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2021年5月18日 星期二

【桌遊規則】Oh my goods 喔我的好貨!(規則/心得)

 

這是我在業界時,自己翻譯的遊戲

我覺得滿無聊的,但是當時的老闆硬要說我們說這款很好玩(黑暗時期)

先說一下,遊戲名稱的翻譯不是我翻的...



適合年齡: 10歲以上

適合人數: 2~4

遊戲性質:卡牌多用,卡牌資源使用

玩法說明:玩家使用工人生產工具、木桶、鐵、玻璃和許多其他商品。最會管理自己的生產鏈,獲得最多勝利點數的玩家獲勝!

(我真的很討厭那間出版社,怎麼樣都不會放中文的封面)




遊戲設置

1. 將牌背亮藍色的牌挑出來:  每位玩家隨機拿取一張起始卡牌「製煤廠」與對應的工人牌(背景棕色),移除沒有用到的製煤廠與工人牌,遊戲不再使用。





 

2. 在2/3/4人遊戲裡,將4/6/8張隨機的助手牌任一面朝上放至遊戲展示區,移除沒有用到的助手牌。



3. 洗混剩下的牌,並且發給每位玩家5張手牌。每位玩家另外拿取7張牌面朝下放在起始卡牌「製煤廠」上。每張在製煤廠上的牌代表1單位的煤炭(且其價值一個金幣)。








4. 剩下的牌放在中間作為抽牌堆。最認真工作的玩家成為首位起始玩家。

(回頭來看自己的翻譯,其實還不錯欸)


遊戲流程

講遊戲流程之前,先理解這個遊戲是一卡多用的遊戲,卡片可以當成

A. 資源 (左邊)

B. 建築物(下面)

C. 建築物生產的商品(翻背面)

有點像是聖胡安或銀河競逐






遊戲由數輪遊戲構成。

每輪有4個階段,如下列:

I.  換牌與拿牌

II.  日出

III. 日落

IV. 生產與建築


I. 換牌與拿牌

每位玩家可以棄掉任意張數的手牌,從抽牌堆抽同樣數量的牌。然後發給每位玩家2張手牌,手牌沒有數量上限。當抽牌堆無牌可抽時,將棄牌堆的牌洗混變成新的抽牌堆,在極少的狀況下,抽牌堆與棄牌堆都沒有牌。每位玩家必須拋棄一半的手牌(向下取整:7張手牌剩3張)


II.  日出

起始玩家翻開抽牌堆的牌,放至遊戲區中間成為市場。直到翻開有兩張一半太陽的牌為止。太陽起床了,市場開門囉!




 <-太陽牌,在牌的資源下面一點


**然後所有玩家同時決定你這次要工作的工廠與在第四階段想要建造的建築物

工作:把你的工人牌放在你的一間工廠牌旁邊。你可以有兩個生產選擇:有品質的或是粗心的。擺放工人卡的不同側邊代表這次的生產方式。

注意:如果你決定有品質的生產,在第四階段,你需要所有需要的資源來生產貨品。如果你滿足條件,可以拿到2個貨品

如果你決定粗心的生產,在第四階段可以少一個資源需求但你只能生產1個貨品。在第三階段,更多的牌將會出現在市場,你可以祈求你沒有的資源仍然會出現。此外,你可以打牌來當作沒有出現的資源。





建築:你可以打出一張牌,面朝下放至你的面前,這是你第四階段要建造的建築物。


III. 日落

起始玩家翻開抽牌堆的牌,放至遊戲區中間第二列成為市場直到翻開有兩張一半太陽的牌為止。太陽下山,市場收攤。 (如同日出一樣)


