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2023年3月31日 星期五

【桌遊心得】Dominion 皇輿爭霸,孩子們開打了~

 

自從星域奇航打到有點膩,

我嘗試從家中的收藏找一些Domi-like 的Deck Building來跟孩子們遊玩,

前前後後試了幾款,遊戲張力都沒有星域奇航強...

想了想,他們反正都打過難度大概在中策略的遊戲了,

Dominion皇輿爭霸對他們來講應該是小菜一碟,就從基本版開始玩看看


親子桌遊遊玩心得 (回顧2022年,展望2023年) - 桌遊教育?不,我只是想有人可以跟我PK而已

 

一開始拿的當然是玩起來比較有成就感的牌組

慶典、實驗室、市集、村莊這種加行動加牌的基本牌

輔以一開始小小的放水,兩個小的果然對我們家裡整排的Dominion燃起興趣

大家自己開始亂組牌組


然後第二回合開始,我就開始打不贏他們了...

快要9歲的彥跟6歲的羿,兩個人的玩法完全不同

才短短打了三天,我們已經開過基本版、暗潮洶湧、海國圖志、Prosperity

我根本沒辦法讓他們,全力應戰都輸的慘兮兮的...(當然我也有贏啦)

相較於要彼此廝殺的星域奇航,每場感覺都不一樣的Dominion更合哥哥胃口

弟弟則是不想加攻擊牌,他超愛Prosperity的,每場都想要加Hoard


這個月實在很累,但還好回家兩個小的都會陪玩Dominion,真的紓解了很大的壓力

(原本老婆應該也要加入,可是她這星期真的很累.. 希望連假也可以全家開個幾局)

覺得桌遊還是非常不錯的娛樂,雖然教學門檻與桌遊價格滿高的,

但如果會玩一些策略型的遊戲,真的還是非常耐玩~~


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【桌遊心得】牌組構築的先驅,Dominion 皇輿爭霸 擴充心得/基本規則 (一)基本版


 

 

 

 

2023年3月27日 星期一

【龐克搖滾】Sum 41 魔數41 - 1996年至今,聽他們的音樂會想起青澀歲月

 

1996年,這個加拿大的年輕樂團組好團,正準備進軍音樂圈

在1980~199x年代,龐克搖滾轉變成較為侵略性的曲風

Green days, The offspring, Blink 182 這些流行龐克前輩樂團,

在美國帶起了另一波龐克風潮,

2001年,雖然晚了一些,但Sum41首張主打單曲颳起了龐克旋風,更創造了龐克盛世

【音樂介紹】最年輕進入搖滾名人堂的 - 年輕歲月Green day



Fatlip (首張單曲即創造驚人的商業成功,包含在美國拿下了告示榜首位)

有沒有感到滿滿的青春能量~~

我厭倦了總是聽到“表現出你的年齡”
I'm sick of always hearing "act your age"
我不想浪費我的時間
I don't wanna waste my time
成為社會的又一個犧牲品
Become another casualty of society

第二張專輯雖然沒有賣的比第一張好,但個人覺得水準一樣保持的很好

Still Waiting

The Hell song

90年代,剛打贏冷戰的美國,在亞洲經濟相對低靡的時間,經濟崛起

但在2001年,遇到了網路泡沫化,2007~2008年更碰到了世界性的金融海嘯

那個時間點的音樂的確充滿了爆發多樣性,更感受到更多的反叛性與戲謔感

In too deep

Walking Disaster

在抒情歌曲的表現上,Sum 41的歌曲也非常動聽

With me

Pieces

迅速的旋律,讓人想要跟著搖頭晃腦的青春阿

這就是龐克的力道,一股叛逆的氣息

Underclass Hero

經過了20年,Sum 41也老大不小啦~~

目前還有一張"Heaven and Hell"還在籌備中

來聽他們2019年推出的專輯單曲

Out of Blood

Never There

在聲音的收放更好,但的確少了許多年輕時候的叛逆感~~

2023年3月24日 星期五

【死亡金屬】Whitechapel - 以邪惡開膛手傑克犯案地區為名的死核團

 

