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2021年6月29日 星期二

【日本綜藝】跟拍到你家 - 家、ついて行ってイイですか? 每個人都有煩惱阿

 

這是一個2014年推出,立刻得到日本民間放送聯盟賞,

"最優秀賞"榮耀的節目。



由小木矢作這對黃金拍檔主持CM的節目,



節目重點並不在他們兩位身上

這節目好看的點在於,採訪每一個夜歸的人

人生,比連續劇還像連續劇

 

節目固定流程大概就是,在已經沒有末班車的晚上

在街頭上找尋一般人,詢問能不能到他們家

「節目願意支付計程車費」

然後到家之後,開始採訪家中的狀況,

其實說找一般人,但每次節目內都一定會有正妹 

 

(也因為如此,日本其他的節目自然出了一堆神奇走向的18禁同人節目

害我抓圖都不知道有沒有抓錯...,唯一可以確認的是,

上面要有主持人的小框框才是正常節目...)

 

原本訪問的的民眾大概都是工作應酬很晚的年輕男女

剛喝完酒的人,

後期,除了夜歸的人,也會到澡堂、賣東西的地方、祭典找人

以免費的入浴券、或是這次購買東西免費的方式,

讓民眾接受採訪,這些地方老年人居多

節目的走向就越來越廣泛

一開始進入採訪,在計程車上,會先問看看受訪者的家人有誰、工作等等

然後會看一下受訪者的冰箱、家中的擺設

從一些照片等等開啟不同的話題

每個採訪,都是一個人的人生縮影

有些是年輕的少年人述說對未來的期許

有些是家中雜亂,生活在一般人眼中看起來一無可取

納豆仙人神回,靠家人遺產生活,住在高級區域的廢墟地方,只吃納豆生活

甚至最後節目還協助過去打掃環境

(他連納豆的包裝都吃)



說著「我的家人是最重要的」,在荒川站喝醉酒的陽剛男子

跟隨回去後,才知道太太是漫畫家,且只剩下半年的餘命,正在住院治療癌症

到了未曾涉足的太太的工作室,發現了日記,上面用漫畫畫著關於丈夫的記憶

還有做為遺影候補的照片



住在垃圾屋,是因為沒辦法割捨前男友的女性

房間內青年的照片,是7年前過世的前男友,

同年同月同日生,以為是命中注定,但卻比連續劇還誇張的劇情

兩人竟然是龍鳳雙胞胎...  受不了打擊的男友(哥哥)自我了斷...





企劃高橋弘樹先生曾說

「若100年後的研究者試圖了解平成時代時,

可能生活方式、和人生觀可能都沒有被記錄下來。

柳田邦夫把當時的農村生活,在沒有改編的情況下,

把習俗和思想寫出成「遠野物語」,

這節目就是希望以平成版的遠野物語為目標而努力。」

 

並不是只有上述那種超乎現實的才引人入勝

真正吸引我的,是每個人看似平凡的人生

卻都是精彩無比的一場冒險,

每個人的價值觀與想法,也讓這個節目能討論的地方很多

(吃麥當勞的吃法也可以一集,收集東西也可以一集,年輕時不生孩子跟老婆離婚,老年時卻想接近孩子而開了不賺錢的零食店... )

溫暖、悲傷、理想、隨興

人性百態,就在夜晚,隨著些許的酒精一同發酵

我們努力過著自己的人生,只能從自己的角度來看著屬於自己的變化

但透過這節目,你可以看到許多人的人生縮影

就像在看每個人的人生紀錄片一樣...

這也是這節目吸引我的地方~~

看著一個一個再真實不過的人生篇幅

配上一杯熱茶,並且感謝著許多事情..

