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2019年12月29日 星期日

【桌遊測試】小小解說員:世界地圖篇 自製桌遊測試v2 1081230

第二次測試紀錄:
參加人員:4名較不熟悉桌遊的上班族。男3位女1位



第二次測試優點
1. 改成一般玩家測試遊戲,滿快上手的。
2. 大家還滿投入遊戲,有努力想要達成目標
3. 半小時即跑一半的遊戲。遊戲速度有加快,時間也有縮減許多

4. 計分規則簡單易懂。

第二次測試缺點
1. 題目對於大人來說過於簡單。新增了答錯會扣錢的機制,反而讓大家不敢搶答。
2. 知識資訊依然太多。
3. 地圖由於重新製作的關係,大小不合。且新增了移動方式,比較讓人難以理解。
4. 骰多一顆骰子的能力很少人使用
5. 錢的數值依然需要調整
6. 依然有錯字
7. 一般玩家覺得沒有解說到知識。下次測試需要按照原本規則進行遊戲。
8. 個人圖板需更改更直觀易懂
9. 可以將知識分更多細節,不一定全都是地理知識



第二次測試結論
這次已經修改完規則,且由本身自己帶大家跑一次遊戲。很明顯較沒接觸過桌遊的人比較難在遊戲中找到「決策」的方向。都只是亂走,沒辦法達到我一開始希望的目標。
但大家的反饋還不錯,主要是一樣在搶答的規則與知識量的更改上,每個人有不同的想法。對於機制本身沒有特別的嫌惡感。大家還滿能融入遊戲。
可惜目前題目還是偏小3~小4的題目,大人玩起來明顯太過於簡單~~。會在題目的內容上多下一點功夫,讓各種年齡層都能玩得開心

【桌遊測試】小小解說員:世界地圖篇 自製桌遊測試v1 1081222


2019年12月23日 星期一

【親子桌遊】圍棋 碁 Go 手談 - 因為孩子已經開始上圍棋教室所以才寫的遊戲

其實應該是不用特別寫一篇圍棋,這種古老又古老、經典又經典,複雜度達到PSPACE-Hard的遊戲,我這種初學者寫來根本笑掉別人大牙


之前有網友在討論,如果你到荒島上,只能帶十套桌遊,你會帶哪種?

(到荒島必備的荒島桌遊,Friday?)

【親子桌遊】Friday 星期五/荒島求生 - 單人牌組構築的好玩遊戲!




當然這是一個從以前到現在都很熱門的討論題目。人們總是會討論這種假想題目製造樂趣比如我就會一天到晚想像如果我中樂透頭獎後要做甚麼事情。或許去北極看個極光然後再回來開個桌遊店?

回到正題,如果我到了荒島,我應該很難生存下去,留桌遊還真的不知道要來幹嘛
所以我改變一下題目
在不能取得其他桌遊的情況下如果我只能留十套桌遊,我會留哪十套

其實最基本的兩套桌遊我一下就決定了。

一是撲克牌


二就是圍棋

我相信跟我年紀相仿的6~7年級生,絕對對 棋靈王(棋魂)這部漫畫有非常深刻的印象
佐為阿光的羈絆,阿光塔矢的基情(?),都人燃起對圍棋的關注與興趣
尤其動畫後面,圍棋教室的梅澤由香里老師真的很正 (現在已結婚,變成吉原由香里了)


(想要娶個這麼正又有氣質的圍棋老師),讓人熱血沸騰的想變成棋靈王阿! 

以我的年紀與處境來說,目前只能將棋靈王的希望寄託於下一代,我只要能淺淺的玩過一下圍棋,就覺得可以滿足我年輕時想玩圍棋的夢了。

而很剛好的,我家小朋友在幼兒園有開圍棋課程,就讓他試試看,他非常的喜歡,(果然有乃父之風?都很愛棋類跟桌遊) 一開始不論是玩甚麼桌遊,他輸了以後就會哭到天昏地暗。而去圍棋課之後,自尊心很重不能接受挫折的他,已經有毅力一盤一盤的跟其他小朋友拚輸贏了。
輸了不氣餒,贏了不驕傲,一盤一盤努力的下。這是我覺得圍棋首先教會孩子的事情

