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2023年5月30日 星期二

【文學賞析】傾城之戀 - 華麗的詞藻堆疊著悲哀年代(張愛玲1943)

已經不知道是幾年前了

或許是哪個人推薦給我這本書,

也或許是在書店不經意的翻起

這位享譽華文文壇的才女,使用了華麗的文字

描寫一段又一段悲涼的男女戀情

當年的我完全無法融入文字,

但時光流轉,現在的我看著張愛玲的文字

不論是對於心境上面的描述、外觀上的譬喻

只有佩服而已



 傾城之戀,裡面有

"留情"  ""  "紅玫瑰與白玫瑰"  "等"  "桂花蒸阿小悲歌"  "金鎖記"  "傾城之戀" 這幾個中短篇故事

 

 張愛玲使用了細膩鴻鸞禧的筆觸,將那個年代的女子愛恨嗔癡

從華燈初上的京城氣味中,轉為文字裡對比滲出的孤寂感

不只是當代的風景,更讓人覺得

不論是哪個年代的男女愛情,同樣揪心

她用文字將動盪的風景給留了下來

可憐,可悲,可恨,無法決定,

如棉絮一般隨著外部的風,飄到哪算哪

可是這些人物,既可恨,又可憐


「金鎖記」的曹七巧,嫁給了大戶姜家裡,身有殘疾的二爺

被全部人看扁輕蔑的情況下

她只能武裝保護自己,並想盡辦法得到自己應得的錢

但這樣病態的心理,卻一直持續下去

兒子,女兒,媳婦一樣掉入了這個用金子鎖住的窠臼中

無法逃出...

讀者可憐著故事內的角色,卻對他們彼此互相傷害的手段覺得憎恨無比..  無法同情

 

******

 

"紅玫瑰與白玫瑰", 佟振保被稱為坐懷不亂的柳下惠,

擁有好工作,人人稱羨

到了朋友家借住,卻忍不住與朋友的妻子"嬌蕊"出軌,

等到嬌蕊願意拋棄一切,愛上佟振保想與他私奔

佟振保卻退縮了,他怕他所擁有的一切會毀壞

所以他拋下了嬌蕊,重新順著母親的意思結了婚

可是結婚的對象,並不能排解他內心的空虛感

於是這個眾人眼中的好人,開始公然嫖妓、回到家之後對老婆惡言相向甚至要動起手來

而他的老婆也偷偷背著他偷起人...

佟振保在街上偶遇了嬌蕊...,嬌蕊不似之前如此的嬌豔了

取而代之的是平凡的幸福感..

"

振保冷笑道:「你碰到的無非是男人。」

嬌蕊並不生氣,側過頭去想了一想,道:

「是的,年紀輕,長得好看的時候,

大約無論到社會上做甚麼事,碰到的總是男人。

可是到後來,除了男人之外總還有別的……總還有別的……」

 

最後哭的人...竟然是振保...

只能說,這篇"紅玫瑰與白玫瑰"一開始的文字寫的實在是太揪心,難怪太多人引用

 

"娶了紅玫瑰,紅的變了牆上的一抹蚊子血,白的還是『床前明月光』;

娶了白玫瑰,白的便是衣服上沾的一粒飯黏子,紅的卻是心口上一顆硃砂痣。"

 


"鴻鸞禧" 則是這本短篇合輯裡面,少有的熱鬧,道盡了傳統婚姻裡面矛盾的地方。從一開始沒落家族嫁入婁家的玉清,談到了婁太太不被重視的悲哀。

最後面,婁先生和新媳婦的對話。讓滿屋子的人都笑了,

婁太太只知道丈夫說了笑話,而沒聽清楚,因此笑得最響。

悲哀卻不得不演阿...  




