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2020年8月19日 星期三

【桌遊心得】Shogun 將軍 - 模擬一揆的有趣日本戰國區域控制遊戲(規則/心得)

 

這是一款到現在我還念念不忘,很想再開一次的遊戲

畢竟,日本戰國的主題 + 地圖 + 戰國大名區域控制的規則,玩起來打來打去超歡樂

可惜這款遊戲的人數要多一點才好玩......。害我到現在還開不太起來。

(我也買了天皇諭令,這擴充把規則改得更好一點,但還是沒人沒時間來重開遊戲...)

 

 

適合年齡: 12歲以上

適合人數: 3~5 人 建議4~5人玩

遊戲性質:區域控制

 

玩法說明:玩家扮演日本戰國的大名,控制越多領地、修建城堡、神社、舞台。2年共8輪(春夏秋冬*2)的征戰後,分數最多的玩家獲勝!


(封面好帥啊)


 

遊戲設置

1. 所有玩家決定此次使用太陽月亮面的圖板。接著將53張領土牌挑出,只留下對應此次圖板使用的領土牌


圖例:左邊牌僅在太陽圖板使用,中間則是月亮圖板使用,右邊則是兩種圖板均用到


2. 若遊戲僅有3人,則移出8張領土牌,此8張領土牌分別為


圖板上也會標示邊界為亮線,此些領土遊戲中不可進入

3. 每個玩家拿取所選大名、對應顏色圖板、對應顏色62個方塊、1套寶箱牌(0~4)以及起始資金 (3/4/5人 拿取 18/15/12箱財寶)。不需要的配件放回盒中

4. 把起始部隊依照人數限制放到個人圖板上(5/4/3位玩家7/8/9個位置)。


5. 將剛剛的領土牌洗混成為抽牌堆,翻開最上方的2張牌。從起始玩家(年紀最大的玩家)順時針開始拿牌,從翻開的2張牌或是抽牌堆最上方蓋著的牌,選擇1張牌放到自己面前,接著從個人圖板上,拿任意一堆軍團放到圖板的對應領土。

若有一張公開的卡牌被選走,則翻出1張新的補充。此過程順時針持續下去,直到每位玩家都把自己個人圖板上的軍團全部放到中央圖板上。

剩餘的領土牌不屬於任何遊戲者,放在遊戲圖板附近,玩家可以在遊戲過程獲得它們。

 

**若玩家挑選牌時,碰到的牌跟上次挑選時完全相同,他可以把這兩張牌放到牌堆底,重新抽2張牌選擇。

6.初次遊戲建議使用遊戲預設起始領土與軍隊數量設置(太陽面):

 3人遊戲


 4人遊戲


5人遊戲


7. 當玩家均拿好領土牌後,將個人圖板翻到背面,以看到上面的行動區域。

8. 把勝利指示物放在0分位置。稻米指示物放在糧食指示條底部(不是1,是1的下面)

9. 將每個人7個軍隊(方塊) + 10個綠色農民放到骰塔。若掉出來則回到各自的資源堆

10.將事件牌洗混,面朝下放置。翻出最上方的4張事件牌擺到中央圖板旁。

此4張事件牌,代表待會3輪(春夏秋)會碰到的事件以及第4輪(冬)會損失的稻米數量。

11.把特殊牌、行動牌、財寶指示物擺在一旁備用,

 

遊戲開始!

 

遊戲流程:遊戲進行2年共8輪遊戲(春夏秋冬*2),

春夏秋按照下方流程進行回合:

1. 翻開行動牌

2. 翻出特殊牌

3. 計畫行動

4. 發生事件

5. 確定遊戲者順序

6. 執行行動

 

 


 

1. 翻開行動牌

將10張行動牌洗混,翻出5張面朝上放1~5的位置。剩下的面朝下放在6~10。

這10張牌每一輪(春夏秋)都會重新排列。你可以依照上方的行動順序擬定你的戰略。後方蓋著得牌則是增加隨機性。

 


 

2. 翻出特殊牌

將特殊牌洗混,依照順序面朝上放在圖板對應空格。格子的數字代表玩家行動順序,也代表他們在當下此輪可以得到的好處。


+1寶箱,徵收稅金行動多拿1個

+1米,徵收稻米多拿1格稻米

6軍隊,在招募5支軍隊行動中得到6個軍隊

進攻+1軍隊,當玩家在戰鬥/移動 A & B為進攻方時,可從私人資源堆向骰塔多放1方塊

防守+1軍隊,當玩家在戰鬥/移動 A & B為防守方時,可從私人資源堆向骰塔多放1方塊

 

