而事實上第一次的測試我個人是滿驕傲的,我有把"好玩遊戲"做出來!
第一次測試紀錄:
參加人員:3名資深玩家+1位5歲兒童+1名較不熟悉桌遊的少婦
第一次測試優點:
1. 機制還不錯,大家玩起來不會分心。(玩家間沒有Downtime,可以凝聚孩子的專注力)
2. 知識很多很豐富,會讓家長很喜愛(現場遊玩家長認證)
3. 玩起來滿好玩的,連大人都玩得很開心,但大人需要玩變體規則。
4. 計分規則簡單易懂
5. 注音符號讓孩子也很容易閱讀
第一次測試缺點:
1. 遊戲比想像中的冗長,第一次遊玩時間竟然花了2小時
2. 知識資訊太多,反而很難吸收
3. 答案有些錯掉的地方
4. 說明書太冗長,一般玩家看不懂 (雖然我是想寫得很詳細... 不過不會畫圖 圖例太少)
5. 要把行動命名,讓一般玩家能帶入情境
6. 簡略行動,讓整場遊戲更加緊湊
7. 數值第一次測試OK,但第二次更改玩法後就需要更改數值
8. 更改增加骰子規則
9. 需要增加兩人變體規則
10.答題需要規範
第一次測試結論:
不論是孩子的還是大人的桌遊,自己也玩過了數百款。總是很想自己設計一套遊戲來玩玩看。所以在工作的空閒裡,努力把配件跟規則給生出來。
感謝朋友們的幫忙,這次不是開策略遊戲,而是很認真地幫我測試了兩次我的遊戲。遊玩的感覺跟我想像中的很像,整場遊戲歡樂不斷,當然這可能跟遊玩的玩家都是桌遊與帶氣氛的老手有關。
當修改完規則之後,會依序找沒玩過桌遊的新手、小4的孩子、與目前有小3小4孩子的家長再次進行測試。以我自己的認知來看,我認為此遊戲完成度滿高的。也許哪天測試完善之後就能出版。這也是我的目標之一~~
再次感謝親朋好友的幫忙,你們是我的動力來源~~
請大家幫我加加油囉!
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