 *****

傾城之戀 - 華麗的詞藻堆疊著悲哀年代

現今的年代也不如當年如此閉鎖傳統,民權進步的情況下

女性再也不只是柔弱的代言,但男女間的情感

卻猶如當年的年代一般,說不清  理還亂

張愛玲的小說  身不由己

如此真實,又如此遙遠無法碰觸

化為萬般思緒... 如同點點繁星


 

2023年5月25日 星期四

【音樂介紹】THE YELLOW MONKEY - 這團名是自嘲,但哪有這麼華麗的Monkey?(1989)

 THE YELLOW MONKEY是日本一個1989~2001活動中止

2004年解散,2016年又復出的搖滾老團了

會想起要介紹這個團,

主要是因為上次看到主唱吉井和哉的老婆"真鍋薰"上節目

看著很熟悉,但腦袋轉不過來,想不起來她到底是誰

後來查一查才發現是當年"西洋骨董洋果子店"有演出的女星

她跟吉井和哉在2015年老少配結婚(兩人差14歲,吉井再婚)


看到這個訊息,就想起這個一復出,就拿到Oricon排行榜第二名的搖滾老團,應該要來介紹一下




THE YELLOW MONKEY的出道時間跟GLAY相近

也跟GLAY一樣,是當時的國民天團

JAM

 


 在199x年代,THE YELLOW MONKEY拿下了一堆Oricon首位

真正紅的契機大概就是上面的JAM(神劍闖江湖主題曲)還有這首太陽が燃えている

(太陽が燃えている1995年發行進單曲榜10名,JAM 1996年發行繼續持續熱度)

 太陽が燃えている


那個年代都還受到視覺系樂團的影響,

所以服裝跟曲風華麗無比,嚴格來說他們出道也算視覺系樂團

Burn 


Spark


2016年推出的單曲立刻進入Oricon第二名

砂の塔


早期的曲風妖豔,就是視覺系的華麗感

後期的曲風倒是穩定了許多,

2019年的單曲,也特別到台灣來拍


我對The yellow monkey其實並沒有太大的感情

畢竟聽歌的時間點,他們都快解散了,而且同期的其他樂團更吸引我,但當然還是希望他們能夠長長久久阿~~


 





2023年5月23日 星期二

【電影心得】密弒遊戲1&2 - 重現奪魂鋸的經典窒息感(2019&2021)

密室脫逃遊戲可說是近年來非常風靡的休閒活動之一

親朋好友集合,在限定時間內逃離特定的謎團與房間

時間的壓迫感與團隊解謎,讓許多人上癮,

一個接一個的挑戰不同的難關

我也參與過少數的密室脫逃,

真的是可以凝聚大家的向心力與動腦的好活動

2019年的密弒遊戲,對我來講,

看起來很像當年經典的"奪魂鋸",雖然小成本製作,

小小的場景,駭人的氛圍

人性的拉扯..  實在是很不錯的一部驚悚片

 


密室遊戲1,讓一群"唯一存活者",透過各種方式收到了邀請

參加一場"特別"的密室遊戲

但參加者進到了房間後,各種詭異的情況讓他們發覺

這是要賭上性命的密室遊戲!


6名來自各個地方的男女,

物理系大學生柔伊·戴維斯(飛機失事唯一的倖存者)、

酗酒青年班·米勒(酒醉開車唯一倖存者)、

股票經紀人傑森·華克(翻船唯一倖存者)、

退伍美軍亞曼達·哈波(戰爭炸彈襲擊唯一倖存者)、

卡車司機麥克·諾蘭、以及密室逃脫愛好者丹尼·可汗

為了挑戰樂趣或是想要得到獎金,參加了這個密室遊戲,


到了大樓的等候室,等待密室脫逃的主持人說明規則

但等到大門已經上鎖,房間變成炙熱,

他們才意識到,這個遊戲已經不知不覺開始了

驚慌失措的大家開始想盡辦法脫逃, 

這時候就看得出來每個人的個性啦~~ 

主角群:聰明但對自己人生感到懷疑的柔伊·戴維斯,對於酒駕讓自己朋友都死亡而內疚的米勒,

重要的配角:看起來就沒人性的傑森,還有很有同袍愛的亞曼達

不怎麼重要的配角: 卡車司機麥克、密室逃脫愛好者丹尼

 

