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2018年7月5日 星期四

【桌遊心得】Trains城際列車- 有趣的牌組構築遊戲

牌組構築,自從Dominion皇輿爭霸面市以來,一直是主流的遊戲機制。牌組構築就像是建立自己的王國一樣,從少少的基本牌開始擴展,漸漸的將自己的牌庫變成獨一無二的牌。所以常有人說牌組構築好像遊戲王,超帥的!從Dominion數量不少的大擴來看,這個機制還有很多可以發展的地方,Trains就是這樣的一個產物。到底好不好玩呢?以一個喜愛Dominion的玩家來說,我非常的喜歡Trains這款遊戲。看看文章的介紹吧,你也會愛上這款遊戲的!
合年齡: 10歲以上
適合人數: 2~4人  3人最佳
遊戲難度:2.4  (BGG Weight)
遊戲性質:牌組構築
玩法說明(我文章主要注重在心得,玩法會簡略帶過)
選擇這次遊戲要用的卡片,將其放在中央排好備用。每個人拿取初始的卡片形成一個抽牌堆,輪到你的回合時,抽取抽牌堆的5張牌(若抽牌堆牌數不足則洗混棄牌堆的卡片),在卡片提供的金額範圍內自由購買卡片,購買完的卡與這次的手牌一起丟到棄牌堆。建設城市、連結城市進而得分獲勝!要記得處理廢棄物可是很重要的事情!別讓廢棄物阻礙你未來的發展!這是一款非常類似Dominion的牌組構築遊戲,但待會心得會把這款Trains跟Dominion不同的地方指出!



遊戲心得:這是一款非常類似Dominion的牌組構築遊戲,首先一樣會有中央牌池供給玩家購買,每回合的流程也與Dominion非常類似,抽取5張牌->買牌->棄牌。相較於其他的牌組構築遊戲,Trains對於Dominion的核心玩法並沒有特殊的變更。但Trains如果只是單純這樣的遊戲,我就不會特別拿出來寫一篇心得了。

先說Trains有趣的地方
1. 廢棄物,相較於Dominion來說,Trains在執行牌的能力上,很容易會帶來"廢棄物"這種沒有用處又卡手牌的牌。怎麼樣處理廢棄物讓手牌整體效益變高,是這遊戲非常有趣的地方!  Dominion可以靠一些行動來移除牌但不是必要。在Trains裡,這個變成不得不執行的行動。而有一種移牌方式叫放棄這回合,移除手牌所有廢棄物。也是Trains特殊的一個行動。非常有趣又貼合鋪設鐵路、建設城市的主題!比起Dominion來說更貼合主題。
2.Dominon主要拿分方式,就基本版+暗潮+海圖來說,基本就是拿牌拿分,在Trains裡頭,除了如同Dominion花錢拿取高分的建築物外,也可以透過蓋鐵路聯結城市並且建設車站進行拿分,而用鐵路來聯結偏遠都市也可以拿分,把拿分的方式變得更為多元了,玩家的鐵路也會彼此互卡,讓鐵路鋪設的感覺更為強烈。用不同的方式拿分會讓人更為糾結!!
3.無限的Buy跟Action,不用像Dominion一直在算還有幾個action跟buy,而可以很簡單的注重在卡牌的能力與Combo上。
4.切合主題,其實用牌組構築的方式來蓋鐵路真的是非常的有趣,看自己的方塊蓋了車站與鐵路,真的很有建設的感覺!

當然它還是有些缺點,就如同一些牌組構築遊戲一樣
1.抽牌的運氣成分還是稍重
2.翻開的牌庫如同Dominion一樣,可能老手一看完就永遠只會買那幾張,以牌組構築來說,可能不會有太多的流派變化。
3.除了圖版上的互卡以外,玩家互動其實滿差的,在Trains: Rising sun聽說有改善~~



結論
1.適合喜歡自己組牌的玩家
2.適合喜歡圖板建設與鐵路遊戲的玩家
3.適合喜歡Dominion的玩家




2018年7月4日 星期三

【Stefan Feld】 倉庫城 - The Speicherstadt,一個排隊的故事

這是一個擁有有趣機制的遊戲,每個人輪流排隊去買東西,但可別覺得先排先贏阿!如果排隊的人很多,老闆可是會漲價的!在Stefan Feld的遊戲中,倉庫城算是滿輕的小品遊戲,拿物品 -> 解合約 ->防止火災,沒有像其他大遊戲的多元跑分,但,倉庫城的排隊機制真的是太有趣了,如果多人遊玩時,玩家卡來卡去,真的會體會到熱門的東西果然容易哄抬價格!


