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2020年7月29日 星期三

【日本音樂】Orange range - 沖繩的夏日陽光音樂,但...我不太喜歡

當年Orange range出道時,才第二張單曲就紅到爆 (上海Honey)

我則是從"現在,很想見你"的電影主題曲"花"開始知道他們的


三個人的合聲非常的棒,RAP也恰到好處。背景的弦樂配樂更是觸發電影的感動部分。
只是,他們這個團由於出身於沖繩,
音樂內容都是陽光美女海洋,我實在沒甚麼特別感想
讓我比較有感覺的都是慢歌
キズナ (羈絆)  <-充滿著沖繩風味的歌 我超愛這首


イケナイ太陽



ロコローション (大紅之曲,被檢舉為盜版)



其實,近來他們的創作又弱了許多,不過現場演出還是滿多的
(被稱為"夏日樂團"的歌,在現場聽應該會超High)

不過老話一句,我聽不太習慣....
他們第6張單曲ロコローション,被指出抄襲(而且還真的自己承認是抄襲)
其他B面曲也被認為是抄襲....
所以在紅白演唱時,把這首歌的作曲人改為Carole King / Gerry Goffin
然後作詞人改成 Orange range
非常的糟阿......  這就可以解釋為什麼他們的歌曲會漸漸沒落
因為沒有創作的靈感跟動力,而使用抄襲變得大紅大紫
結果只會漸漸殞落



【日本搖滾】Bump of Chicken - 棒棒雞(?) 從天體觀測開始紅到現在

天體觀測,可以知道為什麼 Bump of Chicken可以這麼紅
非常青春的歌詞,快速的節奏,聽完讓人年輕了好幾歲
天体観測  (太鼓達人也用過這首歌)  連MV也超青春的 (日劇天體觀測主題曲)


從2002年開始,到2019年的專輯,在Oricon榜上,都是第1~2名。
非常的強悍...
Hello,world!

Ray (聽了心情很開心的歌)


Bump of Chicken的歌深深地影響了米津玄師,
能聽到Lemon都要感謝Bump of Chicken
ゼロ (遊戲 :最終幻想 零式主題曲)


カルマ


Butterfly


アンサー (Answer)


心情低落的時候,來聽Bump of Chicken (弱者的反擊)
會讓自己充滿能量,繼續往前衝!
Sailing Day
 



【日本搖滾】No regret life - 無悔人生 (2013年解散)

No regret life ,2001年~2013年的三人搖滾樂團

2005年演唱過火影忍者的ED
失くした言葉


主唱充滿滄桑有力的歌聲非常吸引人。
可惜樂團在Oricon榜上名次一直不高

右手の在処
他們會讓我想到之前分享的另一個3人樂團 Acidman

【音樂介紹】Acidman - 空靈憂愁卻又很動感?


相較於Acidman,No regret life的歌聲與音樂更為溫暖。
跟團名有著相似的曲風,"無悔生活"
3人的編制讓主唱的歌聲非常突出。

Can't Explain



其實我滿喜歡他們的曲風,可惜沒有紅....

あの日の未来
分享給大家聽聽看~
Melody
 



2020年7月27日 星期一

【日本綜藝】ソレダメ! ~あなたの常識は非常識!?(Sore Dame!) 奧黛莉主持的有趣知識節目

這是一個滿有趣的節目,把日常生活中會碰到的一些問題,
拿出來討論,然後大大的說 「ソレダメ!」這樣不行歐!
你以為的常識並不是對的歐!

接著會給出許多沒想過的「常識」

比如說怎麼樣洗米煮米?原來是有訣竅的?
(洗米水完全過濾、冰水煮米、煮米時要呈現中央突起狀)


早上刷牙時間,是在早餐前還是後?(早餐前要刷牙,免得把晚上的細菌病毒吃下去)


怎麼樣挑蔬菜?(找各種有特色的專家來講專門領域)


把臉變年輕?


睡覺的姿勢、走路的姿勢、看手機的姿勢(會有口臭歐),還有把手變細的知識?




我真的從這個節目中學到了許多有趣的東西。
比如說:煮雞肉時,甚至煮菜時,要用冷水煮,而且在熟之前不能沸騰



奧黛莉的兩人與高橋真麻的MC真的很好,節目流暢有趣。
只能說若林跟春日的化學效應非常棒,經常來賓小藪等等也讓這個知識性的節目
變的非常有趣。

從2014年的一個小節目,變成水曜日的帶狀節目(而且時段很不錯)
真的很厲害!!