*************

就像看奪魂鋸一樣,你會害怕每一個機關

害怕那些機關帶來的視覺上的痛,還有那種沉重的血腥感


 

但密弒遊戲血腥程度沒有那麼高,算是我可以接受的範圍

而每個密室的創意也還不錯,都感覺的到導演的用心

(尤其是顛倒房間,真的滿好玩的 )

每個房間裡面,通關的解謎也滿有難度,雖然觀眾都知道

每一關都應該有人可能會掛掉(犧牲自己,或是人性的背叛)

但看到亞曼達掉下去,我相信還是很多觀眾感到很惋惜

 

 

以一個成本這麼低的電影來講

密弒遊戲的故事說的不錯,

雖然題材不算是新鮮,但的確有達到不錯的水準

(那個心電圖的不算,我看完只能傻在那邊?這哪邊有給線索阿)


*****************

密弒遊戲2,則是延續了第一集的內容

寫著柔依跟米勒,為了停止不斷襲來的惡夢,

想要去揭發這惡質企業的內幕 

我原本期待的的確是第一集的結尾

能夠在飛機上做密室逃脫,

但第二集看來想把故事寫大(製作成本也變多了)

這次是一堆之前密室遊戲的脫逃者的遊戲

第二集的密室也是滿有趣的,爆點在於這次的密室遊戲策畫者

竟然是....  第一集掉下去的亞曼達??



看到這邊我就有點點懵了,雖然理解導演想把這兩部連結

來震驚一下觀眾,但其實第一集給的資訊並沒有很多

雖然第二集有重複的提示與片段重播,

但就覺得...  這劇情太硬套了

第二部的謎題雖然也有保持著水準,但基本的一些線索

還是有點太跳tone了,

而第二部的人物,也沒辦法像第一部描述的這麼好,

第一部的人物已經有幾個沒有啥描述

第二部的人物其實更為平面,除了大家都知道,主角不會掛的那兩位,其他人實在沒辦法帶起觀眾的同理心或是情緒起伏

 

最後,編劇給了一個有趣的結尾,就是為了要讓柔依安心登上飛機,所以這一切都是遊戲設計師所設計的...

那些警察偵查、媒體報導...  都是遊戲的一部分

只有遊戲設計者要讓你離開,你才能完全離開...

好吧...  這看起來就是要騙拍攝第三部電影的樣子....

 

************

簡單來說,這兩部拍攝的其實不差

都在水準之上,

但看完之後,感覺就像是看奪魂鋸的密室脫逃版....

可惜在最後的反饋,沒有辦法像奪魂鋸這麼震驚

這種驚悚片很多,我認為密弒遊戲的確在第一部有走出一些自己的路

第二部的步調一樣很棒,謎題也不錯,但記憶點真的太少了

(酸雨這段謎題不錯,但為了死人而死人,實在是莫名其妙) 

 

可惜第二部的票房就沒有很好,如果有第三部的話,我還會去看兩位主角被虐嗎...?  我想我也不會看吧....



 



2023年5月22日 星期一

【音樂介紹】Miss may I - 每首歌都是狂吼怒濤的金屬核樂團(2008)

 Miss may I 2008年成立於俄亥俄州特洛伊,

主唱Levi Benton 每首歌都狂吼,

而歌曲內少數的清腔是由貝斯手Ryan Neff所提供

 


 2009年出第一張專輯時,成員還是高中生

 受到很多大團的影響,這邊就將wiki上標示的有影響他的團放上來供大家參閱,也是很多都已經在部落格介紹過的團

Metallica, Pantera, Deftones, Unearth, White Zombie,[28] Gojira,[29] As Blood Runs Black, All Shall Perish, As I Lay Dying, Arch Enemy, Killswitch Engage, Lamb of God,[30] Atreyu, Underoath, All That Remains,[31][32] In Flames, Five Finger Death Punch,[33] Avenged Sevenfold, The Black Dahlia Murder,[31] Thirty Seconds to Mars, Darkest Hour,[34] Bleeding Through, Trivium, Winter Solstice,[35] Bring Me the Horizon, Anti-Flag, Parkway Drive,[36] and It Dies Today

