我跟孩子常常打鬧,
(沒辦法,我內心根本就是個幼稚鬼...)
於是常常兩個小的沒大沒小亂七八糟
上次,不知道我講了什麼
我開玩笑地,打了弟弟一下屁股,
弟弟就開始
「喝!」
的衝了過來,對我屁股連擊
(然後我也開始反擊打他的屁股)
老婆在旁邊看到之後,戒慎恐懼地問了一下弟弟
「你這樣子對爸爸,那對媽媽可以這樣嗎?」
「你要怎麼樣對待媽媽才是對的?」
弟弟看了一下媽媽,輕聲地說
「我會輕輕地打。」
欸大哥,這不是媽媽想聽到的答案吧
我跟孩子常常打鬧,
(沒辦法,我內心根本就是個幼稚鬼...)
於是常常兩個小的沒大沒小亂七八糟
上次,不知道我講了什麼
我開玩笑地,打了弟弟一下屁股,
弟弟就開始
「喝!」
的衝了過來,對我屁股連擊
(然後我也開始反擊打他的屁股)
老婆在旁邊看到之後,戒慎恐懼地問了一下弟弟
「你這樣子對爸爸,那對媽媽可以這樣嗎?」
「你要怎麼樣對待媽媽才是對的?」
弟弟看了一下媽媽,輕聲地說
「我會輕輕地打。」
欸大哥,這不是媽媽想聽到的答案吧
自從讓彥開始學圍棋
原本他還很排斥,要上不上的
以前假日要帶他過去,還在家中邊哭邊跟我鬧脾氣
(想待在家中陪我打桌遊)
這個暑假,由於電視減少(眼睛快近視啦)
大部分屬於他年紀的桌遊,他都玩過了(已經玩到1x歲的桌遊)
他對圍棋的興趣,又開始熊熊燃燒
首先去了好久沒去的圍棋班
一開始老師說,彥彥的大盤感要再訓練一下
到現在,他跟圍棋班的同學已經可以連下14盤
而且還能贏其中的11盤!
在家中,也是想到就來跟我玩一局
從他剛學圍棋,我可以很輕易的贏他
現在是發揮全力想辦法不要輸他...
最近則是開始教學跟下指導棋...
我下了一子之後,他會把那顆棋暫時拿起來
然後放在更好的位置,跟我講
「這邊比較好阿,你打這邊然後長連...」
「為什麼不打這邊?打這邊我就吃不到你了」
「這邊要用衝,這邊要用檔...」
開始對我教學,
還排課本上面的題目教我,跟我詳解題目
最近他排了一組題目要教我,不知道是題目寫錯還是怎麼樣
他的黑子下完之後,還是讓我的白子逃了出來~~
我們兩個人就一直研究(我的白子還是一直活下來..)
到最後,他就有點生氣了,
「你只能下這邊阿!這樣才是對的!」
然後在題目的外圈排了一整圈黑子
「真正在下棋的時候,外面會有擋住你的棋子!」
恩...老師你下棋也太多假設的情境了吧...
總之...雖然常下輸他,不過我真的滿享受跟他一起下圍棋的時光呢~~
之前看完紫羅蘭永恆花園,查了當年度(2018)
很多人推崇"比宇宙更遠的地方"
真的是很久沒看動畫了,也忙到有點失去平衡
就在每天早上早起的時間,把整部看完了
不是我淚腺發達,是這部真的太好看了
四個個性迥異的高中女生,在友情親情中
努力地朝著南極前進
四個人彼此有著想要達成的目標
有時吐槽,有時攜手幫忙
正如動畫最後的結尾
也許貴子不是只喜歡南極,而是也喜歡,在這片遼闊大地上
只能一起扶持度過難關的友情
其實以內容來說,一群少女(少年),
結識為夥伴,完成不可能的夢想
或許是非常多數作品使用的老舊套路
(航海王?獵人?)
可是,在這部作品中,描寫的最棒的
絕對是這四個人的友情與各自不同的思緒
想要青春不留白,總是無法踏出一步的小決
想要去觀測員母親失蹤所在的小淵澤
沒辦法適應團體生活的日向
身為偶像,沒有朋友的結月
透過相處,起了化學變化..
網路上其實已經有很多深度的探討了
我覺得自己寫不出來這麼棒的感想
但還是寫了這篇,因為超想推薦給大家看~~
這部作品2018獲得了許多獎
《紐約時報》2018年10大最佳國際戲劇(The Best International Shows) bilibili moe 2018
動畫藝術大賞:日本動畫最佳劇情、日本動畫最佳連載 2018年 Reddit動畫大賞 :年度最佳原創動畫大獎(Best Original
Anime)人氣獎冠軍 / 年度最佳動畫大獎(Anime of The Year)人氣獎冠軍 / 年度最佳冒險奇幻動畫獎(Best
Adventure/ Fantasy Anime)人氣獎冠軍 / 年度劇情類最佳主角(Best Main Character in a
Dramatic Role)人氣冠軍獎 / 年度最佳整體角色(Best Cast)最佳人氣獎
如果已經忘了青春是甚麼感覺,那趕快來看這部動畫
讓你的青春也能重新動起來~~
因為疫情的關係,家中附近的圖書館,
把各式各樣的書本集成福袋的感覺
你只看的到上面標示的類別
完全不知道裡面是甚麼書
沒想到還滿好玩的~~
借了幾套書,兩小都超喜歡的
而這套書"小浣上學去"
我竟然看到流淚... 這正常嗎?
