊放在圖板上。沒用到的放回盒子
6. 五人遊戲。 馬泰爾家族不可使用,放9個4-6  4-5中立部隊至圖板
四人遊戲馬泰爾、提利爾不可使用,放12個 4-6 4-5 4中立部隊至圖板
三人遊戲馬泰爾、提利爾、葛雷喬伊不可使用,放14個4-6 4-5 4 3中立部隊至圖板

7. 每位玩家依照個人圖板的介紹,放置勝利、補給、影響力至對應的軌道上。(若少於6玩家,則會向左遞補,不會有空格)
8. 依照影響力軌的位置,排名最前的玩家,獲得對應的寶物(鐵王座、瓦雷利亞鋼劍、渡鴉)。
9. 依照個人圖板指示,把單位放到對應位置。把主堡護衛軍放在對應主堡
10.每個玩家拿5個權力點
遊戲開始!



遊戲流程
遊戲的每個回合,分為3個階段共進行10個回合
1.維斯特洛階段(第一回合不進行)
2.戰略部署階段
3.行動階段




1.維斯特洛階段(第一回合不進行)

你可以想成是發生事件的階段流程如下


首先推進回合指示物1格。若已在第10格表示此回合為最後一回。翻開該時期的事件卡抽排堆最上方3張牌



1-A 數這三張卡共有幾個野人標記,將圖板上的野人入侵進度表,往前移動對應格數
1-B 若標記來到12,則立刻發生野人入侵事件
(若事件卡也翻開野人入侵,則一回合發生2次野人入侵是有可能的事情)
1-C 依照三張牌的順序開始觸發事件




事件說明
A.野人入侵野人的戰力為標記所在的數字每位玩家秘密拿取權力點。一起攤開
所有玩家總和 >= 野人戰力。則野人標記退為0
所有玩家總和 <  野人戰力。則野人標記 -2格
翻開入侵牌堆,執行上方負面效果。接著把該野人入侵牌放到牌堆最底。

B.補給:計算領地上所有的桶子,調整補給條標記
(此標記代表你可以擁有的軍團數量與軍團大小)
一個區域有2個以上的單位,稱為軍團。1個單位不算軍團~~。
遊戲中所有時間內你的部隊均需符合軍團限制的數量,不可超出。
**注意,只有開啟補給事件才會調整補給條!你打下一塊有桶子的土地,不會馬上調整!**


C.徵兵:依照鐵王座的順序,開始拿取士兵至徵兵點(城堡)。地區間的徵兵點不可以互給。徵兵後也不能超過補給條,用不完的徵兵點也不能保留
大城 -> 2點
小城 -> 1點

步兵、船 -> 花費1點
騎士   -> 花費2點或是花費1點從步兵升級
攻城車 -> 花費2點或是花費1點從步兵升級  (攻城車攻擊城堡或要塞時,戰力有4點,否則僅計算0點)

**船艦放在港口或是"鄰近海域"
**遊戲中另一種獲得兵的方式是經由高級休整指令徵兵**


徵募的單位放在提供點數的區域
但鄰近海域有其他玩家的船艦則不得徵募船艦至該鄰近海域 (不然一招募就打架了??)


D.列王的紛爭:(這也是小說第二本的書名)

所有玩家一開始先宣布自己有多少點權力點。
接著開始暗標三個寶物 順序競標  鐵王座 -> 瓦雷利亞鋼劍 -> 渡鴉
在屏風後握住要出的權力點(可以0點),然後所有玩家一起翻開。(中間要怎麼嘴砲都可以..)
依照出的權力點大小,重新排列順序。最大權力點的可以拿到該寶物。
(若平手則依擁有鐵王座的玩家決定)

**鐵王座遊戲中除了戰鬥與勝利平手之外,所有平手的處理皆由擁有鐵王座的玩家決定鐵王座上的家族順序,也等於遊戲順序。

**瓦雷利亞鋼劍此回合的一次戰役,你可以使用他然後+1武力。(然後將其翻面)
若有使用戰局卡的變體規則,你可以"改"棄掉戰局卡,重抽一張戰局卡

**渡鴉,一回合一次,可以在展示指令(翻開指令)後,二選一執行動作(也可以不做)
1.立刻選擇一個自己的指令與屏風後未部署的指令交換
2.查看野人牌堆最上面的一張,然後放回原位或放到牌堆最下面。不得公開內容(但可以唬爛))
****渡鴉勢力條上方顯示的星星,表示可以使用特殊星星指令的數量 (非常強!)
若人數4人以下,有另一條渡鴉條供玩家使用,上方的星星數會不同







