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2023年10月31日 星期二

【電影心得】王者理查 - 乍看之下還以為是類似阿諾主演的英雄片..

 王者理查,一開始看到這個名字

在沒看預告片的情況下,

我第一個想法是中世紀,發動十字軍東征的"獅心王"理查一世

還想說是不是要向1982年的王者之劍看齊,

找個類似阿諾的肌肉男來演理查一世

大錯特錯阿....

原來是在描述球后大小威廉斯的爸爸"理查威廉斯"的故事...

 


 此片入圍了滿多獎項的

雖是傳記片,但看來並不沉悶

威爾史密斯在艱苦的環境下

持續地讓孩子們保持著希望,

希望他們能夠出人頭地,而不是像他自己只能當夜班警衛

在人生的路上無法順遂前進

 

但現實的阻礙,就像大石頭般擋住他們的路

難以前行,

網球一直視為是白人的運動

一對黑人姊妹,該如何加入這個運動並且獲得好成績呢?

非常的難啊... 一開始找教練,就一直碰壁

 

沒錢請教練,只能用誠意感動人

但哪來這麼多好人,願意把時間投資在看不到成果的黑洞中?

就算找到了教練,

現實生活中的經濟壓力與黑人同儕之間的壓力

都讓理查快承受不住,

甚至想拿槍,去找那個霸凌他的黑人復仇


*************

看這部片, 我都會想起自己的教養方式

為什麼理查可以堅信自己幫孩子所選的道路是正確的呢?

有多少的人,前進同樣的路,卻無法獲得同樣的成就

何況運動這一行,很吃身體素質與運氣

片中許多人都抱持著"做不到"的態度

可是理查堅持下來了...

為了負擔孩子們的訓練費用,不在乎旁人的冷言冷語

他犧牲了自己,換來兩個孩子的成就...

這真的很偉大,但也讓人害怕

如果最後,是一場空,那該怎麼辦呢?

 


 

或許成功的人都會有這樣的特質吧

以前曾看過幾句話

"這世界上的人這麼多,你想到的,一定有人早就想過了

只是,能將其實現的,或許才1000人

而能完成的,或許才10人

能做得好的,可能就只有1人"

 

同樣的情境之下

我會不會有那個勇氣,放手一搏

選擇一條道路,和孩子一起衝刺呢?

我應該到一半就覺得不可行而放棄了吧...


************


王者理查,是因為堅持到最後,才能成為"王者"的

這必須要有異於常人的決心與走到正確的道路

才有可能成功....

電影內的糾結之處非常多,但我認為在現實生活中

王者理查碰到的阻礙一定更多...

當碰到困難時,回頭看一下自己的初衷

對的,就咬緊牙根並且堅持下去吧

(但大部分都不知道是對的還錯的...  

只能努力到成果開花結果的那天

然後對自己說  自己是對的吧...)


 

 

2023年10月30日 星期一

【日本文學】貓頭鷹男 - 朱川湊人的成名作(2005)

貓頭鷹男是我接觸朱川湊人的第一本書

當年除了乙一之外,朱川湊人獨特的懷舊與奇特氛圍

也讓我非常著迷 

貓頭鷹男的短篇故事結尾,跟乙一的書一樣

都帶給我莫大的期待與反轉後的震驚


這本書內有五篇短篇

冰人/昨日公園/貓頭鷹男/戀上逝者/月之石

個人最喜歡昨日公園與貓頭鷹男

剩下幾篇的風格也不太一樣,都滿有趣的

在驚悚的感覺中,有些怪異,有些溫暖,有些悔恨

(節錄介紹章節)


1.冰人
夏日夜晚的廟會,心靈自我封閉的男子,被驚奇屋的招牌──冰藏河童所吸引,卻因此發現冰霜所封藏的殘酷事實……

2.昨日公園
聽說公園裡出現了幽靈。但遠藤卻不這麼認為。那不過是時間偶爾脫軌所造成的。人們偶然會闖入某段時間,重複回到同樣的時空。就像當年的自己,出手搭救小町好多次,極力扭轉現實卻仍是徒勞……

3.貓頭鷹男
日本ALL讀物推理小說新人獎得奬作品。藉著網路等媒體流傳的力量,以及人們口耳相傳,變態殺人狂終於變身為來自異世界的貓頭鷹男,將自身創作成不朽的都會傳說……