 

【蠱戮金屬】Pantera - 1980年代,鞭金進化的指標樂團

【死亡金屬】Arch enemy 邪神大敵 - 寫幸運之星時才發現沒寫到

【金屬核】Killswitch Engage - 終極殺戮樂團,旋律性強烈的指標樂團

【音樂介紹】In flames - 烈焰邪神,旋律死亡金屬先驅,有玩wii吉他英雄應有碰過

【前衛金屬】Avenged Sevenfold - A7X 我弟的愛團

【另類搖滾】30秒上火星Thirty Seconds To Mars - 傑瑞德·雷托1998啟動的團

【音樂介紹】Trivium 混種魔獸樂團 - 爽重金屬樂團

【音樂介紹】Bring me the horizon - 飛越地平線樂團,早期死金沒有紅,現在轉流行後紅翻了

 

 從影響他們的團來看,可以理解Miss may I的音樂融合了許多金屬流派,

Relentless Chaos

 

但也因為如此,個人覺得Miss may I的音樂其實感受不到獨特點

聽完之後,找不太到Miss may I的記憶點在哪邊

Hey mister

 

Forgive and Forget (奪魂鋸6 bonus track)


 Masses of a Dying Breed  <-我喜歡這首歌的MV

 

 

當然這種metalcore的團,還是要看現場演出最準


 

不得不說,Levi Benton現場也超穩的

聽他們的音樂,感覺就是原汁原味的metalcore~~

MMI的成員基本上都沒換,2022年則是推出第7張專輯

畢竟他們出道的年紀輕,雖然已經出道這麼久了

但還是很年輕,希望他們創作的力量也是保持年輕活力阿

(而且新專輯其實混音混得還不錯..  反而跟以前有一點差距

更有自己的風格了)

Unconquered




【桌遊規則】Heat Pedal to the Metal - 簡單手牌控制的賽車遊戲(規則/心得)

 玩這款Heat Pedal to the Metal,

會讓我想起當時玩Formula D的感覺

相較於只用骰子的Formula D,

Heat Pedal to the Metal利用手牌控制前進的格數 ,

運氣成分小了許多

且手牌融入了一點點的牌組構築,的確是一款簡單有趣的遊戲

雖然他目前的排名很高,但我還是會講一些這款遊戲的缺點

【親子桌遊】Formula D - 方程式賽車 桌遊 規則/心得

 

適合年齡: 10歲以上 建議會加法就可以玩

適合人數: 1~6人  人數少的時候可以加上傳奇車手擴充

遊戲性質:手牌管理、輕微的手牌構築

玩法說明:每個人都摩拳擦掌,想要第一名通過格子線,最能控制賽車的玩家獲勝!駕駛一台完美無缺的賽車通過終點線是不會有任何獎勵的,所以...  踩下你的油門吧!

 


遊戲設置:1.初學者建議使用USA圖板,將其擺到桌子中央

2.  每個玩家拿取一種顏色的個人賽車圖板、檔位指示物、賽車指示物12張對應顏色的速度牌與3張初始升級牌

3. 檢查圖板上的熱度與壓力牌的數字(通常是熱度6 壓力3)。每位玩家拿取對應數量的熱度與壓力牌 

4. 將壓力牌加到一開始拿取的15張牌,洗混成為新的賽車牌堆,放到個人賽車圖板的最左邊,成為抽牌堆。將熱度牌面朝上放在個人賽車圖板的中央。把檔位指示物放到個人圖板右邊檔位1的位置。

5. 把剩下沒用到的壓力牌組放在一旁備用

6. 把參與遊戲的賽車隨機放在起跑位置。

7. 每位玩家從自己的抽牌堆抽7張牌成為手牌

遊戲開始!