2.戰略部署階段

此階段又分為3個細項
2-1部署指令
2-2展示指令
2-3使用渡鴉能力



2-1部署指令

指令面朝下放到擁有你的部隊的區域,每一個區域1個指令。不可以不放,除非你的指令不夠放。
另外星星符號的強力指令數量,不可以放超過你渡鴉勢力條旁邊星星數量。指令分5種,從圖示可以大概理解是做甚麼的

突襲(火把)、行軍(斧頭)、支援(拳頭)、防禦(盔甲)、休整(皇冠)



-突襲(火把)
可以移除鄰近的1個突襲(火把)、支援(拳頭)、休整(皇冠),
若是高級突襲(有星星的),可以選擇移掉防禦(盔甲)

**若移掉皇冠,你可以+1點權力點,而被移掉的人必須付1點權力點。

-行軍(斧頭)
該位置的單位可以移到鄰近的位置。你可以分兵移動、或多個單位移動到一個位置。或是不移動
若移動的位置上有別人的單位,則進行攻擊。一個斧頭只能攻擊一次
斧頭上的數值代表給你的戰力值。
你的部隊全部移走,你可以放置1個權力點在原本的地方,作為佔領。(若別人進攻此1點權力點的區域,他可以直接佔領,此權力點移除)
當你行軍時,陸地上的部隊可以移到鄰近的區域。
但如果你海上的船連在一起,你可以透過船隻而將該位置的陸地單位直接輸送到遠處相鄰的陸地區域
(當然你的陸地的單位也必須相鄰船)
(海上的船在撤退時也可以使用~~)

-支援(拳頭),遊戲中的萬惡指令
支援鄰近區域發生的戰鬥(當然可以自己的戰鬥或是插一腳別人家的戰鬥)
如剛剛所講,一個拳頭可以支援很多次鄰近的戰役。
且支援時,必須該地區所有戰力均支援,陸地單位不能支援海上,但海上可以支援陸地上。
當受損時,支援單位不會受到損傷。
與斧頭一樣,數字代表額外加的戰力 (+1)

-防禦(盔甲)
數字代表所增加的戰力。效果會持續到此回合結束。當然若你打輸撤退,該標記也一樣會被移除。

-休整(皇冠)
該地區有幾個皇冠(包含此指令),你就可以拿多少權力點。(代表最少可以拿1個權力點)
若你放在港口上一樣可以拿1個權力點
**重要!放在外海的船上面不能得到權力點**
**重要!高級的皇冠可以2選1動作

a.一樣拿權力點
b.依照該區域的城堡大小進行徵兵動作!
一樣大的2點,小的1點,這是這遊戲的第二種兵力來源

2-2展示指令
把面朝下的指令全部同時打開,檢查有沒有超過星星數量的指令,若有則移除

2-3使用渡鴉能力
擁有渡鴉的玩家,可以決定要不要使用2選1能力 (替換己方指令或是看野人入侵





3.行動階段

行動階段也分為3個細項
3-1結算突襲(火把)
3-2結算行軍(斧頭)
3-3結算休整(皇冠),將放倒的部隊立回來。

依照鐵王座順序每位玩家一次選擇一個對應的指令行動,直到場上已無相對應指令。

3-1結算突襲(火把) 跟 3-3結算休整(皇冠),就如同上述的能力對應執行即可。


其中3-2結算斧頭,才是區域控制遊戲的有趣之處阿!

先講戰鬥結算,當你的部隊移到有別的玩家的單位區域時,立刻進行戰鬥
戰鬥的步驟如下:

3-2-1 找支援(拳頭)
3-2-2 計算基本戰力
3-2-3 選擇家族卡
3-2-4 使用瓦雷利亞鋼劍
3-2-5 計算總戰力
3-2-6 戰果

找支援,任何鄰近的拳頭都可以依照順序,進行宣告是否支援哪一方(或不支援也可以)。
計算基本戰力:將指令上方的數值,加到部隊的數值上。
(攻城車的數值非常特別,當進攻城堡或要塞時提供4點戰力,否則提供0點)
接著,雙方從手上秘密選擇1張家族卡,一起打開。
家族卡左上方的數字代表戰力。下方的描述代表能力。
如果下方是劍或是城堡,代表結算戰爭之後可能的戰損。
(勝利一方的劍數量減去落敗一方的堡壘數,差距幾個則落敗方損幾個兵(落敗方自選))
有瓦雷利亞鋼劍,可決定是否使用+1武力
計算總戰力。若平手,則瓦雷利亞鋼劍勢力較高的玩家獲勝!



