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2023年12月28日 星期四

【桌遊心得】2024 新年春節過年跨年桌遊推薦! !桌遊心得

每隔個幾年都會寫一篇跨年或是春節連假的推薦桌遊或是心得

【桌遊心得】2023 新年春節過年桌遊推薦! 含桌遊心得、適合年齡、遊戲類型,來看看甚麼遊戲適合新年玩吧!

2022年農曆過年前的這幾個禮拜,開過的遊戲紀錄與感想

【桌遊心得】2020 新年春節過年桌遊推薦! 含桌遊心得、適合年齡、遊戲類型,來看看甚麼遊戲適合新年玩吧!

親子桌遊遊玩心得(見PTT桌遊版有感而發)

今年也不免俗地來寫一下...

今年擁有的遊戲已經超過550款了

但反而開團次數減少

應該說是找朋友玩桌遊的次數減少

玩桌遊其實已經是生活型態的一部分了

全都轉變成跟孩子玩那幾款特定的桌遊

每天有空閒就打個PTCG 七大奇蹟雙人等等

所以整體玩桌遊的時間其實是變多的,也就不用特別開團了..

 

今年就不特別寫年齡層跟遊戲類別了

我覺得跨年或春節的遊戲就是該歡樂,支援彈性人數

不該區分太多年齡層,而是老少咸宜的遊戲

遊戲時長也不該太長

所以選了一份個人覺得這幾年在家中推廣得還不錯的遊戲清單

大家參考參考囉~~ 

(依照名稱排列,並非喜好順序,僅選20個遊戲否則會太多看不完...)

 

 

5分鐘地下城

【親子桌遊】5分鐘地下城 5-Minute Dungeon 規則/心得(即時合作闖關遊戲)

5分鐘一場,老少咸宜,合作遊戲所以不傷感情(才怪)

有破關的成就感~~

 

9uppser瞎掰王

【桌遊規則】瞎掰王 9upper - 需要很會講幹話的人才好玩(規則/心得)

 年齡層有點限定,也需要會講幹話的人才好玩

但這真的很適合一群同年齡層的玩家一起玩,還是推薦給大家

 

 估估劃劃

【親子桌遊】估估劃劃 alias - 考驗口語表達與理解能力的桌上遊戲,口語超級比一比!

 每年我都選這個遊戲...  因為真的很簡單又有趣


熊熊公園或卡斯卡迪亞之旅或多米諾王國

【親子桌遊】熊熊公園Barenpark - 有趣的輕板塊拼放家庭遊戲但是是討厭的出版社出的遊戲

【桌遊心得】卡斯卡迪亞之旅Cascadia 有趣但是是Gokids出版的(規則/心得)

【親子桌遊】Kingdomino 多米諾王國 - 簡單好上手的版塊拼接遊戲

前兩個都是Gokids出版的...  我超討厭Gokids的

可是還是好遊戲... 

這三款遊戲都是自己拼自己的,比較不會勾心鬥角,小朋友跟長輩都可以玩得很開心

 

王國製圖師

【桌遊規則】王國製圖師Cartographers - 有趣的紙筆遊戲(規則/心得)

過了這麼久,我依然覺得這是個非常優秀紙筆遊戲

支援人數高,還有不錯的互動

小朋友跟長輩都可以玩得很開心。

只是建議準備多色蠟筆或是彩色筆,長輩可能比較看的到紙..

 

德國蟑螂或諾丁漢警長或政變

【親子桌遊】德國蟑螂,較適合大人玩的吹牛遊戲

【桌遊心得】諾丁漢警長 Sheriff of Nottingham - 規則簡單,只看人性的好玩遊戲

【桌遊心得】政變Coup - 少少15張牌大大樂趣 規則/心得

想一想,每年我好像也都是推這幾款...

吹牛遊戲大概就是那樣~~  歡樂一點就好

 

爆炸貓或印加寶藏或皇家港

【桌遊規則】爆炸貓 - 募資很高,圖案很搞笑,但會玩到生氣的小遊戲(規則/心得)

【親子桌遊】印加寶藏Incan Gold - 風險評估的有趣遊戲(規則/心得)

【桌遊規則】皇家港Port Royal - 彥也玩得超開心的(規則/單人規則分享) 風險控管

又是討厭的gokids...

爆炸貓就是簡單的運氣遊戲,但真的很受小朋友歡迎...

印加寶藏跟亡者神抽與皇家港都是push your luck的遊戲

很適合新年時的賭徒(?)  但亡者這兩個詞在新年實在有點不吉利

就去掉了

同樣類型的遊戲還有Can't stop  郎中闖江湖等等  就看各自喜好了

【桌遊規則】郎中闖江湖The Quacks of Quedlinburg - 抽袋構築與運氣(規則/心得)

【親子桌遊】欲罷不能 Can't Stop 規則心得分享 - 考驗風險評估的好玩遊戲

 

星際探險隊the crew the quest for planet nine 或地主 或Frank'zoo 或 Scout

【桌遊規則】星際探險隊 - The Crew (The Quest For Planet Nine) 有趣的吃墩合作!(規則/心得)

【桌遊心得】地主Tichu 規則/心得 (非鬥地主)

【親子桌遊】法蘭克動物園,Frank's Zoo,桌遊的動物撲克牌大老二

【桌遊規則】馬戲經理人Scout - 很想湊大牌的大老二遊戲(規則/心得)

卡牌遊戲一直是我跨年的首選

腦袋不用全神貫注,還可以分心在別的事情

很快就可以一場,樂趣也很多,硬要的話還可以拿來賭..(?)

不論是吃墩類的或是類似大老二類的Ladder climbing遊戲

都很適合

 


迴旋路易或椰子猴王或一堆動作類型的遊戲 

【親子桌遊】翻滾吧!路易Looping Louie,有趣的體感遊戲

【桌遊規則】瞄準!開砲!霹靂投石車Catapult Kindoms - 攻擊版的椰子猴王

【親子桌遊】椰子猴王Coconut - 彈椰子的玩具,好玩但過譽

去看一下Kids game的排名,找幾個比較有趣的動作類型遊戲

應該就很歡樂了...

老實說迴旋路易我買了應該十年了 (寫部落格的文章都6年前了)

至今一拿出來,還是帶給大家超多歡樂的~~


小城大案

【親子桌遊】MicroMacro:Crime City - 小城大案,威利在哪裡+推理(規則/心得)

不適合長輩遊玩,可是光想到一群人在那邊找線索就覺得很好玩...

 

拉密、麻將、格格不入等支援多人的抽象棋類

【桌遊心得】樂齡/老年/失智/媽媽/爸爸/爸媽/長輩 新手桌遊推薦與心得

【親子桌遊】拉密Rummikub - 數字邏輯、規劃能力與排列組合

找類似麻將的東西就好,其實乾脆打麻將也不錯

 

 

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 回頭看自己每年推薦的遊戲

其實也都差不多....

我也很想在跨年春假這種大時間玩難度高的遊戲啊~

不過這種時間反而很難專心地玩

人心浮動,不好控制

我滿想在今年開看看奧法之戰的

畢竟上次的回饋不錯~~

【桌遊規則】Res Arcana 奧法之戰 - 四季物語+璀璨寶石?

 

但其實我更想開方舟動物園或是強國水壩或是速食連鎖大亨看看啊啊啊

等他們年紀再大一點再看看了..

 

 

2023年12月26日 星期二

- 和孩子玩了聖胡安桌遊 - 2023.12.27

 3年前寫了聖胡安的規則

【親子桌遊】聖胡安San Juan - 波多黎各卡牌版(啟發銀河競逐的好遊戲) 規則/心得

 

那年孩子才4歲跟7歲,沒辦法玩這款遊戲

在文章內我寫著

"雖然遊戲寫10歲就可以玩,

其實我個人覺得,就連成人都不見得很會玩這款遊戲了..."

 

昨天玩了這款遊戲

7歲的羿跟10歲的彥已經可以打贏我了...


從他們2歲的時候就開始打桌遊

2017年開始寫親子桌遊部落格

也寫了六年了阿

https://euddedehi.blogspot.com/2023/02/20222023-pk.html  

- 義大利麵、果然與最近開團桌遊 - 2023.12.21

 

開始可以跟孩子玩很多很難的遊戲

實在是很棒的事情啊~~

https://euddedehi.blogspot.com/2023/08/20230815.html

 

在部落格寫篇文章做個紀念~~

 

 

 

 

 

【動畫心得】藥師少女的獨語 - 第一季12集插入曲"雪中花"翻譯分享

剛看完藥師少女的獨語第一季

雖然個人覺得故事內的轉折與事件

都還滿普通的(就是輕小說改編的動畫.. 主角怎麼發揮技能比較重要  謎團不用太難)

不過我還滿享受這個動畫

看起來很輕鬆,貓貓也很可愛

是會很想看下去的動畫



第十二集,有一條總集篇的插入曲"雪中花"

歌詞配上貓貓獨語"後宮還是煙花巷  沒有什麼不同"

"是花園,也是鳥籠"

也因為這首歌,直到最後一集我才感受到"獨語"

感覺獨語應該要很孤獨阿... 但貓貓身邊總是熱熱鬧鬧的...




Netflix沒有翻譯,我就自己翻譯一下...

きしかな子 – 雪中花

静か夜に騒つく記憶

安靜的夜裡,喧鬧的記憶

雪のように降り積もっていく

就像雪花一樣落下並且堆積起來

いつの間にか抱えてたもの

不知不覺間,所擁有的東西

増えていたね 少し怖くて

越來越多 甚至讓我有點害怕


触れた温もりはこの手に

手中碰觸到的溫暖

残していたいの

真想把它給留下


凍る土の中で

冰冷的土壤裡

花は空を目指す

花朵朝向空中生長著

明日を待つ私は

等待著明天到來的我

何処に行けるのかな

到底該何去何從


ただ願うよ ただ自由に

只希望,能夠自由自在

ただ強い私でいたい

只希望,我能變得堅強

今踏み出す足跡粉雪に刻む

現在我踏出的足跡,已刻在粉雪之中

いつの日か 花咲くように

總有一天  花朵會盛開



*************

希望第二季快點開始阿~~








2023年12月24日 星期日

【日本文學】渦蟲 - 山本文緒的無用女子學(?)

 之前介紹過山本文緒的一本"藍,或另一種藍"

【文學賞析】藍,或另一種藍 - 山本文緒

在這本書內,看的到女性面對家庭的徬徨與無力感(1992年)

而渦蟲,則是她2001年獲得直木賞的作品

 

渦蟲由五篇短篇故事組成

渦蟲

不在別處就在此處
被囚禁者的困境
有愛的明天

以渦蟲為書本主題,除了最後的"有愛的明天"是從男性視角撰寫

其餘每篇主角皆是女性

描寫的內容,都是敘述"不工作" "不認真過活" "不正向"的女性

面對人生的故事

 

她們不需要別人的悲憫,但碰到人生的困境的時候

她們的態度,也並非正向,是完全消極的面對事情的...

 

每看一篇,就會覺得,阿阿...  這些人不需要旁人的同情

也不需要旁人的尊重

他們只是失去了一些生存下去的目標

在看似幸福,卻有著殘缺的生活中

一天過著一天喘著呼吸過活而已,

每個人可能都想要渦蟲的自癒能力吧

當身心受傷的時候,能夠完全治好...

 

渦蟲

主角得到了乳癌,還好在得乳癌之前已經交了男友

切除了乳房的她,放棄了工作

(因為她不想被人講"生了大病還這麼努力真了不起")

但她卻自己矛盾的一直重複著講著得到了"乳癌"的事情

在聚會的時候,把這個當成笑話講

"希望變成渦蟲,這樣移除掉的乳房就可以長回來" 

身邊的人,看似給她幫助

但我們從短篇內容中

感受的到她的孤獨,

在生病期間陪著她的父母跟男友

覺得她一直提著自己過往的生病而不工作,非常困擾

看似支柱的男友,在文章的描述中,

只感覺到他的不貼心與不耐煩

畢竟久病床前無孝子,更何況碰到的還是已經治癒卻依然耍廢的女主角(當然男生本身也滿有問題的...  他一直要求女主角做正常人的事情...)


其實光看這篇,我就覺得痛入心扉,

想起做完手術之後的岳母,可能她的心態也是這樣吧

明明治癒了,卻一直認為自己是病人

希望大家能對她多更多的關注,每幾句話就會提到自己動手術

哪邊手腳冰冷哪邊痛。

或許我們就是故事內的親人,沒辦法理解她的感受

只能容忍她的抱怨...

心有戚戚焉


」女主角自從與丈夫離婚後,就開始無所事事,用存款度日。她原本是工作能力非常強的女性,與丈夫一同經營著丈夫家族事業,更用許多新創的點子擴大營業。

在事業上衝刺的她,冷落了丈夫,且常常不理丈夫的建議

久而久之,丈夫開始外遇,甚至批評女主角的生活

"生活貪婪乏味"

離婚之後,精神大受打擊的她,開始放飛自己

變成躺平族,坐吃山空,每件事情都很難堅持下去

而與其對比的是她最要好的朋友,擁有家庭與孩子

雖然沒有錢,但精神生活富足多了

 

主角失去方向,不懂得到底哪裡出了問題

朋友同情她,在漫畫店還碰到了昔日的下屬

害怕再度踏出步伐的她

是因為怕再次努力,又會再次跌落...

我很喜歡這一篇,尤其是最後主角在朋友女兒床上

不知不覺開始淚流滿面的時候...

總感覺很心痛阿....

比起第一篇"渦蟲"耍廢的主角

「裸」的主角比較能讓我認同

 

 

不在別處就在此處

身為一個家庭主婦,全職在家中做家事

但主角卻無法掌握家中任何人的情感關係

女兒總是不在家中,只想出去獨立

兒子則是一直吐槽老媽,花費還要從老媽的存款支出

老公剛被裁員,只能找到薪水單薄的工作,回家之後也總是呆坐在電視前,對家中工作沒有任何貢獻

這樣的家庭中,主角認為自己的確缺少了什麼

她為了貼補家計,去超市上凌晨的班

她每個星期做飯給獨居的媽媽

她都會去探望失智的公公

表面看似做好了母親、妻子、兒女的本分

但實際上,她的情感,實在沒那麼強烈

總是被她兒女講著"其實妳也根本不會生氣,都只是假裝關心"

或許真的是這樣子,

當發生事情時,已疲憊無比的她,總是會抽離情緒

理性地想著"現在這邊應該是要生氣了吧?"

 

不論是女兒、兒子、丈夫的反饋,她也總是隱忍不發照常過日

就算遇到了超市的同事差點要侵犯她,

她也無人可以傾訴...  

最後雖然丈夫有幫忙一點家事,也訓斥了兒子

並且了解女兒的心理

但就如主角本身的心態一樣,這些其實都不重要....

 

誰與誰的認同、誰與誰的情感,

就像她的母親控制著她的感覺,

或許她在無形中也這樣給她的孩子壓力

她只能放手,因為她也不那麼在乎...


這整篇感覺角色的無力感,

她想振作?她想做好自己的角色

卻只碰到一道一道的牆壁

最後她發現,原來抒發情緒這麼爽快

然後呢?就沒有然後了

她依然只能這樣一天過一天,努力做凌晨工作貼補家計..

總覺得她的老公實在好廢歐...

 

被囚禁者的困境

這一篇看完實在很討厭

囚禁者的困境,在說明,當兩名囚犯同時被帶到分開的審問間

只要先把對方供出來,就可以減罪,且對方會加重情罰

這樣的情況下,當兩個人都是理性的個人且追求個人利益時,

兩個人都會選擇背叛,兩個人都會判刑

 

女主角與男主角已經交往很久,在心理系認識的她們

近年來稍微有點走樣,男主角想跟女主角結婚

但他們的相處卻問題重重

男主角仍舊是學生,半夜才是活動時間,

一開始以學者氣質吸引著女主角

近年來,這學者氣質只讓女主角生厭

女主角表現上與男主角仍是相處得很好

卻開始背著男生,與公司同事外遇,還有跟聯誼對象上床

她想分手卻找不到理由,

但兩人的相處完全沒共通點才是重點

當兩個人的環境不同,思考出發點也不同時

這鴻溝越來越大

可是兩個人卻完全不面對問題

一邊一直提出結婚,以為結婚了就可以解決問題

一邊則是一直逃避,從別人那邊得到撫慰


....半斤八兩,但我覺得劈腿的人還是很糟糕

看完以後覺得超級唾棄的

雖然這世界上一定有這樣的人,而且很多....

 

有愛的明天

唯一一篇由男性視角來敘述的故事

主角是居酒屋老闆,經營了兩年,

在這期間,遇到了一個無家可歸的客人(女)

她自由自在的,

收入來源成謎,但她很會幫人看手相

居酒屋內,常常許多年輕女子會組隊過來找她看手相

看未來的運勢如何?

費用就是居酒屋這次的餐費


一開始,老闆只將她視為普通的客人

但有天,打工的青年跟他講

"我們的常客在睡公園歐",收攤後的他放心不下

只好到公園找人,並讓她睡在自己家

就莫名其妙地在一起了...


這可不是那種文藝愛情小說...  在路上撿到美女之類的故事

我們可以看到主角對於女主角的生活不太認同

腳踏實地工作的他,希望女主角可以去找個工作

(甚至把看手相作為工作也不錯)

可是女主角總是不願意,

在居酒屋沒公布情侶身分的他們

女主角被男客人搭訕的時候,主角總是湧出妒意

甚至懷疑她跟別的男人上床以換取錢


最後,女主角離開了他,他才理解到自己的孤獨....

還好結尾是這幾篇故事內最好的

男主角找回女主角,並且請她幫忙看了一下手相

兩個人終於在一起啦~~

(很像那種王道的戀愛故事,其實看內容完全不是...) 


*********************


這是一本不想努力、陷入困境、不想掙扎、不需要同情、不需要尊重、不需要社會認同感、無可奈何,真實人生無奈的小說

 

人為什麼要工作呢?這5個故事中的女性

或多或少從不同的角度跟讀者敘述

2001年,躺平族的詞彙或許還沒出現吧

但在那個年代,山本文緒卻以"渦蟲"這本書

道盡了社會上女性工作與人生的無奈


*****************

在我寫完"藍,或另一種藍"的隔年...

山本文緒,於2021年過世

她對於現實社會女性的筆觸描寫,總有種獨到的描述

這社會不是只有努力向上發光發熱的女性

也是有很多平凡度日的女性

願在天上能安詳度日 R.I.P







 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【桌遊規則】火球島Fireball island - 當年募資很誇張,現在價錢打1.7折的遊戲

當年迷走工作坊募資的時候(2019),

創下了募資的高紀錄,九百多萬元

但由於我一直佩服迷走工作坊的"宣傳能力"而非"製作遊戲能力"

而且募資的金額嚇死人,一套基本版要1680元

加上三合一擴充要3300....

如果又加上蜘蛛噴泉擴充,總共要4450大洋

 

回頭想想之前該工作室所出的遊戲,再看看這個價格...

我決定果斷放棄



在出貨之後,果然許多的玩家回饋,都是負面的

"這款遊戲根本沒到這個價值...."

"操作感跟回饋感很低阿"

 

而且更糟的是,明明是小遊戲,規則書寫的好差...

我已經看完玩完兩局,結果查別的玩家寫的釋疑規則

才發現自己是玩錯的...

重玩一次覺得真的很想把規則書用火球燒掉...

(另外一提...  我買主遊戲+雙擴,募資要4450,我花790而已..)

 

 

 

適合年齡: 8歲以上

適合人數: 2~4

遊戲性質:移動規劃、成套蒐集、動作反應

玩法說明:...實在很糟糕,我這次很不想寫這套桌遊的規則

請看網路上大大的規則影片

 


 

 

遊戲心得:原來是經過寶藏就可以拿一個....  規則說明書寫得不清不楚的....。回頭去看英文說明書,很多地方都只寫Enter,所以中文也沒有特別註明經過也可以拿,變成我們在玩的時候都在數格子....。

遊戲的質感很塑膠,把它當成是一般兒童玩具來看比較好,如果當年我花4450買這個遊戲,我一定會嘔死

炭球跟火球其實還滿難砸到人的,轉向功能大家都在轉中央的佛卡而已,轉樹沒甚麼感覺

加上了幾個擴,玩起來的感覺也有點雞肋....

不過中文版有附許多中文紀念卡特典,這點倒是值得嘉許...

 

近來募資的感受,大概就是賣得比較貴,也不一定比較早玩到

還是要等東西出來之後,看到回饋才比較安心

火球島我一開始看規則就覺得很普通的兒童遊戲而已

實在不理解為啥宣傳影片裡的人都可以玩的這麼High??

 話雖如此,以我買三盒遊戲790的價錢來講

其實還可以啦...  過年再拿出來玩一下

應該還是滿開心的

 



 

 

 

 

 

 

2023年12月21日 星期四

【電影心得】喜歡你,輕鬆喜劇,有金城武就滿分了

  遵循著一般喜劇愛情電影的套路

但由金城武男神與周冬雨詮釋

整部片真的很輕鬆俏皮,甜到爆炸阿~~

 


 故事大綱,大概就是我一直提過的 霸道總裁的故事

但金城武的這個霸道總裁,真的是帥翻了

又龜毛又惹人厭...  可是卻只屬於周冬雨

這種反差感真的好萌阿

 


 而周冬雨的角色,就是常見的"普通平凡少女"

但卻有著超強的手藝

在食物上交心的兩個人

一開始彼此不知身分

到後來一層一層撥開,兩個人的距離拉近

讓觀眾看得嘴巴都要蛀牙了

 

戲劇套路是照常走

金城武有個美女私廚,且收購飯店是他的本業

他只能資遣飯店的人

衝突發生了,該怎麼解決呢?

 

 

我們的霸道總裁找到了更霸道的總裁(老爸)

在跟老爸吃飯聊天時, 老爸對於培養了這麼一個孤僻菁英兒子

 非常的驕傲,他甚至認為,會被吃飯這種低級慾望牽著走的人

就只是低等人,

而他們的工作是非常人才能擔當的

 

聽完這種話,金城武才發現,

能跟他好好吃上一頓飯的人,根本沒有...

大家都懼怕他厭惡他

只有周冬雨能跟他好好的相處....

連他的優點與缺點都愛

 

********************

劇中安排了一些衝突點

但其實還滿薄弱的....  比如私人大廚美女林志玲的角色

就....出來一下下,威嚇周冬雨

後來就沒啥關聯

 

果然,還是看男神煮泡麵

這部片就值回票價啦

是一部看完心情很好的片阿~~

 

 

 

 

 

 

2023年12月20日 星期三

【動畫心得】魔神英雄傳(魔神英雄伝ワタル) - 日昇動畫最出名的機器人作品之一

 之前介紹了很多日昇的機器人動畫

90年代可是讓許多青少年為之瘋狂~~

【動畫心得】絕對無敵雷神王 - 延續大無敵與魔神英雄傳,可變形的校園讓多少少年瘋狂(台灣1994)

【懷舊動畫】魔動王(大無敵) - 幼年美好的機器人卡通回憶(1989)

 

今天要講的這部魔神英雄傳也是同期的產物

1988年在日本播映,台灣則是1992年上映

而在三十年後,機器人大戰X甚至加入了魔神英雄傳

還在2020年推出全新的動畫,2022還出了新的電影

又創造了另一波風潮


 之前講過的魔動王,還比魔神英雄傳晚一年播映

此兩部作品視為姊妹作

相較魔動王,魔神英雄傳搞笑的地方更多

(師父還要打電話才能叫機器人出動..)

 


 

 魔神英雄傳的機器人不太像魔動王,

反而像是SD鋼彈的感覺,頭大身體小

機器人帶有日式的感覺

 


 我以前超喜歡戰神丸的,雖然師父老是冒冒失失的

可是雙刀流真的帥翻了

 

 魔神英雄傳的內容,其實就是兒童向的主題

穿越到異世界,拯救世界

但讓我印象很深刻的是,

在魔神英雄傳2的時候,師父被黑暗招式打到

投靠到對手陣營的劇情

實在讓當年孩提時代的我非常震驚阿...

 

2022年的電影預告


OP



 以前還很喜歡老鷹這個角色

又帥又酷的....  老鷹機器人也好帥啊


魔神英雄傳除了動畫之外,也出了遊戲 漫畫  小說

每看到這部作品都會懷念起

守在電視前面的那個童年時期的我...

上網看了一下資訊

看來有許多的人跟我擁有一樣的回憶

魔神英雄傳最高!

 

 

 

 

- 義大利麵、果然與最近開團桌遊 - 2023.12.21

晚餐吃番茄雞腿義大利麵

急著要去補珠心算 

我不停地催促他們趕快把盤中的東西吃完

"快快快,趕快吃完肉跟麵,要上課了!"


"肉羹麵...?"  哥哥疑惑的看著盤中的麵發出了疑問

 

***************************

吃飯的時候,跟弟弟講

碗裡東西太多,一直攪拌一定會灑出來

他還是拿湯匙在那邊戳戳戳...

結果真的掉出來了一點飯

哥哥:「果然」

我:「果然」

弟弟:「你們是老公公吧。果然翁」 


*********************

最近因為家裡事情較多

難得地在上星期開了一些桌遊

首先是跟爸媽還有弟弟一家人,玩了一下搜索Scout

【桌遊規則】馬戲經理人Scout - 很想湊大牌的大老二遊戲(規則/心得)

受到爸媽的好評,的確是很簡單又很有趣的遊戲啊

 

再來是家裡開了奧法之戰與霹靂投石車

【桌遊規則】Res Arcana 奧法之戰 - 四季物語+璀璨寶石?

【桌遊規則】瞄準!開砲!霹靂投石車Catapult Kindoms - 攻擊版的椰子猴王

 

 寶可夢牌當然是常駐遊戲就是了...

- 寶可夢PTCG再戰半年與Wingspan展翅翱翔 - 2022.06.13


深深覺得有接觸到桌遊這個娛樂實在是太棒了


 

 

2023年12月19日 星期二

【桌遊規則】Res Arcana 奧法之戰 - 四季物語+璀璨寶石?

上星期開了一下這款號稱是奇幻版的璀璨寶石

哥哥跟弟弟非常的喜歡這款遊戲阿~~ 

雖然他們嫌遊戲的卡牌實在有夠醜(就是奇幻風格...)

不過玩初心者設置過後,吵著要來一場

第二場輪抽...  哥哥只選龍的牌

弟弟打到一半就開始神遊了...

果然沒建好一開始的資源引擎,是很難得到成就感的阿...

 


 

 

 

適合年齡:12歲以上 建議會加法就可以玩

適合人數: 2~4人

遊戲性質:卡牌能力、成套蒐集、資源轉換

玩法說明:每位玩家(法師)發揮他的能力,蒐集精華並且用來招喚巨龍與征服不同的地點,領先獲得10點榮譽點的玩家獲勝!

 

遊戲設置: 

1. 將8個魔法物品、5倍資源指示物、還有五角形的資源供應盤放在供應區

2.放置5個聖所至中央,第一次遊戲建議使用有寶石那面的

3.洗混遺跡牌,翻開兩張,剩餘的牌放在旁邊當成遺跡抽牌堆

4.每位玩家拿取各1種顏色的資源(共5個,包含黃金)

5.隨機選擇一名玩家為起始玩家,拿取起始玩家指示物

6.將法師牌與神器牌分別洗混,發給每位玩家2張法師牌與8張神器牌,剩餘的牌放回盒子

每位玩家看完他們的牌後,洗混他們的神器牌,成為個人的神器牌抽牌堆。然後抽3張成為手牌

然後每位玩家選擇1位法師,打開法師,成為這場使用的法師

並把沒使用的那張法師牌放回盒子

******若第一次遊戲,可以分配初學者的牌(標記在牌左下角1/2/3/4,代表玩家順序,神器牌3張法師牌1張),然後再隨機給5張牌成為牌庫******

7.接著逆時針,從起始玩家的右手邊玩家(尾家)開始,每位玩家選擇中央的一張魔法物品




遊戲開始!