 

2021年6月28日 星期一

【英美流行】琳恩瑪蓮Lene Marlin - 爆紅後的憂鬱症害了一位才女

 

昨天介紹了Sixpence none the richer 蓮兒與啷噹六便士

 

【英美流行】Sixpence none the richer - 啷噹六便士 (令人懷念的鄉村樂團)

 

主唱叫做Leigh ,今天再介紹一個Lene,

琳恩瑪蓮,和蓮兒在1999~2003年代輝煌燦爛一時

曲風與聲音,都是那種療癒人心的清亮甜美歌聲


 

琳恩瑪蓮的聲音空靈溫暖

輕快的節奏與讓人感同身受的歌詞~~

讓挪威出身的這位歌手,一出道就引起轟動

Sitting down here還被林憶蓮翻唱過,在華語地區紅極一時

 

第一首單曲 Unforgivable Sinner在挪威當時創下了銷售量最高 最快速的單曲

 

第二張專輯的 You weren't here

還有another day 都是我當時每天在播放的愛歌

 

她在爆紅之後,2005年逐漸沉寂,主要原因是因為爆紅之後帶來的不適應感

2005年曾來過台灣的她,還因為台灣的貼身採訪加重憂鬱症

 

"我從十四五歲開始唱歌、創作,

對我來說,我最大的理想,只是想把歌唱好,

我完全沒有想到自己一下子就紅了起來。

紅了以後的生活意味著什麼呢?

就是不停地做宣傳,做很多和音樂無關的事情,

而且在宣傳期最忙的時候,我一天要趕四個國家,

忙到我都不知道我是誰的程度,我覺得太痛苦了。

後來我把自己封閉了起來,得了憂鬱症。"

 

她的心理狀態非常糟糕,甚至還嘗試自殺,

2005發行第三張專輯後,2009年才發行第四張專輯

然後就越來越少在公眾場合出現...

試想,在18歲正年輕的時候,她完成了許多人一輩子完成不了的事情

但是卻茫然,壓力也如同山一般的壓過來...

這樣的壓力讓她沒辦法繼續在螢光幕前發光發熱

甚至沒辦法在人生的舞台上繼續前進

真是讓人難過的一件事情

 

還好在2014年她終於能敞開心胸,討論這一段往事

希望她能夠越過越好~~ 

Is it true (2013年,音樂類型果然沉靜了許多)

 

 

 

 

 

2021年6月27日 星期日

【英美流行】Sixpence none the richer - 啷噹六便士 (令人懷念的鄉村樂團)

 

Sixpence none the richer,又譯為蓮兒與啷噹六便士

當年在1999年,因為電影窈窕美眉 "She's All That"

惡搞電影非常男女"Not Another Teen Movie"

以及熱門青春電視劇戀愛時代 "Dawson's Creek"中

拿他們的"Kiss me"作為配樂

也算是爆紅了一個時期,但可惜雖然單曲很紅,

但是經紀約的關係,賺不到甚麼錢,

2004年自然解散後2008年復出

復出之後也無法維持當時的聲勢,非常可惜





發跡於美國德州的他們,音樂類型偏向福音與鄉村搖滾

其中最紅的,就是上述的電影配樂 "Kiss me"

輕快的節奏,配上青春的歌詞,再加上Leigh甜美的歌聲

讓人都戀愛啦~~

窈窕淑女也是一部賣翻的電影

內容大概就在講大帥哥改造宅女,卻愛上宅女的故事

這個故事架構大概...  從以前麻雀變鳳凰用到改造野豬妹

萬用愛情喜劇架構,永遠用不膩~ (Paul Walker也有演歐)


 

"Kiss me"這支影片,在youtube上的觀看數,

加起來可能有兩億吧?(因為太多人發了)

 

在同名專輯中,有另一首也進了Billboard

There she goes

 

2002年的專輯中,單曲Don't dream it over

應該是他們最後上榜告示牌的一首歌,接著蓮兒就單飛

飛到2008年才又重組

Don't dream it over

其實我滿喜歡他們的音樂的,

假日午後聽,會有一種慵懶幸福感~~

1999年,Kiss me在billboard榜上,位居前十達24周之久

當年聽時,其實覺得他們應該還會再紅一陣子

但,那個熱潮過了之後

突然就不見了

可是光聽音樂的內容,其實並沒有改變很多

只能說,聽眾改變了口味吧?

世界越來越複雜,單純輕快的節奏可能已經滿足不了大眾了

 

再放另個電影剪輯版本的Kiss me ,給大家回味一下20年前的窈窕淑女

阿...真是青春阿

 

話說20年版的窈窕淑女She's all that要重製成He's all that

舊版女主角也回歸

不知道會不會一樣引起風潮呢?