台灣雖然也有撥放,不過最近都開始在重播了,有點可惜,
希望能進新的集數~~ 

推薦給大家!

【日本文學】辻村深月 - 沒有鑰匙的夢 (小品卻讓我看得很累)

其實我對這套書沒特別的喜好,只是因為辻村深月是哆啦A夢的劇場版
大雄的月球探測記」的編劇,
愛屋及烏的順便買了一本來看......。


感想是:看得好累

它得到了《直木賞》的殊榮。
一開始對這本書的目標,只是因為Doraemon劇場版還滿好看的。
想去看作者得到直木賞的書。得到一點療癒
結果看完內容呢......好煩躁

可以充分的感受出男女在遇到事情時,不同的處理方式

書本中,描寫了5個不同年齡與身分的女性,碰到了犯罪事情的處理方式。
她們可能自己是犯罪者,可能只是在旁邊看著犯罪。


不是一時失足,而是站在漸漸滑落的邊坡上
真的是對這本書做了最佳的註解。

書中的女性有意識或無意識的,規避了犯罪這個名詞。
不論是從戀人角度描寫、朋友角度描寫,
不像一般的犯罪小說或推理小說這麼的誇浮,
但卻像在描寫真實世界中,發生犯罪時,實實在在的女性心理。

所以很煩阿......看到一半會很想翻白眼
女性心理小劇場有必要這麼多嗎......。

每篇故事並沒有太多轉折,如果說這本書目的是描寫女性的觀點,
那我勉強可以接受。
但是看完以後,能記憶的點實在太少了
我算是看書很快而且記憶力還滿不錯的人。但翻完這本書,整個對故事內容沒印象

是內容太單調呢,還是我不能理解女性的特有想法?
每篇短篇實在沒有辦法打到我的點。

沒有那種「什麼!這怎麼可能!」的感覺
取而代之的是「什麼......你.....在幹嘛.....為什麼要這樣做......夠了歐

我看完之後,真的很不合我的Tone。
嘗試要把它賣出去,結果賣不太出去....

現在只好把他放在書櫃的某個角落,等到哪年我年紀又長了幾歲
可能翻一翻又會有新的感想吧?

2020年7月26日 星期日

【親子桌遊】Go Fish! 釣魚趣 - 用撲克牌就可以玩的桌遊(規則/心得)

這是一款撲克牌演變而來的桌遊,用撲克牌就可以玩,
只有48張牌賣330元...實在太騙錢了


適合年齡: 3歲以上
適合人數: 2~6人(3~5人較佳,4人最棒)
遊戲性質: 成套蒐集、記憶、數字邏輯
玩法說明:共12種海洋動物,每種4張,共48張牌。同種動物的4張卡片都蒐集到就是1分。遊戲結束時,蒐集到最多分數的玩家獲勝。




遊戲設置
洗混48張牌,每位玩家面朝下發7張牌作為手牌,剩下的牌放在中間作為抽牌堆。

遊戲開始!



遊戲流程:年紀最小的玩家為起始玩家,遊戲依照順時針順位進行,輪到玩家時,玩家會

1.問任一玩家是否有你手中的其中一個數字牌。(你不能問你沒有的數字)
1-1如果該玩家有那個數字牌,"全部"拿給你
然後你可以繼續問任一玩家手中的牌
1-2若該玩家沒有那個數字牌。他說"Go Fish!" (去釣魚)
然後你從中央抽1張牌
**如果抽到的牌跟你剛剛問的數字是一樣的,你展示給大家看,然後可以多進行一個回合
2.若任何時間你湊到同數字的4張牌,將其打出放在面前計分



遊戲結束A.當有玩家已無手牌
B.牌庫抽完

遊戲結束,擁有最多牌組的玩家獲勝




遊戲心得:這真的是非常簡單的遊戲,可以幫助孩子認識數字。更可以透過別的玩家的詢問內容,記憶他所擁有的牌,進而拿取。
3歲半的羿聽一聽規則就大概會玩了(只是他會把自己抽到的牌給唸出來...)。
但是,我給這個"桌遊"的推薦指數難得一見的"1分"
原因無他,這個本來就是撲克牌遊戲。把他換了一個美術,牌加大一點,
從10元撲克牌變成330元的"桌遊"?
這個....我實在不太能接受。


