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2019年6月19日 星期三

【桌遊心得】La granja! 拉格蘭哈莊園/大莊園 - 一卡多用的好遊戲

我只開過一人遊戲,但真的是好遊戲,期待多人局遊玩,不知會有怎樣的感覺



適合年齡:12歲以上 建議會加法就可以玩
適合人數: 1~4人  有單人變體規則,沒人時可以加減開。我覺得規則還可以接受,不會很難
遊戲難度:3.6 約在中~重策略
遊戲性質:一卡多用,建設
玩法說明:
這是一款使用卡片與骰子建造自己莊園,並且把產出的貨物塞到市場換分的遊戲。骰子的6面製造出隨機的局面,最能掌握骰子與卡片的玩家獲勝!
(其實就是一般的多元跑分德式桌遊,不過這款La granja融合各個遊戲的機制,不會很突兀)
先來看一下中央圖板。
又是密密麻麻的感覺.....。原版說明書看完還是霧煞煞,所以我把他改一下順序讓大家參考。

遊戲設置:
1. 將遊戲圖板放到桌子中央
2. 每位玩家獲得一張個人圖板(農場)、25個玩家標記(代表玩家擁有的不同東西)、1組驢子標記(4個,分別顯示1、2、3、4隻驢子)、1分與1個銀幣。
3. 玩家放置他們的1個玩家標記在個人圖板的交易商品區,剩餘的配件放在一旁,成為個人供應區。
4. 洗混66張農場卡,秘密面朝下發給每位玩家4張卡。剩下的卡片背面朝上當成抽牌牌庫。若遊戲中此牌庫沒牌,則洗混棄掉的卡片成為新抽牌庫。
(圖: 遊戲開始時,玩家圖板示意圖)
5. 分類所有的屋頂標記,並且放在中央圖板對應區域。此屋頂標記也代表輪數。
(圖: 屋頂標記,依照背後數字)
將背後為1的屋頂放在上方,其餘屋頂則依數字放在下方
若進行4人以下遊戲,則每輪只會用到與玩家人數相同數量的屋頂標記
(圖:4人遊戲屋頂卡放置方法)
6. 把與"玩家人數"相等的行會標記放在建築旁區域,並在中央建築旁的6個淺灰色區域放上1分標記
如圖
7.由一位玩家擲骰,擲出的點數會代表哪個建築是建築順位1。然後再重複擲骰2次,骰出的點數會決定哪些建築是順位2跟3。如果骰出同樣點數則重骰,直到順位標記都放在建築物上。然後把此三個建築物順位標記各放1分。(如圖)
8. 隨機決定起始玩家,獲得遊戲順位標記1。按照順時針方向,其他玩家獲得剩餘遊戲順位標記。若4人以下玩家遊玩,則將沒用到的順位標記放回盒中不再使用。
9. 根據玩家人數,使用對應的骰子數量 (玩家人數 *2 +1)。剩餘沒用到的骰子放回盒中不再使用。
10. 根據遊戲順位,每個玩家放置 1 個玩家標記到遊戲圖板中央的市場 (標有數字 2、3、4、5)。起始玩家放在數字最小的市場,以此類推。其他玩家依照順位次序放到數字次大的市場。(注意!若2~3人遊戲,市場外圍,有標示x的地點,遊戲中無法進入,)
依照反向的遊戲順位。每個玩家將圓盤指示物放在午休軌疊在一起。所以起始玩家的圓盤會在最上面,尾家的圓盤會在最下面。
(圖,4人遊戲起始設置例圖)
遊戲開始囉!
遊戲目標:
在六輪的遊戲中,玩家努力擴展莊園,並且運送貨物到市場,玩家基本上有2種方式可以獲得分數:
1. 玩家完整供應行會建築 (圖板上的6個建築之1)他獲得回合分數以及建築旁的標記
2. 玩家把農場卡放在個人版圖的上方,當作市場推車。使用貨物完整的填滿推車需求,並送到圖板中央的市場。便可以獲得推車分數與一個特殊貨物