2021年6月24日 星期四

【兒童文學】找找看,小綿羊在哪裡?Spot the Lamb on the Farm

 

還記得小時候,看著「威利在哪裡」

從一堆相似的人物中,

瞇著眼睛看著細微的特徵

找到的時候,實在非常有成就感

孩子們對於物品的理解,從這種找東西的書籍

可以獲得許多寶貴的認知知識

當然,這類型的書實在太多了

迷宮書、找東西的書,到圖書館搜尋一下

一大票看都看不完




所以在找這類書時

找孩子喜歡的主題,是非常重要的

以前我們買過佩佩豬的,接著是動物、交通工具

現在他們最愛看的是結合迷宮與找東西的「屁屁偵探」

***

回到這本書,就如同上述

這種找東西的書,都畫得非常可愛

吸引孩子們的目光





農場裡面的東西非常多,

我第一次看的時候非常痛苦,因為畫面太亂了

雖然這種對比鮮明的畫面可以刺激孩子的腦部發展

但對一個已經不想動腦袋的成人來說

這些圖畫看完之後會覺得眼睛好累阿~~


小綿羊在哪裡,讓孩子練習數數字、

與細微的觀察力,

厲害一點的爸媽可以引導孩子們觀察之後自行再表達

說不定可以說出一個不錯的故事?


彥跟羿對這類型的書真的很有興趣

可惜這類型的書比較不耐看

也沒有甚麼特別的意涵~~


但想一想,小時候在書本上找威利的時候

也是追求那個短暫的成就感而已~~

看他們找到之後快樂的表情

比什麼都還棒!

(這套大概是彥6歲、羿3歲左右看的,特此紀錄一下~~)



2021年6月23日 星期三

- 零食泡葡萄果醬 - 2021.06.23

 

說起果醬,家中兩小各有各愛吃的果醬,

哥哥喜歡草莓跟花生,弟弟則是藍莓跟葡萄

草莓花生藍莓我可以理解,但是葡萄果醬...

 

這味道真的怪怪的阿?

 

總之,上述前言不是這次的重點,

昨天開車回家,路上,

老婆放了一些我們那個時期很紅的歌

比如:洗澡歌、健康歌等等

然後兩個人就在那邊緬懷青春年少時期

 

這時候,剛好放到了范曉萱的「稍息立正站好

(櫻桃小丸子的中文歌)

 

小羿突然說

零食泡葡萄果醬

 

「甚麼?你要泡甚麼葡萄果醬,肚子餓嗎?」

「不是~~,是零食泡葡萄果醬

我跟老婆一頭霧水,

然後十秒鐘後,恍然大悟,大爆笑

 

請聽影片1分鐘開始的歌詞...

 

臨時抱不到佛腳~~

 

其實你是天才吧?擁有超乎常人的想像力阿~~

2021年6月20日 星期日

【日本文學】乙一 - 在黑暗中等待(暗いところで待ち合わせ) (2002)

 

乙一,我最喜愛的作家,我個人在5~6月這段發生很多事情,

繁忙不已的生活中,就會想起「白乙一」的文字

我認為乙一的短篇故事是經典,

長篇故事卻無法維持故事的框架與驚喜感,

在黑暗中等待,是「白乙一」的長篇故事之一,

融合少部分的推理,在2006年改編成電影 (田中麗奈,陳柏霖主演)

這本書的評價褒貶不一,但在乙一的這麼多著作中,我特別拿這本來講

也是因為這本書給我的感動跟印象,非常的深...