再者,圍棋的規則簡單,變化度卻超級大。我去和圍棋教室上過一年的孩子下個幾盤棋,直接殺到投降。那邊的孩子累積了經驗與智慧,眼神都透發出一種迷人的自信。這是我想讓我的孩子也能學到的事物。思考與進步,然後獲得更強的能力
從簡單的規則內,他必須思考他要放置的位置,經過經驗的累積,而得到更多回饋。這是圍棋非常棒的一件事情。大人的桌遊規則複雜,反而沒辦法讓孩子專注於策略上。圍棋的覆盤速度快,討論也很容易找到要點,很適合孩子練習邏輯思考。

來看一下兒童圍棋學院的廣宣(部分擷取),裡面寫著圍棋會得到的能力,雖然我覺得多少誇大了一點....
自信
勇敢
膽大心細
抗壓啟蒙
務實
不躁進
輕重緩急
提升效率
實習策畫
全面整合
總裁能力

最後的總裁能力有點太...  浮誇?

廣義的來說,撲克牌跟圍棋都屬於桌上遊戲,但狹義來說,其實也不太算是目前所謂的歐式桌遊~~
總之,撲克牌跟圍棋是我認為怎麼玩都玩不膩的兩款遊戲,如果真的要保留兩款遊戲,圍棋跟撲克牌絕對是首選。



其實圍棋的資訊在網路上太多了,實在不需要我這一篇心得文,但是最近一年來跟孩子常常對奕,測試遊戲時,看到朋友跟孩子的對奕忍不住寫一下心得文~~
之前Alphago跟柯潔的對奕也掀起圍棋的熱潮,去圍棋教室也是許多孩子在那邊對奕
真的是很棒的一件事情。
「琴棋書畫」果然是傳統中國的文人四大技藝,值得深深品味阿~~
Wiki 連結:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%B4%E6%A3%8B



【親子桌遊】日本將棋Shogi - 這個算桌遊吧?將棋心得與規則分享,IOS Android APP推薦






【桌遊測試】小小解說員:世界地圖篇 自製桌遊測試v1 1081222

目標,把這款遊戲出版! 小小解說員,目標客群小3以上。讓家長可以帶孩子自然地從遊戲中學到不同的知識,我玩過市面上許多"教育桌遊"後,認為很多遊戲主打教育性但玩起來不好玩,感覺像教具。經過這幾年的思考而發想的桌遊

事實上第一次的測試我個人是滿驕傲的,我有把"好玩遊戲"做出來

第一次測試紀錄:
參加人員:3名資深玩家+1位5歲兒童+1名較不熟悉桌遊的少婦


第一次測試優點
1. 機制還不錯,大家玩起來不會分心。(玩家間沒有Downtime,可以凝聚孩子的專注力)
2. 知識很多很豐富,會讓家長很喜愛(現場遊玩家長認證)
3. 玩起來滿好玩的,連大人都玩得很開心,但大人需要玩變體規則。
4. 計分規則簡單易懂
5. 注音符號讓孩子也很容易閱讀

第一次測試缺點
1. 遊戲比想像中的冗長,第一次遊玩時間竟然花了2小時
2. 知識資訊太多,反而很難吸收
3. 答案有些錯掉的地方
4. 說明書太冗長,一般玩家看不懂 (雖然我是想寫得很詳細...  不過不會畫圖  圖例太少)
5. 要把行動命名,讓一般玩家能帶入情境
6. 簡略行動,讓整場遊戲更加緊湊
7. 數值第一次測試OK,但第二次更改玩法後就需要更改數值
8. 更改增加骰子規則
9. 需要增加兩人變體規則
10.答題需要規範


第一次測試結論
不論是孩子的還是大人的桌遊,自己也玩過了數百款。總是很想自己設計一套遊戲來玩玩看。所以在工作的空閒裡,努力把配件跟規則給生出來。
感謝朋友們的幫忙,這次不是開策略遊戲,而是很認真地幫我測試了兩次我的遊戲。遊玩的感覺跟我想像中的很像,整場遊戲歡樂不斷,當然這可能跟遊玩的玩家都是桌遊與帶氣氛的老手有關。
當修改完規則之後,會依序找沒玩過桌遊的新手、小4的孩子、與目前有小3小4孩子的家長再次進行測試。以我自己的認知來看,我認為此遊戲完成度滿高的。也許哪天測試完善之後就能出版。這也是我的目標之一~~
再次感謝親朋好友的幫忙,你們是我的動力來源~~
請大家幫我加加油囉!