3. 計畫行動

玩家同時且祕密地在自己圖板行動上,放上面朝下的領土牌。(此階段僅是計畫而已  先不要翻開),若沒有足夠的領土牌覆蓋行動,則可以用寶箱牌覆蓋,但不會產生作用。或是留空此區域(依然不會產生作用)。個人圖板上的11個區域必須盡可能地被覆蓋。1個區域最多覆蓋1張牌。


可進行的行動如下:

3-1 修建城堡 ,付3個財寶,把城堡放到此領土的建築空地

3-2 修建神社 ,付2個財寶,把神社放到此領土的建築空地

3-3 修建舞台,付1個財寶,把舞台放到此領土的建築空地

***建築僅能放在空格上,且同一個領土內不能有多個同樣建築


3-4 徵收稻米,數量等同於選定領土的數字,前進糧食條對應數量。

3-5 徵收稅金,數量等同於選定領土的數字,拿取對應數量

***若遊戲者徵收稻米或稅金,而該領土上已經有至少1個不滿標誌物,會導致民眾一揆暴動。(見戰鬥規則)

***若沒有暴動,或者暴動被成功鎮壓,就在該國放置一個不滿標誌物。

造..造反啦!


3-6 招募5支軍隊,遊戲者支付3箱財寶,從自己的資源拿出5個軍隊放到選擇的領土

3-7 招募3支軍隊,遊戲者支付2箱財寶,從自己的資源拿出3個軍隊放到選擇的領土

3-8 招募1支軍隊/移動至鄰國,遊戲者支付1箱財寶,從自己的資源拿出1個軍隊放到選擇的領土,並且,該領土可以移動任意數量的軍隊至相鄰的己方國 (不可以發生戰鬥!)

可以透過陸地或是水路(虛線)移動

3-9 戰鬥/移動 -A-,從選定的國家出發,移動軍隊至相鄰國家,若該國不屬於自己(中壢或是其他玩家),則發生戰鬥  (見後面敘述)。必須至少有1個軍隊(1方塊)留在原本位置

3-10 戰鬥/移動 -B-,同A

 

3-11 競價區域

每位玩家將一張尚未使用的寶相牌或是領土牌放在競價區域。

 

4. 發生事件

從公開放置的事件卡中(根據輪數不同,有2/3/4張),洗混並抽取1張,放到事件區域。表示本輪生肖的事件,此事件影響到本輪的某些行動,對所有玩家皆有效。


5. 確定遊戲者順序

玩家們現在把個人圖板上的競價區域牌翻開。並將上面印的錢付給銀行。記得,用領土牌的人不用付錢(領土牌的好處是你不用花錢,可以比用"0寶箱"或是"沒出牌"的人先選,但缺點是大家都知道你那個領土不會再有任何行動)。

根據出價的高低,價格出最高的玩家可以先選擇行動順序區的特殊牌,並且用自己的大名牌交換該張特殊牌。剩餘的特殊牌本輪會放在一旁。

若平手產生,將他們的大名牌洗混,並且一張一張翻開決定順序。

大名牌的位置代表此輪遊戲的順序。

 

6. 執行行動

玩家依照遊戲圖板上放置的行動牌順序,進行行動。

**所有玩家都完成1個行動後才進行下一個行動,而順序則以剛剛的行動決定。

玩家只要能執行該行動,就必須執行,若玩家不能執行該行動的一部分,則此玩家該行動便無法執行。

接著,翻開下1張行動牌。並把剛剛執行後的行動牌放在一旁。

直到10張行動牌均執行完,此輪結束,每位玩家拿回自己的大名牌,並且歸還特殊牌。

事件牌則被移出遊戲,放回盒子。

 

**當秋季結束後,大名牌會暫留在圖板上,等冬季輪結束才拿回來**

下一輪開始!

 

 


 

 

冬季輪按照下方流程進行回合:

1. 為領土供給稻米

剩下的第4張事件牌代表每位玩家要減少多少稻米,將糧食條上的稻米退後對應格數

 

接著,為每個領土供給1個稻米。若玩家不能供給每個領土。

則他的領地會發生一處或多處暴動 (見戰鬥規則)

 

暴動  由圖板上的供給表決定暴動國的數量與強度。

被暴動的玩家將自己所有領土牌(不含寶箱牌)洗混,他左側的玩家幫他抽出對應數量的領地。此些領地發生暴動。而領土暴動的玩家可以自己決定處理順序。

 