【日本文學】乙一 - 被遺忘的故事,讓人感動、覺得寂寞的許多短篇故事合輯

 




乙一的本名安達寬高,他的筆名非常的多,

乙一為一開始成名的筆名,又分為黑乙一白乙一,對於這個筆名的評論,

我就直接複製之前自己的文章貼上了


"乙一年輕時,曾有被霸凌的經驗,所以在他筆下的人物都像是跟周遭事物格格不入。乙一非常擅長描寫這種心境。孤獨、寂寞、不被他人理解。黑乙一與白乙一的故事最後的救贖都不同,但最後的轉折都會讓人大吃一驚。

 

相較於伊坂幸太郎的書,伊坂幸太郎描述著社會的黑暗面與微小希望的救贖。你可以感受的到社會可能實際上發生的某些黑暗心態,所以看完還是有點消極。但乙一的書感受完全不同,黑乙一所描寫的是純粹的黑暗看完之後反而會認同那股黑暗....而白乙一則降低許多黑暗層面,以"雖然有遺憾,但是這樣的結尾也很不錯",帶給讀者些許惆悵感。"


****

黑乙一在後期的作品比較少出現,可能是成名之後

現實生活很幸福的關係吧

(話說最近剛出的"白井小姐"終於回到黑乙一,還不知道要不要看...)


後期,反而是 "中田永一"的筆名活躍許多

(青春  校園  戀愛)


而"白乙一"也漸漸的少了許多作品

差異孤立人與人的疏離少許的推理

加上最後溫暖的回饋,這是我很想看到的作品類型


2002年初的「在黑暗中等待」就是屬於這樣的作品

盲人與正常人的差異,

在工作職場被人際關係所困擾的明宏,被當成殺人犯

到了盲人阿滿的家中躲藏,蜷伏在角落的明宏,

為了不被發現,完全不敢透漏氣息,

但阿滿卻察覺到了"這個家有別人在!"  心生畏懼的她為了保護自己

決定裝作不知情..

就這樣,這兩個人在一個屋簷下展開了奇妙的同居生活..


雖然光看上面的敘述覺得很有趣

書中的進展其實並不是那種戀愛喜劇的進展

就如一般白乙一的書一樣

每個人都有自己苦悶的地方,卻在意料之外

慢慢地釋懷...


這本書是乙一嘗試寫,第二本的「被遺忘的故事」

所以你可以看到書中很多類似被遺忘故事的氛圍

世人所孤立,人際關係的鴻溝,社交能力的缺乏,人與人間的不信任與信任


書中明宏與阿滿的互動,會讓我想起被遺忘故事中 「握手小偷的故事」

複雜的情感 (擔心被加害,卻漸漸地了解,這個不就是斯德哥爾摩症狀嗎?)

到最後的反轉,真的就像是加長懸疑版的握手小偷的故事

而喜愛握手小偷的我,也自然喜歡上這個故事


到底是誰,在黑暗中等待呢

是失去了雙親,物理上真的看不到東西,一個人生活著的阿滿嗎?

她在黑暗中等待著甚麼呢? 


故事一開始,她根本生無可戀,如果真的在等待,是在等待甚麼呢?


還是,不知道怎麼跟人溝通,越來越封閉自己,雖然看的到世界

卻無法摸透世界的明宏呢? 


一成不變的生活與黑暗的人生,他又在等待甚麼?


抑或是...  她還是他?


****

這本書對於我來說,緩慢的進展卻又觸動心弦

但對於愛看黑乙一的人來講,可能太過於平淡了

沒有驚濤駭浪的作案手法或是現場

沒有驚世駭俗的作案動機或是黑暗深沉的回憶

他就像是,你會在新聞上看到的那些社會新聞

但是,透過文字

把那些心痛的部分、那些真正美好的部分

成長,


最後,獲得救贖




- 看太多電視啦 - 2021.06.21

 

最近疫情嚴峻,孩子都在家上學

每天都是玩桌遊、玩遊戲  反而不怎麼認真上學

有時候遠端工作很難顧到他們

只好開個電視給他們看一下  (好吧,我就是想放空一下..)

主要是寶可夢,假日則多看一個Hello Carbot


殊不知,上次開車子去基隆辦理保險續保

還在高速公路上面,

哥哥就看著路牌,很興奮的大喊


爸爸!是暖暖豬暖暖



太厲害了吧!竟然認識"暖暖"這兩個字

疑不對!你怎麼是從電視認識的阿!