遊戲流程:
每一輪遊戲,共有4個階段。如何區分目前是哪一輪呢?從屋頂標記便可以分辨目前輪數。
1. 農場階段 - 藍色
2. 收入階段 - 綠色
3. 運輸階段 - 灰色
4. 計分階段 - 紅色

首先先來看玩家的"隨時皆可做"的行動,玩家的回合內,可以依照他選擇的順序而進行這種任意行動。此些行動包含:
A. 使用交易商品(見遊戲設置3的位置),你可以把1個交易商品放回個人供應區,然後選擇其中一項
a-1 拿取4個銀幣
a-2 拿取2種不同的採收貨物,並且把2個個人供應區的玩家標記放在個人版圖農場的對應房間
a-3 抽1張卡至手牌或從手中打1張卡到個人圖板下方(須考量農場擴展花費,見後農場階段 - 藍色說明)
a-4 拿取1隻豬,放1個個人供應區玩家標記放到個人版圖豬圈區
a-5 免費升級2個資源,把這2個資源從玩家的小房間或田地放到對應升級貨物的小房間裡。不須花費箭頭上的金額。
B 購買資源或出售資源
購買:依照個人圖板表示,付對應金額,並且將玩家標記放在對應房間或豬圈。
出售:依照個人圖板表示,移除玩家標記回個人供應區,並拿錢。
重要!採收的貨物不能直接從田地出售!(你還沒收成,怎麼可以叫要買的客人自己去採葡萄...)
重要!升級的貨物也不能直接購買或出售。玩家可以先購買低階資源然後再升級。
C 升級資源
玩家可以升級採收貨物與豬,付箭頭指示的金額,並且移動玩家標記至升級區域

特殊說明:田地上的貨物
田地上的貨物絕對不會在田地與房間中移動,他們會留在田地裡,直到其中一種狀況發生:
免費行動 -> C 升級資源
或  支付農場擴展農場階段 - 藍色
或  運送階段 運輸階段 - 灰色

免費行動講解完畢,開始來說明遊戲中的四個階段吧!



1. 農場階段 - 藍色
農場階段包含4個步驟,等所有玩家皆完整進行1個步驟後,下1個步驟才開始。若你已很熟悉遊戲,前三個步驟或許可以同時執行。否則,此農場階段皆會按照遊戲順位進行。

1-1 打出1張農場卡並且抽新的卡片直到手牌上限(遊戲一開始手牌上限3張)。
除了第1輪,每位玩家可以打出2張卡片之外,之後每一輪每位玩家都只能打出1張卡片

玩家從農場卡上選擇想要使用的功能,把卡片放在個人板圖4邊的其中1邊(遊戲精隨!)
1-1-1 放在圖板左邊,成為田地,會有一個採收貨物在這邊生長。一塊田地進場時都是「空」的
1-1-2 放到個人圖板上方,成為市場推車 (分數來源,見遊戲目標 2)。當推車上顯示貨物皆滿,才可以送到中央市場(見運輸階段 - 灰色),並讓玩家獲得1個交易商品與符號下方第2列分數(見免費行動A 交易商品與運輸階段 - 灰色)
1-1-3 放到圖板右方,成為農場擴展,一個農場擴展會提供多種好處(增加豬圈空間、手牌上限、額外運輸等等)

1-1-4  放到圖板下方,成為農場的特殊助手,給你強力的特殊能力!(助手的能力基本上看卡片說明)

**若放置的區域已滿(市場推車、助手),必須先棄掉一張舊的卡片,以騰出空間給新的卡片。
**右邊的農場擴展需要花費。必須透過貨物來支付 (小房間或免費行動的特殊說明:田地貨物)
**農場擴展花費顯示在個人圖板右上角。第1張要1個貨物,第2張要2個不同貨物,第3張要3個不同貨物,理論上只要玩家付得出來,他可以放置任意數量的農場擴展