來自於美國田納西州,2006年成立

樂隊的風格融合死亡金屬與黑金、硬核金屬

讓他們的音樂聽起來非常有"沉重感"



Processing (第二張專輯This is exile,這張專輯開始受到注目)

This is exile

2014年,第五張專輯Our Endless War ,更將樂團推向高峰,雖然數字好看,但是褒貶不一,可是不得不說,從第三張專輯到第五張專輯,樂團穩定的表現,也讓他們累積了不少人氣,但死金的發展真的比較有其侷限程度,看隔壁棚的Bring me the horizon從死腔轉換跑道之後,人氣嚇嚇叫

The Saw is the Law

Our Endless War

2006年成立,一直是以死腔為主要的聲音走向

直到2016年,十年後從第六張專輯內終於聽到主唱演繹乾淨的人聲

Bring me home

Elitist ones

第七張專輯The Valley,延續第六張,一樣主唱展現了清腔

When a Demon Defiles a Witch

音樂的風格從死腔的一直衝衝衝,新樂風比較有空餘緩和的空間了

但看來有流失掉一些原本的樂迷

我只能說我個人比較喜歡新的風格...

總之這是一個能滿足各種不同風格的團~~  推薦給大家!!

2023年3月23日 星期四

【動畫心得】絕對無敵雷神王 - 延續大無敵與魔神英雄傳,可變形的校園讓多少少年瘋狂(台灣1994)

 

在"大無敵魔動王"、"魔神英雄傳"的風潮之後

萬代南宮夢(日昇動畫),1991年針對了"巨大機器人"與"日常"主題,

讓小學生駕駛著巨大機器人,為了保衛地球而努力奮鬥著

此系列主題為"藍光人",第一部為"絕對無敵",第二部為"元氣小子",第三部沒在台灣上映,為"熱血最強",三部曲的世界觀是一樣的,甚至會看到絕對無敵的角色出現在其他動畫中

不知多少熱血少年看完動畫之後,幻想著自己能駕駛著超帥的機器人

打敗一堆侵略地球的壞蛋



跟魔動王或是魔神英雄傳不太一樣的地方

絕對無敵的機器人可以合體,與同期同樣是日昇出的勇者傳說系列比較類似

(連機器人也很類似)





由劍王、鳳王、獸王合體為雷神王

然後加上會變成基地的學校,實在帥翻天了

事件都由5年3班的日向仁、月城飛鳥、星山吼兒,還有整個班級一起解決

3位主角的編制在後來的元氣小子,或是之前的大無敵,都是用到爛了

可是絕對無敵有一位非常棒的配角"白鳥瑪麗亞",這位班長跟日向仁若有似無情愫的互動

套句現在的描述來講,這位"傲嬌"的行為

讓孩提時代的我心臟蹦蹦跳



阿...美好的青春阿

OP

出擊

滿滿的回憶啊,不過每次看到他們教室座位在那邊移動

還是覺得有莫名的喜感阿..

【歐美電影】捍衛任務John Wick 4 - 喜愛前三集步調的一定要去看,超神爽片(雷,不過這種爽片有雷也沒啥)

 

捍衛任務John Wick不愧是爽片中的爽片,從

被殺了一隻狗 -> 殺爆你全家

轟了我家 -> 殺爆你全家

不給我自由 -> 殺爆你全家

到了第四集,什麼樣的理由其實也不重要了,反正就是殺爆,管你是High table還是誰

每個反面角色出來都是註定領便當的份

整部電影就看基哥+甄子丹耍帥就夠了...