4.戀上逝者
因為戀上了早逝的青年藝術家朔田公彥,凜子熱切投入習畫,並追尋他生前的一切。直到有一天,她遇上瘋狂的情敵,一個狂熱的「朔田公彥收藏家」……


5.月之石
孤獨死去的母親,被自己辭退的員工,總出現在經過A車站後的某一棟舊大樓的窗口,從窗簾的縫隙恨恨的盯著自己。該下車去看看嗎?然而自己卻怎麼都無法鼓足勇氣,萬一兩人真的就在那邊的話……


**********

昨日公園有改編成短篇日劇"世界奇妙物語"過,

但,個人覺得文字帶來的感受更為強烈

尤其最後面,當兒子"翔一"紅著眼睛跑過來

讀者突然跟主角一起領悟了的時候

心中真的好痛啊...

 

貓頭鷹男前半段顯得殘忍無比

但最後的結尾也讓人忍不住把整篇再翻一次....

這兩篇真的都是傑作~~

 

相較於光球貓,

【日本文學】光球貓 - 朱川湊人(溫暖又恐怖的鄉村怪奇物語)

貓頭鷹男較為恐怖一點點

朱川湊人的這本書的確讓他打響了名號

有興趣的人可以搜尋一下,

看完之後,感覺會更珍惜自己目前的生活,

這就是這本書的魔力阿~~

 




 

 

2023年10月29日 星期日

【桌遊規則】白教堂血案Lettters from wihtechapel - 簡單刺激的貓抓老鼠遊戲

這遊戲"白教堂血案",我買來沒玩過,直到前天才玩第一次

主要沒開的原因是,

這個主題與遊戲內容不太適合小朋友,

遊戲說明書把當時的事件背景描述得太詳細了...

這是優點也是缺點

優點是成人遊玩時,可以很快速地沉浸至遊戲的氛圍

缺點是...  這種描寫,不想讓孩子看到...

(十年來第一次才玩,也是這個原因...)

 


 

適合年齡: 14歲以上 (遊戲本身不難,應該是主題的關係)

適合人數: 2~6

遊戲性質:移動規劃、推理、躲貓貓

玩法說明:玩家1人扮演開膛手傑克,其餘玩家扮演警探(將剩下5名警探盡量平均分給剩下玩家,也可以每人拿一個,剩下警探玩家一起用)

傑克要想辦法在每一夜殺害被害人後逃回巢穴 (4個夜晚)

而警探們則要抓捕到傑克,或是讓傑克超過15個回合無法逃回巢穴


遊戲設置

1. 將遊戲圖版攤開

 


2. 傑克玩家拿取犯罪現場指示物 (透明紅色圓片)與線索指示物

(透明黃色圓片),並將一個傑克帽子指示物放到圖版右下角的1位置 (代表起始第一夜)


3. 傑克玩家拿取一張紙與一枝筆,用檔板擋住不讓警探方知道寫了甚麼,並且將巢穴的數字寫在紙的最上面的圈圈。

每一夜傑克都必須回到這個巢穴

 


 

 

4. 分配警探的幫助圖板,給所屬的玩家。然後將橢圓形的警探圖板面朝下洗勻放到圖板上左下角對應的位置

 


遊戲開始~~

 

遊戲流程:遊戲分為4個晚上(4輪),每個晚上的流程順序如下

 第一階段:地獄階段

1. 傑克:準備現場

2. 警探:街頭巡邏

3.  傑克:選定被害人或等待

4.  警探:若傑克選擇等待,則警探可移動被害人,傑克可猜假警探

若傑克選擇殺人,則準備進入追捕階段

 

第二階段:追捕階段

1. 傑克:逃亡

2. 警探:移動 ->搜查或捕捉

 

每一夜直到傑克回到巢穴,或是警探捕捉到傑克為止

*******************

 

第一階段:地獄階段

1. 傑克:準備現場

 第一夜 拿取3個馬車與2個小巷指示物,8個女人指示物(5紅3白)

第二夜 2個馬車2個小巷指示物,7個女人指示物(4紅3白)

第三夜  2個馬車1個小巷指示物,6個女人指示物(3紅3白)

第四夜 1個馬車1個小巷指示物,4個女人指示物(1紅3白)

 


傑克玩家將女人指示物放到圖板上的紅色圈圈內(紅色標示朝下)

有紅色標示的才是目標

 ***已發生過命案的地點,不能再次放置女人指示物***

 