1-1最後,補充手牌至手牌上限手牌上限只在此階段有影響,一輪中玩家可以擁有多餘手牌上限的牌。有玩家可能會在此階段棄掉多出來的農場牌。

1-2  拿取收入
從個人圖板上已拿取的建築行會標記 (其中3個可以給錢,見3-3-1-b),與有藍色部分的農場擴展拿取對應收入。收入可能是銀幣、採收貨物、豬或是交易商品。將玩家標記放在對應位置
1-3 田地作物與小豬生長
每個玩家獲得田地採收貨物與新生小豬。玩家每個"空的田地"會放置1個玩家標記,代表不同作物
如果玩家至少有2隻豬且還有足夠的空間,則可以獲得1隻小豬。如空間不足則不會獲得小豬。將玩家標記放在空的豬圈。
1-1 ~1-3 大概都是自己圖板的收成與動作,所以熟了之後可以自己進行

1-4 購買屋頂標記
每位玩家可以依照玩家順位購買當輪的1個屋頂標記(當輪就是正面朝上的屋頂)。屋頂上會標示會花費多少錢(當輪輪數即代表屋頂須多少錢,比如第3輪代表這次須花費3銀幣)。
購買的屋頂標記立刻放在個人圖板屋頂標記最左邊的地方,並且獲得覆蓋區域的分數
***  每個屋頂標記都有一個特殊功能,供遊戲中1次性使用。在玩家自己的回合使用過後,將其翻到背面。屋頂標記的特殊行動看說明書與圖例說明,很容易理解。





2. 收入階段 - 綠色
跟第一階段農場收入感覺名稱差不多?這邊就是玩家行動的地方了,還記得遊戲設置 9
玩家人數*2+1骰子嗎?這些骰子會決定此輪可以執行甚麼行動。好的,開始骰囉!
2-1 起始玩家擲骰過後,依照骰點排列在中央圖板的左方。
然後依照遊戲的順位,每位玩家拿取1顆骰子,拿取的同時便立刻執行對應的行動
當第1顆骰子的行動皆輪流執行完,繼續依順位拿取第2顆骰子。然後一樣執行對應的行動。左側只會剩下一顆骰子
重要!!  此顆剩下骰子的能力大家會按照順序,皆可使用!!
2-2 行動說明
2-2-1 骰數1,拿1隻豬放在豬圈。若沒有足夠空間可以放,則必須立刻賣掉這隻豬
2-2-2 骰數2,打出1張卡到農場(記得農場擴充花費)或抽1張卡或拿任1個採收貨物放到對應房間
2-2-3 骰數3,拿取2個不同的採收貨物
2-2-4 骰數4,拿取4個銀幣
2-2-5 骰數5,免費升級2個資源或免費升級1個資源並推進中央圖板午休軌1格,或推進午休軌2格
2-2-6 骰數6,執行1次運送(見運輸階段 - 灰色)或拿取2個銀幣





3. 運輸階段 - 灰色
運輸階段包含4個步驟,第1步驟會同時進行(秘密競標)其他步驟則依照回合順位進行。1個步驟完整進行後才進行下個步驟
3-1  選擇驢子標記
每個玩家秘密選擇1個自己開放的驢子標記,面朝下放在面前。然後玩家同時翻開他們選擇的標記。
***  甚麼叫作開放的驢子標記?  選過的標記會變成不開放,無法選擇。直到第4輪才可以將1~3輪所選的標記翻回"開放狀態"。然後第4輪開始會跟1~3輪一樣,選過的就無法選擇。
3-2 推進午休軌與決定下一輪的玩家遊戲順位
依照玩家順序與他們選擇的驢子標記,將午休軌推進 0~3格。如果玩家圓盤指示物停在已有其他玩家圓盤的格子,則疊在其他玩家圓盤上。(此跟下一輪遊戲順位有關)
**有一個建築行會標記會增加推進的格數。此階段前進
如果玩家已經抵達午休軌最上方格子,則不能再推進。
新的遊戲順位依照午休軌來決定。圓盤前進最多格的玩家是新的起始玩家,並且獲得遊戲順位1。以此類推。若有多位玩家在同個格子,則越疊上面的玩家順位越前面。

**重要!新的遊戲順位即刻生效圓盤暫時保持位置
 
3-3 執行運送(得分手段!)
依照新的回合順位,玩家開始執行運送,剛剛選擇的驢子標記上的每個驢子符號代表1次運送
**有一個建築行會標記會增加運送的次數。
1個驢子符號代表可以運送一次,到其中1個建築物的一個貨物或是運送到個人圖板上方的1個市場推車的一個貨物。每個玩家完整執行完驢子標記後,才開始進行下一位玩家的運送。
當玩家執行完所有運送後,將此驢子標記正面朝下放到農場左上角此驢子板塊代表不開放