建議有看到這篇的家長們,自己準備一副撲克牌,
也可以得到跟這個遊戲一模一樣的體驗
就不要花冤枉錢了......。



缺點:1.這個售價實在是...  2.撲克牌就可以玩

推薦指數:1/10  
好玩度:3/10
複雜度:1/10
耐玩度:2/10
學習 : 數字、記憶



【親子桌遊】Sumoku加法對決拼盤 - 只有數學運算(規則/可自製PNP)


【桌遊PNP】用撲克牌也可以玩的桌遊(二) 拉密 Rummi Kub


2020年7月24日 星期五

【桌遊心得】間諜危機Spyfall - 跟內鬼疑雲阿、誰是臥底幾乎一樣的遊戲(規則/心得)

這是一款簡單的破冰遊戲,跟內鬼疑雲、誰是臥底玩法幾乎一樣。
(可能比上述兩款遊戲難一點,但...真的只有難一點點)

適合年齡: 13歲以上 建議會嘴砲的玩家再玩
適合人數: 3-8人 建議6人
遊戲性質:陣營推理,嘴砲,身分猜測
玩法說明:找出哪個玩家是臥底SPY!

遊戲設置每一個回合的遊戲設置如下:
1.遊戲中有30個地點,每個地點7張卡。將每7張一樣的地點卡跟1張SPY卡放在一起。
SPY卡會疊在地點卡上方,每個玩家都不會知道該疊地點卡是什麼地點。
(其實原本遊戲的袋子就已經有分好30個地點了。只要拿出來小心一點不要看到即可。)

2.翻轉卡牌,SPY卡這時候會在最下方。
在不看到地點的情況下,把地點卡抽起來,直到卡牌數量等同於玩家人數
(其實就是玩家有幾個人,就是 1 spy卡+ 剩餘人數皆為地點卡)

3.洗混該疊卡牌,每位玩家面朝下分發一張卡。

遊戲開始!

遊戲流程:SPYFALL會進行5個回合,每個回合擁有8分鐘時間
統計5回合的得分,分數最高的玩家獲勝!
遊戲目的,拿到一般地點卡的玩家要想辦法揪出SPY,SPY則是要蒙混過去,
或是猜測出其他玩家所在的地點!
每場遊戲由發牌玩家開始,
1.發牌玩家選擇任一玩家進行提問。問題通常會跟場景有關。
2.被問的玩家回答,回答方式隨意
3.被問的玩家再選擇任一玩家進行提問(不可以問剛剛問你問題的玩家)


8分鐘內,當出現以下一種情況就回合結束
A.提早指控SPY
每回合每位玩家都有一次機會可以提早指認間諜。(連間諜也可以指認間諜)
該玩家先暫停遊戲,然後選一位玩家為間諜
除了指控人與被指控的玩家外,其他玩家必須投票進行表決。
全數玩家全體通過,則此回合遊戲結束。進行分數結算(不管被指控人是否真的為間諜)
若無全體通過,則遊戲繼續。
(小心別在討論的時候給間諜知道地點!)

B.間諜猜測地點
間諜可以在遊戲內的隨時時間,直接結束遊戲。
翻開自己的間諜身分卡,並且猜測大家所在的地點,若
猜對,則間諜獲勝,猜錯的話,間諜這回合當然就輸了!

**要注意,當有人提早指控你為SPY時,你這時候可不能猜測地點

C. 8分鐘時間到進行結算
若無AB情況產生,則8分鐘到的時候,由起始玩家(發牌玩家)開始,
順時針方向每位玩家輪流投票。但在投票前玩家可以討論
除了間諜玩家以外的玩家均正確指向間諜,則間諜輸反之,間諜獲勝


遊戲結束:每一回合的計分方式如下:
1.間諜獲勝
1-A 若玩家提前共同指認間諜錯誤,間諜玩家4分
1-B 若間諜指認地點正確,間諜玩家4分
1-C 若時間到,指認間諜錯誤 間諜玩家2分


2.非間諜獲勝
1-A 若玩家提前共同指認間諜正確,非間諜玩家1分,發起指認間諜玩家2分
1-B 若間諜指認地點錯誤,非間諜玩家1分
1-C 若時間到,指認間諜正確,非間諜玩家1分


當5回合結束時,計算總分。
分數最高的玩家獲勝!


