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2019年6月27日 星期四

【親子桌遊】袋中菲力貓 Felix: The Cat in the Sack - 簡單的競標遊戲

這是一款簡單的競標遊戲,透過手中的籌碼(分數),來拿取高分的貓咪牌。但拿了牌的人,很有可能反而扣了分!最會控制手牌與翻開的資訊的玩家獲勝!

適合年齡: 8歲以上 建議會加減法就可以玩
適合人數: 3~5人  5人比較好玩,3~4人不太好玩
遊戲性質:競標,數字邏輯
玩法說明:
遊戲設置:
1. 每位玩家拿取自己顏色的10張競標卡(背後有個袋子,內容有可能是貓、狗等等)
2. 將右手邊玩家的競標卡隨機抽走1張,不看內容放回盒中,此次遊戲不再使用
3. 每位玩家拿取1個綠色老鼠籌碼(1個代表5元) + 10個黑色老鼠籌碼(1個代表1元),此籌碼數量遊戲中不公開
4. 4人遊戲/5人遊戲,放置27 /33 元至中央銀行供應區
5. 將綠色老鼠卡依照 0 2 3 4 6 順序排成一列,若4位玩家則只放置 0 2 4 6。此代表競標卡翻開順序

遊戲流程:
遊戲會進行9個回合(9張卡牌)。回合流程如下:
1. 從銀行補充對應數量的老鼠籌碼中央綠色老鼠卡牌上 (0 2 3 4 6)
2. 從起始玩家開始,秘密選擇1張競標卡到 0 老鼠卡牌旁排好,然後按照順時針方向,每位玩家依序放到 2 3 4 6卡牌旁邊。當所有玩家都放好競標卡後,由起始玩家翻開0位置的競標卡。
(圖例:4人遊戲)
3. 競標階段
由起始玩家開始順時針進行行動,每位玩家可以2選1行動
A. 競標喊價
必須喊得比前次還高價(比如:起始玩家PASS,第二位玩家喊1元,第三位玩家若要喊價則必須高過1元),你不可以喊超過自己持有金額的價格。
B. PASS
若PASS則不可再參與競標喊價,此喊PASS玩家拿走綠色老鼠卡上最少金額的老鼠幣,並且翻開下面的競標卡
若你是最後一位沒喊PASS的玩家,則你為此回合的得標玩家,你付出喊價的金額給銀行並且拿取場上所有的競標卡然後成為下一回合的起始玩家

特殊情況:若競標喊價階段從起始玩家開始到倒數第二家皆喊PASS,則尾家可以決定
1. 用1元得標
2. 放棄此次競標,此回合競標卡皆移除,且下一回合不放置籌碼至綠色老鼠卡上。

4. 回合分數計算 (移除卡片)
A. 若競標卡內有2隻以上的狗,將所有的狗卡移除。
B. 若只有一隻大狗卡,將數值最高的1張貓咪卡與此狗卡一起移除 (壞狗狗)
C. 若只有一隻小狗卡,將數值最低的1張貓咪卡與此狗卡一起移除 (乖狗狗)

遊戲結束:
9回合結束後,將手牌的數值與擁有的籌碼加總,數值越高的玩家獲勝!


遊戲心得:這款袋中菲力貓是很簡單的手牌管理與競標遊戲。遊戲回合中,卡牌的資訊會越來越明朗,5張牌中,其中會有1張牌是你自己出的,你可以依照這張牌的內容去進行猜想與競標。但很容易會被狗卡給打亂情況。遊戲的運氣成份還滿大的,我對這款遊戲並沒有太多的愛,因為遊戲的人數限制很多,很難每次都湊到5個人遊玩。但是還是一款不錯的小品遊戲,對於剛學加減法的孩子來說,還滿有趣的!

缺點:1.人數限制大



推薦指數:6/10
好玩度:6/10
複雜度:5/10
耐玩度:5/10
學習 數學、競標、手牌控制

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2019年6月24日 星期一

【親子桌遊】小早川 Kobayakawa - 簡單的數字比大小遊戲

最近比較忙一點,僅寫個小遊戲供大家參閱。小早川是一款數字比大小的小心機遊戲。不太耐玩,但可以自製是這款遊戲的優點。除此之外......是一款普通的遊戲,不玩也沒甚麼關係。

適合年齡: 8歲以上 會加法就可以玩

適合人數: 3~6
遊戲性質:數字比大小,小心機
玩法說明:

這款遊戲規則非常簡單,內容物也很簡單......。
卡片15張,數字從1~15 。家徽指示物32個(分數的意思,用來競標)
遊戲設置:
1. 每個人發4個家徽
2. 將15張牌洗混面朝下放在中央。形成抽牌堆。

遊戲開始,回合流程
1. 每個人先各發1 張牌作為手牌
2. 中央翻開1 張牌(稱之為中央牌),與從銀行放置一枚家徽至中央
3. 最年輕的玩家當作起始玩家,遊戲順時針進行玩家行動
4. 玩家行動2選1
A. 從抽牌庫抽1 張牌至手牌,玩家選擇留下哪張手牌,公開另1張牌放在面前
B. 從抽牌庫直接翻開1張牌取代中央牌
5. 每位玩家皆進行行動後,從起始玩家開始下注。要加入賭注的就丟1 枚家徽進入中央。
6. 有參與賭注的玩家,一起翻開手牌。手牌數字最小的玩家,可以加上中央牌的數值
7. 數值最大的玩家收取中央的家徽
8. 洗混牌,回到流程1,換順時針下位玩家成為起始玩家

遊戲回合進行7回合,最後一回合需要丟入2個家徽,遊戲結束時擁有最多家徽的玩家獲勝!
** 遊戲中若玩家已無家徽,則立刻淘汰
** 若遊戲中數字加起來平手,靠近當輪起始玩家的玩家獲勝
** 若只有1個玩家參與賭注,則他不需翻開手牌。




遊戲心得:非常非常不耐玩的遊戲。整個遊戲就只有15張牌跟幾個指示物根本不需要花錢買,用自製的就好了。說心機,也不見得非常心機,整個遊戲玩下來沒有甚麼特別的好玩之處。只能說很簡單,很適合用手邊的東西製作方便攜帶......。遊戲時間很短,比較適合墊檔而已......。小朋友比大小可以玩玩看這個遊戲,但由於人數限制大,我覺得也是不太好玩。
由於我喜歡日本戰國歷史,我覺得用這個主題搭不上邊。我不太推薦這個遊戲。但若你可以用低成本製作來玩,倒無不可



缺點:1.CP值超低,我懷疑用錢買這個遊戲的人是不是太有錢了?  2.耐玩度超低



推薦指數:2/10
好玩度:2/10
複雜度:2/10
耐玩度:2/10
學習 數學比大小

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2019年6月19日 星期三

【桌遊心得】瘋王城堡 Castles of Mad King Ludwig - 郊區Suburbia比較心得與規則

這是一款我很愛的板塊拼接遊戲,此作者的郊區 Suburbia已經滿好玩的,這款瘋王城堡跟Suburbia比起來,我認為有過之而無不及。就來看看內容介紹吧!

適合年齡: 10歲以上 寫10歲,我覺得要再大一點才會玩
適合人數: 1~4人  (有單人變體規則)
遊戲難度:2.66  輕~中策略
遊戲性質:板塊拼放、競標
玩法說明:
每位玩家想辦法拼出讓人驚豔的城堡!從各種不同功能的房間與目標卡拿取分數,遊戲結束時城堡蓋的最棒,最能滿足瘋王要求(分數最高)的人獲勝!

遊戲設置:
1. 把三角形的目標合約圖板依照人數擺放到中央,左方放置100-300大小的房間板塊,右邊放350-600的房間板塊(若2人遊戲,100-300板塊各移除4個板塊,大型板塊350-600移除2個板塊。若3人遊戲,100-300板塊各移除2個板塊,大型板塊350-600各移除1個板塊)。將走廊板塊與樓梯板塊放到此圖板上對應位置(若2人遊戲移除2個樓梯與4個走廊3人遊戲移除1個樓梯與2個走廊)
2. 依照人數洗混房間卡,2人遊戲22張卡片,3人遊戲33張卡片,4人遊戲44卡片。將此房間卡面朝下放在左側房間卡抽牌堆對應位置。此牌堆會決定每一回合會翻開什麼房間。
3. 洗混橘色的獎勵卡,面朝下放到左側對應位置。若完成橘色獎勵房間可抽取。
4.  將計分板(城堡迴廊圖板)放在目標合約圖板之上。金錢放在一旁形成銀行。
5. 依照人數,翻開對應的目標獎勵板塊(圓形)放到目標合約圖板中央。
6. 隨機決定一個玩家為起始玩家
7. 從房間卡抽牌堆,抽出對應玩家人數的卡片  (2/3/4 人  抽出 5/6/7 張)。然後把對應卡片房間大小房間板塊放到目標合約圖板下方。抽完的卡片會放在抽牌堆旁成為棄牌堆,遊戲中不再用到。
8. 起始玩家將指示物放在 0 分的位置,其餘玩家依照順時針方向,依次放在下一格空格的分數格上(簡單來說,起始玩家0分,下一位玩家1分,再下一位玩家2分,以此類推,補償一開始的順位劣勢)
9. 發給每位玩家1個起始大門板塊(8角形,中間有對應玩家顏色)、3張橘色獎勵卡15000元。然後從起始玩家開始,各選擇1張獎勵卡放回獎勵卡抽牌堆底部(每個人會剩兩張獎勵卡,遊戲結束結算分數)。



