抽象/棋類(棋類很多兩人遊戲,僅列一些,適合喜歡玩棋類遊戲的玩家):
格格不入雙人 Blokus duo 1.7
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★★★☆
我認為雙人版的格格不入表現的比四人版的更好,首先遊戲不會有多打一的感覺,而從中間開始放版塊,也會讓雙方彼此遊戲體驗更有張力。請看延伸閱讀:
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【親子桌遊】格格不入Blokus - 俄羅斯方塊?是俄羅斯方塊圍棋!
奇雞連連 Gobblet gobblers 1.3
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★★☆☆
很有趣的一款圈圈叉叉井字遊戲,我認為很適合跟孩子遊玩。但難度偏低,所以耐玩度也偏低~~~。請看延伸閱讀。
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【親子桌遊】奇雞連連Gobblet Gobblers - 進階的井字遊戲
昆蟲棋 Hive 2.3
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★★★☆
沒有棋盤的昆蟲棋,我覺得滿好玩的,但我怎麼玩都輸......。只有基本版的變化會比較少,加上擴充會比較多一點玩法。請見延伸閱讀
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【親子桌遊﹞Hive昆蟲棋 - 我完全抓不到訣竅的抽象遊戲
動物將棋 Let's catch the lion 1.7
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★★★★
簡單規則好上手的將棋入門遊戲。其實根本可以自製棋子遊玩。用幾張紙就可以得到很大的樂趣,推薦給大家!
延伸閱讀:
【親子桌遊】動物將棋Let's Catch the Lion 這個三歲的不會玩啦......
鬼抓鬼 Phantoms vs phantoms 1.32
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★☆☆☆
簡單普通的棋類遊戲,有點像動物棋或是三軍棋這種古老棋類......。因為太簡單了也導致耐玩度普通。我認為這款遊戲也可以自製遊玩~~
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【親子桌遊】Phantom vs Phantom 鬼抓鬼,普普通通的棋類遊戲
步步為營 Quoridor 1.9
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★★☆☆
簡單好上手又要想一想的有趣遊戲,用木塊排出對方難以接近終點的迷宮。我覺得滿好玩的,但如果跟同一對手一直遊玩,很容易膩。
延伸閱讀:
【親子桌遊】步步為營 Quoridor - 讓對手走迷宮的抽象遊戲
堆疊棋/疊套棋 Tzaar 2.55
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★★★★
比利時設計師kris burm的著名抽象棋類著作。我真的很喜歡這個Tzaar,規則非常簡單,遊玩起來也並沒有特殊需要記憶的規則。但是真的滿有趣的。
身為一個棋類,他的思考點並不如西洋棋、將棋、象棋如此的複雜,Tzaar的難度也簡單許多,只要移動你的棋子,直線去堆疊在自己棋子上方或吃掉別人的棋子。讓別人的棋子種類只剩兩種即可。但堆疊自己的棋子可以讓棋子的強度變強,吃掉別人的棋子則是讓別人的種類變少。甚麼時候該用怎麼樣的策略真的是很好玩。
當然不免俗的要說,由於難度不高,所以耐玩度算普通而已。不過我還是推薦給大家。因為我自己覺得真的滿好玩的。
圈套棋 Yinsh 2.7
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★★★★
比利時設計師kris burm的著名抽象棋類著作,因為我也只玩過這兩款所以僅介紹這兩款。圈套棋是五子棋+黑白棋的進化版。兩人遊戲我雖然抓不到訣竅,但真的很好玩。請見延伸閱讀:
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【親子桌遊】Yinsh - 你怎麼能不愛的圈套棋(五子棋與黑白棋的合體?)
