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2020年6月30日 星期二

【音樂介紹】Dope - 把這個詞放到Google會出現"濃湯"的意思,但....沒那麼清淡

網路找的單字翻譯:
"Dope" 原本是指麻醉劑或是迷幻藥,
後來饒舌樂用dope 來形容一件事或某項東西很酷炫或是棒到令人著迷,
流行文化就開始用dope 當作「很屌」的意思。

恩...原來不是濃湯阿?
從1997年開始從紐約市發跡。發過6張專輯。

如同團名,不論是歌曲名字或是歌詞....都是滿滿的厭世憤世忌俗感,
想把所有不滿都發洩在狂吼跟狂亂吧?
Die Mother Fucker Die

Debonaire
Bitch



Everything Sucks


Nothing for me here

以曲風來說,比較偏向工業搖滾~~
我是從吉他英雄知道這個團的~  呵呵  從遊戲反推回來音樂?

他們的音樂假使要描述....
大概就是心情煩悶的時候聽一下Nothing for me here
Everything Sucks,大概鬱悶會跟著一起煙消雲善的音樂吧?
聲音跟音樂基本來講都不是太重,是很容易讓人跟上的節奏

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【桌遊心得】Aeon's End 末日決戰 - 規則 (牌組構築合力打怪)

規則寫的有點亂,但是熟悉以後,規則跟一般牌組構築的遊戲差不了多少
只能說......規則書在很多細節描寫上,實在太不明顯了.....
(雖然寫的很詳細,但真正要找對應的規則時,根本找不到)



適合年齡: 14歲以上 卡片文字較多
適合人數: 1~4人  最佳2人
遊戲性質: 牌組構築、合作遊戲
玩法說明:末日決戰是一款牌組構築遊戲,但跟一般的牌組構築遊戲比起來,不用洗牌!你的目標是,合作,在你的主堡(墓穴)倒塌前或是全部隊員都精疲力竭戰勝邪神。
每個回合,玩家與邪神會隨機決定行動的順序。玩家回合可以使用寶石去購買補充區的寶石、法術、古物供給後面的回合使用。而邪神的回合則會進行該邪神的特殊行動~。


遊戲設置
1. 選出這次想玩的角色。拿取角色圖板,並且拿取角色初始手牌與卡牌(角色圖板會標示10張牌,拿取對應且右下角有標記S的牌。此為初始手牌與卡牌)。放置10滴血於角色圖板
上。分配角色順位標記,放在個人圖板 (2人 1 2,3人 1 2 3,4人 1 2 3 4)

2. 每位玩家拿取I II III IV 4張裂隙牌,並且依照個人圖板上方標示,將裂隙牌轉到對應的方向
(圖例:Jian這個角色,I II皆裂隙牌全開,III階把黃色轉到右邊,IV階把黃色轉到下方)
3. 把主堡的血量調整到30。(轉盤)
4. 依照玩家人數,拿取對應的回合順序牌組 (2/3/4人,拿數字 1122/123+任意/1234),並且加入2張天罰牌(給怪物行動用的)。洗混並放在旁邊作為抽牌堆。遊戲中當此堆抽完以後,洗混成為新的抽牌堆。

5. 選擇1個邪神,然後將他放在玩家旁。仔細地閱讀該邪神圖板上方的附加規則。
6. 把邪神圖板上的血量設置於轉盤上。  (話說回來 中文版的轉盤品質好差...根本沒對齊)
7. 把對應邪神的卡牌(牌底下有名字),全部挑出來。並且依照玩家人數,隨機拿出基本怪物卡牌對應的數量,與同樣號碼邪神卡牌洗混,然後依照大小數字疊一起,數字最小的最上方。這就成為了邪神卡牌堆。這牌堆不會再洗牌。
(圖:對應要加入邪神牌堆的基本牌數量,Tier 123表示牌下方的數字)

8. 接著依照邪神圖板上的說明進行設置。
9. 設置供應牌堆。可以隨機,或是第一次玩的時候,可以依照說明書上面的推薦牌組進行組牌。
選擇 3組寶石牌堆 (寶石牌各有7張牌)
2組古物牌堆 (古物牌各有5張牌)
4組法術牌堆 (法術牌各有5張牌)

終於,終於可以開始遊戲了......

遊戲開始!