【桌遊測試】小小解說員:世界地圖篇 自製桌遊測試v2 1081230

2019年12月19日 星期四

【親子桌遊】黑白摺學Manifold - 好玩的摺紙遊戲心得規則

這是一款規則講解只要一分鐘的遊戲,個人覺得很消磨時間,但可惜紙摺過之後就少了新鮮感,以定價來說,其實不太划算


適合年齡: 8歲以上 後面題目很適合大人遊玩,有一點難度
適合人數: 1
遊戲性質:立體、平面邏輯
玩法說明:
超級簡單,如果每個遊戲規則都這麼簡單,部落格文章數量一定可以衝很快....
規則如下
把紙折成一面4*4 白色正方形,另一面4*4黑色正方形,即過關。一百題都一樣的規則


遊戲心得:很好玩的遊戲,不論是發下去作為暖場遊戲,或是要當腦力激盪的益智遊戲,表現都不錯。缺點就是前面的人玩過以後,有摺線就會讓謎題的難度下降。所以建議買這款遊戲的人,可以自己先沿著每條線跟橫線都摺一下,才不會讓後面玩的人一下就破關
另外以價格來說,100題的價位大概280,這個價錢其實可以買到很不錯的益智APP了。
CP值其實有點點低~~。若你的孩子對平面邏輯很有興趣,可以陪他一起摺摺看,也是一個不錯的親子相處的獨特午後桌遊時光。

缺點:1.CP值稍微低 



推薦指數:6/10
好玩度:6/10
複雜度:5/10
耐玩度:2/10
學習 平面邏輯

2019年12月18日 星期三

【桌遊心得】Dominion 皇輿爭霸 擴充心得 (六) 黑暗時代 Dark Ages

接下來繼續寫下一個我很喜歡的大擴 Dominion - Dark Ages 黑暗時代 



如同名稱一般,黑暗時代真的滿黑暗的不是那種血腥的黑暗,是那種手牌很卡,感覺到百廢待興的黑暗首先起始手牌增加了一種沒甚麼用的行動牌,你必須想辦法移除那些牌你的行動才會更有效率。行動牌也增加了掠奪卡(攻擊),會讓人增加"廢墟牌"。這是非常好的一個改變
以往每個擴充都還是可以橫行的金錢流在黑暗時代被弱化了不少。這增加了許多以往看不到的策略路線。
廢墟卡是啥呢?就是一堆很廢的卡,比如說下方的圖例:
廢墟圖書館

花了一個行動接著增加1張牌,就沒了
這~~什~~麼~~爛~~牌~~,可是沒想到就是有這種爛牌,讓整場遊戲反而更加策略化


由於多了許多很廢的牌,所以黑暗時代的主旨在"移除牌然後獲得XX好處"
這個主旨讓黑暗時代整體玩起來不像是之前的擴充(每個人都忙著買錢買分)。
如果沒有處理好你牌庫的問題,你就別想買到大分數
個人認為這款遊戲非常符合他的主題,
所以黑暗時代 Dark ages也是我認為Dominion中最苦的一款擴充
https://bgnachimu.blogspot.com/2016/11/dominiondark-ages.html
(可以對照參考納吉姆大的卡表,容易理解這款大擴的卡牌內容)

但是最苦不代表不好玩,相較於其他擴充來說,黑暗時代雖然沒有COMBO爽感,但經過前幾個擴充的洗禮,我認為黑暗時代某些卡牌把移牌精簡流更往上提升一個階層




黑暗時代還有一個很有趣的變動。就是騎士牌(Knight)的誕生,他讓某1張牌變得非常強力,並且非常的獨特,晚來你就搶不到同樣的牌了。


圖:馬汀騎士  把對方牌庫上面兩張3~6價值的牌,移除其中一張。而且還可能可以移除對方的騎士~~

還有新增了莫名奇妙會增加的老鼠牌Rats,直到今天我都還不知道花4元買這張卡要幹嘛



另外也有行動反擊卡、贓物牌庫的誕生,這款遊戲將 煉金術的缺點改進許多,煉金術新增了一個無用的藥水讓整場遊戲失焦。而黑暗時代則是將所有牌的內容都與"移除垃圾牌"緊緊相扣,玩起來自然就聚焦在主題上。

總結一下,由於網路上已有強者納吉姆大分享中文卡表,我就不特別寫出每張牌的內容了,這款 黑暗時代 Dark ages 在Dominiion中算是風格迴異的一個大擴。不論之前或是後來的大擴,總很難逃脫大錢大行動的Combo感。但Dark ages倒是反其道而行,反而打出一片天。推薦給大家~~

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【桌遊心得】牌組構築的先驅,Dominion 皇輿爭霸 擴充心得/基本規則 (一)基本版

