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2022年1月27日 星期四

過年啦~~ (2022過年期間想玩的桌上遊戲跟電玩..)

 

今天是過年前的最後一個上班日

早上強迫自己把事情都處理完,下午就懶得做事了

今年過年由於疫情的關係,看來也不好到處走春~~

我最近去買了兩片遊戲片

一片是Let's go 皮卡丘,一片是靈活腦學校

在過年時間跟孩子一起同樂一下~~

(事實上,皮卡丘我自己都玩得滿開心的,靈活腦學校讓大人跟小孩一起同樂也不錯~)

另外,桌遊的清單我也整理完了,

把BGG上現有Own的桌遊重新整理一下~~

最近半年購買的遊戲少了許多

目前大概還是在500上下 (含單人益智遊戲)

對照2020農曆年的遊戲(前年)

我覺得我應該今年開不了這麼多

【桌遊心得】2020年農曆過年前的這幾個禮拜,開過的遊戲紀錄與感想

因為平常都已經開一堆了,好像也沒有要過年要特別玩桌遊的理由...

我個人想開

單人~4人

Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island 魯濱遜漂流記:詛咒島之謎

Chronicles of Crime: 1400 推理事件簿1400

Eldritch Horror 全球驚慄

2人

Imperial Struggle 帝國爭霸

2~4人

Azul: Summer Pavilion 花磚-夏日行宮

Lorenzo il Magnifico 輝煌的羅倫佐

Russian Railroads 俄羅斯鐵路

Root 茂林源記

Terraforming Mars 殖民火星  <- 我不想再開單人...


但看來頗難~~  光研究規則就要一陣子了...

希望可以開到其中的2~3個~~

(所以...單機遊戲還滿重要的...  目標把單人遊戲過年期間都玩過)






2022年1月25日 星期二

【死亡金屬】Arch enemy 邪神大敵 - 寫幸運之星時才發現沒寫到

 

在寫Kamelot時,因為放了Liar Liar (ft. Alissa White)

我才發現我還沒有寫過Arch enemy邪神大敵

邪神大敵是瑞典1996年成立的旋律死亡金屬團,

前後三任主唱各有勝場,從第二任主唱開始換成女主唱Angela

(當然...  男主唱是被撤換掉的,但其實前三張表現得不錯,

可惜Johan Liiva Live聲音真的沒有辦法Hold全場)



其實前三張的編曲跟吉他也非常的兇猛阿..

Arch Enemy - Immortal (Burning Bridges專輯)

Sliverwing  (Burning Bridges專輯)

Bury me an Angel

Angela時期

We will rise

Nemesis(Angela)

後來Angela因為經紀人常剝削他們,所以乾脆自己跳下來當經紀人

2014年換成Alissa White當主唱,這時滿多人懷疑是不是會多很多清腔唱法??

結果... 還是一樣狂阿

Nemesis(Alissa)

只能說兩個人有各自的優點,而且主唱換成Alissa White之後的歌曲

點閱率更是驚人

以一個冷僻音樂金屬團來看...

動輒幾千萬的點閱率實在有夠誇張

The Eagle Flies Alone

The World is yours

War eternal

以女性主唱冷冽兇猛的殘暴死腔攻擊聽覺...  太兇猛了

You will know my name

2022年1月24日 星期一

【親子桌遊】大富翁 三國戰記 - 這規則改得不錯(規則/心得)

 

大富翁自從推出後,近來十幾年在亞灣(2Plus)的新桌遊理念下,

創造了許多不同的玩法與新的美術,的確比以前的單純的大富翁好玩許多

【桌遊心得】我已珍藏約30年的大富翁 - 大富翁環遊世界,已可稱為骨董了吧?


大富翁主題非常的多,可以挑選自己喜歡的主題

花費少少的200元,其實就可以得到聚會遊玩的滿足感

但畢竟原本大富翁的機制單調,擲骰、買地、碰運氣

能抉擇的地方很少,如果只是換主題的皮毛不換裡面的機制

還是很難吸引到一般的玩家

講到這裡,必須要來講一套古老的桌遊「三國痣」(198x年代)



用武將卡打的方式來佔城池,跳脫了舊時大富翁的買地規則

讓遊戲變得更多互動,雖然那段時間桌遊呈現低靡狀態,

電玩取而代之崛起

但在2000年代之後,桌遊風潮又慢慢復甦,

就看到許多人跳出來問這套幼年玩過的遊戲~~

可見小時候玩過的有趣東西,印象深刻無法忘懷阿


扯遠了,回到主題,

三國主題一直是萬用IP,想不到甚麼主題

就套用個三國,然後就會有人買單

(我也是這樣子..)

【懷舊遊戲】三國志V 三國志5 San5 - 小時候的單純快樂(KOEI),PTT舊文



亞灣2012年推出的大富翁 - 三國戰記,把買地變成攻城,

也融合了不同的機制,算是不錯的改動~~

玩起來跟三國痣很像~但在攻城方面複雜了一點

不過孩子倒是玩得很開心,

(反正只要能打來打去就好玩..)


適合年齡: 5歲以上 建議會加法就可以玩

適合人數: 2~5

遊戲性質:移動、大富翁、手牌規劃

玩法說明:擔任三國君主之一(袁紹、曹操、劉備、董卓、孫權),率先獲得三萬元或是淘汰對方最後一塊地的玩家獲勝!


遊戲配置:將圖板放到中央

1. 每位玩家選擇一位君主(或隨機發),並且拿取對應顏色的武將卡與對應顏色的領地卡

2. 將自己的武將卡面朝下洗混,發三張武將卡至自己顏色的領地上,翻開武將卡(不含君主卡),而剩下的武將卡與君主卡則為遊戲手牌

3. 每位玩家拿取一萬五千元,與對應顏色的棋子,將棋子放在圖板對應起始位置

4. 將計策卡面朝下洗混,放到圖板上。將剩餘的領地卡與金錢放在一旁備用

5. 最近讀過歷史的玩家為起始玩家

遊戲開始!