遊戲流程
翻開回合順序牌組的第一張牌。對應的玩家或是邪神進行他的回合。然後翻第二張牌進行回合,若回合順序牌組沒牌,則重新洗過。




玩家回合
共有三種階段,照順序進行,
1. 放法術階段
你可以選擇要不要施放在開放裂縫的法術
一定要施放在關閉裂縫上的法術  (待會會說怎麼放法術在關閉裂縫)
你可以自己決定施法的順序。放完的法術,會立刻放在棄牌堆最上面
(棄牌堆永遠面朝上)
法術的效果永遠只能對某一個隨從或是邪神造成攻擊。除非該法術上有描述可範圍攻擊。
(就是你的傷害不能分散打~)
若你的法術是放在 "+1 攻擊 "的裂隙上。則此法術不論有沒有攻擊力,均+1攻擊。

若你造成攻擊,移除隨從上方的血量,或是旋轉邪神的轉盤。若隨從上方血量歸零,他立刻移出遊戲。若邪神的血量歸零,玩家立刻獲勝



2. 主要階段
你可以選擇下列行動,以任意順序任意次數執行
2-A 打出寶石與古物卡
2-B 增加卡片
2-C 增加一個充能
2-D 調整一個裂隙
2-E 打開一個裂隙
2-F 準備一個法術至開放裂隙或剛調整的裂隙
2-G 解決一個"準備中"的影響
2-H 解決一個"棄置"的影響


2-A 打出寶石卡與古物卡,得到上面的錢或好處。這個錢若在這回合不買掉,不能保留到下一回合。當你的回合結束時,將你打出過的寶石卡依照任意順序放到棄牌堆
2-B 增加卡片,用錢來購買補充區的卡片。當你買了卡片,此張卡立刻放在棄牌堆最上面
2-C 增加一個充能,你可以花費2元來增加自己角色的一個充能(角色底下的特殊能力)。將1個標記放在角色圖板底下的位置。充能滿了之後就不能再充了
2-D 調整一個裂隙,角色面前的裂縫可以花費錢進行調整。(順時針旋轉90度)
2-E 開啟一個裂隙。付出裂隙上方開啟的價格。將裂隙翻成黃色那面
2-F 準備一個法術至開放裂隙這回合剛調整的裂隙

**下一回合的 1. 放法術階段,可以將這些法術打出
2-G 解決一個"準備中"的影響
有些法術,當你準備的時候,會有立即影響~~。依照描述進行動作
2-H 解決一個"棄置"的影響
邪神的某些"力量卡",上面會有一個"棄置"的描述。這代表玩家可以棄掉上面描述的東西,然後把那張力量卡棄掉(不發生能力)。


3. 棄牌抽牌階段
當你完成你的主要階段。將你打出的古物卡與寶石卡依照 "自己想要的順序"放回棄牌堆
所有沒打出的牌都依然放在手牌內。然後把抽取抽牌堆的牌,將手牌補至5張。
若任何時候,抽牌堆已經沒有牌可以抽取。
將你的棄牌堆直接反過來,變成新的抽牌堆
所以...哪邊跟一般牌組構築遊戲不同呢?
** 末日決戰不會將沒用完的牌洗入棄牌堆
** 棄牌堆不會洗順序,你放入牌的順序,就是抽牌的順序





邪神回合
邪神回合共有兩個階段,依照順序執行效果:
1. 主要階段
從最早翻出的隨從或力量卡,開始依序執行效果
(如圖,1 2 3順序執行內容)

執行牌上所寫的"持續"內容
移除力量卡上的力量標記。當力量卡上已無力量標記時,執行該卡能力後,將其棄掉。
(有些力量卡上面會有棄置說明,你可以在主要階段棄掉上面對應的東西,將該張力量卡棄牌)

2. 抽牌階段
2-1 從邪神卡牌堆抽一張卡。依照牌的類型分別處理。(如果卡牌堆已無卡牌,且場上依然還有隨從獲力量牌,則改邪神爆發3次)
2-2 如果抽出的牌為"攻擊牌",立刻執行上面效果後,把卡牌棄掉
如果抽出的牌為"隨從牌",執行上方寫著"立刻"的效果。然後把卡牌放到邪神旁
如果抽出的牌為"力量牌",放置對應力量標記至此張牌上。並且把卡牌放到邪神旁
(邪神旁的位置會按照牌出來的先後放置~~)
**持續能力與力量牌的效果,僅會在邪神的主要階段發動**