接著到了要保險的時候,

「跟您核對一下車號~」


換弟弟很興奮的大喊


「爸爸!是車皓欸!」




ㄜ...你們兩個電視是不是看太多了




2021年6月7日 星期一

【桌遊規則】西國建築師 - 彥跟羿抓人抓得很開心(Architects of The West Kingdom)

 

西國建築師一出版時,看規則就覺得非常有趣~~

但一來價格太高,二來工人放置的遊戲我也擺了一大堆還沒消化

所以就在BGG的願望清單內擺了很久

之後中文版推出我也沒入手...

直到這款熱度稍減,有人賣便宜的二手英文版,

才終於堆在我的桌遊堆中...

 

實際上拿到的第一個感想是,

這也太小盒了吧?

打開盒子之後的第二個感想是,

東西就這樣而已歐?還好沒花太多錢買.....」

玩完之後的第三個感想是,

還好我有買,實在非常有趣阿

 

 

適合年齡: 12歲以上 建議會加法就可以玩

適合人數: 1~5人  沒錯1個人也可以玩~

遊戲性質:工人放置

玩法說明:拿取資源,雇用幫手,建造大教堂或是建造不同的建築物。你可以選擇黑心的降低成本來買資源,或是利用高貴的情操讓你額外加分~~,當城市發展到一個程度時,聲望與建築分數最高的玩家,獲得勝利!



遊戲設置

1. 把遊戲主圖版擺在桌子中央

2. 10張黑市卡洗混後,放在圖板左下角,黑市區域的最左邊 (小市場面朝上)





3. 把所有獎勵卡洗混,放置人數*2 +1 張獎勵卡,面朝下在大教堂旁邊。剩下獎勵卡不使用 (獎勵卡背面卷軸樣子)

4. 把所有債務卡放在圖板一旁備用

5. 把所有數量卡(用來標記資源的數量,不夠的時候才用到),放在一旁備用

6. 把所有幫手卡(藍色牌背),面朝下洗混放在圖板右下角,並且翻開8張幫手卡依序放在8個幫手卡空格



7. 洗混所有房屋卡,面朝下放在圖板中下方對應位置

8. 把錢幣、磚頭、石頭、木頭、黃金、大理石放在圖板一旁成為供應區

9. 放4個錢幣在Tax stand方格內



10. 每個玩家拿1個玩家圖板(翻到基本板那面),20個對應顏色的工人

11. 每位玩家放1個標誌指示在大教堂下面(最後一列的下面),還有左邊榮譽指示條的第7格





12. 每位玩家發4張房屋卡(綠背),然後每位玩家從手牌保留1張,接著將剩下的牌向左邊傳,重複此動作,直到每位玩家手上有3張牌。棄掉最後一張房屋牌至房屋牌堆最底下。

(輪抽手牌,直到每個人手上有3張房屋牌)

13. 隨機決定一個起始玩家,此玩家拿取3元,接著順時針順位玩家,每順位往下一位多1元 (比如第2順位的玩家,拿4元,第3順位的玩家,拿5元)

 

遊戲開始!

(單人遊戲有特別規則~~)

 


遊戲流程:遊戲中有3個重要觀念,先說明給大家理解~

A. 每位玩家有20個工人,當輪到你的回合時,放置1個工人至圖板的1個區域。

同區域的自己同樣顏色的工人越多,通常來講好處會更多

B. 抓取工人:當你放工人位於 Town Centre城鎮中心時,玩家可以抓取別人的工人至自己的圖板上(或選自己的工人回來使用)。只有在黑市、監獄還有建築區域的工人不可以抓取。  之後當你把別人的工人放到監獄時,每1人可以讓你從銀行拿取1元

 

C. 道德榮譽值,許多選擇會讓你的榮譽上升或下降,遊戲結束會給你額外的加減分,在遊戲進行中,低道德榮譽讓你可以減少稅金

 

輪到你進行行動時,放1個人在圖板上並且執行圖板上的能力,當一定數量的建築物建築完時,遊戲會額外進行最後一輪。

(觸發結束條件:市政廳的人數,4列對應遊戲的人數均塞滿)

**特殊規則,若輪到你時,你手上已經沒有工人

則此回合你僅能從圖板上拿取自己的1位工人回個人圖板。 不可拿取黑市、市政廳、監獄、別玩家個人圖板上的工人

 

大圈圈,不限人數。可被城鎮中心的行動抓走。



 