3-3-1運送到行會建築
每個玩家都可以任意運送到6個建築物。但遊戲一開始有三個建築物是封鎖狀態(見遊戲設置 7)。
每個建築物會提供玩家1排符號列,每列用橫線隔開。玩家在運輸階段可以運送到不同的建築物。
為了要進行1次運送,玩家從農場(田地、房間)拿取對應貨物或交易商品,將他個人圖板上其中1個玩家標記放到此建築物「他專屬的」符號列上。農場貨物可以以任意順序運送到建築中,不必按照符號列順序運送。玩家可以分多個回合運送貨物至建築中。

***重要!當玩家已經運送完一個建築他專屬的符號列上所有的貨物
3-3-1-a. 他立刻將符號列上的其中一個玩家標記放到淺灰色的區域(遊戲設置 6的地方。
若他是這棟建築首位玩家如此作的他可以拿取上面的1分。),該玩家不可以再運送貨物到此建築。他將剩餘的玩家標記放回他個人供應區。(另外,若還有封鎖的建築物解鎖,他可得額外一分見3-3-2起始封印建築)
3-3-1-b.玩家可以從該建築物拿取1個建築行會標記,並將他正面朝上放到個人圖板對應區域,並且根據當輪輪數獲得特定分數!每個玩家保留此建築行會標記直到遊戲結束。
***玩家可以立刻使用此行會標記功能一次(如下敘述)!此輪結束後,所有行會標記會翻到背面。
 
 ***6個建築行會標記中其中4個,可以讓擁有的玩家在之後每一輪次特定階段,得到一次的特定好處
商人之家:立刻拿3個銀幣。在農場階段 - 藍色 1-2收入,可以多拿3元
蔬果商人:立刻拿1個任意資源。在農場階段 - 藍色 1-2收入,可以多拿1個任意資源

特殊商人:立刻拿1個交易商品。在農場階段 - 藍色 1-2收入,可以多拿1個交易商品
運貨驢車:立刻執行1次運送,在運輸階段 - 灰色 3-2,可以推進午休軌1步+步驟3-3多1個運送。
下兩個建築行會標記是符合條件,即可被動激發使用
村莊商店:下一輪開始可以使用。每當你在獲得任何建築行會標誌時,你立刻多拿2分。此標記被拿時也立刻得2分

肉攤販:下一輪開始可以使用。每當你因為市場推車記分時,你立刻多拿1分(當玩家填滿推車並送到村莊)。此標記被拿時,農場當下有多少個市場推車,即得幾分。


3-3-2 起始封印建築(遊戲設置 7)
一開始中央的3個建築物是被鎖住的,沒辦法讓玩家進行任何3-3-1的運送。當第一個行會建築已經完整的被玩家供給,該玩家的標記已經移到淺灰色區域他移除建造順位標記1的指示物並且拿取上面的1分。從現在起,此棟建築物也可運輸貨物上去了!(立即開放)。以此類推,第二個行會建築被1個玩家完整供給時,便移除建造順位標記2的指示物,每次觸發這種行為的玩家獲得中央板圖放在建築物上的1分。

3-3-3 運送到市場推車
玩家可以運送貨物到1個或多個推車上。市場推車顯示的符號代表要放甚麼樣的貨物。一樣也可以用任意順序運送貨物。玩家從農場(田地或小房間)移除貨物,然後放在對應推車符號上。
當玩家完整供給一台推車之後,他拿取卡片上的分數。並把1個玩家標記放到個人圖板交易商品區(得到1個交易商品)。然後,從個人圖板移除這張卡片,放到農場卡棄牌堆。玩家標記放回個人供應區。
重要!接下來他拿1個自己的玩家標記,放在中央圖板一個與剛剛分數相同空的市場區域上。此玩家移除相鄰且數字較小的其他玩家標記每移除1個標記獲得1分

