搜尋此網誌

2019年2月22日 星期五

【桌遊心得】Kingdom Builder 王國建造者 - Dominion作者另一大作

這款遊戲比較偏向家庭遊戲,主要原因是遊戲運氣成份稍大。只有在不想動太多腦袋的時候,才會開這款遊戲玩,就算輸了也可以怪在運氣不好,顆顆。


適合年齡: 8歲以上  8歲可能還不太能理解,建議10歲比較會玩
適合人數: 2~4人  4人比較卡比較好玩,2~3人感覺各自玩單機遊戲
遊戲性質:區域控制
玩法說明:隨機抽取4張地形版圖3個人物(目標)、將地形版圖拼接成大地圖。將人物卡擺放在所有玩家皆可以看到的位置,洗混地形卡擺放至旁成為抽卡堆,每位玩家拿取對應顏色的房子與記分標記,將記分標記放至0的位置。依照地形上的特殊版塊,擺放特殊版塊的提示於四角落,並擺放特殊版塊於地形特殊版塊標記上。遊戲開始!
玩家回合:
由起始玩家開始,執行個人回合,執行完之後,輪左手邊玩家繼續執行個人回合。
強制行動
1. 抽取一張地形卡
2. 擺放3個房子至此地圖版圖的此地形上。
 擺放規則
a. 一定要和自己已經擺放過的房子相鄰
b.如果房子相鄰均無對應地形卡的地形,才可以從地圖版圖上選擇新的地點。(同理可推,若放遊戲中的第一個房子,由於版圖上還沒有自己的房子,故可以任選符合地形卡的地點放置)
額外行動
若之前的回合已有拿到特殊版塊,則每回合可使用一次特殊版塊功能進行加入房子或是移動房子的能力。
下圖:遊戲遊玩的模擬情況
下圖:人物目標卡
遊戲結束:
當有任一位玩家剩餘的房子使用完畢時,當輪結束遊戲結束(每個人的回合數會相同)

遊戲計分:
1.依照3張角色目標的卡目標計分
2.連結到1個城堡有3分(1個城堡最多3分,多個房子連結至1個城堡依然3分)

分數最高者獲勝!



遊戲心得:遊戲中,令人有疑問的地方在於,所有房子的放置方式都是靠抽地形卡而來的。這讓人覺得運氣成分太大了。但轉念一想,如果你能使用特殊版塊與地形的觀察,而降低抽牌的運氣成份,那你在策略的規畫方面一定能更上一層樓。
遊戲設置快速,變化也非常大8選4版圖+10選3角色的組合,讓每場遊戲玩起來感覺都不相同。我認為這是一款很不錯的家庭遊戲。遊戲內的針對性很低,每個人都可以嘗試規畫自己的路線(雖然很難規畫)。我認為4個人遊玩最好玩,但少的人數也有他的樂趣。
如果你想要找變化大,不會太難而且沒有太多針對性的區域控制遊戲,這款遊戲可以嘗試看看,非常的經典

缺點:1.運氣成分大  



推薦指數:6/10
好玩度:7/10
複雜度:7/10
耐玩度:8/10
學習 機會成本,邏輯思考

【桌遊心得】Samurai 侍 - RK大師的經典區域控制遊戲


【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(二) - 區域控制/戰棋/角色能力


2019年2月21日 星期四

【親子桌遊】Sushi Go! &Sushi Go Party! 壽司狗!壽司走!迴轉壽司! - 一個關於卡牌輪抽的可愛迴轉壽司桌遊

我喜歡這款簡單又好上手卡牌輪抽遊戲,壽司卡牌在玩家手中傳來傳去就像是迴轉壽司一樣!彥彥雖然還沒5歲,可是已經非常愛玩這款遊戲了!


適合年齡: 6歲以上 可以用變體規則,小一點的孩子也能遊玩
適合人數: 2~4人  ,Sushi Go Party可以到8人
遊戲性質:卡牌輪抽、數學邏輯、機會成本、成套蒐集

玩法說明:遊戲進行三輪,三輪之後總結各輪總分,分數最高的玩家獲勝!
一輪流程如下
所有壽司卡洗混成為一個抽牌堆,每輪開始依照人數從抽牌堆抽出卡片。
2人遊戲每位玩家10張卡片
3人遊戲每位玩家9 張卡片
4人遊戲每位玩家8 張卡片
將手牌收好,不要被別的玩家看到內容。遊戲即開始。
每位玩家從自己的手牌中,挑選張卡片,並且同時正面朝上翻開放在自己的面前。然後將剩餘的手牌傳給左手邊的玩家
重複挑選與傳卡牌的動作直到手牌皆打出為止。計算面前已打出卡牌的分數,這個即為此輪得分。