遊戲流程:
遊戲會進行數輪,直到房間卡被抽完無法補充板塊。
回合流程如下
1. 當輪的起始玩家從銀行放1000元在上輪剩餘的各個房間板塊上面(第一輪不用)。然後看目前目標合約板塊下"空"著的數量,從房間卡抽牌堆抽取一樣數量的卡片,然後補充對應卡片房間大小的房間板塊到目標合約板塊底下。若抽出的卡片已無對應房間板塊,則再抽另一張房間卡,直到有房間板塊為止。
2. 此起始玩家可以自己調整每個房間的售價(移動位置),一個價格底下只能有一個房間板塊。若此輪沒有加上新的房間板塊,起始玩家依然可以調整此輪各個房間售價。
3. 從起始玩家的左手邊順時針開始,起始玩家以外的玩家可以
3-a 選擇1個房間,並且付對應金額給當前起始玩家然後立刻拼接房間至自己地圖
3-b 選擇1個樓梯或走廊,並且付3000給當前起始玩家然後立刻拼接房間至自己地圖
3-c Pass並且從銀行拿取5000元
4. 輪到起始玩家時,他可以

4-a 選擇1個房間,並且付對應金額給銀行然後立刻拼接房間至自己地圖

4-b 選擇1個樓梯或走廊,並且付3000給銀行然後立刻拼接房間至自己地圖
4-c Pass並且從銀行拿取5000元
5. 此輪結束,起始玩家指示物傳給左邊玩家。左邊玩家為新一輪的起始玩家,從1開始重頭進行流程。




房間板塊拼接規則:
1. 新放下去的房間板塊,至少要有一個入口與已有的房間板塊入口相接
2. 房間板塊不可重疊
3. 房間入口可以跟牆相接,但重複1規則,一定要有一個入口是正常接到其他房間入口
4. 若於平面放置樓梯,則此樓梯視為通往地下室。之後必須接上地下房間(黑色)。
5. 若於地下室放置樓梯,則此樓梯是為通往1F,就可以接上一般房間(紫藍橘棕綠黃)
6. 地下室與平面一定要靠樓梯相通。若兩邊入口相接不視為相鄰
7. 戶外房間(綠色)邊緣刺欄不可以相鄰任何房間板塊
8. 如果你沒辦法放置這個房間板塊,則你不能購買這個房間板塊




得分方式
房間板塊得分方式:
房間板塊上左上角會有一個數字,這是房間板塊分數。
中央也會有一個數字印在城堡符號上,此數字旁邊會有一個或多個不同的符號。這是相鄰或連接分數
1. 一放下房間板塊時,你立刻拿到房間板塊左上角分數
(圖例,放下此房間立刻移動分數軌3分)
2. 然後,判別放下房間板塊相鄰房間板塊中央的圖案,進行加減分
每有一個XX類型的房間相鄰(紅色牆壁右邊會顯示類型),即扣XX分(紅色牆壁左邊數字)

每有一個XX類型的房間入口連結(牆壁右邊會顯示類型),即加XX分(牆壁右邊數字)