遊戲心得:很簡單的PARTY GAME。一般地點的玩家不能說得太仔細不然間諜玩家一下子就找到對應地點並且指認但若說得太含糊其他玩家就會認為你是間諜。所以問的問題與回答的拿捏非常重要。
間諜則是要聽其他人的回答與問題,想辦法推敲出地點。並且要問出有模有樣的題目與回答出模凝兩可的答案。甚至可以發起指認混淆大家視聽。
這是一款非常容易破冰,拉近陌生人關係的桌遊,但如果有玩家不太會聯想或是嘴砲,遊戲很容易停滯,反而會讓遊戲冷場~~  不可不慎。
另外此款遊戲耐玩度不高,如果跟不同的人一起玩或許有機會重開個幾次。但若是同一團的人,大概開個兩次就差不多了......。
不過價格也因為如此,並不算高。二版還有加入角色,必須融入角色。不過我沒玩過所以就不累述了... 
總之,簡單容易上手,低耐玩度,就是這款派對破冰神器的優點跟缺點囉~~!

缺點:1.耐玩度極低


【桌遊心得】深海諜影Captain Sonar 規則/心得,好玩的進階海戰棋

【桌遊心得】狼人殺 The Werewolves of Miller's (二)名詞解釋 (心得/規則)

【桌遊心得】狼人殺 The Werewolves of Miller's (一)多人配置/建議/心得


2020年7月23日 星期四

【日本搖滾】UVERworld - 好久沒聽他們的歌了

真的好久沒聽他們的歌了,之前接觸他們應該是2006~2008
他們的歌非常的動感與流行(RAP),很適合拿來作動漫歌曲。
而的確,滿多動漫使用他們的歌曲~~  (死神,Blood+,驅魔少年,鋼彈,青之驅魔師,銀魂,我的英雄學院等等),也有許多日劇使用他們的歌曲

ODD FUTURE (我的英雄學院 Season 3 OP)

The Promised Neverland OP (約定的夢幻島)

SHAMROCK (Dandori (ダンドリ。〜Dance☆Drill〜)主題曲)
也是我初期接觸他們的歌曲之一

Blue Exorcist (青之驅魔師)

The over (黑之女教師主題歌)

正向陽光的歌詞真的非常適合各種日劇跟動漫~~

儚くも永久のカナシ  機動戰士鋼彈00 2nd Season



僕の言葉ではない これは僕達の言葉  動畫亞爾斯蘭戰記OP

搖滾樂中融入了薩克斯風、RAP說唱,讓他們的音樂充滿了新潮的衝擊。
歌詞熱血溫暖正向,讓他們的音樂非常有動感。
流行卻又不會太芭樂,這是我對他們音樂的感想~~
是一個聽起來很舒服的樂團~~!

上面只是找了一些點擊率比較高的影片,事實上UVERworld初期的滿多歌很吸引我,
比如 浮世Crossing等等
大家可以自己上水管找來聽聽看~~  他們的影片點擊數都還滿高的歐!


2020年7月22日 星期三

【親子桌遊】Sumoku加法對決拼盤 - 只有數學運算(規則/可自製PNP)

雖然他打著可以學習加法跟倍數,但個人覺得這款遊戲太"數學"了,
同樣性質的形色棋或是拉密。比較有"在玩"的感覺

這款遊戲玩起來沒甚麼特別的優點。就是在那邊加來加去算倍數而已......。
雖然可能可以訓練孩子的加法跟乘法(只有練習3、4、5三種倍數)。
但遊戲本身實在不吸引人。


適合年齡: 9歲以上 會加法與乘法就可以玩
適合人數: 1~8人...  基本遊戲3~5人,其他玩法可以多人,但玩法都大同小異....
遊戲性質: 數學、教具、排列組合
玩法說明



1.基本玩法(2~5人)
遊戲設置
1-A 將所有數字方塊放到袋子中,每個玩家抽8個放在自己面前。
1-B 數字最小的玩家為起始玩家
1-C 骰出骰子,此數字代表此次遊戲的"倍數"  (貫穿全場)

遊戲開始!