 2. 警探:街頭巡邏

 翻開最上面的橢圓警探圖板,該玩家為此輪的調查負責人

他負責分配黑色圓型的巡邏指示物 (7個,2個為空白)

在黃色邊框的黑色點點上

***第二夜之後,黑色圓型的巡邏指示物必須放5個在前一夜的警探位置上。另外兩個放在黃色邊框黑色點點上*****

 

 3.  傑克:選定被害人或等待

 翻開女人指示物,替換紅色女人指示物為白色木質米寶

犯罪時刻指示物(紅色圓形),放到圖板左下羅馬數字"I"上 


若傑克選擇等待,執行4 (若羅馬數字已到V 則無法等待)

若傑克選擇殺人,跳到5

 

4.  傑克等待,將犯罪時刻指示物往左移一格。

 調查負責人每一個白色木質米寶移動一格

***白色木質米寶不能穿過黑色巡邏指示物

***白色木質米寶不能相鄰黑色巡邏指示物

***白色木質米寶不能移到已有兇案指示物的位置上(紅色透明片)

傑克選擇翻開一個巡邏指示物,若是空白的就移除

若有顏色,則面朝上擺在原處 

返回第3 

 

 5. 傑克殺人,傑克選擇一個白色木質米寶,將其置換為紅色透明圓片(兇殺現場),並將該圓片的一開始的位置與最終位置,依序紀錄於羅馬數字的空格上 (如果有等待的話)

此時羅馬數字I的數字,應該為兇殺現場

將巡邏指示物依照顏色,擺上對應的警探指示物

將其餘木質米寶移除,並將另一個傑克帽子指示物換掉犯罪時刻指示物,進行追捕階段

****第三夜,傑克必須殺害2名被害人,他可以選擇其中一個犯罪現場進行移動。警探方不知道傑克從哪開始***

 

 

第二階段:追捕階段

1. 傑克:逃亡

 傑克起始位子即為此次兇殺現場位子。每次可以移動到隔壁的1個數字。將該數字記在輪數與回合數的交叉點上。

傑克不可以穿過警探

傑克不用跟玩家講怎麼走。檔板上也有可以參考的數字

*** 特殊移動:使用馬車指示物可以移動兩格,可以穿過警探,但會花兩回合

***  特殊移動:使用小巷指示物可以移動到街區的其他點

將使用過後的特殊移動,放到回合數上,代表該次傑克使用特殊移動。 


若傑克回到巢穴,可以立刻宣告回家,則此夜結束

 

 

2. 警探:移動 ->搜查或捕捉

 由調查負責人開始,順時針移動警探指示物。

警探沿著黑色方塊移動,可以移動1~2格或不移動(無視圓圈)。

全部警探都移動之後

接著警探可以選擇搜查或是捕捉

搜查 ->  警探可以依序講出跟他相鄰的圈圈號碼,若有號碼是傑克此夜有經過的數字,則傑克必須將黃色透明的線索指示物放在該格子上,警探則停止詢問 

(相鄰代表沒有黑色格子在號碼與警探間)

若,警探選擇捕捉,他宣布對一個直接相鄰的圈圈進行逮捕,

如果傑克在該位置,則警探獲勝

若無,則什麼事情都沒發生,順時針換下一位警探繼續


等所有警探均執行過行動時,回到傑克逃亡

直到傑克逃回巢穴或警探抓到傑克,或十五回合到了,傑克無法走回巢穴為止。若傑克在中途無法移動,則一樣警探獲勝

 

一夜結束: 傑克逃回巢穴時,一夜結束,清除圖板上黃色透明的線索指示物,從第一階段開始

 

遊戲結束 

 傑克四個夜晚都沒被抓到並且皆安然返回巢穴,傑克方獲勝

警探捕捉到傑克,或是傑克在15回合內無法返回巢穴,或是中途傑克無法移動,則警探方獲勝

 


遊戲心得:很有趣的貓捉老鼠遊戲啊,兩方的戰略跟遊玩的感覺完全不同。警探方要一直推測傑克的移動方式,想辦法圍捕傑克,傑克方則要巧妙的使用馬車與小巷,讓他快速的移動到巢穴,並且誤導警探,不要暴露足跡

好好玩啊~~~  這次兩人開就已經很好玩了

如果多人玩,光想警探們七嘴八舌討論的樣子,一定很High~~

 感謝阿哈哈陪玩這款遊戲,實在太有趣了!

等孩子再大一點,再跟他們玩一次看看!