***玩家精疲力竭***
如果有玩家血量降低至0,他精疲力竭。依序解決下列效果
A. 邪神爆發 2 次
B. 該玩家將他一個已開啟的裂隙關閉。(此裂隙將不再能使用),此裂隙上方的法術也必須棄掉進入棄牌堆
C. 該玩家棄掉所有已充能的標記

此精疲力竭的玩家依然參與遊戲。
但,他在遊戲中沒辦法增加血量
有牌效果是攻擊血量最少的玩家時,會攻擊尚未精疲力竭的玩家
當此玩家被攻擊時,由主堡代替此玩家受到2倍傷害

若全部玩家均精疲力竭。玩家輸了這場遊戲!
圖例:


遊戲結束
玩家獲勝
當邪神抽牌牌堆已無卡牌,且場上沒有任何的隨從與力量卡。
或  玩家把邪神打爆

玩家失敗
所有玩家均精疲力竭(沒血)
或  主堡被打爆
(有些邪神會有特殊獲勝條件,必須要仔細閱讀~~)

*********
遊戲中的難度均可以調整~~  這邊我就不多說明了~~
請大家自行參閱說明書!!

遊戲心得:好玩的合作牌組構築遊戲!!  中文重籌版有含兩個擴充。只是有點貴....。
而且那個邪神的轉盤真的歪歪的....。第一次玩搞錯持續與立刻的效果,被狂怒慘電,
第二次玩就上手了,畢竟大家都是常玩牌組構築遊戲的老玩家~~。
能夠自己放置卡牌的順序還滿有趣的,很會算的玩家可能可以打出超強COMBO。
不過被邪神虐,其實也是另一種樂趣(被虐狂?)
遊戲中有10(還是8?)種角色可以選擇。邪神則是有8種。以耐玩度來說,只能算還好
頂多就是中央牌庫換一換,開團的人換一換來增加耐玩度。
否則打過的邪神,除非加高難度遊玩,不然玩起來新鮮感會降低很多~~
不過還是一款有趣的合作遊戲,會很想繼續把剩下的邪神打爆....

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- 我們交換 -

彥彥最近越來越大,常嚷嚷著要決定家中的大小事。
有時候是家裡的晚餐要吃什麼;有時候是決定今晚玩什麼遊戲;
有時候還可能是出門旅遊的行程與順序。

今天哥哥又覺得自己要做得事情太多,一直抱怨家中其他成員太好,只有自己最辛苦。
受不了的媽媽向哥哥提出了「我們交換」的建議。

我說:哥哥啊!我知道你累,我們來交換吧!
我順著哥哥的話接著說:
當媽媽真的不錯,不用寫功課丶想做什麼就做什麼丶許多事情也可以由你決定
只不過......一回家要記得提醒大家該做的基本事項外,
還要記得洗衣服洗碗擦桌子折衣服.....。

我話還沒說完,哥哥就說:「我才不要跟你交換。」
接著安分的停止抱怨,把自己該做的事情完成。

原以為計畫成功的我,開心之餘哥哥突然跑來......

哥哥說:「媽媽,我們等爸爸回來再來交換。」
媽媽一頭霧水問說為什麼

哥哥說:因為爸爸會說老婆,妳今天累了吧!妳去休息,剩下的我來就好。」
媽媽OS:哥哥啊!

2020年6月29日 星期一

【桌遊心得】和諧羅馬Concordia - 規則/心得,簡單有趣的卡牌與移動規劃(康考迪亞)

簡單規則,有趣的中策略遊戲,不過玩完之後...
到底跟和諧女神還有羅馬這個主題有甚麼關係阿?
主要是建築房子、控制貨物、多結交名人朋友、放多一點自己的人在各處,進而奉獻神祇這樣嗎.....(這樣...怎麼跟台灣的宗教很像)?
那這主題改成"和諧台灣"  好像也不會很突兀歐

適合年齡: 13歲以上
適合人數: 2~5人 最佳4人
遊戲性質: 移動規劃、卡牌能力、卡牌構築
玩法說明: 建造城市,邀請名人。
當有玩家蓋完15間房子,或是場上名人卡片皆買完後。
其他玩家進行最後一個行動後結束。統計六大神祇的分數,分數最高的玩家獲勝!