對於這樣的爽片,不用太在意片中的邏輯,反正裡面殺手的規則,導演說了算

原本無親無故的John wick,在第3集多了一個欠他標記的「索菲亞」(荷莉貝瑞)

第4集又突然多了一些兄弟(真田廣之、甄子丹)

這算是一種惡趣味吧...  從第一集到最後一集,每個殺手都彼此熟識

然後目標想要殺掉崇拜的殺神John wick

不這樣做的話好像沒辦法塑造夠強的反派

感覺好像在看槍版的七龍珠,一山還有一山高,邪惡的對手永遠打不完


以動作場面來講,真的是從頭打到尾,個人非常喜愛一開始大阪的場面

比較第一集的夜總會、第三集的卡薩布蘭加,第四集的風味不同,一樣看起來爽翻天

雖然整部片超過兩個半小時,不過體感時間沒有那麼長

看基哥甩人甩一甩,時間就過去了




這次除了一樣有狗狗之外,最讓我覺得有趣的地方應該是怎麼樣都摔不死的基哥了

除了第三集被溫斯頓開一槍,從樓頂摔到樓下

第四集基哥果然也不負眾望,狂掉落

基哥應該不是殺神,他應該是擁有橡膠果實的魯夫吧...  怎麼摔都不會死...


還有第三集感覺要翻起滔天巨浪的包厘幫,這集就跑跑龍套的感覺

可惜勞倫斯·費許朋第三集霸氣的宣言...  第四集鋒頭全被搶走


基哥的身手在片中其實看的出來有點點的慢,但以基哥的年紀,能自己上陣其實已經超強

年紀差不多的甄子丹還是一貫的俐落,真的看不出來已經60歲了...


以此系列的第四集來看,在劇情上其實已經有點倦怠感了

但是以動作編排、運鏡來看,實在是值得三刷的片子

看一看都覺得很想要去找類似的動作遊戲來玩...


總之,像我一樣喜歡前三集的人,第四集一定要去看

完全紓壓阿~~


(紓壓,某些橋段的黑色幽默又讓人會心一笑,我想只有John Wick辦的到了..)






2023年3月22日 星期三

【桌遊規則】CV人生履歷 - 跟追求幸福人生(The pursuit of happines)差別? 上次玩已經十年前?(規則/心得)

上次玩這款遊戲可能是2013年的事情了,會對遊玩時間這麼有印象

不是因為這款遊戲特別好玩,而是我印象我那時候搬家,

這款遊戲應該是最初遊玩遊戲之一

CV人生履歷,遊戲內容主要是以卡牌模擬人生遭遇

看能不能在人生結束(遊戲結束)時,完成人生目標

感覺上很像以前所玩的電玩遊戲"虛擬人生",實際玩起來呢...

人生很苦啊...  隨風飄流...  機遇很重要...

這點倒是莫名的寫實

 

 

適合年齡:10歲以上  有點年紀可能更有感觸

適合人數: 2~4

遊戲性質:卡牌蒐集,模擬,擲骰遊戲

玩法說明:使用骰子購買卡片,完成夢想中的人生..



遊戲設置:1. 放置遊戲圖板在桌子中央

2. 將青年卡、中年卡、老年卡分成三堆,分別洗勻後放到圖板上

3. 從青年牌堆翻出5張牌,放到圖板上

4. 將人生目標卡洗勻,每位玩家拿取1張,目標為秘密,不公開

5. 接著翻開對應玩家數量的人生目標卡在圖板的目標區上

玩家 2 / 3 / 4 人翻開 1/ 2 /3 張人生目標卡

6. 將童年卡內的腳踏車卡拿出,將童年卡洗勻,抽出等同於玩家人數*3 -1的童年卡,然後將腳踏車卡加入。洗勻之後每個玩家拿取3張童年卡

7. 玩家開始輪抽童年卡,選擇1張童年卡後,將剩下的卡往左傳,重複此動作直到每個玩家都有3張手牌

手上有腳踏車卡的玩家為起始玩家,打出腳踏車卡,遊戲開始!

 

遊戲流程:遊戲進行數輪,玩家努力使用骰子去購買卡牌,並且達成目標,獲得最高的分數,童年卡為玩家一開始的起始手牌(一開始的獨特優勢),

 

玩家回合輪到玩家回合時,玩家可以擲4顆骰子(遊戲進行中可能會增加可骰數量),一回合最多骰3次,除了骰到惡運骰面不能重骰之外,其他骰面都可以重骰。

每回合可買0~2張牌

 


卡牌上方是購買費用,下方是給你之後的資源(可以抵用骰子,不需棄掉,可用資源指示物代表擁有多少個資源)

***如果玩家骰到3個好運,則可以免費拿取1張牌***

***如果玩家骰到3個壞運,則必須棄掉1張已打出的牌(必須是該牌組最上方的牌)***

 

買好卡牌之後,將剩餘卡片往左移動,補滿牌至5張。若正在運行的牌堆已經沒牌則從下個牌堆補充牌。

***若發生轉換時期的情況(換牌堆補牌),則比較每位玩家前面的牌,若任一玩家的牌總數是其他玩家牌數量的一倍,則少牌的玩家可以立刻從前面免費拿取1張牌***

 

當每個玩家全都執行過玩家回合後,一輪結束,棄掉可購買牌堆的最前面1張牌。然後再補1張牌。

若2人遊玩,則每個玩家自己的玩家回合結束時,都必須棄掉可購買牌堆的最前面1張牌。然後再補1張牌。

 

 

買牌能力:共分為6種牌 人際、健康、知識、工作、閃電、財產

每一種牌只能有1張牌卡片面朝上,遊戲中只能使用面朝上牌的功能

人際、健康、知識:玩家可以任意決定新或舊的牌,哪張放在最上方面朝上

財產、工作:只能使用新的牌

閃電:一次性的卡牌,購買的時候立刻打出棄掉


 

***特殊卡牌能力,若卡牌下半部有紅色斜線的符號,則表示每輪都必須要有對應符號的骰子或是卡牌資源。如果沒有對應資源,則必須棄掉此張牌

 

遊戲結束:當使用到老年卡時,每回合會檢查老年牌堆,若牌堆剩下的牌數少於玩家人數時,遊戲結束

 

遊戲計分:結算分數

1. 個人目標卡的分數

2. 共同目標卡的分數 (玩家比較,只有最高滿足共同目標卡的玩家得分)

3. 人際、健康、知識卡牌數量,分別計分

擁有1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 張,得1/3/6/10/15/21/28/36/45/55 分(就是1+2+3+...看幾張就幾分)

4. 財產卡的分數(全部擁有的財產都可算分)

分數最高的玩家獲勝~~

 

 

遊戲心得:雖然輪到你的時候,會有五張牌可以選擇,不過大部分的時間都是隨波逐流,你會因為你前面擁有的資源,而限制到你未來的發展,說真實是滿真實的...

由於每種卡牌都會有不同的能力,但同時間只能存在一種(比如工作你只能選一種),的確是讓人傷透腦筋,在卡牌的抉擇上面某些程度的確像是挑選人生的道路一樣,非常困擾

跟幸福人生The Pursuit of Happiness比較起來,CV使用骰子去決定你的人生(拿牌),比較沒有自主的決定權,骰到什麼是什麼,而幸福人生The Pursuit of Happiness至少比較能決定人生的走向,但以一個簡單的模擬人生遊戲來講,其實兩款遊戲都還不錯啦...


【親子桌遊】追求幸福人生The Pursuit of Happiness - 比CV好玩的人生模擬遊戲(至少更好笑),提示卡與規則


 

2023年3月21日 星期二

【書評心得】如果歷史是一群喵 - 可愛插畫,簡單易懂的歷史書籍

 

這套"如果歷史是一群喵"已經出版了十一本,今年應該4~5月會出第12本

從網路漫畫崛起,甚至做成動畫

結合萌翻天的貓咪,讓貓咪演出各個朝代的歷史

讓這套看起來不像歷史文學卻是講歷史的書,攻佔了各大書榜



 

我本身就是一個非常喜愛歷史的人,

這套書我看得滿開心的,比起我以前買的一堆艱澀的史書或是想給孩子看的歷史讀本

"如果歷史是一群喵"是滿容易閱讀的一本書

原因無他,插畫實在太可愛了

 

其實以書本的內容來講,有一堆書籍講得比這套書還詳細

而且"如果歷史是一群喵"在前後章節的連貫,有很多內容都重複描寫

雖然厚厚的一本,可是內容卻沒有想像中的扎實

 

當時在書展,原本就想帶一套回去,但沒辦法試閱,只好忍痛放棄

之後在賣場看到了跟書展一樣的方案,看一看就帶一套回家了





 

書中會引用許多史書跟學者著作,輔以可愛又有趣的畫風

難怪小朋友會喜歡看這套書

(他們只看貓,其實沒有在看文字的)

若比較不想看文字,可以看Youtube上面的影片,累積點擊已經破億了

 

書中的喵除了出演主角之外,作者還嘗試將每隻喵賦予不同的個性與喜好

讓讀者更能帶入這幾隻喵的角色氛圍

可惜我對於生物無感,對我來說實在很難分辨這幾隻貓的差異...