適合年齡: 10歲以上
適合人數: 2~5人  我覺得4~5人很好玩
遊戲難度:2.3 (By BGG Weight)
遊戲性質:輕度工人放置、資源蒐集、競標
玩法說明:(我文章主要注重在心得,玩法會簡略帶過)
在倉庫城內,使用你的工人去排隊買資源或是拿合約,但越熱門的東西越貴!購買的價格等同於目前排隊的人數,如果你沒錢,那就請你乖乖的到旁邊,來,下一位!排越後面的人越便宜,但有可能因為順位太後面反而搶不到!所以優先順序是很值得思考的一件事情。另外還有一個值得注意的情況,就是四個階段會進行火災結算,玩家互相比較消防員數值,最高的可以加分,最低則會扣分,怎麼樣花費讓自己用最少的成本得到最高的防火能力可是很重要的!



遊戲心得:我很喜歡這款遊戲,排隊讓物品的價值上升,讓玩家間的互動變高,玩家間互相牽制,讓別的玩家不能輕易的用便宜價格買到好物,整個就是心機!當然這款遊戲也是有很多SF特有的遊戲特色,像負面影響的消防員等等,沒加擴充的遊戲已經很好玩了,聽說加了擴充更讚,跑分方式會更多元化。這是一款很棒的家庭遊戲,非常的好玩

結論:這款遊戲適合
1.愛排隊的臺灣人(?)
2.家庭遊戲,遊玩時間剛好適中,難度也剛好
3.不想要太針鋒相對的互動,但要一點點互動樂趣的人
4.想要一款跟不同年齡層都可以玩的很快樂的遊戲
這款倉庫城真的非常適合!!


【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(九) - Stefan Feld/難以歸類的遊戲

【Stefan Feld】聖母院 - Notre dame遊戲心得與介紹



2018年7月3日 星期二

【Stefan Feld】聖母院 - Notre dame遊戲心得與介紹

雖然還沒寫完兒童桌遊,但一直很想寫自己喜歡的遊戲,而第一篇就來寫個聖母院(Notre Dame)吧!
先說好,我是Stefan Feld迷,所以可能會有強烈的主觀偏差,請斟酌服用心得!此遊戲不吃文字,對英文苦手的人可以放心。這款遊戲已經出版十年啦,之前可是夢幻逸品呢!現在因為10周年版的出現,讓更多人能接觸到這款經典遊戲,實在是可喜可賀!我手上的是德文版,當初也是花了不少錢買進來的....


適合年齡: 10歲以上 輕策略入門,Stefan Feld入門
適合人數: 2~5
遊戲難度:2.8 (By BGG weight)
遊戲性質:多元跑分、輕度工人放置、卡牌輪抽、卡片驅動

 
玩法說明:(我文章主要注重在心得,玩法會簡略帶過)
在巴黎的聖母院板圖中,一開始的行動卡片輪抽後,利用手上的牌,放置方塊來進行多元的得分手段,你需要錢來僱用人物卡片,你需要方塊來放置更多地點,你也需要防止鼠疫否則會扣嚴重的分數,當然,別忘了中間的聖母院與信差的重要性。在這些嚴苛條件下,能最大化自己的利益的玩家將會獲得勝利。

遊戲心得:寫了一百多篇文章,終於寫到一篇自己的遊戲(我親子遊戲還沒寫完...  還有超多要寫的),說到Stefan feld,其實是我接觸桌遊生涯、當玩家十幾年,個人喜好絕對可以排名到第1的設計師,多元的跑分與每款遊戲巧妙運用不同的機制,每每帶給我非常大的驚喜。雖然近來新穎設計師層出不窮,Stefan feld的新遊戲評價也看來無法衝到很高的排名,不過我還是超愛他的啦!
聖母院遊戲有著SF很鮮明的特點,這在許多SF遊戲內都看得到
1.負面影響
SF遊戲由於很多路線可以跑,但是在設計時,總會設計一個會結算的負面因素,讓你在茫茫的多元跑分中可以有個大概的當輪目標要達成
(比如:圖拉真的需求版塊  倉庫城的火災  BoraBora的任務版塊等等)
聖母院則是鼠疫,如果無法滿足鼠疫會扣分而且會移除方塊,是滿重的處罰,但是把方塊放去防止鼠疫又沒有得分效益,這就是SF遊戲有趣的地方。多元的行動,哪個時間點該做甚麼?必須考量短中期的策略。
2.多元跑分
其實這款遊戲相較於SF的其他遊戲,跑分方式算滿少的,主要是靠翻開的人物卡來得分,也有靠累積大量的方塊得分,公園跟跑信差算是輔助得分,而原版的雜貨店太爛了,所以十周年版有增強一點。多元跑分考驗的是短中期的策略考量,但基本來說,SF的多元跑分對於新手都還算友善,隨便怎麼跑都還是會有分數,也比較容易上手。
3.帶入感較低
SF的遊戲帶入感通常會比較低,把整套遊戲換個主題,也並不會有特別違和感,遊玩聖母院也是這種感覺。但是認真的評斷,聖母院的帶入感在SF的遊戲中還算高的,有鼠疫有聖母院有各方人物......,算了我還是不要硬扯好了。
4.機制多元但不複雜
這款遊戲有輪抽卡牌、有驅動卡牌、移動方塊也像工人放置,很多東西參雜在其中,但實際跑起來的流程簡單易懂。一回合的兩個動作,該怎麼連貫進行Combo,該怎麼配合人物卡一次大量拿分,真的可以從各種不同角度去思索,但是一點也不複雜,反而因為每個動作都是簡單俐落,更讓人不用考慮太多瑣碎的細節,而可以朝大方向的策略去思索,這是很棒的一點,也是我超愛聖母院的一個大優點


