玩完這款遊戲,很想只寫心得就好,因為規則要打超久的...
而且用文字描述,可能大家看完還是看不懂...
適合年齡: 12歲以上
適合人數: 2~5人 最佳人數4人,不錯的遊玩人數3~5人
遊戲性質:主題、劇情、殭屍、不同角色能力、行動分配、區域移動、陣營、投票、半合作
玩法說明:在喪屍滿滿皆是的世界中,努力存活並且達到自己的小隊目標吧!
主目標群體一起達成,而個人目標則是祕密達成。而背叛者...就想辦法攪亂囉
遊戲設置:第一次遊玩建議選擇「我們需要更多樣本」此劇本,並且放到目標區
(劇本有分難度,自己挑選適合的劇本遊戲即可)
1. 將避難所與6個地點放在桌上,6個地點的牌分別洗混後放在對應位置。
2. 每位玩家發1張幫助卡、5張起始物品卡、3顆骰子(控制角色數+1)
3. 將玩家人數*2 的個人任務 +1 張背叛者任務,面朝下洗混,發給每個玩家1張個人任務卡。 (若要難一點,可以選擇變體,人數*1+1張背叛者)
4. 每位玩家拿4張角色卡,選擇2張角色後,另外2張角色放回角色牌堆洗混。
5. 玩家翻開手中的角色卡,擁有影響力最大的角色的玩家為起始玩家。
6. 將對應角色立牌放至避難所內
7. 將危機卡、十字路卡、角色牌堆各自洗混,放到對應的位置
8. 將輪數軌指示物與士氣指示物,依照劇本目標卡設置到對的格數
(依照劇本卡需求,設置其他東西)
9. 將剩餘指示物放在一旁備用
遊戲開始!
遊戲流程:遊戲中,每個玩家根據自己的身分,需要達成不同的目標
A. 一般人 ,需達成共同目標與自己的目標
B. 叛徒, 通常目標是士氣歸零+自己的目標
C. 流放者, 達成流放目標
每一輪開始,會先翻開1張危機卡,並且每個玩家均擲骰,
骰子數量等於玩家控制角色 + 1
這張危機卡就是這輪大家必須想辦法解決的卡片,否則可能會導致士氣下降或負面效果。
接著開始玩家回合 -> 回合結算
1. 玩家回合
由起始玩家開始進行玩家回合,玩家進行完當前回合,順時針換下一位玩家進行玩家回合,直到此輪每位玩家均做完玩家回合。
2. 回合結算
當所有玩家均進行玩家回合後,開始結算此輪。
1. 玩家回合
1-A 當回合玩家右手邊的玩家抽1張十字路卡
(若當回合玩家有做出符合此卡片上的行為時,右手邊的玩家暫停遊戲,念出劇情,並依劇情進行抉擇)
1-B 結算凍傷
若角色卡有凍傷標記,則受一點傷害
1-C 角色行動
玩家可執行以下所有行動,行動分為需要骰子的行動或是不需要骰子的行動:
耗骰行動:
1-C-1修建柵欄:棄1顆任意點數骰子,在避難所6個圓形區域或是自己角色所在的區域,放置1個柵欄指示物。
一個柵欄可以殺死一隻殭屍,當殭屍生成時,不生殭屍,改將柵欄消去
1-C-2攻擊殭屍:棄掉1顆點數大於等於角色攻擊值的骰子,對殭屍進行攻擊
攻擊殭屍 -> 移除1個殭屍,擲暴露骰1次
暴露骰:
爪子:扣一滴血。若在避難所死亡。角色若有裝備道具,就可以回收。在其他區域掛掉則將裝備洗進該區域牌堆中。(每個角色僅有3滴血)
雪花:得到凍傷標記在角色上,每次回合開始扣1滴血。
牙齒:角色立刻死亡。同一個區域影響力最弱的人會被感染。
此時控制此角色的玩家可以選擇再骰一次暴露骰或是直接掛掉。
若選再擲一次骰子,骰到空白面,無事發生。
但若骰到任意骰面,此角色立刻死亡,並且重複感染該區域影響力最弱的角色。
直到有人願意直接掛掉,或是骰到空白面為止。