鬼玉棋 onitama 1.7
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★★☆☆
Onitama,鬼玉棋或陰陽師之戰。雙方控制各5個棋子。將自己的主帥走到對方底線中央或是將對方主帥吃掉即獲勝。這遊戲最有趣的亮點在於,棋子需要用固定的棋步去控制,你使用過的棋步會給對方,對方下下回合即可使用。所以移動棋子後,還要去想這個棋步給對方以後,他會怎麼使用。
我覺得是很棒的一個棋類遊戲,玩過兩三次以後就很容易上手。我認為難度普通,有時雙方會僵持在中央線無法前進。玩起來好玩但有點苦悶。你的回合需要思考兩種棋步要給哪個棋子,然後對方拿到此棋步的後續效應。遊戲很容易陷入長考。如果對抽象棋類不拿手的人,會更難融入此遊戲。
飛龍棋 Kamisado 2.5
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★★★☆
飛龍棋,難度比較高一點的抽象棋類,我覺得跟Onitama很像,都是要強烈的思索對方下一步該怎麼作的棋類。我也滿喜歡這款棋類的。請看延伸閱讀:
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【親子桌遊】飛龍棋(kamisado燒賣棋) - 規則不複雜,思考卻複雜
花磚物語 Azul 1.8
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★★★☆
花磚物語,拿取不同的花磚,滿足數量以後,即可以移到右邊的花磚區得分。得分也非常簡單易懂,只看上下左右連結多少個花磚,即得分。我很喜歡這個遊戲,規則簡單downtime很短,2人遊戲互動也非常的好。我覺得2~4人遊戲都非常的好玩,這是一款玩完以後還會很想上訴的抽象遊戲。
Azul跟一般抽象棋類不同的地方在於,雖然也要鑽研對手的棋步,但比起較死板的棋類來說,Azul的短期規劃能力跟長期規劃很巧妙的融合在一起。短期拿取花磚的策略要能夠很快的因應場上變化進行調整,而右邊完成花磚的版圖則需要長期的規劃。
一般的棋類通常是中長期的進行棋步規劃,我走這步你會怎樣然後我會怎樣,會進行如此的換位思考。Azul也有這樣的思考,但在遊戲內相對較少,僅在工廠最後的幾步容易釐清誰最後會拿到甚麼。
我很想給5顆星,Azul兩人遊戲的表現也很棒,但我自己覺得棋類遊戲就是要非常糾結才好玩。Azul對我來說僅是"普通糾結",故僅給4顆星
聖托里尼 santorini 1.8
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★★☆☆
聖托里尼,以希臘神話為背景的蓋房子遊戲。讓自己的角色先爬上第三層的玩家獲勝。雖然可以2~4人遊玩,但2人遊玩還是最好的。請看延伸閱讀:
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【親子桌遊】聖托里尼 Santorini - 美術漂亮的抽象棋類遊戲,稍嫌沉悶
拉密 Rummikub 1.8
兩人遊戲推薦程度(1~5):★☆☆☆☆
拉密兩個人玩變化有些太少,常常兩個人會一直輪流抽牌,建議還是四個人玩。請見延伸閱讀:
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【親子桌遊】拉密Rummikub - 數字邏輯、規劃能力與排列組合
塔魯瓦 Taluva 2.2
兩人遊戲推薦程度(1~5):★★★☆☆
這是一款覆蓋地形,放置建築的遊戲。玩家會進行版塊拼放的動作,去改變地形的高度,然後將三種建築物努力放在場上。其實這款遊戲可以不放在抽象類型。畢竟整場遊戲的感覺都是放版塊與放建築物。但以版塊來說其實沒有太多特別的能力。而且雙方進行遊戲時,感覺是很抽象的,像在下棋一樣。所以才放在抽象類型遊戲。
我認為2人遊戲才是這個遊戲的精髓所在,3~4人遊戲地形改變的速度太快了,2人遊戲比較能作長遠的規劃。
而這個遊戲互相卡位的意味濃厚,3層地形非常的重要,所以雙方會儘量不讓對方蓋到容易蓋3層的地形。所以玩起來會很礙手礙腳的。所以我給這款遊戲3顆星~~
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【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(五) - 卡牌能力/牌組建構(輪抽、Combo)
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