遊戲設置
1. 將遊戲圖版擺至中央(依照人數選擇圖板,3~5人選擇帝國,2~4人選擇義大利)


2.城市貨物板塊依照背面A~E分類,隨機洗混後,依英文,放在圖板的對應位置。
(義大利會少放一種D板塊)




3.把獎勵標誌配置於圖板上方各省分。獎勵標誌的貨物等同於該省分最高級的貨物
(布->酒->工具->食物->磚頭)
4.將名人卡依照羅馬數字順序擺在一旁。只留下對應玩家人數數字的名人卡堆
(比如,4人遊戲僅留I ~ IV名人卡堆。V名人堆遊戲中不使用)。
將此名人牌依照小到大的順序,放在圖版右上(先用數字較小牌堆)
每位玩家拿取一種顏色的倉庫與7張初始名人卡。
並且拿取計分標記放到圖板0的位置。拿取1陸上殖民者1海上殖民者,放到羅馬上




4.每位玩家拿取15個房屋放到個人圖板旁。
5.每位玩家拿取2個陸上殖民者、2個海上殖民者、2個食物、1個布料、1個酒、1個磚
塊以及1個工具放到倉庫倉庫只剩下2個空位



6.隨機決定起始玩家,此玩家拿取5元接著順時針每位玩家比上一位玩家多拿1元 
(5 6 7 8 9)。最後一位玩家得到大長官卡(起始玩家的右手邊玩家)。




遊戲開始!


遊戲流程順時針進行玩家回合,玩家回合行動很簡單

1.打出一張牌,執行卡牌能力
2.棄剛剛打出的牌,最後棄牌的卡片面朝上擺在棄牌堆最上方,可被其他玩家所見

當有玩家蓋出第15間房子,或是買了最後一張名人卡。他可以獲得和諧羅馬卡(7分)
其他玩家會再進行一個回合。遊戲結束,分數最高獲勝。


1.打出一張牌,執行卡牌能力
遊戲主要流程都是由卡牌能力推進。初始卡牌共有7張,以下就各種卡牌能力進行說明

1-A 護民官
能力:將棄牌堆卡片拿回手上。如果玩家收回超過3張牌(包含此張護民官)。
超過1張可以拿1元。(例:回收5張拿2元)
此外,若你可以付給銀行一個食物與一個工具你可以將倉庫內的一個殖民者放在羅馬


1-B 建築師
能力:移動殖民者,殖民者總共移動的步數等同於你場上擁有的殖民者個數
陸上殖民者只能沿著棕色路線移動,而海上殖民者只能沿著藍色路線移動。
一個殖民者的第一步是從他的起始城市(有可能是羅馬,也可能是其他城市)
移動到一個相鄰的路線(比如下圖的紅色陸上殖民者,從羅馬花費1步到隔壁,再花一步到AQVILEIA與VINDOBONA中)。
殖民者不會移動到城市內,他會經過城市,待在路線上。
移動結束後,殖民者不能停留在已經有其他殖民者的路線。但是殖民者可以在被佔據的路線上移動。


接著,建築師可以蓋房屋在任何相鄰他自己殖民者的城市中
並且支付每棟房屋所需之花費
每個城市內只能有自己的一棟房子。
房子的成本為(可參考遊戲內提示卡):
磚塊都市 : 1食物 + 1元
食物都市: 1磚塊 + 1食物 + 2元
工具都市: 1磚塊 + 1工具 + 3元
酒   都市: 1磚塊 + 1酒    + 4元
布料都市: 1磚塊 + 1布料 + 5元

**** 如果此城市已有別玩家的房子,則每有一棟,金錢花費須多1倍
而原料則是維持1個即可  ****
例:玩家想在已有兩個別的玩家房子都市建造自己的工具都市,他需要1磚+1工具+9元




1-C 長官(行省獎勵與生產)
能力:兩種選擇
玩家選擇1個獎勵標記在貨物那面的省份生產貨物
並且拿取該獎勵標記貨物(此玩家不必要有房子在該省分,該省分上也不一定要有房屋)。
玩家拿取貨物後,將該獎勵標記翻至背面顯示金錢標記。
而在此省分上的房屋均生產該城市的貨物給對應顏色房子的玩家