若攻擊方勝利
進攻方將參與戰鬥的單位進駐至防守方的區域。將此塊區域原本防守方留的指令全部移除。
若一開始攻擊方的位置沒有留下部隊,進攻方可以放1個權力點在剛剛位置代表佔領
(當別人來佔領此只有一點權力點區域時。他不須戰鬥即可以佔領。然後上方的權力點移除)


防守方則是將部隊撤退到相鄰或無人佔領的區域。並依照剛剛所說的,
攻擊方家族卡的劍 減去防守方家族卡的城堡的數量,去選擇損失單位。
**防守輸方的攻城車無法撤退會直接爆掉,你可以先用他當作損失單位**
**撤退到別的地區的單位必須放倒代表此些單位潰敗。下一回合才能站起來。這一回合的戰力降為0。若不幸潰散的部隊同回合又被攻擊,且又輸掉,則此些潰敗單位直接移出遊戲**

若防守方勝利
攻擊方的單位放倒變成潰敗狀態防守方的指令不會移除。一樣勝利方的劍數量減去落敗一方的堡壘數,差距幾個則落敗方損幾個兵



打出去的家族卡會棄至棄牌區。當你將6張家族卡均打出之後(手上僅剩一張家族卡時),才可以將棄牌區的家族卡拿回手上。



3-3休整階段
便可以將放倒的部隊給立回來了。並且將還留在場上的指令拿回屏風後。
結算修整指令的皇冠數。並且拿取對應數量權力點。


*************************

特殊規則

1. 中立部隊。攻擊中立部隊不可以使用鋼劍與家族卡。其他玩家也不能支援中立部隊。
2. 主城守備,若主城被攻擊。視為2點戰力。主城被打若只有主城守備隊,依然可以出家族卡。但若主城易主,則移掉守備隊
3. 港口港口與一般陸地不同。不須放錢維持統領。擁有該港口陸地的玩家即擁有港口
指令需放在港口(而非港口海域)。而至少要有一艘船才可放指令。
港口可以進行休整(如之前所提),但若是外海(港口鄰近海域)有敵人的船艦,他便不能進行休整(休整無效)
港口海域可以被突襲,但他不能被攻擊,也不能支援陸戰。(只能從陸地打港口)
他可以攻擊外海、突襲外海、支援外海。港口最高僅能放3艘船。
當徵兵時,船可以放在港口或是鄰近海域
如果港口陸域淪陷,則對方可以將港口的船改為自己的船。


遊戲心得:這是一款可以體驗權力遊戲裡面爾虞我詐的桌遊。非常的好玩。
可惜人數要求高,時間也稍微長了一點,而且......因為是打來打去的遊戲
不太適合情侶或是親子遊玩容易傷感情(或打情章?)
書本與影集內的人物套用在遊戲上,真的很有帶入感。野人入侵、鐵王座加上權力點的競標與運用。
可以說這款是一個很有帶入感,很不錯的遊戲
甚至在小說或是影集表現出來的補給、兵力、重要土地的富饒程度,用遊戲的機制更表現的唯妙唯肖

遊戲的規則稍嫌繁瑣,但跑了一回合,就會上手。規則很直觀,打人、支援、防禦、燒別人的指令、休整等等,都是一目了然
遊戲中最麻煩的地方不是在瑣碎的規則機制,而是在"人"
早期一點的區域控制遊戲,輪到你時,大概就是吃下某些關鍵地點,想辦法讓對手的土地減少進而得分。(小世界、侍、兩河流域等等)
玩家不外乎就是衡量地點的CP值,選擇後進攻。冰與火之歌基本來說大概也是這樣的遊戲。

但由於每回合,每個地點都可以決定使用不同的方針,尤其是支援方針
會讓整場遊戲玩家與玩家間的合縱連橫更為外顯。手續更為繁雜,常常要動一個地區的行動
就會引起其他玩家的強力辯論(變成縱橫家了阿?)

"你支援我這塊,待會我那邊也會支援你的"
"不可能啦,你看他剛剛根本背棄你,你不要被他騙了"
"對阿,你看他那邊還擺了一把斧頭,分明想打你啊"
"我怎麼可能打你?我的兵力這麼少"
"欸我現在最弱欸,你們不去打最強已經5個城的,打我幹嘛?"

(記得,此遊戲沒有強制履行承諾的規則,一切的背刺均合理
再次提醒支援不會承受傷亡,且如果圖板上方有支援指令,除非被移除,否則可能可以支援多場戰爭)

一直以來,區域控制遊戲就是我開團的硬傷。
首先老婆不喜歡打來打去的遊戲,其次人數湊不起來,最後孩子還小,
所以我根本沒辦法開這款遊戲阿......。
上次開這款遊戲,應該是8~10年前了,而且還是開一版,那時二版還沒出(二版2011年出的)
(可能更久,久到我忘記大概啥時開過的,但我確定開這款遊戲時我還沒有小孩,現在小孩要6歲了)
只能說,想要玩一次陰險心機背刺,也是困難重重阿.....
希望有機會可以再開一次,而且是開6人局

這張圖的標題是....
一開始打的時候,大家都是笑笑的...(然後就...)


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