【親子桌遊】馬尼拉Manila - 風險機率問題的好骰Game規則心得分享

一直以為寫過這個經典遊戲.... 但在寫過年適合的桌遊時,提到了馬尼拉,發現我竟然沒寫過!想要多丟個連結騙點閱也騙不到真是太糟了......
馬尼拉大概在全桌遊的700名,名次僅算還OK,但是我認為遊戲內容非常適合賭性堅強的華人玩家......。



適合年齡: 10歲以上 建議會加法就可以玩
適合人數: 3~5人  4人最佳
遊戲性質:骰子遊戲、風險管理、股票、運氣、拍賣競標、投資
玩法說明

遊戲目的
遊戲結束時,擁有最多金錢的玩家獲勝!

遊戲設置
1. 把遊戲圖板擺至桌面中央,將股票價格指示物放在對應作物價格表的最底格,其餘骰子、船隻、貨物條均放在一旁備用
2. 每位玩家拿取30元,並選一個顏色的米寶( 3/4/5 位玩家拿取4/3/3個同顏色米寶 ),沒使用到的米寶放回盒子,不再使用
3. 把股票分類在旁堆好。每種貨物的股票各拿取3張,洗勻之後分給每位玩家2張,此股票為隱藏資訊。剩餘沒分發的股票與剩下的股票放回供應區。
4. 隨機決定一個起始玩家(年紀最大?或最近有出過國的人?)
5. 遊戲開始!
遊戲流程
1. 競標船老大,船老大執行能力
2. 玩家派遣小弟,移動船
3. 拿錢囉
4. 貨物價值(股票)上漲




1. 競標船老大,船老大執行能力
第一輪從起始玩家開始,而之後的輪次則由上一輪的船老大開始。
喊價競爭此回合的船老大。

A. 順時針開始喊價,直到只剩1位玩家,其餘玩家皆PASS
B. 你若參與喊價,金額必須高於前一喊價
C. 若你PASS,則你此輪不可再度參與喊價
D. 得標的玩家將喊到的金額付給銀行,並且成為此輪的船老大

船老大必須馬上做以下幾個事項的決定
E. 根據目前股票價格表,選擇購買1張股票,並將股票面朝下放到自己。股票最少必須花費5元購買(即股票價格表雖然在0元,你還是要花5元買)。你也可以選擇不購買
F. 裝載貨物,從四種貨物內選擇三種貨物,並且放到船隻上。並拿對應顏色骰子
G. 決定三艘船的起始位置。每艘船可以安排在0~5的位置,且三艘船的位置數值總和一定為9

此三艘船的位置跟之後能否到達馬尼拉非常有關係,請看接下來的2.派遣小弟與3.拿錢




2. 玩家派遣小弟,移動船
當船老大決定好船隻貨物與位置,接下來從船老大開始順時針進行派遣人員與移動船的動作,請依以下步驟進行。

A. 第一次派小弟
從船老大開始,依照順時針方向,每位玩家依序在未被佔領的位置(就是每個圈圈都只能一個米寶),選擇1個圈圈並且放置自己的米寶於上方。你必須支付淺色圈圈上方的金額給銀行。你可以派在船隻上、港口內、修船區、海盜區、領航員區
而深色圈圈則代表若滿足條件,你可以獲得的錢。機率越小風險越大的地方,獲利越高
保險區放置可以立刻拿取10元

B. 第一次擲骰移動船
船老大同時骰出三顆貨物骰子(對應三艘船的貨物),並且依照骰數移動船隻前進

C. 第二次派小弟
與A 相同,每位玩家繼續派人至淺色圈圈上。記得付錢。

D. 第二次擲骰移動船
與第一次擲骰相同,但這邊必須要注意幾件事情
若有船隻超過「13」則直接進港口區。需要按照 A->B->C順序進入港口區
若有船隻剛好停在「13」,則看有無米寶在海盜格。若有海盜,海盜靠近水的地方為海盜頭目,離水較遠位置的為海盜小弟。由海盜頭目開始決定是否要偷渡進入船隻。若船隻尚有空位則直接進入空位(不用付錢)。若船隻無空位,則海盜可以決定踢掉一個米寶,取代它的位置。小弟沒辦法踢掉海盜頭目。
海盜頭目決定偷渡後,海盜小弟若不偷渡則晉升為海盜頭目。若同時有兩艘船皆到13位置,則兩個海盜偷渡同艘或不同艘船皆可。