,玩家可以選擇拿取金錢將每個已翻至金錢標記的省分翻回貨物
並拿取翻面總金額的金錢

***尾家玩家擁有大長官卡,使用這張卡片,該玩家可以拿兩倍的貨物(比如兩個布料)
但是該行省一樣每個房子只能生產1個貨物然後將此張長官卡逆時針給下一位玩家
若你使用這張卡片拿錢,則一樣拿普通的錢(不會變成兩倍),接著將此卡片正常放到棄牌區。


1-D 殖民者
能力:兩種選擇
玩家放置新的殖民者到遊戲圖板上每個需要花費1個工具及1個食物
新的殖民者可以放到「羅馬」,或者放到任何擁有你房子的城市

獲得5元,遊戲圖板上每有一個自己的殖民者,玩家就多獲得1元

1-E 商人
玩家先從銀行領3元(看卡片敘述,有可能是5元)
接著和銀行交易兩種貨物。這意指可以出售兩種貨物,或者購買兩種貨物,或者出售一種並購買另一種貨物。
購買的數量僅限制於倉庫的空間(當然你沒錢也不能買..)。
貨物價格標示在倉庫的屋頂上。


1-F 外交官 
玩家可以執行一張其他玩家棄牌堆最上面的那張名人卡


1-G 眾議院
玩家可以從遊戲圖板上的展示區購買最多2 張名人卡並把購買的卡片加入手牌
卡片的花費為名人牌上紅色區域+下方額外花費(?代表隨意貨物)
購買之後,將遊戲圖板上剩餘的名人卡往左移,填滿空位,
然後從名人牌堆重新補滿新的卡片至展示區。直到總共有7張卡片在上面
** 買走最後一張名人卡的玩家,多得一張和諧羅馬卡


1-H 執政官
玩家可以從遊戲圖板上的展示區購買「一張」名人卡並放到手中。
只需要付卡片上紅色區塊上的貨物花費不需要付卡片下方的額外貨物

1-I 專家
(石匠、農夫、鐵匠、釀酒人、織布工)。
所有你的和該種貨物相關的房屋都會生產1個該種貨物



******
若你的倉庫已滿,你不能棄掉原本的貨物來拿新的貨物
玩家彼此不能交易



遊戲結束
如果有玩家買走最後一張名人卡,或是蓋出最後一棟房屋。
他拿取7分的和諧羅馬卡
其他玩家多進行一回合行動,遊戲結束。

遊戲計分
遊戲中的每張卡片與1個古代神明有關。
把自己遊戲中所有卡片分類,按照順序開始計分。

維斯塔
把所有貨物換錢,10元1分

朱庇特
每個不是磚頭城市的房子,1棟1分

薩圖爾努斯
至少有你1棟房子在上面的省,1分。 (帝國最高12分,義大利最高11分)

墨丘利
每種玩家生產的貨物,1種2分

馬爾斯
每個你在圖板上的殖民者,1個2分

米娜瓦
依照專家分數算分。(石匠、農夫、鐵匠、釀酒人、織布工)


分數最高的玩家獲勝!平手的話擁有大長官卡的玩家獲勝。若都無大長官卡,則是即將得到大長官卡的玩家獲勝。




遊戲心得比想像中好玩的遊戲,原本覺得太簡單了,但是手牌的取捨與資源的多寡,讓整場遊戲不只是衝著蓋房子,或是一直打牌就好。適時的回收卡牌製造自己殖民者數量(你的倉庫才會有空間、殖民者才走得快)然後衝多一點同樣商品一次販售,接著花費資源拿遊戲中最主要的卡牌,衝高最後計分~~是一環扣著一環的有趣遊戲。

你可以衝某省分,讓他全都是你的房子,但是就代表不太會有人幫你生產貨物,你必須自己生產。遊戲中每個名人卡都有使用的空間,不會有那種都沒有用到的卡片,而且使用的卡片必須要用護民官收回,由於收回的牌越多,錢越多,你會很想用手牌打出一個超大COMBO後再回收,非常有趣。

缺點就像我一開始講的,其實主題跟遊戲內容感覺沒啥關聯,我打到後來都沒有甚麼和諧羅馬感覺?遊戲內容的確是滿和諧的,玩家間的互動主要是在於房子的價格。當別的玩家進入城市後,你要蓋的金額就變貴了,大概就是這樣的互動~~  

如果你想要找那種可以嘴砲來嘴砲去,互相傷害的遊戲或者互動性高的遊戲,那這款遊戲可能不太適合你......。

還有一個缺點是盒子好長....好難收納歐....

不過,難怪是過了七年仍排名在20名內的好遊戲!真的很好玩啦~~


【桌遊心得】奮進號Endeavor(規則心得) - 2009年出版,2018年有新版的好遊戲