小浣上學去總共有五本
第一本"新來的轉學生",描述剛轉學進來的小浣,跟隔壁看起來很恐怖的大白熊熊谷做朋友的事情
第二本"喔~談戀愛",則是說主動積極的小猴子想要跟小浣做朋友的故事
第三本"我想當大明星",寫小豬想當明星
第四本"班上的愛現鬼",則是寫著長頸鹿想要在自己媽媽面前表現的故事
第五本則又回來熊谷為主角...
這五本故事書都互相的連貫,角色都有彼此關聯
在短短的故事內,角色的個性非常的鮮明
而且每篇故事,都好像真的會在學校發生一樣
我雖然邊講給兩個小朋友聽
可是自己都深受感動阿...
從孩子們的觀點出發,
但我在念的時候,心中卻帶入自己大人的情緒
熊谷總是穿著寬大的衣服,髒髒舊舊的
看起來兇兇的,也都不友善也不講話
如果以大人的角度來看
或許會跟孩子講不要接近這個小朋友
但是,隨著故事越來越深入
你會驚訝這整套故事的完整性
而且對這幾個角色越來越感同身受
有時候,我們的心早就被社會化
很多純真的思想已經被先入為主的觀念蒙蔽
但,看完這套書
彷彿又找回童年的自己
與朋友相處的時光,是人生中最重要的事情~
雖然每個人都有不同的性格
但是能夠相遇並且成為好友
真的是千萬分之一的機率阿...
推薦這部書給孩子看,但是大人看,一樣很棒!
(真的是首尾呼應的一部好書阿~~,每個角色也都有成長 )
當看完簡介,原本以為這是一部心靈救贖之旅,
但我錯了,我腦袋中只想著以前看過的幾個新聞
我在想著這些傷痛,看似撫平,卻永遠不會痊癒
永遠 There's nothing there
傷痕永遠都在,罪惡感會跟隨著你直到天涯海角
李在兄長喬過世之後,
回到了久違的曼徹斯特小鎮處理他的後事
喬將姪子託付給他,但李只想遠離一切,
遠離這個小鎮,遠離他的親人
遠離這個從小到大一起相處的姪子
從李毫無悲傷、對人生毫無任何抱負的眼中
只感受到絕望的人生
他在波士頓做著最低薪資的雜工,拿錢就買醉
在悲觀度日的氛圍中,從交叉描述的回憶片段
觀眾開始發現,這真的是一個很悲傷的故事
雖然片中描寫的都是平淡的相處事情
可是,人生不就是這樣?平淡的事情,才看的到愛情
(為了回家後,家中的孩子跑過來抱你而感動
為了失去後,想到了同樣的場景發生而難受... )
姪子失去了父親,無法表達自己的悲傷,隱藏得很好,
在跟叔叔相處的過程,才漸漸的放開心胸
以為是要靠姪子讓叔叔能夠重拾人生目標的戲
卻發現,叔叔早就已經空洞了
俗世間的人際關係來往,對於這樣的人來講,已經都不重要
(全電影最重要的一場戲.. 原以為會依藉著這個場景得到救贖,但並沒有..)
***李因為過失,燒了自己的房子,更連帶最愛的3名兒女葬身火窟...
大家都沒辦法原諒他,但最糟的是,他無法原諒自己,
時間過去,前妻再婚擁有了新的孩子,
就算前妻已經放下,但失去孩子的傷痛,李一樣無法撫平
永遠 There's nothing there***
看似平靜已無情緒的背後,卻是無窮無盡的罪惡與悲傷感...
我想著以前看過的新聞,有個爸爸開車不小心輾到自己的孩子...
在吊橋,孩子不小心掉下去...
每次看到這種新聞,心就揪痛起來
我不建議情緒不好的人看這部片,因為看完會很難過
人生已經很多狗屎了,去看些開心的片子快樂一下吧~~
總是有些檻,總是過不去,不用假裝樂觀或是事情一定會變好
很難得看到這種寫實到不行的片子...
可惜看完實在太難過,我無法再看第二次...
這是一部好片,看完之後會更珍惜擁有的
但若遇到人生低潮,請還是迴避這部片吧..