(有經驗的玩家,可以減少1~2張的熱度牌讓一下新手)


遊戲流程:遊戲玩家回合分為9個階段,呈現於個人圖板上

 

有驚嘆號的 1 2 3 9必執行,4 5 6 7 8行動則視場上情況執行

 階段1:調整檔位(必執行)

階段2:打牌(必執行)

階段1 2,玩家同時進行

調整檔位,玩家將自己圖板上的檔位往上或往下調整1格。你可以多花1張熱度牌,讓此回合檔位往上或往下調整2格。

***花費熱度牌方式,從個人圖板熱度牌位置,移1張熱度牌至個人圖板右邊棄牌區***

 打牌,玩家從手中選擇對應檔位數字數量的卡牌,面朝下打出放在面前(必須符合檔位數字,不可以少打或多打牌)

 階段1、階段2,大家一起進行,以防有人看別人打完以後再改

階段3~9,則是從賽道順位優先的賽車玩家先進行,若位子相同,則靠近賽道內側的玩家先進行。一名玩家全跑3~9階段之後再換下個玩家進行

 

階段3:開牌並且移動(必執行)

 翻開面前的牌,加總面前牌的數字,並且移動對應格數。永遠將你的車優先移動到賽道內側。

***車子永遠不會擋住你超過他們(即使看起來賽道像是被阻擋了,你依然可以穿過他們),唯一有可能擋住的情況是,你移動的目的地格子,那排已經被其他賽車全部佔滿了。這種情況你必須將你的賽車放到你目的地的前一個賽道空格,且必須盡量放在賽道內側(沒有辦法超過對方)

 ***若兩台車子併排,靠近內側的視同領先

壓力牌: 若你打出的是壓力牌,則你必須從你的牌庫翻牌,直到翻到有標示速度的牌為止。將翻到的牌數值加入你的移動格數內。

若沒翻到速度牌,則將翻出來的牌放到個人圖板棄牌堆。直到翻到有標示速度的牌。

***每張你打出的壓力牌都必須進行此動作

***若抽牌堆已經沒牌,則將棄牌堆的牌洗混,成為新的抽牌堆

(記得這回合打的牌還不能放入棄牌堆重洗)




階段4:腎上腺素(選擇)

若你是這回合最後行動的賽車(最落後的賽車),則你可以選擇要不要執行腎上腺素階段。(5人以上玩家則是最後2台車可以執行腎上腺素)

你可以移動你的賽車額外1格。

你也可以額外將手牌1張熱度牌放回個人圖板熱度牌區域上


階段5:反應(選擇)

 玩家在這個階段可以自由選擇要執行冷卻/加速哪個行動,或兩個都執行,執行順序自選

冷卻:依照你打檔位置/腎上腺素 上面的標記總和。將手牌相對應數量或以下數量的熱度牌放回個人圖板的熱度牌區域上。

加速: 你可以在每一回合,將1張熱度牌從個人圖板熱度牌區域移到棄牌區。然後從你的抽牌堆翻牌,直到翻到有標示速度的牌,把此張牌的數值加到你的移動值上,並且進行移動。

***加速的數值算在彎道速度上***


階段6:尾流(選擇)

 當你的車子與其他賽車併排或是落後一格時,你可以選擇是否要前進2格

***尾流移動的格數不算在彎道速度上***

 

**記得如果是停止的位子已經有兩台車,導致被阻擋不能經過,不能用尾流歐**

 

階段7:檢查彎道速度(選擇)

 如果你的賽車這回合有通過彎道,則你必須檢查彎道速度

你這回合的速度總和 (打出手牌+壓力牌翻出的速度牌+反應翻出的加速牌),跟彎道標示的數字互相比較

7-1  速度總和小於等於彎道數字  -> 無事發生

7-2 速度總和大於彎道數字

你必須從個人圖板拿取差額的熱度牌,放到棄牌堆。

 若你個人圖板的熱度牌數量不夠支付差額。

則你必須 

a.支付所有個人圖板上的熱度牌至棄牌堆

b.將你的賽車移回彎道前的空格。

c. 依照你的檔位,拿取對應數量的壓力牌到手牌 1/2檔1張

3/4檔2張壓力牌

d. 將你的檔位調回1檔 


階段8:棄牌(選擇)