2. 計分

玩家進行計分,

2-1 每塊領土 1分

2-2 每個建築物 1分

2-3 一個地區的城堡最多 3分

2-4 一個地區的神社最多 2分

2-5 一個地區的舞台最多 1分

若建築物平手,則玩家各獲得該對應分數-1分

 

 


 

第一年結束

 

當第一年4輪結束。翻出新的4張事件牌。將所有稻米標誌物移回"0",所有不滿標誌物移除,再進行第二年4輪遊戲,第二次冬季計分後遊戲結束。

 

 


 

 

戰鬥規則:所有戰鬥藉助於骰塔進行。當戰鬥進行時,玩家將所有參戰軍隊承接盤內的所有方塊一起投進骰塔。會有方塊掉出來,也會有方塊留在裡面,造成隨機的結果。不要特意把骰塔清空


戰鬥發生情況

1. 玩家對玩家,當玩家移動到另個玩家的領土

2. 玩家對中立,當玩家移動到一個空的地方

3. 暴動 (徵收稻米、稅金而該國已有1個不滿指示物或是冬天不夠吃)

 

1、2,攻擊方的玩家移入該領土的部隊均需參戰。防守國在該國的所有部隊均需參戰

移入的領土是中立國,則從公共資源拿1個綠色農民兵參戰

(每次攻擊都必須把承接盤上的所有部隊一起丟入!)

 

3,農民暴動一揆,玩家此時是防守方,投入該對應國的所有部隊。而從供應區投入的農民數量則是該領土暴動之前的不滿標誌物數量。

若是冬季暴動,則依照圖板上的數字增加額外的農民軍。

當農民真的獲勝時,多餘的農民部隊從骰塔承接盤移回公共供應區。

(每次攻擊都必須把承接盤上的所有部隊一起丟入!)


執行戰鬥結果:分別計算到承接盤上攻防雙方的數量,軍隊數量多的獲勝!

兩方損失等同於戰敗方軍隊數量的方塊回供應區!

**若該領土上沒有不滿標誌物,則掉出的農民算成防守方的數量

(計算損失時,此些農民會先被移走回供應區)

戰敗玩家將領土牌交給勝利玩家。勝利玩家將承接盤上剩餘部隊移到該領土。

 

**若平手,則接盤內雙方的軍隊均回到資源堆,且該領土內所有建築物、軍隊、不滿標誌物都被移走,該領土牌回到公共資源堆。

 

**若農民獲勝,則接盤內雙方的軍隊均回到資源堆,且該領土內所有建築物、軍隊、不滿標誌物都被移走,該領土牌回到公共資源堆。

 

**若一個領土佔有者發生變化,則對應的國牌也立刻易主,即使該牌仍然放在遊戲者圖板上。

 

遊戲結束:2年結束後,分數最高的玩家獲勝!若平分則擁有較多財寶箱的玩家獲勝!

 

 


 

 

遊戲心得:這遊戲很好玩,玩家的行動牌抉擇跟權力遊戲給人的感覺很像,你必須幫每一塊地抉擇行動。我甚至覺得這款遊戲(2005年)在當年的一版權力遊戲之後(2003),讓區控遊戲成長了不少。

骰塔的隨機性讓這款遊戲的戰鬥非常好玩你就算投入再多的部隊,可能也不是立刻能夠使用,但你丟入的部隊,可能會在後來的戰鬥讓你一轉劣勢。這個骰塔一開始是在 華倫斯坦Wallenstein出現,大概是Queen Game的特殊專利骰塔,在後來Stefan Feld的Amerigo也有出現過。骰塔是這款將軍Shogun的一個很棒的地方。

另外,可以使用戰國大名 豐臣秀吉、上杉謙信、武田信玄、德川家康、毛利元就,實在很熱血,但是各戰國大名間沒有特別的差異,有一點點可惜。

還是必須要講一下遊戲的缺點。

1. 人數限定,4~5人比較好玩

2. 農民的暴動依遊戲進行會越來越弱,到後來不痛不癢

3. 國土一開始的抉擇運氣成分滿重的,且,日本的領土都東一塊西一塊的統治嗎...?

(雖然日本戰國時代的土地的確劃分的亂七八糟但是遊戲內還是很想要整塊的土地....。)

東一塊西一塊的領土,比較難有一種整體的規劃感。

4. 相較於其他區控遊戲,戰鬥方面比較難精算,運氣成分稍重一點

 

不過,雖然講了一點缺點,這款還是一個很棒的遊戲

尤其看到戰國的家徽出現在遊戲中,真的太爽太熱血啦!

 

行けぇ!突っ込め!

 

 


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