搜尋此網誌

2019年5月29日 星期三

【親子桌遊】日本將棋Shogi - 這個算桌遊吧?將棋心得與規則分享,IOS Android APP推薦

其實,要寫這種古老的棋類,是滿心虛的,畢竟目前桌上遊戲的定義還是泛指「德式」或「歐式」的桌上遊戲,而且我也是超嫩的新手。可是想一想,之前也有提到播棋跟雙陸棋。提個將棋好像也不為過......。希望能讓更多人知道不同種類又好玩的棋類!


適合年齡: 8歲以上 建議12歲左右再深入研究
適合人數: 2
遊戲性質:抽象棋類,邏輯思考
玩法說明:將棋說明(Wiki)....
不對吧,如果只放個Wiki連結,那點Wiki百科就好,幹嘛點我的部落格
平安時代即有將棋的紀錄,所以首先先來談一下日本的平安時代吧!日本的平安時代時期從西元794年移居到平安京(現在的京都)開始,到1192年源賴朝建立鐮倉幕府為止。如果對日本史有興趣的人,源平合戰就是指源賴朝推翻平氏政權,武士集團崛起、公卿集團勢力衰弱的重要事件。另外提一下,日本史上一個典型的悲劇英雄人物:源義經,也是出自於此歷史事件。
平安時代時,中國正在經歷唐朝與宋朝的轉變,日本的遣唐使直至894年都還有出發,從時間點來看,取鏡唐宋文化,融合出屬於自己的獨有特色,讓平安時代公卿文化成為日本時期文化的高點,。看看現在的京都,想一想平安時代平安京文人之景,貴族們圍著棋盤下著圍棋將棋,如果旁邊還有櫻花紛飛,這是多麼風雅又高尚的畫面啊。
圖: 18世紀描繪的下將棋圖畫

平安時代時,將棋的規則比較像是象棋。並無打入的規則。而這基本無打入規則的將棋,可能是由中國傳入或是由東南亞傳入的。

在鐮倉與室町幕府的武家崛起,社會動亂下,傳說室町幕府的後奈良天皇,更改了將棋的規則,取消醉象更加入了「打入」規則,讓將棋的複雜度扶搖直上。成為大眾喜愛的一款抽象棋類。
平安時期的平安將棋
小將棋

現今的將棋

將棋的規則很簡單,但是也要記一下各種棋子的走法與升變
升變當一枚可升級的棋子移進敵陣移出敵陣、或者在敵陣中移動時,棋手可以選擇把該棋子翻轉升級或保持原狀敵陣定義為距離己方棋手最遠的三行,也就是離對方棋手最近的三行


雙方玩家輪流進行棋子的移動或是「打入」棋子。直到將對方的"王將"吃掉。或是一些其他的情況(如犯規、平手等等)而終止棋局。
王將走法:八個方向均能移動。進入敵陣也無法升變。
飛車走法:直或橫走任意距離,不可跨過棋子。
升變龍王:直或橫走任意距離,增加四個角落移動方式。不可跨過棋子。
角行走法:斜角行走任意距離,不可跨過棋子
升變龍馬:斜角行走任意距離,增加上下左右四個點移動方式。不可跨過棋子。
金將走法:除左下與右下無法行走,其餘各點皆可行走。無法升變。
金將走法要特別記,因為剩下棋子升變均為金將走法
銀將走法:左右下無法行走,其餘各點皆可行走。升變為金將
桂馬走法:只能走到前方兩格的左或右。中間若有棋子不會檔住桂馬升變為金將
香車走法:向前走任意步數,不可跨過棋子升變為金將
步兵走法:僅能往前一格,升變為金將

棋子的走法就如上述。很簡單對吧!但遊戲的精隨在下方....(引Wiki片段)

打入:
棋手可以花一手將己方吃掉的棋子放回棋盤成為己方棋子。當一枚已升級的棋子被吃時,它的升級會被取消,打入時用原先的棋種表示。
打入有四項限制:
  1. 剛打入的棋子即使落在敵陣亦不能馬上升級,一定要以後多下一手才能升變
  2. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵香車等都不能落在敵陣的底線;桂馬不能落在敵陣的底線及次底線。
  3. 步兵不能打入於已有己方(未升級的)步兵的一路,這一種犯規稱為同筋二步。<-這個很重要
  4. 步兵打入時不能立刻將死對方,這一種犯規稱為打步詰;反之若不會立刻將死則不犯規,此稱為打步將這個也很重要







OK,規則已經介紹完了,來看一下遊戲複雜度,與我推薦的 APP
對日本將棋而言,9*9的棋盤的狀態空間複雜度可達;而遊戲樹複雜度,亦可達。非常的複雜
所以日本將棋真的是易學難精的棋類代表。因為我也很弱,所以沒辦法寫出太多將棋的攻略心得。都只能打打簡單電腦,被電腦電到懷疑人生這樣而已.....。

「ぴよ将棋」的圖片搜尋結果
我推薦ぴよ将棋,很可愛,又有簡單的學習模式。更棒的是他會依照你下的棋局,每一步去分析好手壞手與分數。多玩幾次就會上手!
 下載處:

ぴよ将棋 Twitter官網

其餘也有很多種免費將棋APP ,但我覺得上面那個最好用~~



遊戲心得:其實我是從棋靈王(棋魂),開始知道有將棋這個東西的。那時看了棋靈王,對圍棋的興趣更大,而忽略了將棋(不過我圍棋也沒有特別去學,也只是玩個電腦與APP而已)。直到買了一款動物將棋,才驚覺這個古老棋類竟然如此有趣!動物將棋少少的4顆棋,就產生了許多的變化,讓我超級期待將棋原本的規則與樂趣。
一開始玩的時候,摸不著頭緒,挫折感超深,而且9*9的棋盤很大,光一開始規畫該如何行動,就花了許久的時間,更糟的是佈局超久,卻被電腦直接殺入升變壓力超大的!突破一開始的打牆期後,棋步有比較好一點,但開這款棋類很傷腦袋。沒辦法茶餘飯後就來一局
現今的遊戲我認為很多做的太淺了,隨便點幾下手機就自動戰鬥,或是課個金就幾乎天下無敵,思考的地方反而減少太多。或許是為了迎合現代人忙碌又迅速的生活,而造成遊戲型態的改變。
但.....我們想像一下平安時代下將棋的情景,古代人閒閒沒事做,拉開一個棋盤,與對手面對面進行棋盤上的競爭,優雅的(或用盡全力的)思考如何獲勝,時間就像是在那時為了你而靜止一般。這真是一件令人嚮往的一件事情。
不用羨慕古代人的優雅,也不用羨慕歐美電影裡角色西洋棋的鬥智。自己來玩看看吧,你會發現有時努力的思考,反而會讓生活的步調變緩慢,也會更能細細品味與「人」相處的樂趣。不論是圍棋、將棋、西洋棋、各式各樣的桌上遊戲,一起來動腦吧!

缺點:1.偏難,容易有挫敗感



推薦指數:9/10
好玩度:7/10
複雜度:10/10
耐玩度:10/10
學習 棋類邏輯

【親子桌遊】動物將棋Let's Catch the Lion 這個三歲的不會玩啦......


【親子桌遊】雙陸棋Backgammon - 古老又古老的抽象棋類


【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(七) - 抽象/棋類



  O  
  步兵  
     

1 則留言:

  1. 可能是到了中年不太有體力和時間去嘗試新的棋類遊戲,有空還是都下象棋和圍棋,但下次如果只有我們兩個也可以來試看看!

    回覆刪除