 你可以棄掉有標示垃圾桶的牌至棄牌堆。

(熱度牌、壓力牌等等有標示X垃圾桶的不能棄掉)

 

階段9:補充手牌(必執行)

 將此回合打出的牌放到棄牌堆。

將手牌補充至7張。若棄牌堆已無牌可抽,則洗混棄牌堆的牌放回抽牌堆。

 

輪到下一位玩家進行他的3~9階段

 

****極為罕見的情況下,若有太多熱度牌在你手牌,導致你這次無法進行移動。若這情況發生,則你盡可能的打出可以打的移動或壓力牌。然後支付牌數差額數量的熱度牌。

你的車子這回合無法移動,然後你的車子檔位移回1檔,把這回合打出的牌放到棄牌堆,並且直接執行階段9補牌***

 

 遊戲結束:跑完圖板上設定的圈數後,

若你是唯一通過終點線的玩家,你獲得勝利

若有多位玩家通過終點線,則看誰跑最遠,那位玩家就獲得勝利!

****遊戲結束不結算尾流,你也不可以靠尾流經過終點線

****遊戲結束不算彎道速度

****若是錦標賽,會需要排名,可能要排名次,這時候就是依照上面的規則基礎, 直到玩家都經過終點線為止進行排名

 

 

 

遊戲心得:上面僅只講基礎規則,進階規則還有新的一些進化牌可以加入,或是有天氣板塊與專家賽車手(機器人陪打),算是還滿豐富的遊戲。

跟Formula D方程式賽車比起來,最棒的地方大概是運氣成分少了許多,你可以用許多方式去控制你的手牌,比如你可以用加速的方式讓你的車子多跑幾格,棄牌的時候可以故意棄掉不想要的速度牌。

而車子的後追制度也做的不錯,不論是尾流、腎上腺素,都會讓玩家肯好好的跑完整場遊戲,不到最後關頭不知道誰贏~~

 是一款優秀的家庭遊戲,也改善了Formula D的一些缺點

但我還是要講一下缺點...

賽車遊戲其實對我來講,有分兩種 (以電玩角度來講)

一種是擬真的,你必須戰戰兢兢的開,該煞車就要煞車,跑出賽道就完蛋了,速度感是建立在那種真的很難超車,但是一超車之後爽度翻倍的感覺。

另一種就像一般的賽車遊戲,你隨隨便便就可以踩上去,然後輕輕鬆鬆就可以甩尾...  你的煞車只在少數大彎道會用到,你的爽度來自於狂催油門


當然桌遊怎麼可能什麼擬真賽車,再怎麼樣的擬真都沒辦法重現速度感,所以我們當然要期待第二種賽車的感覺,就是狂催油門的爽感

必須講,Formula D雖然吃了太多的運氣,但他的速度感,可以從各個骰子間的差異感受出來,1~4的骰面跟上限30的骰面,當打到6檔,光骰那個30面骰就爽翻天。 

但Heat Pedal to the Metal的速度感,就差了這麼一點,打到4檔,加上加速牌,能跑的格數就在那邊(還要靠翻牌..)。而且彎道的速度上限,相較於Formula D的區域減速而言,Heat Pedal to the Metal的那條線真的讓人恨得牙癢癢的,你必須要停在彎道那條線前面,速限數字的範圍格數內,你才能用最有效率的方式經過(用彎道上限內的數字經過彎道) 。否則你會卡在彎道2次,這讓遊戲的速度感又下降了許多。

我認為這是一款很有趣的遊戲,遊戲內也提供了許多變體的玩法,滿適合家庭一起遊戲~~  大家一起開開紙上賽車也很好玩,但如果玩家想要期待一場刺激有速度感的賽車遊戲,可能不會達到玩家的期望~~