我喜歡這款帝國建造者/帝國開拓者 Imperial Settlers ,因為他可以單機(單人遊戲),雖然單人遊戲難度不會很難,但還滿有趣的。多人玩起來也不錯,唯獨有時感覺是自己玩自己的(多人版單機遊戲?)
適合年齡: 12歲以上 卡牌文字有一些,需要年紀大一點的孩子玩起來比較好玩(或是大人彼此廝殺)
適合人數: 1~4人
遊戲難度:2.8
遊戲性質:卡牌能力、建設遊戲
玩法說明:建造你的王國,轉換資源換分,或是攻擊別的玩家以取得資源!
跟一般的建設遊戲差不多,蓋基礎建設得資源,蓋多功能建設換分,或是攻擊對手得到資源。
規則跟一般的策略遊戲比起來,算很直觀。
我這邊就不打所有規則了,只打規則摘要。
遊戲瀏覽:
遊戲進行5輪,每輪進行以下4個階段。當第5輪結束後,分數最高的玩家獲得最後勝利!
(1、2、4階段非常簡單,重點在第3階段)
1. 抽牌階段
每個玩家獲得3張新卡片,1張派系卡片2張通用卡片
2.生產階段
獲得派系基礎生產物品、貿易物品與生產卡片物品
3.行動階段
每位玩家順時針方向輪流執行行動。每一輪可以執行的行動數不限數量,只要輪到你時你尚未PASS皆可以行動。但若此輪已PASS則此輪無法再進行行動。(所以可能會有其他玩家都PASS,但你還可以一直作行動的情況發生)
a. 建造一個地點
付地點的建造花費,並且將此地點放至圖板對應的地方。
付地點的建造花費,並且將此地點放至圖板對應的地方。
(從上往下 生產 - 功能 - 行動 。圖板左邊放派系建築,右邊放通用建築)
b. 進行一次貿易
棄掉1個食物,將一張派系卡片塞至遊戲圖板下,露出此物品。並且立刻拿取此物品。
貿易功能為之後的每一輪皆可以拿取物品。
c.拆除
棄掉1把劍,拆除手上1張卡片,並且拿取獲得的物品
棄掉2把劍,拆除對手的一個通用建築。並且拿取獲得的物品。
而被拆除的對手將建築翻至背面(可用此廢棄建築進行建造)。並且拿取一個木頭。
(若對手建築有放置防禦標記,則必須多花一把劍才可拆除建築物)
d.啟動一個行動地點
卡片分有不同能力。
若第一次建造生產卡片,依照生產卡片上的指示,拿取對應的物品。
生產卡片在之後的每一輪皆會給你好處。
若為功能卡片,則依照卡片上的指示,一次性拿取物品或是執行能力。
若為行動卡片,每1輪次可以執行卡片上的能力1次。
執行完卡片能力後,將卡片轉為90度代表已經使用過。或是將花費的物品擺在上面。等到此輪結束後再清理花費物品。
e. 花費2個工人換取1個資源,或是從派系或共用牌庫抽1張牌
食物、木頭、石頭為資源。金幣不算資源,故不能用工人換取。
但金幣可以當成食物、木頭、石頭使用。
圖,不同的日本派系卡。
f. PASS,跳過行動後,此輪無法進行其他行動。
行動很簡單也很直觀。一下子就上手。
4. 清除階段
玩家棄掉所有使用過以及未使用過的的資源、工人以及其他指示物。僅能留存該種族能力的物品。開始新的一輪。若是第五輪結束則計分。
遊戲結束:
每個派系地點2分,每個通用地點1分。有些特殊地點有額外分數。總分最高者獲勝!若平手,則剩最多資源與工人的玩家獲勝,若依然平手則比較手牌數量,較多者獲勝。如果還是平手,則共享勝利
遊戲心得:之前開的時候,大家的心得就是,這跟世紀帝國(AOE)好像阿!不同種族能力、建設建築物然後攻打別人,真的滿有趣的。種族間的特色有作出來,每個種族玩起來感覺不太相同,增加了許多耐玩性。而且單人遊戲也不錯,挑戰自我,看分數能夠衝到多高。我給這款遊戲單人與雙人的評價很高,若3~4人遊玩,會有一些狀況與缺點浮現。
1. 等待時間太長,由於每個玩家會輪流作1個行動,你沒辦法自己把自己的行動提早作完。遊戲蓋出建築的順序可能會改變進攻的順序,所以還是必須乖乖等其他玩家的行動。 所以等待時間頗長
2. 互動程度普通。由於攻打別的玩家,會讓別的玩家多一個木頭與一個可以蓋建築的廢棄建築。有時候算一算你打別人反而不如打自己的手牌划算。而卡牌的連鎖功能又好像自己玩自己的遊戲一樣。每個玩家都是埋頭思索自己的COMBO,這種有攻擊性的遊戲,反而互動頗少。
3. 多人遊玩,很難去看到別人的建築功能。通常中後期每個人都蓋了一大堆的建築,你就算想拆別人的建築,也很難一個一個看,也需要很大的桌面才能容納每個人的建築卡片。間接導致3的結果。
4. 種族稍微不平衡。雖然每個種族間能力有差,玩起來感覺不太一樣。但玩久了就會覺得某些種族強了一點,某些又弱了一點... (所以這才是我買兩套的原因? 兩個相同種族對打就不會有平衡問題了)
圖,很大的桌面
但我滿喜歡這款遊戲,真的滿好玩。寫一寫又想要開這款遊戲來挑戰一下分數~~或是進行廝殺,一定很好玩~~
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