遊戲流程

每位玩家順時針執行玩家回合,依序進行4個階段

玩家回合

階段一:擲骰

1. 擲1或2顆骰,依照骰面點數,順時針移動棋子對應格數。


階段二:執行停留效果

2-A 停在無人佔領的領地

玩家選擇是否佔領此土地,若要佔領,從手牌中打出一張卡,放到此地點。進行佔領

(若不佔領則無事發生)


2-B 玩家停在自己的領地格

依照順序執行 調度 -> 徵稅 -> 練兵

調度 玩家將此領地格的武將卡收回手牌,再從手牌中打出1~3張武將卡,正面朝上放在此領地

徵稅 計算此領地上所有武將的政治力數字總和(卡牌右上角數字),

從銀行拿取此數字總和*100 的金額

練兵 玩家從銀行拿一把大刀,放到此土地格上


2-C 玩家停到其他玩家的領地格

攻城計畫玩家從手牌中打出2張卡牌(若只有1張卡牌則出1張,若無卡牌則直接支付過路費)。加總打出卡牌的智力值

若 攻擊方智力值加總 大於 守城方智力值加總,則開始進行攻城

(反之,若小於等於守城方智力加總,則支付全額過路費)


攻城

攻城方從那2張卡牌中,選擇1張作為主將

守城方則從領地格的武將卡中,選擇1張作為主將

雙方各自丟一顆骰子,

攻城武力 + 骰數 跟 守城武力 + 骰數 + 大刀數量 進行比較


若 攻城戰力 > 守城戰力,則攻城成功!

攻城主將取代守城方武將,放到領地上,並拿取對應領地卡。另位武將卡則翻面放在玩家面前。

守城武將則全部翻面放在玩家面前。


若 攻城戰力 <= 守城戰力,則攻城失敗!

攻城失敗的玩家,須支付一半過路費給守城方

另外,攻城方須將執行作戰計畫的武將卡翻面(正面朝下)


2-D 玩家停到天機格

玩家可以選擇要抽取計策卡或是徵稅

抽取計策卡:抽取1張計策卡,並且展示手牌。若手牌的智力總和>=計策卡智力總和

則直接執行計策能力。若小於計策卡智力總和則無事發生

接著將此計策卡面朝下放回計策卡堆最下面


徵稅:從手牌打出1張武將卡,並且依照政治力向銀行領取 政治力*100的金額


階段三:野戰

若玩家的棋子在同個地方,則進行野戰

玩家同時從手牌出1張牌,若無卡則不用出

接著各擲1顆骰子,

骰數 + 武將卡武力 +武將卡智力 = 野戰戰力

數字較大的可向數字較小的拿取1500元

(平手則無事發生)


階段四:檢查召回人才

若玩家已無手牌,則將面前蓋著的所有武將牌拿回手中


遊戲結束

(1)霸主條件

當某玩家造成其他某一玩家失去所有金錢或失去所有土地時,該玩家獲勝

(2)建國條件

當某玩家持有30,000元以上的金錢時,該玩家獲勝





遊戲心得:雖說是大富翁,但規則其實有點點複雜,還好我家孩子早就碰過不知道多少大風大浪的桌遊,兩個都還跟的上規則進度~~。

武將的數量有限,所以該怎麼派遣是很重要的事情,智力高才能攻城,只要能攻城,就能防範要付全額的過路費,但智力高如果不搭配武力高的武將,很難把別人的城給攻下來。

武力高的武將雖然會一直被挑戰攻城,但是如果城中有大刀,就很難被打下來,但武力高的武將通常政治力低落,自己走到自己領土賺的錢不多...

野戰則是看綜合能力,所以有些沒達到頂的武將,但是綜合能力強,也還算好用

所以機制上還OK  ,不會有某些武將放在一旁沒用的狀態

遊戲後來會從天機格徵稅下手,畢竟天機格數量滿多的,且只要打出政治力高的武將就直接拿錢,也不用特別走到自己的格子塞武將。因為武將塞得多,雖然不會被打下,但是整圈就這麼一格,不論自己要走到或是對手要走到都有其難度...  而且野戰、攻城、計謀卡都還是需要手牌,如果把人都派出去也很麻煩...可能野戰就被對手打到哭了...

遊戲滿有趣的,可是勝負條件除了把人打到沒地沒錢外,30000元的條件其實很不直觀,我打到一半都要重新算錢才知道目前有多少錢。

當然多了這個目標其實是優點~  讓遊戲時間少了許多,不會有重複操作的感受~~

五個君主跟武將都有稍微的差異,打完的感受是曹操的攻城武力加1、孫權的練兵大刀加1稍微有點弱...,而袁紹在天機格可以拿2000,跟董卓只要出示牌,過路費加倍真的滿強的(可能他們手下武將的強度比較弱的關係..),至於劉備...拿回他能賺500,就...加減用

這樣一個小遊戲,可以想怎麼樣搭配武將,怎麼出牌,互動性也變高

其實已經出乎我的意料了~~ 

配件也還滿精緻的,我認為CP值還滿高的~~

也算是近來寶可夢卡牌遊戲玩一玩中,表現不錯的過場遊戲(另一款是5分鐘地下城)

(還有一個可能比較在意的點,因為武將卡的人數跟領地數量要匹配的上,

如果玩家人數太少,會造成整場沒手牌可以用,然後走到對方領地付錢,自己領地拿錢的無聊處境,所以如果2人遊戲,建議一位玩家拿取2個君主,3人遊戲就有點麻煩了..)