******只要有角色死亡,士氣下降一點。******
1-C-3 攻擊倖存者:棄掉1顆點數大於等於角色攻擊值的骰子,
對倖存者進行攻擊。
攻擊玩家必須再次擲骰,骰數低於被攻擊者的攻擊值才算成功。
攻擊玩家時,不可以使用武器攻擊。
若攻擊成功,抽取被攻擊者的1張手牌。
1-C-4 搜索:棄掉1顆點數大於等於角色搜索值的骰子,在角色
所在的位置抽1張
牌。
******玩家可以發出噪音,放一個噪音標記多看一張手牌做
選擇,
一樣只能保留一張牌到手牌。******
1-C-5 吸引:棄掉1顆任意點數的骰子,吸引2隻殭屍至自己
的地區
不耗骰行動:
1-C-6 打卡
打卡至角色身上可以裝備,或是可以打出消耗物品使用後,
放到垃圾桶。
裝備不可以任意拔除,僅能靠轉交或捐繳棄掉。
1-C-7 捐繳
面朝下打卡至捐繳區 (為了完成此輪目標,或是叛徒為了
攪亂局面)
1-C-8 移動
每個角色每輪可以免費移動一次。移動後必須要擲暴露骰。
1-C-9 增點
吃避難所內的食物,1食物可增加1點骰點。
1-C-10 要求
跟任一玩家要求手牌,給出的牌不可以進入手牌,必須立刻
打開使用。
(所以不能捐繳)
1-C-11 轉交
跟同一地區的角色給予或拿取裝備。
1-C-12 流放
發起流放,選擇一名玩家並且投票,過半數就將該玩家流放
**被流放玩家面朝下棄掉當前任務卡,並且抽新的流放任務卡***
2. 回合結算
2-1 吃飯
避難所的總人數 /2 向上取整,食物夠吃無事發生。
不夠吃,則大家都不吃,加入1枚飢餓標記。
場上有幾枚飢餓標記則扣幾點士氣。
2-2 垃圾檢查
垃圾桶內每10張牌 - 1 士氣
2-3 結算危機
把捐繳的卡片面朝下洗混,翻開捐繳卡片,物資數量必須
要等同於玩家人數
相符物資卡 + 1 ,不符物資卡 -1 數量
(例 4人遊戲,要4個食物,結果翻開3個食物 1個汽油,
則總共3-1 = 2食物
危機卡任務失敗)
根據危機卡內容結算結果。
2-4 增加殭屍
避難所殭屍數量:避難所的總人數 /2 向上取整,殭屍會從1開始放到6然後
又從1開始放。
外點殭屍數量:
幾個角色,放幾隻殭屍。
****每1個噪音符號,擲一次暴露骰,空白不須新增殭屍,
移除噪音符號,
若骰出符號則新增1隻殭屍****
****每1個柵欄可以擋掉1隻殭屍****
****若無地區可以生殭屍,則此地區影響力最低的角色死亡,
降一點士氣若無影響力最低角色,則死無辜倖存者,
每死1人降一點士氣***
2-5 檢查主要目標,移動紀錄軌,起始玩家逆時針傳給下一位
玩家
如果達成主要目標,遊戲結束,翻開秘密目標卡,
兩個目標皆有達成的人獲勝
遊戲結束:達成主要目標,或是輪數與士氣到0時,遊戲結束!
依照目標卡決定勝敗~~~。
遊戲心得:這遊戲有趣的地方在於十字路卡,每個抉擇又殘酷
又好笑。
還記得食物不夠的時候,剛好一張卡寫著碰到一堆肚子餓的孩子
...
結果大家都很狠心的當沒看到....
沒有叛徒的遊戲已經很難了,有叛徒應該一下就末日了吧。
遊戲的細節還滿多的,但實際跑起來也還好,不會很難
是一款我開完還想再開的有趣主題遊戲~~~
(這款我們第一次開竟然開快4小時... 有選擇困難阿)
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