小圈圈,僅限1個米寶放置,不可被城鎮中心的行動抓走



 

市政廳,1格僅能放1個米寶,不可被城鎮中心抓走之外,玩家也沒辦法拿回米寶



 

監獄,僅能踩守衛室行動拿回,不可被城鎮中心抓走。



 

***************************

區域地點功能:

資源類:錢幣、木頭石頭磚塊,依照圖面指示拿取資源

(注意磚塊跟金塊是"或",代表你只能選1種)

國王的儲存室:讓你可以換資源,1個米寶行動一次,注意你的幫手的能力也佔行動次數。



工作坊你可以花錢請幫手拿取建築物卡

 

花錢請幫手,付出對應的紅色金錢至Tax stand稅金區,再花兩元給供應區。

你可以依照你擺放的工人數量,選擇該數量標記以下的1個幫手。

你想要買更遠的工人,則必須要加錢在前面的工人身上

什麼意思呢?

例:藍色玩家放了他的第二個藍色米寶在工作坊,

他付了2塊給tax stand,2塊給供應區,

現在可以選上下兩排其中一排有標示1 ~2 人的卡片1張 (從左邊數來2張選1),

他決定選下面那排的第二張。當他拿取幫手時,立刻把榮譽值降低1(因為該幫手右邊有立即效果)。之後他去黑市買東西時,可以多加2個磚頭。

若,他想拿最右邊的幫手,由於還差2格的距離,他必須放各1個錢幣在第1第2個幫手身上,然後就可以拿取最右邊的幫手卡。



** 幫手卡買下去時,右邊的立即效果會立刻發動。其餘的效果有可能是遊戲結束才結算,或是走到某個地點才會給你好處。

** 若你買的幫手卡上有錢,那就是你的了

 

拿取建築物卡:基本1張,這區域你的每2個工人給你多1張。

手牌最多6張建築物卡



 

城鎮中心:放1個工人,第一次抓取需付1元至tax stand

並且選擇1個區域的某種同顏色工人全部抓到自己的圖板上面

若你城鎮中心有多個工人,則你可以付出額外的1元至供應區,並且

2~3人遊戲 -> 選擇任一區域,再次抓取某顏色工人

4~5人遊戲 -> 選擇同一區域,再次抓取某顏色工人

除了上述黑市、市政廳、監獄與其他玩家版圖的工人 不能拿取。其他的區域皆可以拿取(包括城鎮中心)

例:3人遊戲,紅色放了第三個工人在城鎮中心,她花1元到Tax stand,然後把SliverSmith的三個黃色拿到自己圖板,然後再花1元放到供應區,把forest的自己米寶拿回個人圖板,再花1元給供應區,把自己城鎮中心的人拿回自己圖板

例:4人遊戲,紅色放了第三個工人在城鎮中心,然後花了1元到Tax stand,2元到供應區,把SilverSmith上的所有工人拿回來自己圖板  (必須同區域)



Tax stand:拿取Tax stand上面所有金錢,並且減少2格榮譽值

***Tax stand的收入,均來自版圖上紅色的金幣。

 

 

黑市:三個位置均會扣榮譽值,左邊右邊的付出金額,拿取上方的資源。

中間付出2元可以選擇

A. 拿取任1張的幫手卡,不限距離

B. 抽5張建築物卡,拿1張。剩下棄回建築物排堆最底下



*** 黑市會重置!重置的時間點於

1. 黑市三個位置均放了工人

2. 市政廳的工人放到了有黑市重置的位置

當黑市一重置時,將黑市上方所有的工人放到監獄

比較監獄內工人的數量,最多工人的玩家,拿取1張債務扣分卡

然後每3個工人在監獄,就扣1點榮譽值~~

 

重置過後,將黑市的小市場翻面成為新的大市場~~

遊戲繼續~~

 