E. 第三次派小弟
與第一次與第二次派人一樣,但已進港口區的船隻不可再派人。

F. 領航員領航
當所有玩家放完最後一次小弟後。由領航員進行船隻的前進或後退。
先由 +1/ -1的米寶進行一艘船隻的往前或往後1格,再由+2 /-2 的米寶進行移動位置(+1+2-1-2皆可)。
領航員不可以影響已到達港口區的船。
若某領航員使某船越過13格,則此船立刻到達港口區。並依照A-B-C順序排好船隻。
領航員移動船至第13格,不會觸發海盜行為(海盜行為已在之前被觸發)

G. 第三次擲骰移動船
與第一次與第二次擲骰相同,若有船超過13,則進入港口區。
若有船隻剛好停在13,如果有海盜,則海盜頭目與小弟將船上所有米寶踢下海。海盜平分船上所有金額。接著海盜頭目可以決定此艘船放在港口區或是修船區。若同時停留的船隻不只一艘,則一樣平分所有船隻的錢。
若有船隻未到達「13」,則此些船隻皆進修船廠,一樣從A->B->C位置放置。

3. 拿錢囉
根據
1. 港口區與修船廠船隻的位置,各玩家拿取各自米寶對應的收入(6、8、15),並將米寶放回自己面前。若你的米寶面前無船隻,則無收入,一樣放回自己面前。
2. 已到達港口區的船隻上方的金額均分給船上的米寶
3. 保險區,在放置的時候就立刻拿取10元。但若修船廠有對應要賠償的米寶,則由保險公司代替銀行賠償給玩家 (意思就是... 你先拿10元,但修船廠有一艘船你會剩下賺4元,修船廠有兩艘船你會賠4元,如果有三艘......那你賠慘了....)


4. 貨物價值(股票)上漲
將有到達港口區的貨物股票價格上升一格。遊戲進行到有貨物股票價格上升到30元時即立刻結束。若無貨物股票價格到達30元,則遊戲回到 1. 競標船老大,船老大執行能力

當有貨物股票到達30元,玩家各自統計手上擁有的現金,並將股票依照目前價值變現。若有貸款的股票則每1張必須扣15元
總金額最高者即為獲勝者!

特殊情況
A 貸款 
若玩家無現金可以競標船老大或是支付派遣小弟的費用。他可以利用手上股票進行貸款,將要貸款的股票面朝下放在自己面前,每一張面朝下的股票給你12元的現金
遊戲結束時每一張貸款股票扣15元。 (一來一回付3元的意思)
B 盲人
當玩家現金不足且無可以貸款的股票時,玩家可以支付最後僅有的現金並可將小弟派遣至保險公司以外的任意位置。但此方式不能用來競標船老大~~


遊戲心得:這是一款很有趣的骰子遊戲,你靠著擺放小弟然後賭骰出的數值,看船是否能通關與否來拿取金錢,風險越大的格子投報率越大 (比如三艘船都通過,你只要花2元就得15元),領航員與海盜讓整場遊戲更為刺激。常看到很多人好好的船不搭,偏偏一直當海盜(本人就是這樣...)。怎樣拿捏好風險的控管是這個遊戲非常棒的地方。
比如你可以提早進入船隻,你會花比較少的金錢,但也很有可能船最後進了修船廠(一毛錢也拿不到)。或是你可以等第二回甚至第三回合再進場,但你必須花更多成本才能進入船隻甚至早就沒有位置可讓你擺放米寶。
這些都是馬尼拉可以評估的策略點,也是這遊戲迷人的地方。
當然我不會把這款遊戲太歸類成策略遊戲,用骰子決定勝負的地方實在太多了,頂多歸納成家庭遊戲~~。遊戲中需要競標、投資的能力,真的很適合過年遊玩~~~
可惜此款遊戲3人太少,5人太多,要剛剛好4個人比較好玩一點,這是這款遊戲的一點小缺點,另外明明是款家庭遊戲,規則書寫的有點東跳西跳的,反而會漏了規則....
推薦給大家遊玩!


缺點:1.人數範圍彈性小  2.雖然遊戲很簡單,但是規則怎麼看起來頗複雜?



推薦指數:7/10
好玩度:7/10
複雜度:6/10
耐玩度:6/10
學習 競標、投資、風險控管

【桌遊心得】2020 新年春節過年桌遊推薦! 含桌遊心得、適合年齡、遊戲類型,來看看甚麼遊戲適合新年玩吧!