3-4 購買進行額外運輸
每位玩家現在按照遊戲順位購買額外的運輸。運輸1次花1元銀幣。玩家也可以不購買額外運輸。額外運輸的最多次數取決於個人圖板右邊的農場擴展上。




4. 計分階段 - 紅色
玩家移除使用過助手(農場底下)的玩家標記後。進行4個步驟,最後1輪時,最後2個步驟省略
4-1 市場上玩家每個自己的玩家標記獲得1分。(建築行會上的不算。僅算中央市場)
4-2 每個玩家根據午休軌圓盤位置獲得0、1、2、3分
4-3 玩家將午休軌上的圓盤依照順序放回午休軌起點。起始玩家(最遠的)會疊在最上面
4-4 起始玩家翻開下一輪的屋頂標記並且放在對應圖板位置。若有使用建築工會標記則將其翻面。



遊戲結束:
六輪回合後,遊戲結束!
1. 玩家依照一般售價將資源換成銀幣
2. 銀幣以5:1的方式換成分數
分數最高獲勝!若平分,則有剩餘最多銀幣的玩家獲勝!



單人遊戲規則
1. 拿取1個玩家的所有配件與另個顏色的玩家標記(中立玩家)
2. 使用5顆骰子
3. 遊戲順位指示物使用2~3,標記洗混(隱藏資訊)。玩家從中抽一個標記,並且放置玩家標記到對應市場數字區域。中立玩家則放在另個區域。
4. 屋頂標記使用2個。翻開2個屋頂標記並且放置。

單人遊戲流程
1. 收入階段,若玩家是起始玩家(回合順位2),玩家選擇1顆骰子,接著棄掉1顆骰子。在遊戲第一、第二、第三輪時,棄掉點數最小的骰子。第四、五、六輪棄掉點數最高的骰子。
現在該玩家選擇第二顆骰子,然後如上所述,再棄掉一顆骰子。最後使用剩餘的骰子。
若玩家不是起始玩家,則使用以上規則,先棄骰子再使用骰子。若玩家在中央市場移除中立玩家標記,移除1個標記則獲得1分
2. 運輸階段,如果玩家是起始玩家,執行完整的運輸階段後,從抽牌牌庫抽1張卡。然後把中立玩家的玩家標記放在卡片分數的對應數值的中央市場區。
a. 中立玩家會盡可能移除多個玩家的標記
b. 如果有多個區域符合此標準,則此中立玩家標記會移除相鄰數字較高區域的玩家標記或是此標記會較難被移除、孤立的中立玩家標記
c. 如果市場沒有玩家標記,則依上述規則,放到較難移除的位置。
若玩家不是起始玩家,則從牌庫抽1張卡,然後依上述規則放置市場後,玩家再進行運輸
3. 計分階段
若玩家至少抵達午休軌的第三格,則成為下一輪的起始玩家。否則中立玩家為起始玩家。



遊戲心得:寫完了....  好久歐。遊戲時間也滿久的。我還滿喜歡這款遊戲的,得分的地方雖然少但有很多地方可以想。從卡牌的使用方式(四選一) ->  哪間建築要先想辦法供給貨物(哪間建築的能力要先用) -> 運輸與午休軌的抉擇(先運輸但遊戲順位就會低) ,實在有趣!
快速湊到市場推車,可以確保每一回合的得分,但相對的市場容易被踢掉(給對手賺分機會)。要拿低分的市場持續拿分,還是一次拿高分避免被踢掉,也是很有趣的地方!
遊戲看來複雜,但實際跑起來並不會太難,遊戲跑起來的感覺就像是各種不同機制巧妙的融合
奧地利大飯店的骰子行動機制
Stefan feld 回合順位與Luna 踢人機制
羅馬榮耀 一卡多方向使用機制
這樣多的機制綜合在一起,變成這款大雜燴遊戲。玩起來倒是不會太過,我個人滿推薦這款遊戲的,Combo感覺也還不錯。

遊戲缺點,大概是初期卡牌大概就決定你這整場的走向(助手功能),午休軌的影響力比想像中的小了一點,遊戲時間有點長,單人遊戲有點簡單,遊戲細節稍微多了一點......。

講完規則,真想馬上開一場試試看阿!

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