守衛室:每一個工人可以執行一種行動

1. 拿取監獄的工人回來個人版圖

2. 送個人版圖上的工人(別人的),到監獄中,每送1個工人,你從供應區拿1元

3. 付2元到Tax stand,3元到供應區,減少1點榮譽值並且拿取1張債務卡。把所有在別的玩家版圖的你的工人,釋放回來你的個人圖板。

4. 付3元到Tax stand,3元到供應區,把1張債務卡翻面,並且上升1格榮譽值



市政廳:放置工人在上方,選擇要建築綠色房屋卡或是大教堂 (榮譽值太少的不能建設大教堂)。



建設綠色房屋卡:從手牌打出一張卡,你必須要有符合該卡所需的建築幫手,並且付出上方的資源,獲得該房屋的立刻好處 (幫手不會消耗掉)

(房子的好處有可能是遊戲結束時才會觸發的~)

例:花2木頭2石頭建造該建築立刻給4個磚頭 (有閃電符號),遊戲結束3分



例:該建築需要3種建築人才,還有5個木頭2個石頭2個黃金才能建造,建造後立刻減少2點榮譽值,遊戲結束,這張牌有12分,且你個人圖板上每3個別人的米寶給1分



建築大教堂:從手牌棄掉1張綠色房屋卡與對應的資源,將你的標誌物往上攀升一格。請記住,若你上方已經沒有空間,則無法往上爬。

建築大教堂後,從旁邊的獎勵牌堆翻開1張牌,並且立刻獲得上面的獎勵,棄掉該張牌至盒子中。

例:綠色的沒辦法往上,因為格子被佔滿了。黃色的支付1黃金+棄掉1張綠色卡即可以往上1格,並且拿取1張榮譽卡



遊戲結束:當市政廳的人數到達遊戲結束的條件時,會進行遊戲最後一輪。最後一個放入米寶的玩家是最後行動的玩家。市政廳在最後一輪不限定空格,每個人依然可以放米寶去蓋建築物或大教堂。

例:3人遊戲,擺完3+位置,再一輪遊戲結束



分數加總

綠色建築物分數 + 大教堂分數 + 榮譽值分數(可能負分) + 每張債務卡(-2) +每個黃金/大理石 (1分) + 每10元1分 + 監獄中每2個人(-1)

分數最高的玩家獲勝!

若平手,榮譽值較高的玩家獲勝,若又平手,換分後剩餘錢幣較多的玩家獲勝,若又平手,則共享勝利:

 

遊戲心得光抓人這件事情,就把玩家間的互動感覺提升一個檔次,可以說這款遊戲對於容易被針對的人來講,是很苦的一件事情啊....

但是就是因為抓人好玩,大家可以很快的融入遊戲,有時候根本不是目標獲勝,而是想把人抓到監獄換錢而已...

榮譽值的高低也滿有趣的,高榮譽值沒辦法去黑市,低榮譽值不能建大教堂而且遊戲結束會扣分。但低榮譽值卻可以省很多錢(逃稅、黑市買賣),所以大部分玩家可能會選擇先降低道德標準,後期再升起來,但卻會有可能增加債務卡...(還債還不完的情況)。

建築物的輪抽Combo對於我們家的小孩來講太難了,他們能夠理解卡牌跟地點的能力,我覺得已經是天才了...畢竟遊戲細節落落長,如果不是因為抓人很有趣,我猜他們聽完規則應該就放棄這款遊戲了....



我可以理解在工人放置遊戲滿地都是的情況,這遊戲為什麼可以穩穩地跑到前一百名,原本工人放置遊戲的精髓在於,先卡位擺放的人可以先享樂,但除此之外玩家間的互動較少。這款西國建築師讓每個位置的卡位變得較為薄弱,卻加深了玩家間嘴砲的空間與擺放人的思考策略。

擺了一堆人拿了好處,可能也順便爽到別的玩家,一次全抓

擺了一點人雖然不會被抓,但是效益非常的低...

總之,我認為遊戲的策略變化度雖然不及那些老工人放置遊戲

但1~5人遊戲都有不同的遊戲感受,我認為還是一款很有趣的遊戲~~

推薦給大家!

(話說遊戲配件真的沒有很多...  實在有點賣得太貴了...)

 


【親子桌遊】石器時代stone age - 一下就上手的新手入門工人放置遊戲(規則/2人局策略)

【桌遊心得】凱呂思Caylus - 工人放置遊戲始祖(規則/心得)