遊戲流程
從起始玩家開始順時針進行玩家回合。玩家們會在中央一起拼一個數列拼圖。
玩家回合
A.從自己的方塊打出2~6個方塊到場上。必須至少有1個方塊接到已在場上的方塊
且你放置的方塊一定會成為一直線
B.每一行與每一列方塊必須遵守規則如下:
B-1 每一行或每一列的方塊數量不可超過6個。如果你放下去剛好湊成6個,你可以用手邊剩下的方塊直接進行另一回合
B-2 每一行或每一列的方塊顏色不可以重複
B-3 每一行與每一列加總後,必須一定是初始骰子的倍數。
B-4 6、9可以互換,手上與數列上的6可以當9,9可以當6
C.獲得分數,分數算法即為你放下去方塊的行與列全部總和。
例1:遊戲是5的倍數,
場上方塊                 5  1  4
而你放下了兩個方塊   5  1  4
                                           7|
                                           4|
你獲得 (5+1+4) + (4+7+4)= 25分

例2:加入已有數列
場上方塊              7  1  3  9
而你放下一個方塊  7  1  3  9  5 
你獲得(7+1+3+9+5) = 25分
(由此可見,能放橫的就放橫的,分數會比較多,至少重複計算交叉點的數字)
例3:新的一列且相鄰
場上方塊              7  1  3  9
而你放下3個方塊    7  1  3  9  5
                                               7|
                                               3|
你獲得(7+1+3+9+5)+(5+7+3) = 40分
D.補充板塊,補充手牌至8塊板塊
遊戲結束
當袋中的板塊抽完,玩家們不會再補板塊。
玩家繼續進行回合,當所有玩家儘可能的將手中數字打出後,遊戲結束。

玩家加總遊戲中所獲得的分數(所以要有一個紀錄紙)並且扣掉剩下不能放的方塊數字。
分數最高者獲勝!





以下是變體規則
**
變體規則1:速度PK (2~8人)
每個人拿10個數字方塊,然後由一位玩家擲骰。
誰先將10塊方塊依照規則排好,誰就獲勝了
(規則如上 不能超過6塊、同行列顏色不重複、行列總和必須符合倍數)

若玩家手上方塊真的覺得放不進去,可以從袋中抽2個新的方塊,然後放1個回去袋子中
最先完成的玩家,可以喊 Sumoku,經檢查無誤後獲勝。
若檢查發現不合規則,則該玩家此回合無法繼續參加競賽。其他玩家各多拿2個數字方塊,繼續比賽

**
變體規則2:恩...也是速度對決,變體規則真的都差不多
每個人拿10個數字方塊,然後由一位玩家擲骰。
先找到符合規定的4個數字排列的玩家,可以將此4個數字方塊擺在面前。

接著補回10張牌。重擲骰子,進行下一回合。

當放入的數量,達到人數需求的方塊數量時,該玩家獲勝!
(2~4 16個方塊 5~8 12個方塊,就是搶先4次跟搶先3次的意思.....)  

**
變體規則3:講到我都膩了...  陣營對決
玩家先分成2~4隊,然後均分所有96個數字方塊。
骰骰子後,依照規則,先將自己隊伍的數字方塊全部擺放完的隊伍獲勝

**
變體規則4:單人挑戰
玩家先抽16個數字,骰骰子後,依照規則拼好,然後再抽10個
再拼好,如果能將所有數字都拼好,獲勝。
可計時挑戰..






遊戲心得:雖然規則有5種,但基本來說,玩法都一樣

差別在於,你拿幾顆,有幾個人玩而已。
遊戲其實可以自製,只要用6種顏色的筆就可以做出這個遊戲
(這遊戲才96個數字要630元  嚇死人)

你只要用一點點厚不會亂飛的厚紙板去裁減,1~8數字每個數量皆為2的6種顏色小正方形。你就做完了這個遊戲。
(骰子的倍數,就3 4 5,你拿一般的骰子多骰幾次,直到骰到3 4 5也可以)

回到心得,這遊戲很簡單,小朋友雖然可以透過這遊戲練習加法與乘法,但因為沒有特殊的主題與變化,很容易膩。
建議自己做,然後玩一玩就好,不用花錢去買。下圖為數量,大家可以自己做做看



缺點:1.變化度太少,耐玩度很低

推薦指數:2/10  
好玩度:3/10
複雜度:2/10
耐玩度:3/10
學習 : 加法與倍數




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