只能靠每章節過後的可愛插畫,努力記憶每隻喵的特色而已




 

如果對中國文化有興趣,又對坊間的歷史書難以入口

可以嘗試看看這套書或是影片,由於內容比較淺,

雖然很輕鬆能閱讀歷史,但可別把這個真的拿來背,當作考試的參考書阿

 

【金屬介紹】Coal chamber - 美國加州的礦坑,當紅時常跟Korn對比

 

由於Coal chamber的成立時間與Korn相近(1993)

都來自於加州,曲風都是新金屬Nu-metal,且主唱的聲線很像

跟Korn同樣被定義為新金屬的開拓者之一



1993年組團,1997年推出他們的Debut album同名專輯"Coal Chamber"

Loco  讓他們聲名大噪的單曲

這張專輯在20年後,依然被雜誌評選為1997年的20大金屬專輯之一

Sway

Coal Chamber的主唱生長於LA,在孩提時代看到The cure與Motley crue的表演驚為天人,遂與吉他手Miguel Rascon在1992年集結成團

關於他們的團名與音樂,Miguel Rascon自己的描述如下

「it's a cold dark place. It's fits the imagery of our music. Potential energy. Heavy. Under great pressure」

礦坑這個黑冷的地方,很符合我們音樂的形象,潛在的能量、重的,強大的壓力

但事實上樂團的歌曲與歌詞倒沒有這麼的黑暗,反而帶來一點點的光明與希望

Fiend

樂團在Loco單曲成名之後,跟大部分的金屬樂團一樣

掉進了酒精、性、毒品等等的誘惑

但在一連串的事件之後(主唱離婚、親人喪失)

Fafara感受到人生的無常

他認為他的音樂要帶給世人的,是純粹的恨,

讓聽他音樂的人,可以在音樂中釋放恨意,接著在生活中可以正常的平靜生活

相較於名聲大噪的Korn,Coal Chamber顯得沒有那麼多的聽眾

2002~2003年,團員間的衝突越演越烈

主唱單飛,整團分裂

2012年Meegs與Fafara和好,此時重組了第一次的團

2017年又決裂

直到2022年11月又重組第二次..

其實Fafara也算是早就在幕後很久了..

跟他老婆一起挖掘一些有潛力的樂手

I.O.U nothing

其實Coal Chamber的曲風真的很不錯

只可惜天時不對,也沒有人和

導致重複組團又拆團...  聲勢無法持續

目前就看看他們第二次重組之後,有沒有更好的發展~~

2023年3月20日 星期一

【英美流行】Vanessa Carlton - 2002年以"A thousand miles"紅翻天,但光芒沒辦法持續太久

 

2002年,Vanessa Carlton出道,年方22歲的她

以一首A thousand miles,闖進Billboard前五名,

首張專輯更獲得白金唱片認證



A thousand miles

相信經歷過那個年代的歐美流行樂,一定對這個移動鋼琴的MV印象深刻

輕快的節奏與朗朗上口的歌詞,在青少年間瘋狂的傳唱

Cause I need you
And I miss you
And now I wonder


If I could fall into the sky
Do you think time would pass me by?
Cause you know I'd walk a thousand miles
If I could just see you tonight