當初在看規則時,就覺得這款一定很符合老婆的胃口
類似板塊拼放的紙筆遊戲,規則簡單易懂
支援人數多,真是一款完美的遊戲
相較於一樣是募資而來的,貴鬆鬆的貓島奇緣(同樣是板塊拼放)
設置簡單、可以迅速來一場的王國製圖師,反而比較受(老婆)歡迎
遊戲計分方式很像斯凱島,在每個季節會計算不同分數,
但比斯凱島簡單好上手~~
適合年齡: 8歲以上
適合人數:1~4人 (或1~無限,只要你的紙夠分給大家)
遊戲性質:紙筆遊戲,板塊拼接、目標計分
玩法說明:4個季節過後,繪製出的地圖最符合期望的玩家獲勝!
遊戲設置:
1. 每人發一張地圖紙,並且翻到同一面
2. 每人發一支鉛筆
3. 在地圖上寫下頭銜、製圖師綽號、王國名稱(亂掰就好)
4. 把法令牌依照ABCD順序放好
5. 把四種計分牌依照牌背分為四堆,各自洗混之後,從每1堆抽出1張,放到每張法令牌底下
6. 把季節牌依照春夏秋冬,面朝上放置("春"在最上面)
7. 抽1張伏兵牌,放到13張的探索牌堆內,洗混成為抽牌堆
遊戲開始!
遊戲流程:遊戲進行4個季節,每個季節有其特殊計分方式(見季節牌上面的英文,即是這次計分項目),4個季節結束後,分數最高的玩家獲勝
一、探索階段
翻開1張探索牌到場中央。
若翻開的牌是遺跡牌,則再翻1張探索牌放到遺跡牌上。若還是遺跡,則持續翻到探索牌為止。
(若是伏兵牌,則見後段"伏兵牌"。若翻到遺跡又翻到伏兵牌,則執行完伏兵牌後,再繼續翻探索牌至遺跡牌上)
二、繪製階段
根據剛翻開的探索牌,挑選1種地形與1種形狀繪製於地圖紙上。
(有些牌上面會有2種地形,或是2種形狀,擇一種畫上去,不可以一種形狀有兩種地形)
繪製的時候不能超過地圖紙,不能蓋住高山、不能蓋住已繪製的地方、不能蓋住紙上已經有的荒地。
繪製的時候,把格子填滿對應地形。形狀可以旋轉與翻轉後再繪製
***若無法合法繪製,則改畫1*1的地形於地圖紙上***
若高山四周均被填滿,可以獲得1金幣,將下方的金幣格填滿
(有些牌也提供金幣,得到的時候也把金幣格填滿)
若翻開的探索牌底下有遺跡,則你繪製的地形必須蓋住遺跡。
如果已經無法合法蓋住遺跡或已無遺跡,則改畫1*1的任何地形
***伏兵牌***
若抽到伏兵牌,則依照伏兵牌上面的方向,將你的地圖紙傳給別位玩家。
由別位玩家把怪物畫到你的地圖上方。(必須想辦法畫在合法的地方,若無地方可以畫,則畫成1*1的怪物空格)
將此張伏兵牌放回盒子,遊戲中不再用到
三、檢查階段
檢查當季是否結束,把翻開的探索牌左上角數字加總,
若大於等於目前季節左上角的數字,則此季計分
反之,繼續從探索階段開始。
一季結束:
根據季節牌上顯示的法令牌與下方的計分牌計分。
每1枚金幣給1分。
而與怪物相鄰的空格扣1分。(若一個空格跟多個怪物相鄰,一樣只扣1分)
若是冬季結束,則遊戲結束。
否則進行下一季的遊戲
準備下一季:棄掉最上面的季節牌,換下一季。
將所有的探索牌(包含這次翻開的探索牌),並且抽1張伏兵牌至探索牌堆中洗混,
(若之前伏兵牌沒有出現,代表此季可能會多伏兵!)
遊戲結束:當冬季最後計分後,遊戲結束!
分數最高的玩家獲勝!若平手,遭到怪物扣分較少的玩家獲勝!
若還是平手則共享勝利
遊戲心得:簡單有趣,這就是我對這個遊戲的評價。當我打開盒子時有點失落,東西一點點而已,但因為一開始就知道他就是個小巧的小品遊戲,所以少許的失落也檔不住我很想開遊戲的心情。
實際上開完遊戲,我認為真的非常好玩。每一場的計分牌與翻開的探索牌,讓遊戲的變化滿大。當然這種小品遊戲一定會有種套路感(比如說你看到某張牌跟某張計分牌,大概就會怎麼畫),可是親自花一個可愛的地圖,實在非常吸引人阿。
更吸引我的地方在於,這是一款人數可多可少的Party Game,你也不是只畫自己的地圖,也要想辦法讓怪物出現在很難填補,或是很難達成目標的地方
增加了許多互動性,讓原本普通的紙筆遊戲,整體節奏輕快有趣多了~!
遊戲也提供單人遊戲設置,真的非常貼心
如果你喜歡板塊拼放,這是一款很不錯的小品遊戲!
單人規則: