搜尋此網誌

2023年1月15日 星期日

【桌遊心得】2023 新年春節過年桌遊推薦! 含桌遊心得、適合年齡、遊戲類型,來看看甚麼遊戲適合新年玩吧!

 

多人遊玩、老少咸宜、2~4人桌遊、許願清單

【桌遊心得】2023 新年春節過年桌遊推薦!

含桌遊心得、適合年齡、遊戲類型,來看看甚麼遊戲適合新年玩吧!


非葉配文,去年沒有特別寫推薦文,因為去年主要都在打麻將跟Switch

但是每年都還是會許願一下,希望可以打到一些比較少開的遊戲~~

這些遊戲也是我覺得老少咸宜的遊戲~~

今年來寫一下過年期間想要玩的遊戲


A.多人遊玩 (4~5人以上)

1. 瞎掰王


【桌遊規則】瞎掰王 9upper - 需要很會講幹話的人才好玩(規則/心得)


這個很適合過年遊玩,破冰吹牛瞎掰,支援人數多,又可以看到親戚朋友裝傻的一面

2.估估劃劃


【親子桌遊】估估劃劃 alias - 考驗口語表達與理解能力的桌上遊戲,口語超級比一比!


每年必推,簡單好上手


3.亞瑟傳奇


【桌遊規則】亞瑟傳奇Quest - 阿瓦隆作者的超強新作


只有阿瓦隆可以超越阿瓦隆,我認為這個真的超好玩,希望能湊到人開


4.王國製圖師 (2人以上可玩)


【桌遊規則】王國製圖師Cartographers - 有趣的紙筆遊戲(規則/心得)


有趣好玩,全家人都可以樂在其中~~  我很愛這款遊戲


5. 送禮高手


【親子桌遊】送禮高手GiftTrap - 你瞭解你朋友的喜好嗎?


老遊戲,但我家的孩子年紀稍大了,可以開始理解禮物的內容,剛好這次來開一下


6.暑假日記


【桌遊規則】暑假日記Natsumemo - 很有趣,真的很適合在暑假玩的小遊戲(規則/心得)


一定超好玩,雖然是寒假,但是光想像就覺得超有趣的


7. Welcome to...歡迎來到


【桌遊規則】Welcome to... 歡迎來到 - 簡單好上手的紙筆遊戲(規則/心得)


簡單又支援多人,人數彈性大,適合新年過節遊玩



B.老少咸宜

1. 超級犀牛

【親子桌遊】超級犀牛Super Rhino! 紙牌蓋房子疊疊樂

簡單好上手,只是不耐玩

2. 拉密

【親子桌遊】拉密Rummikub - 數字邏輯、規劃能力與排列組合

萬年推薦,依然經典

3.格格不入

【親子桌遊】格格不入Blokus - 俄羅斯方塊?是俄羅斯方塊圍棋!

萬年推薦,依然經典

4.Sushi go!

【親子桌遊】Sushi Go! &Sushi Go Party! 壽司狗!壽司走!迴轉壽司! - 一個關於卡牌輪抽的可愛迴轉壽司桌遊

萬年推薦,依然經典

5.卡斯卡迪亞之旅

【桌遊心得】卡斯卡迪亞之旅Cascadia 有趣但是是Gokids出版的(規則/心得)

輕鬆簡單,容易上手的板塊拼放

6. 星際探險隊

【桌遊規則】星際探險隊 - The Crew (The Quest For Planet Nine) 有趣的吃墩合作!(規則/心得)

合作遊戲,而且也滿簡單的,會玩撲克牌的長輩可以很快上手


7.地城勇士

【桌遊規則】地城勇士 Dungeon Fighter - 黑色幽默的惡搞體感遊戲 (規則/心得)

簡單的體感遊戲~~  適合長輩挑戰(有些動作有點難可以挑出來)

8. 欲罷不能

【親子桌遊】欲罷不能 Can't Stop 規則心得分享 - 考驗風險評估的好玩遊戲

每年都推,過年就是要骰子遊戲啊~



C.2~4人

2~4人的遊戲更多了


1. 地主

【桌遊心得】地主Tichu 規則/心得 (非鬥地主)

簡單有趣,可惜只能剛好4個人玩


2.東海道

【桌遊規則】東海道Tokaido - 美術漂亮但不甚耐玩的家庭遊戲(規則/心得)

雖然我覺得太簡單,但是很適合過年節慶遊玩,漂亮的美術賞心悅目,主題輕鬆有趣


3. 倉庫城

【Stefan Feld】 倉庫城 - The Speicherstadt,一個排隊的故事

2~5人的彈性加上有趣的機制,全家大小都可以沉迷其中


4.拉斯維加斯 豪華版

豪華版多加了很多玩法~  很適合新年博弈~


【桌遊心得】2020 新年春節過年桌遊推薦! 含桌遊心得、適合年齡、遊戲類型,來看看甚麼遊戲適合新年玩吧!

******

接下來是我自己的願望清單,希望過年可以開


1. Lost Ruins of Arnak 擴充

2. 關原之戰

3. 加勒多尼亞氏族

4. 強國爭壩

5. Brass

6. 推理事件簿1400

7. Concodia

8. Imperial Struggle

9. A Feast for Odin

10. Russian railroads

11. Throught the ages: A New story of Civilization


都是大遊戲啊~  希望能開成功!!

【歐美電影】當幸福來敲門 - 背包論,逆境中找到通往幸福的道路(2006)

 

岳母主動脈剝離,開了大手術,目前一切安好

她也一改反常,願意讓我們去收拾家裡,清掉了許多的東西

那個年代的人經過戰亂,對於物品非常的珍惜,捨不得丟,但又不用

累積到後來,層層堆疊了無數的物品,連走都有困難

這整個月,清出了不知幾噸的物品

 

******

每次當我看到岳母覺得丟東西很可惜

我心中都會想起兩部電影

一部是喬治克隆尼的 "型男飛行日誌"

另一部就是威爾史密斯的"當幸福來敲門"



 

型男飛行日誌中,當喬治克隆尼演講的時候,他總是會談到一個背包理論

當所有生活的拘束被放到背包中,寸步難行,

電影中,喬治克隆尼倡導的是了無牽掛,放下所有堅持的東西,

影片的最後他自打了嘴巴,反而想要擁有家庭,也被安娜坎卓克的熱情給打動

認為"空背包理論無法讓一個人幸福"

 

****

而"當幸福來敲門"這部電影,講述了一個走投無路的業務員,

帶著孩子,從遊民,努力從最底層往上奮鬥的故事

這兩個電影看似迥異,但不知道為什麼我很容易將他們聯想到一起

 

可能是因為那個背包的關係吧?

相較於型男飛行日誌的乾淨俐落

 

身為遊民的威爾史密斯與傑登史密斯

在移動的路程中,他們身上的物品幾乎就是兩件衣服+背包

無處可去的他們,渴望著每天都能有歇息的場所

搶在客滿之前排隊進收容所

傑登史密斯的玩具就這麼一個小小的人偶,

為了搶搭公車,背包裡的玩具掉到了路上,他只能淚眼汪汪的看著心愛的玩具離他遠去...

只有背包已經滿過的人,才會覺得東西太多

而大部分的人都覺得自己所擁有的不夠,而這種不夠、想要更多的慾望驅使人前進

處在低潮,買了整批醫療工具卻賣不出去,連房租都繳不出來的威爾史密斯

對於生存的渴望,讓他不眠不休的充實自己,把握每個機會

最終獲得了主管的肯定,現實生活的克里斯賈納(電影原型人物)

也在1987年,賣出了自己公司的股份,成為百萬富翁

******

逆境成長的故事總是賺人熱淚,每次看這部電影

最讓人動容的地方,還是父子情的描述





現實社會是很殘酷的

階級很難跨越,有錢人與窮人的差距比想像中的大

有錢人的資源、接觸到的人脈,就是一種優勢

當窮人的家庭汲汲營營的為了三餐努力時,有錢人家早就已經建立好學習的管道

換言之,有錢人的選擇更多

但這就是幸福嗎?

許多人認為這部片太過於描寫功利主義的追求,

認為這部片把"賺錢"跟"幸福"畫為等號

可是我認為,努力地維持生活品質,讓自己的家人能吃飽穿暖

這個也是一個幸福的體現

"當幸福來敲門",

當趕上了最後的排隊,可以在收容所擦擦身體,父子兩個開心地聊著天

當好不容易賣出一台設備,父子兩人住在飯店,卻一樣窩在沙發上面睡覺

當考上了正式員工,走在路上不禁拍著手,趕到托兒所將孩子緊緊抱住分享喜悅..

就理解到,"幸福"跟你的背包裝了多少東西,跟有沒有錢

並無相關連

重要的是那些東西,跟你一起分享的人,是愛你而且你也愛著的人

跟你一起分享著憂傷與喜悅

以前的我希望岳母將一堆無用的東西都丟掉

現在覺得若是她保留著那些東西,能讓她很開心,那其實也是一個好事情(不要再增加就好)

我的桌遊滿坑滿谷,也打算要開始清理,但若是能發揮作用

跟孩子與家人一起同樂,

那就是幸福,是我背包內想要帶走的東西

我希望我能讓家人感覺到幸福,這也是努力的目標

不以物質的豐饒程度為基準,而希望大家都能快快樂樂的度過每一天

就是幸福吧

 

 

 

2023年1月10日 星期二

【動畫心得】蠟筆小新:風起雲湧 猛烈!大人帝國的反擊,年紀越長越看越有韻味

 

整理家裡時,從老婆的藏書中,翻出了一本1994年出版的書

內容是小朋友房間的設計與佈置方法

是日本小學館出的書籍,然後翻譯成中文,年代久遠,已經是近三十年前的佈置方式

我邊看邊笑,以前房間的佈置方式跟現在差異其實不大,相較下當然少了很多科技感

看到那種老舊的照片與古風的穿著,讓我感覺幼提時代又重現了

(書裡面的孩子,年紀跟我相仿,1994年大概就是小學或是國中的年紀)

看著看著,突然覺得有點感傷

有種時光流逝,青春年華不再的感覺,突然懷念起幼年時期的夏天...

也想起這部我非常喜愛的電影



蠟筆小新,算是6、7年級生的共同回憶了,

孩提時候,光看一個光溜溜屁股星人,老媽就會開始念說"這是什麼傷風敗俗的漫畫"

更別說蠟筆小新一直拿性器官作梗

(前期的目標觀眾是成人,但後期改成闔家歡樂的作品,有降低許多不能給小朋友看的內容..)

所以蠟筆小新一直以來,就是只在學校傳閱的夢幻逸品,從沒拿回家閱讀過

由於紅翻天,那時手邊有的動漫歌曲,也一堆蠟筆小新的歌做成合輯

雖然沒看動畫,但是小新的主題曲我現在還哼的出來,可見蠟筆小新的影響力多廣泛

1993年蠟筆小新的電影版上映,刪掉許多糟糕片段之後,也常在許多卡通台看到

跟Doraemon一樣,也是一年推出一部電影的步調

蠟筆小新的電影相較於原版的漫畫來說,強調了許多同伴間的羈絆、家人間的情感

雖然還是有很多低俗的梗,但是小新的某些電影真的滿適合全家觀賞

2001~2003年的三部電影,是我很喜歡的小新電影

分別是

2001 蠟筆小新:風起雲湧 猛烈!大人帝國的反擊
2002 蠟筆小新:風起雲湧 壯烈!戰國大會戰
2003 蠟筆小新:風起雲湧 光榮燒肉之路

大人帝國的反擊,內容是

一個邪惡組織,重現了1970年大阪萬國博覽會的場景

讓每個大人都沉迷到以前的氛圍,漸漸忘了自己的家庭

甚至把大人都接走,洗腦大人,捕捉剩下的孩子,

組織首腦阿健與茶子

想讓大家忘記21世紀的科技感,而回到那個年代單純的快樂

大人們都接到了充滿黃昏氛圍的博覽會隔離區

而孩子們則被單獨照護。

春日部防衛隊該怎麼突破被迷惑的大人們,進而救回自己的爸媽?

******

這部片我每看必哭,兩個哭點  第一個是整片最好哭的地方

小新為了喚醒爸爸,廣志聞完鞋子後,回顧從小到大回憶的時候

我剛剛邊看又哭了一次

以前只覺得廣志腳臭很好笑,看完以後,只覺得那是因為他花了多少的時間

維持家庭的經濟來源...

從坐在腳踏車後面,到變成載著孩子的爸爸

多麼的平淡無奇  但又多麼的感人...

就像在看天外奇蹟的開頭一樣...  這兩段我每看必哭

【電影介紹】天外奇蹟UP - 生活,就是一種冒險(2009)

第二段是小新往上跑的那段..  不過我沒有找到分享的片段就不放了

一本1994年出版的佈置書,讓我想起這部好電影...

人生讓人掛念的事情,不是金錢,

而是人與人間,單純而美好的情感

只是我們常常會走偏...  如此而已

電影裡的反派,也是蠟筆小新裡少數理念很棒的反派...

他們認為現今社會每個人都太功利了,被欲望驅動著

阿健希望能回到那個每個人都友好,樸實無華的年代

更希望能回到童年,無憂無慮

小新卻讓阿健明白了,時間總是會過去,應該要珍惜當下,把握未來

所以原本阿健與茶子想要一走了之,卻被鴿子與小新給嚇到

停了下來...  而決定開拓新的生活

真的是一部在不同年紀回味時,會有不同感受的電影

尤其有了孩子之後,感受更為深刻...

已要邁入不惑,卻還是困惑不已

希望每次看了這部電影後,能夠保持著正向的心繼續前進~~

每個過去造就成了你

已經是成年人了,無法回到孩提,向前看吧!

2023年1月8日 星期日

【桌遊規則】塔魯瓦Taluva - 板塊拼放、想辦法放入建築物並讓自己不被淘汰(2006)

 

除了板塊拼放這個性質,玩塔魯瓦比較像是下棋(抽象遊戲)

玩家透過火山板塊的拼放,想辦法擺放建築物,

遊戲結束時,由放最多建築物或是最早放完兩種建築物的玩家獲勝!


適合年齡: 10歲以上 不須文字需求

適合人數: 2~4人 2人最佳

遊戲性質:抽象、板塊拼放

玩法說明:想辦法在廣闊的大地上,建立自己的聚落,成為最強盛的部族!



遊戲設置

1.將所有火山板塊正面朝下洗混,成為供應堆放在一旁 (2人/3人/4人使用 24/36/48塊)

***變體規則  不論多少玩家都使用48塊***

2.每個玩家選擇一個顏色,拿取該顏色的建築物 (20個屋子  2個塔 3個神殿)

3.隨機決定一個起始玩家

遊戲開始!


遊戲流程:從起始玩家順時針進行玩家回合,玩家回合包含兩個階段

1. 放火山板塊

2. 放建築物


1. 放火山板塊

從供應區拿取火山板塊並進行拼放,兩種方式可以放置新的火山板塊

1-1 擴大區域

放新的火山板塊,至少有一邊須跟已放置在桌面的火山板塊相鄰。


1-2 火山爆發

新的火山板塊放在現有板塊的上方,必須符合下面規則

A. 新的火山格要疊放在舊的火山格上方,兩個火山板塊不能重合


B. 新的火山板塊不可以有懸空的狀態


C. 新的火山板塊可以蓋到已有"房屋"的地方,被蓋掉的房屋移除遊戲。


D. 新的火山板塊"不"可以蓋到已有"塔"或"神殿"的地方,亦不可以將某玩家的聚落全部摧毀,至少要保留一棟房屋


2. 放建築物

2-1  玩家每回合須至少放置1個建築物到板塊上方,該板塊上方必須原本是空的。

2-2 不可以放建築物到火山格上方

2-3 玩家放了建築物之後,產生一個聚落。若在自家建築物板塊的接鄰格子放建築物,則可以增加聚落的規模

2-4  放置建築物的方法

A. 放置房屋

玩家可以放置"房屋"至"一層"板塊的空格上方。 (若放到不同數量層板塊請看D 擴大聚落)

放置房屋是開始新聚落的唯一方法。新的房屋不用跟以前的聚落連結

B. 放置塔

玩家可以放置"塔"在"三層"以上的板塊空格上方,且"必須"與自家聚落相鄰

同一個區域的聚落僅能放 1 個高塔

C. 放置神廟

神廟可以放在任意層數的版圖上,但必須跟至少已有3格區域的自家聚落連結,同一個區域的聚落僅能放 1 個神廟

D. 擴大聚落

擴大聚落是唯一可以放置多棟房屋到圖板上的方式

玩家選擇自己的一個聚落,並且選擇一個聚落上的地形,所有與該地形相鄰同樣的地形格都可以放置"房屋",

且那格地形有幾層,就可以放幾棟房屋

***比如我選擇了我聚落的一個平原地形,在他旁邊有兩個平原空格(一層),我可以放2個房屋在上面。

如果我聚落的平原地形,旁邊有一個平原空格(2層),我在該格上面可以放2個房屋






***如果放置神廟或高塔後,導致相鄰到另一個聚落,合併之後出現同個聚落有2個高塔或2個神廟的情況,此情況是OK的~~


遊戲結束:遊戲有數種結束方式

1. 當有玩家蓋完2種建築物,該玩家立刻獲勝

2. 當玩家無法依規定放任何建築物到圖板上,該玩家立刻淘汰

3. 若所有火山板塊被抽光,遊戲結束,擺放最多神廟的玩家獲勝,若平手則比塔,若又平手則比房屋




遊戲心得:簡單規則,但要思考的點滿多的,放一個板塊然後放一個建築物。板塊要蓋掉對方的房屋呢?還是要擴展自己的領地?

房屋很好放,數量也多,但若規畫的不好,剩餘的塔跟神廟反而放不上去,讓自己提早出局。遊戲的走向大概就是盡量想辦法讓自己多蓋神廟跟塔(往高處發展),也要小心被玩家搶走自己想蓋的地形..  是個簡單又有趣的抽象板塊拼放遊戲

但值得一提的是,多人的感覺比較差,畢竟多了幾個人,地圖的走向就會有滿大的差異,很難規劃長期策略,2個人遊玩才會比較刺激~~


【桌遊心得】瘋王城堡 Castles of Mad King Ludwig - 郊區Suburbia比較心得與規則