 結論:  這款遊戲適合
1.喜愛SF的玩家,如果沒玩過這款真的是非常可惜
2.想嘗試輕策略的玩家
3.喜歡些許Combo技的玩家
4.人數不一定,從2~5都想要很好玩的玩家


【親子桌遊】Camel up! - 大人玩起來比較High的駱駝大賽

很適合過年遊玩的一款遊戲,整場就是賭!賭!賭!像是賭博版的跑跑龜
適合年齡: 8歲以上 建議10歲以上會比較理解先後順序
適合人數: 2~8人,建議4~5人遊玩
遊戲性質:2 
玩法說明:說實在的,當初一開始在桌遊店跑這款遊戲時,店員完全教錯,不過反而比較好玩?!規則書才薄薄一張紙,很快就可以瞭解怎麼玩的一款遊戲。這是一款賭哪隻駱駝跑的比較快的遊戲,遊戲結束眼光最準,剩餘錢最多的人獲勝!
 
1.依遊戲規則書進行設置
2.依照順時針,每位玩家輪流執行一個動作
動作四選一:
a.拿取1張分段賽下注圖板
   拿取任何一疊分段賽下注圖板頂端的1張圖板,代表你看好這隻駱駝可以在分段賽領先
b.放置你的沙漠圖板
將你的沙漠圖板放在賽到上的一個空格,但不能放在已存在的沙漠圖板旁。可以將你已放在遊戲板上的沙漠圖板移動到空格
c.拿1張金字塔圖板
拿取1張金字塔圖板並拿取1元,搖晃金字塔後骰出一顆骰子,移動對應的駱駝前進相符步數。
注意: 如果你移動的駱駝有背其他的駱駝,請帶著他們一起走。
如果移動到別格,上面已有駱駝,你移動的駱駝會疊在原有的駱駝上。
如果移動後停留在有沙漠圖板的位置,該沙漠圖板擁有者立即從銀行得到1元,同時,此駱駝依照圖板標示前進或後退一格。若前進的格子已有駱駝,則按正常規則疊在上面。若為後退,後退的格子如果有駱駝,則必須移到最下面。
d.下注總冠軍或是最後一名
你可以將1張下注卡秘密的放在總冠軍或是最後一名下注區。此區要等遊戲結數才會開獎。一旦下注,下注卡即不能更改,但只要你手上還有下注卡,你依然可以選擇下注。

分段賽結束:當最後一片金字塔板塊被拿走,移動駱駝後,先將起始玩家指示物給拿取最後一片金字塔圖板的玩家左手邊的玩家。然後開始結算玩家手上的分段賽牌,如同牌上所示,若駱駝領先或第二名,則可以取牌上對應金錢,但如果是沒在前兩名的駱駝,則要賠1元。
遊戲結束:當第一隻駱駝通過終點線時,本次比賽立即結束,進行最後一次分段開獎然後進行總冠軍與最後一名的開獎。依照放置的順序去得到獎金,擁有最多錢的玩家獲勝!

遊戲心得:這是一款非常適合賭性堅強的人玩的遊戲。整場遊戲歡樂不斷阿,我第一次玩是每個人都下注一次就開分段賽的結果,亂七八糟但是又非常刺激。第二次玩正常規則反而覺得太耗時間了,每個人都不想去開金字塔,反而比較不好玩。這是一款很適合過年玩的遊戲歐!
 

缺點:1.金字塔的彈力繩容易裂掉  2.小品遊戲,不耐玩




推薦指數:8/10
好玩度:8/10
複雜度:4/10
耐玩度:5/10
學習 機率研判