跟其他的故事桌遊系列很像,套用了故事主題,
但不怎麼好玩...
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跟我前幾篇故事系列的感想差不多,這款小紅帽我覺得比阿拉丁好但比吹笛人跟龜兔賽跑弱多了。主要是因為遊戲的成就感與操作感滿低的,小朋友很難融入遊戲內容... 當初我還在業界的時候也必須寫這套遊戲優點,現在重玩幾次,真的普普通通....,遊戲規則也很多要修正的地方,當初寫了一大堆修正的點..
規則繁瑣,但得到的樂趣並不太多,我沒賣掉這盒遊戲只是因為盒子整組擺起來很好看...
適合年齡: 8歲以上 建議會加法就可以玩
適合人數: 1~4人
遊戲性質:風險評估
玩法說明:玩法1合作模式,玩家同心協力讓小紅帽比大野狼早到阿嬤家
遊戲設置:
1. 挑出路徑卡的7號卡片(陷阱),合作遊戲不會用到。將剩下卡片洗牌面朝下形成抽牌堆
2. 排列1~10號的綠色小方塊在牌的右邊
3. 將13個花與石頭指示物(背面格紋),面朝下洗混放在野餐籃旁
4. 將4個阿嬤家板塊(背面問號),面朝下洗混放在終點的四個位置
5. 將大野狼放在圖板起始位置。小紅帽放在綠色(簡單)或紅色(困難)位置
遊戲開始!
遊戲流程:遊戲進行數輪,遊戲一開始時,由最年輕的玩家當作起始玩家。
從路徑卡抽牌堆上抽一張牌,並且準備進行玩家回合(玩家順時針進行玩家回合)
在你的回合中,你必須從下方2種動作選擇1種執行:
1. 繼續採集
2. 停止採集
1. 繼續採集
翻開路徑抽牌堆的最上方1張牌。
若 卡片上的數字大於或等於目前翻出的路徑卡數量(不包含現在翻的這張牌),則放在最右邊,執行上方的效果
例:玩家選擇繼續採集,翻開了數字3的牌 3 >= 2 (目前場上的牌),沒事。可以繼續執行卡牌效果
卡牌效果:
A. 拿取跟花朵一樣數量的指示物放在此張牌上(若指示物不夠,則將野餐籃內的指示物重洗混放在牌上)
B. 小紅帽,直接翻開牌上面的指示物,並且依照花的數量移動小紅帽
C. 貓頭鷹,玩家看牌庫底的一張牌,並且跟其他人講,然後將卡片放回底部
若 卡片上的數字小於目前已翻開的卡片數,則採集失敗,
A. 將所有牌上的採集指示物放到野餐籃中,繼續保持面朝下
B. 將已經翻開的路徑卡棄掉
C. 將大野狼往前1格
D. 翻開路徑牌堆上方的1張牌
不論採集成功或失敗,皆換左手邊玩家開始他的回合
2. 停止採集
2-1不用抽路徑卡。
2-2你翻開目前路徑卡上所有的採集指示物,每有一朵花,前進小紅帽1格
2-3若你目前路徑上已翻過小紅帽卡,指示物已經翻開,一樣可以再次前進小紅帽
2-4將大野狼往前1格
2-5翻開路徑牌堆上方的1張牌
2-6換左手邊玩家開始他的回合
***
小紅帽可以選擇走捷徑,但若小紅帽已經落後大野狼則不能走。且大野狼與小紅帽停留在同一格時,玩家就輸了遊戲~~
糕點與蛋糕則是可以讓小紅帽額外移動1格。
遊戲結束:當大野狼或小紅帽到達終點時,翻開終點卡。
大野狼到,全部玩家輸
小紅帽到,全部玩家贏
(第二種模式比較好玩一點,但是小紅帽很難贏...
有一位玩家會擔任大野狼的角色,其他玩家對抗他)
遊戲模式2 對抗
遊戲設置
1. 發給除了大野狼之外每位玩家1人1張角色,若是2人遊戲則拿取2個角色
2. 把貓頭鷹卡換成陷阱卡,把小紅帽卡挑出,面朝上放在旁邊備用
3. 大野狼把路徑卡放在手中。
遊戲的路徑卡,改由大野狼玩家決定翻開順序。
大野狼先從手中選擇1張牌翻開,遊戲開始
每位玩家的回合前,大野狼會從手中選擇1張牌面朝下放在自己面前。
若大野狼有角色(動物面),他可以選擇1個角色執行其能力。
然後換當前玩家,他可以4種動作選擇1種進行
1. 繼續採集 (如同模式1一樣,但若是翻開陷阱卡,大野狼會往後一格)
2. 停止採集 (如同模式1一樣,大野狼面朝下的卡片變成下一回合揭露的卡)
3. 使用小紅帽卡 (如同模式1,將小紅帽卡放在路徑上,整場遊戲只能使用一次,此輪採集完以後(停止採集或是路徑卡數字小於卡牌數),放回盒中)
4. 使用角色能力,此種情況下不會有卡片加入採集列。當此次採集結束後,翻到動物面並且給大野狼玩家。大野狼玩家可以在他的回合使用動物能力。
遊戲心得:模式2比較好玩一點,但是小紅帽玩家的勝率不太高~~
而合作遊戲則是非常困難,Downtime又太久,輪到你就是決定要不要翻牌而已
抉擇點太少,讓孩子一下就跳脫了遊戲情境開始恍神....
簡單來說,大人玩可能好玩一點啦... 但也只有好玩一點點....
缺點:1. 成就感低 2. 某程度來說小朋友根本不太能融入遊戲
推薦指數:3/10
好玩度:3/10
複雜度:6/10
耐玩度:4/10
學習 : 風險評估
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