2004年的電影"小姐好白",甚至用這首A thousand miles代表是白人小妞的歌

第一張專輯其他歌也是大部分在講那種青澀的愛情

Ordinary Day

以鋼琴為主旋律,加上一些弦樂的搭配,配上Vanessa那種感覺像是青少女的聲線

讓她的歌很容易傳唱,但也缺乏太多特色,

第二三張專輯都沒辦法達到之前的高度

從大紅大紫突然到一般的程度,Vanessa Carlton一度迷失了製作音樂的方向

但在結婚,生子之後,Vanessa Carlton的音樂再也不是那種少女的情懷

2015年的Liberman,可以聽得到她聲音的改變,音樂的類型也多樣化了

Operator

House of Seven Swords

2020年,40歲的她推出了新專輯Love is an art

從唱片公司力捧的青少年偶像,歌詞總是少年少女的情懷

到近年的沉澱與回歸聲音的純樸

雖然名氣不如以往

但感覺到Vanessa Carlton的聲音中擁有更多的自我了

祝福她在音樂的道路能夠繼續前進

2023年3月19日 星期日

【桌遊規則】Pick & Pack 夾蘋果 - 簡單的路徑規劃遊戲(規則/心得)

這是2007年出版的遊戲,

玩之前,我以為是像夾娃娃的桌遊,玩之後,感覺比較像是路徑規劃的遊戲

至於好不好玩呢...?個人覺得普普通通




適合年齡: 8歲以上

適合人數: 2

遊戲性質:路徑規劃

玩法說明:雙方玩家輪流移動自己的夾子,最後獲得最多蘋果的玩家獲勝!




遊戲設置:將遊戲圖板放在桌子中央

1. 將雙方功能牌,依照玩家顏色放在對應兩側,可以隨機放或是雙方玩家輪流擺放功能牌

2. 把1~6顆的蘋果牌隨意放在圖板中央上。把起始圓柱指示物放在6顆蘋果牌上

3. 隨機指定一名玩家為起始玩家,遊戲開始!



例,初始配置圖例




遊戲流程:雙方玩家輪流進行玩家回合,玩家回合必須移動圖板上的圓柱體,

1. 依照自己的雙箭頭方向移動夾子。

2. 若停在蘋果牌上,則將該張蘋果牌放在目前總和最少蘋果的未封箱箱子上。若有多個箱子的蘋果數量最低,則玩家可以自己選擇要放哪個箱子



3. 玩家也可以選擇停在兩側還有任一張行動牌的空格上。選擇其中一張行動牌,執行能力





下圖例子,藍色玩家不能移到打X的空格




行動牌能力:

Premium:溢價封條,選擇自己的一個蘋果箱,將此行動牌蓋到蘋果箱上。此箱蘋果分數為數量*2

Whole Sale:拍賣封條,選擇對手的一個蘋果箱,將此行動牌蓋到蘋果箱上。此箱蘋果分數為數量/2 ,小數點捨去

Rush Order:急件,將此張牌放在自己的Rush Order區塊,在你自己的回合,可以翻過此張牌再做一次行動  (連續兩個行動的意思)

Quality Control:品管,從對手未封箱的蘋果箱頂部,拿走一張蘋果牌加到自己沒有封箱的蘋果箱裡

Order Mix-up:從對手任一個未封箱的蘋果箱頂部,拿走一張蘋果牌,與自己任一個沒有封箱的蘋果箱,交換頂部的蘋果牌

Malfunction:故障,把圖板上一張蘋果牌翻面,讓它不能被拿,或是翻轉對手未使用的一張功能牌





遊戲結束:下列兩種情況,發生任一種情況時,遊戲立刻結束

1. 玩家的四箱蘋果均被封箱

2. 玩家無法合法的移動圓柱指示物


遊戲計分

打開的箱子,1顆蘋果1分

溢價封箱的箱子,1顆蘋果2分

拍賣封條的箱子,2顆蘋果1分 (未達2顆不計分)


最高分的玩家獲勝


遊戲心得:很簡單的遊戲,主要是要規劃夾子走的路徑,讓自己的高分蘋果不會一直被對手搶走,然後快速的封存自己數量多的蘋果箱。不過蘋果的數量是平均放在4個箱子,所以玩起來沒有想像中的針鋒相對,大概就是你搶我一顆,我再搶回你一顆。稍嫌平淡


2007年的遊戲,過了十五年回頭看,也不是必玩的遊戲...  建議看看規則就好