遊戲流程:遊戲通常會進行4~6回合以上,每一個回合,依照下列階段進行動作

階段1:拿取資源

階段2:每位玩家做一個行動,直到全部玩家均Pass

階段3:檢查勝利分數(10+)

 

階段1:拿取資源

每位玩家拿取資源,資源的來源有可能從聖所、魔法物品、遺跡、神器卡、法師能力而來

1-1 每有一個挑選符號,從補給區拿取對應資源至你的資源區

+代表左右邊2邊都可以拿取 ,/代表左右選擇1邊拿取

5角型代表可以拿上面數字的任意資源,禁止符號代表不能拿取該資源

1-2  玩家在這個回合也可以從他們的卡片上面拿取上面儲存的資源(若你要拿取牌上方的資源,必須拿取該張牌上所有資源)

你可以選擇要拿哪些牌

 1-3 資源無上限,若資源不夠,你可以使用5倍資源指示物


階段2:每位玩家做一個行動,直到全部玩家均Pass

從起始玩家開始,順時針進行1個行動,若無法或不想進行行動可以選擇PASS,當全部玩家均PASS時,此階段結束

行動選擇

2-1 付出神器卡左上角的費用,打出神器卡至面前

2-2 付出遺跡或聖所卡的費用,將遺跡或聖所卡放至自己面前

2-3 棄掉1張神器手牌,獲得1個黃金或是2個任意其他的資源

你棄掉的手牌會翻成正面橫放在神器牌堆最底下

2-4 使用你面前依然是直的卡牌。已擺橫的卡牌無法再次使用

2-5 Pass,此回合你不能再做行動,第一位Pass的玩家可以拿取pass指示物,成為下一回合的起始玩家。且該指示物有1分

當你pass時,將你的魔法物品放回中央供應區,並選擇一張新的魔法物品卡,將其翻到pass面,然後從神器牌堆抽1張卡。

若已經沒有卡,則將你的神器棄牌堆洗混,重抽一張

 

****你此回合打出的卡片,都是以擺直的方式入場****

 

卡牌能力:左邊是消耗,右邊是獲得

 


 上圖例:橫置此張卡牌與消耗1個生命元素 -> 獲得1火1死亡

 


代表放在此張卡牌上


響應:當對手要消耗你的生命資源時,你消耗1個水資源可以無視此攻擊

 


橫置卡牌,其他玩家均需減少2個生命資源 (玩家可以棄掉1張牌無視此攻擊)。若有玩家已pass,pass玩家不會受到影響



 將場上以打出的牌毀滅(橫置放到棄牌區)與棄掉1張手牌(橫置放到棄牌區),增加該張棄牌上顯示花費的資源數量(不可拿金)

 



 橫置此卡牌,拿取3生命資源,其他所有玩家拿取1生命資源,pass玩家也可以拿取

 


 

橫置此卡牌,選擇一名玩家,得到跟他死亡資源同樣數量的火焰資源

 


 橫置此卡牌,摧毀另一張你的神器卡,得到該神器卡上花費的資源+2數量(不可拿金)


階段3:檢查勝利分數(10+)

當所有人都pass了,檢查有沒有玩家得到10分以上

若有至少一位玩家>=10分

遊戲結束 

若無,則回到第1階段,由剛剛最先pass的玩家成為新的起始玩家


遊戲結束:分數高的玩家獲勝,若最高分數的玩家平局,則比較剩下來的資源,一般資源1個1分,金資源1個2分



遊戲心得:簡單的卡牌能力遊戲,從裡面可以看到很多卡牌combo遊戲的影子,我玩的時候一直想到stefan feld的遊戲,或是血腥旅社、美麗新世界之類的。但這遊戲由於結合了資源轉換跟卡牌的能力,Combo起來還滿輕快的,不會有那種新手也不太會玩的滯礙感(當然前提是必須將拿資源的引擎建立)。

以一款卡牌遊戲來講,實在是簡單又有趣~~ 

也難怪小朋友想開第二次...  雖然第二次用輪抽

很明顯的感覺出來他們只想抽很帥的卡...  沒在管上面的功能...

 

或許...  一開始還是給他們幾張基本收入的卡片會比較好玩

(就像四季物語的初學者牌組...)

四季物語+璀璨寶石+一些卡牌Combo的遊戲~~

大概就是這款遊戲給我的感受了~~~

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