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2020年12月7日 星期一

【桌遊規則】龍年In the Year of Dragon - 很難歸類的遊戲機制(規則/心得)

 這款是Stefan Feld 2007年出的遊戲,獲得2008年國際玩家大獎多人策略推薦。

這遊戲充滿著Stefan Feld的特色,比如負面因素、多元跑分

而且很難得的,主題性還滿靠近當時的中國。


就是....內憂外患,皇帝還想放煙火


遊戲綜合了許多機制,比如不同階段的能力變化、事件的發生、行動選擇、手牌控制,但由於遊戲內的行動順序也很重要,所以在當年,甚至拉到現在來看

這款遊戲的機制依然非常經典~~


適合年齡: 12歲以上

適合人數: 2~5

遊戲性質: 不同階段、事件、行動規劃、手牌管理

玩法說明:12回合後,賺取最多分數的玩家獲勝!



遊戲設置

1. 將遊戲圖板擺放至桌子中間

2. 玩家拿取一種顏色的指示物(包含龍形指示物)與對應的手牌,將圓形指示物放在內圈(人物分數指示),柱型放在外圈起點(分數指示)。

3. 將所有人物版塊依照類型(顏色)分為9種。

其中6種人物 (農夫、士兵、僧侶、士儒、大夫、農夫)有分兩種。數字較小的放在圖版中央上面那排(但是能力比較強,是資深員工),數字較大的放在下面那排(菜鳥,能力較弱)。

而剩下的工匠、稅官、仕女沒有數字分別,放在中央三個位置

***每當玩家少1人,工匠、稅官、仕女會各少1張。而其餘6種人物會上下各少1張





4. 每個玩家拿取3個銀幣與1個金幣(6元),與拿取4片宮殿版塊,堆成2個兩層的宮殿。

5. 將剩餘的指示物放在一旁做為供應堆。

6. 隨機決定一位起始玩家,從他開始順時針拿取人物板塊*2(只能拿下排菜鳥)

且人物板塊不可以相同,且也不能與其他玩家完全相同。

**例:有人拿仕女+煙火師,你就不能拿取一模一樣的組合

拿完人物板塊後,將板塊各放在1個宮殿板塊下方。


接著,移動內圈的指示物,相等於人物板塊數字相加。若你的指示物與別人同一格則疊在對方指示物上。

7. 將太平盛世板塊放在事件的最左邊兩格,洗勻剩下的事件卡,放在上方事件卡位置,但記得相同的事件不能相鄰


遊戲開始!


遊戲流程:遊戲分為12回合,每個回合有4個階段

階段1:行動階段

依照玩家數量,正面朝下洗混行動卡牌,分成等同於玩家數量的牌堆

2人遊戲:3/4

3人遊戲:2/2/3

4人遊戲:1/2/2/2

5人遊戲:1/1/1/2/2

接著翻開行動卡。

由內圈指示物數字最高的玩家開始選擇行動牌組。把龍形指示物放到挑選的行動

並從中間選擇1張行動卡執行。(會由數字最高的玩家一直執行到數字最低的玩家,若有玩家指示物位置相同,則疊在上方的玩家先選擇)

**若你選擇的行動牌組上已有別玩家的龍形指示物,則須付3元至銀行

**若玩家不選擇任意牌組,則補充自有錢幣至3元



行動說明

1. 徵稅 - 拿取等同於你擁有稅官上錢幣的數量+2 金錢

2. 建築 - 拿取等同於你擁有工匠鐵鎚上鐵鎚的數量+1 宮殿

**每座宮殿最高3層,可以加蓋也可以蓋新的

3. 收割 - 拿取等同於你擁有農夫稻米的數量+1 稻米

4. 煙火 - 拿取等同於你擁有煙火師數量+1煙火

5. 點兵 - 前進內圈的人物指示物格數,數量等同於你擁有頭盔數量+1

6. 念書 -  前進外圈分數格數,數量等同於你擁有的書數量+ 1

7. 特權 - 支付2元拿小特權板塊,或是支付6元拿大特權板塊


階段2:招募人才

由內圈人物指示物於最高數字者開始,玩家分別打出一張人物牌,

並且拿取對應的人物(可拿菜鳥或老手),並且依照上面的數字前進內圈指示物

而問號牌可以拿取任意萬用牌。

人物均須住在宮殿內,若宮殿沒位置,則必須替換宮殿內原本人物,被替換的人物則移出遊戲。

若移出人物,玩家也不須退後內圈指示物。

***人物牌會讓你在階段一拿取對應資源,並不是立刻拿取!


階段3:事件

從左到右,每回合都會發生1個事件,處理完事件後將該事件卡翻面。

***事件結算後,若宮殿下方沒有任何人,則必須移除一層宮殿


乾旱:每1座宮殿都必須支付1個米,少付1個米就要丟掉一個人物,丟掉的人物必須分布於不同宮殿

繳稅:玩家付4元,每少付1元必須丟掉一個人物。

瘟疫:每位玩家移除3個人物板塊,若玩家有大夫,則每個研缽圖案可以保護1人

蒙古入侵:結算玩家頭盔數量,玩家可以拿取等同於頭盔數量的分數,而頭盔最少的玩家必須棄掉1個人物

御宴:結算玩家煙火數量,最多煙火得6分,第二得3分。得到分數的玩家必須丟掉一半的煙火標記(無條件進位,7個丟4個)


階段4:計分

每個玩家各自計算這個回合的得分,計分方法如下:

1. 每座宮殿1分(不論有沒有人)

2. 每個仕女(扇子有龍) 1分

3. 每個小特權板塊 (1龍) 1分

4. 每個大特權板塊 (2龍) 2分


接著移動外圈計分指示物對應數量。此回合結束進入下一回合。


若12回合結束計分後,遊戲進行最終計分


最終計分

1個人物板塊 2分

僧侶板塊分數 = 佛像圖案數量 * 該宮殿總層數

稻米與煙火,每個換2元,然後每3元可以換1分


分數最高的玩家獲勝,若平手,內圈人物數值較高的玩家獲勝!





遊戲心得:這是一個很苦的遊戲,整場遊戲都在想辦法解決各種民生疾苦,並努力的讀書或是買特權賺分數。有點像在挑戰極限,你很想發展各種東西,但只要多人多宮殿,你就要多繳米。稅官太多可以拿錢,但錢在後期影響力遞減。

若不視民間疾苦想要唸書,可能連書生都會一起餓死(被棄掉),可以理解為什麼官逼民反...(汗)。

遊戲12回合,代表只有12個行動,若你的順位太低,可是要花更多錢才能執行你想要的行動,但若要讓順位高,你就可能要請一堆菜鳥,會讓你的行動價值變低

在各種不同的考量下,努力精算,壓榨人民(疑),創造你的一片天吧!

這是個攤開來12個事件,就必須要從頭精算到尾的遊戲,非常的好玩!

啊~~真想開這款遊戲來玩啊!


 

【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(九) - Stefan Feld/難以歸類的遊戲


 

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