檢查你的地下室房間板塊,看你放下去的房間類型是否有符合你已放過的地下室房間板塊並且加分
地下室板塊待會會再作說明。

3. 是否有完成房間,進行完成房間獎勵 (完成房間表示此房間板塊所有入口皆有連結到其他房間的入口)
紫色房間再次計分此紫色房間的分數(包含左上角以及中央符號)
棕色房間:立刻獲得5
藍色房間:查看任一種尺寸的房間,選擇0 、1 或2 塊板塊,依照自己想要的順序疊放在房間卡抽牌堆最上方。將查看過的房間板塊疊重新洗混放回原處。
之後要填補圖板下方空格的房間板塊時,會先從此些板塊補充。
綠色房間:立刻拿取10000
橘色房間:立刻抽取獎勵卡牌庫2張卡,選擇1 張留下,並把另一張放回獎勵卡牌庫底部(遊戲設置: 3)
黃色房間:立刻再進行另 1額外回合(買房間板塊或樓梯走廊或PASS)
大門、走廊與樓梯(迴廊房間灰色):立刻免費拿取1個走廊或樓梯放在城堡中。一輪只能拿取一次
(繞口令,不能完成樓梯然後拿免費樓梯再完成樓梯再拿一個免費樓梯的意思)。
但若是透過黃色房間的免費行動,則可再另外拿取一個獎勵。
黑色房間(地下室)每2個完成地下房間,玩家可以從上述其他7種完成房間獎勵選擇1種立刻執行,若選擇紫色房間,則是此地下室再次計分
***地下室板塊計分說明:地下室板塊的數字,表示城堡內所有相符板塊的分數加乘。比如你有一間地下室計分是 2分/紫色。則你一加入紫色房間時立刻會獲得2分

最終計分:
當房間卡抽牌堆抽完後,那一輪結束遊戲也結束。此輪的起始玩家要抽取剩餘的卡片確保目標圖板的空格上皆有房間板塊補充。
最後一輪結束後,會依照以下幾點進行分數最終計分:
1. 目標合約圖板上目標獎勵板塊計分(遊戲設置 5),依照目標獎勵板塊上的需求,排名並且得分。若有平手情況則該名次加上下一名名次的分數後平均分給平手的玩家。
第 1/2/3/4名,可拿到 8/4/2/1分
2. 個人獎勵卡得分,依照獎勵卡上的說明,計算個別玩家獎勵卡得分
3.目標合約板塊上耗盡板塊的類型並且算自己城堡內相符板塊的數量每個房間價值2分
   (例: 目標合約板塊上 600房間板塊已耗盡,而我城堡內有3個600房間板塊,則我可以得到2*3 =6 分)
4. 玩家剩餘的錢,每10000元 1分 (錢沒甚麼分數)
圖,獎勵卡


遊戲心得:這是一款很好上手的板塊拼接遊戲。相較於郊區 Suburbia,我整理出來一個簡單的表格供大家參考兩個遊戲的不同與個人點評。

遊戲心得:這是一款很好上手的板塊拼接遊戲。相較於郊區 Suburbia,我整理出來一個簡單的表格供大家參考兩個遊戲的不同與個人點評。


  郊區Suburbia 瘋王城堡
Castles of Mad King Ludwig
個人點評
板塊形狀 六角形 不規則形 六角形拼起來比較簡單,但不規則形比較好玩
金額來源 板塊連結增加收入軌 板塊金額設定,競標 郊區的板塊連結增加收入,與超過分數會減少收入軌很有趣,但也增加了收入與分數拿捏的難度。瘋王城堡則是改成玩家間彼此置放板塊抗衡,玩家的抉擇重點會放在板塊該設定多少錢,簡化了許多困擾,各有各的優點。
板塊分數 板塊間的彼此搭配,與分數軌的設定非常有趣。玩家間板塊的類型會互相影響。這會造成分數計算不易,很容易漏掉細節分數 主要針對自己板塊進行Combo即可 郊區多人遊玩非常不方便,放一個板塊要確認很多人的板塊,分數軌很有趣,但我只建議3人以下遊玩。瘋王城堡的板塊分數跟其他人較無關係。看自己拼的好不好而已。我比較喜歡瘋王城堡,分數計算較為簡單
玩家互動 板塊拼放時會有互動,目標獎勵一樣有互動 主要互動在競標與目標獎勵 兩款遊戲玩家互動不太一樣,郊區的板塊補充是按照順序,但你只能選擇花錢棄掉別人想要的板塊。郊區放置板塊如果有all或是鄰近字樣,就必須要與其他玩家板塊一起計算,所以比較會有互動。瘋王城堡的玩家互動主要是看別的玩家要甚麼樣的板塊,然後抬價努力賺其他玩家的錢,再努力讓自己想要的板塊不會被選走。平心而論兩款遊戲各有千秋。
喜歡的點 分數軌與收入軌的收支平衡非常的有趣! 房間的完成獎勵超級好玩的! 我比較喜歡瘋王城堡,但郊區也很棒!


我認為這是一款很有趣的遊戲,推薦給大家!

缺點:1. 有時玩起來會有突然結束的錯愕感...  很難說明  2. 最終計分第3個耗盡板塊的計分,容易忘記



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