IV. 生產與建築

第四階段每位玩家輪流進行,從起始玩家開始

你的回合時,你必須先生產,然後你可以建造一間建築物或是雇用一個助手。


生產

每個生產建築物需要的資源描述都在牌的左下角。



這些資源必須是在市場中有顯示的。如果你需要,你可以丟棄合適的牌供給你自己對應的資源

市場顯示的資源供給給全部玩家。你不會拿走上面任何資源。

玩家只需要檢查需求的資源有沒有在上面。

只有你打出換資源的卡牌會被棄牌

如果你在階段二決定有品質的生產,牌上所有要求的資源都必須要有。如果你滿足所有資源,你可以生產兩個貨品。拿抽牌堆2張卡並且面朝下橫放在建築物上。如不能滿足所有資源,則不能生產任何貨品

如果你在階段二決定粗心的生產,牌上所有要求的資源可以少一個資源。如果你滿足牌上資源,你可以生產一個貨品。


***助手牌所在的工廠,需要所有的資源來產生1個貨品

你依然可以棄掉手牌來補齊資源。每一張棄掉的牌都只能供給一間建築物使用。


生產鏈:如果1間建築物產出至少1個貨品,你可以不限次數立刻使用工廠牌右下角的生產鏈。   你可以用手上的資源牌或是你已經有的商品,依照牌右下角的生產鏈生產建築物的貨品。將這些額外物品一樣疊在建築物上。


 

生產麵包後,可以用右邊的麵粉跟煤繼續生產麵包

(打出手上的牌或是在建築物上的貨品繼續生產)



建築:你可以建築第一階段面朝下放置的建築牌。如果你不能或是不想建築它,把此張牌拿回手牌。

如果你要蓋此棟建築,丟棄貨品價值總數等於或大於建築物左上角的金幣數你可以多付錢,但不會找任何錢回來

助手:當建築時,你可以在每一輪雇用最多一名助手。你必須花錢來僱助手,你雇用助手前,必須達到該助手所要求的建築物數與顏色。立刻擺放助手在一間你的建築物旁。



 如果你已經有2個助手,你沒辦法再雇用更多的助手。 

每間建築只能有一個工人或助手。 

在第二階段時,你可以支付2金幣移動助手到另一個建築物


第四階段結束時,棄掉所有市場上的卡牌。

按照順時針方向,下一位玩家成為起始玩家



遊戲結束:當有任一位玩家建築8間建築物(包括製煤廠)在面前時,

此輪結束後再多玩一輪遊戲便結束。

在最後一輪,每個玩家都可以使用他們所擁有全部建築物的生產鏈,

建築物就算沒有工人或助手,沒有生產任何東西也可以使用生產鏈。

在此輪之後,每個玩家計算全部建築物與助手的分數、商品每5個金幣可換1分,

擁有最多分數的玩家獲勝。若平手,則商品轉換後擁有最多金幣的玩家獲勝!


 

遊戲心得:原本看完規則,以為是一個像農家樂一樣的資源轉換遊戲,低價資源透過卡片Combo轉換成高階的資源。

但後來試玩過後,對於資源轉換這一塊,反而沒有太大的感受

首先生產鏈這個東西很吃運氣,當你構築完你的生產鏈,想靠生產東西COMBO生產鏈時,對手卻早就建完8間建築物準備Call game了

所以高價的建築物,對應的分數完全不足。你湊了老半天物資,建了高價的建築物,卻還比不過每回合都有建築的玩家。

手牌多用這種機制,很多遊戲都有,我認為遊戲的出發點不錯

但是玩起來就是卡卡的....  翻開資源也是運氣成分很高,明明就粗心的建築了,手牌也盡量湊到了,但是就是沒出來對應的資源...

還有遊戲的互動超差的,根本是自己玩自己的,市場翻出來的東西都是共用的,也沒甚麼影響對手的手段,所以就像單機遊戲一樣....

昨天剛介紹了同作者 Alexander Pfister的皇家港

【桌遊規則】皇家港Port Royal - 彥也玩得超開心的(規則/單人規則分享) 風險控管

同樣是小盒的卡牌蒐集遊戲,個人還是覺得皇家港比較好玩...



缺點:1.路線很吃運氣...  2. 玩起來很卡沒有COMBO快感

3. 這是單機遊戲嗎

 

 

推薦指數:4/10

好玩度:3/10

複雜度:6/10

耐玩度:3/10


 

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