得分計算方式如下:
1. 圖左下,壽司鐵火捲(MAKI),擁有最多壽司鐵火捲數量的玩家 6分,第2名3分。如果數量相同,對應玩家皆可以得到相同分數。
重要~~  一定要至少有一個MAKI才能參與計分!
(圖左下 壽司鐵火捲)
2. 圖中央下,握壽司,握壽司分數即等於牌面分數
重要~~ 這張牌可以跟待會會提到的哇沙比一起搭配,可以變成3倍分數
(圖中下,握壽司)
3. 圖右下,布丁(DESSERT),三輪遊戲結束後,會比較所有玩家各自的布丁數,最多布丁+6分,最少布丁扣6分
(圖右下,超可愛的布丁,彥彥超喜歡拿布丁)

4. 圖左上,生魚片(SASHIMIS),1張或2張生魚片沒有分數,湊到3張才能拿到10分

重要~~ 如果超過3個以上,一樣是一組一組計算!
(圖左上,生魚片要吃到3片才好吃阿)
5. 圖中上,天婦羅(TEMPURA)1張天婦羅沒有分數,湊到2張才能拿到5分


重要~~ 如果超過2個以上,一樣是一組一組計算!例,3張天婦羅共5分,4張天婦羅共10分
6. 圖右上,哇沙比(WASABI),單吃哇沙比又嗆又辣絕對沒分。可是如果先打出這張哇沙比,然後後面的任一回合打出一張握壽司放在上面,那張握壽司的得分立刻 *3 倍!
例,桌上已經打出一張哇沙比,下回合再打出一張鮭魚握壽司。這兩張牌此輪即為2*3=6分!
7. 圖左,煎餃卡(DUMPLING),此輪結束依照煎餃數量得分,1~5數量得到1 3 6 10 15分
8. 圖右,筷子卡(CHOPSTICKS),筷子卡沒有分數,但若你之前的回合已經打出筷子卡,你之後可以在任一回合,正常打出一張卡片後,使用桌上的筷子卡再打出一張卡片。而筷子卡則加回手牌維持手牌相同數量。(可以一回合打出兩張牌的意思!)

計算一輪分數之後,將已打出的卡片放至棄牌堆(布丁不需棄牌)重新從抽牌堆抽出對應數量的手牌,開始新的一輪!
三輪結束後(別忘了布丁的計分),分數最高的人是最厲害的迴轉壽司王者

Sushi Go Party! 則是新增了更多功能的卡牌,讓你在遊玩的時候可以自由挑選這次要加入牌組的牌。(如下圖,超多功能眼花撩亂啦!)每次遊玩的時候隨機決定8種牌並且洗混,就可以開始迴轉壽司派對啦!
(水果、味噌湯、外帶的便當盒....  超可愛的啦!)





遊戲心得:這款遊戲簡單好上手,更重要的是實在太可愛啦!以機制來說是很普通的卡牌輪抽機制,但搭配壽司主題,好像真的是迴轉到你面前的壽司,該先吃哪個好呢?會不會被別人給吃掉呢?
彥彥雖然還沒5歲,但可愛的壽司牌非常吸引他,我們是使用自製的變體規則進行遊戲。
變體規則如下:
1. 僅玩基本版的卡牌。
2. 筷子卡不使用
 3. 雙方開牌進行選牌,而不是秘密選牌。

彥彥會很認真的看雙方的牌,然後要我把生魚片(3張10分)給他(欸哪有這種的啦)。然後他很喜歡布丁,所以他的牌幾乎就是布丁跟生魚片......這樣吃會拉肚子吧?不過認真玩的話,他也懂裡面的計分方式。是一款親子都可以得到樂趣的好玩遊戲

缺點:1.Sushi Go Party! 卡牌內容偏難,小朋友難以理解  2.  小朋友會因為自己喜好挑選壽司,反而沒辦法訓練數學或者抉擇能力



推薦指數:8/10
好玩度:8/10
複雜度:5/10
耐玩度:5/10
學習 數學邏輯、機會成本、價值判斷


【親子桌遊】睡皇后Sleeping Queens - 6歲女孩的傑作

【親子桌遊】Cash a Catch - 一網打盡,把魚都抓起來吧!糟糕抓太多沒地方放反而扣分啦

【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(五) - 卡牌能力/牌組建構(輪抽、Combo)