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2023年8月31日 星期四

【視覺搖滾】X Japan 新曲 Angel 2023

Yoshiki跟Toshi兩人分久必合  合久必分

之前還是分的狀態下,總很怕沒有"合"的一天

 Yoshiki 2022組了The last rockstars

The Last Rockstars始動!YOSHIKI,HYDE,MIYAVI,SUGIZO

 Toshi則是上了一堆綜藝節目唱歌

兩人看似又沒有交集了

 

結果2023  Yoshiki 7月多自己說會發佈新曲  然後是Toshi來唱

這一對到底是不是又合好了啊...

 


 雖然曲風柔和很多,但X Japan的歌果然還是要Toshi詮釋

但整首歌好像只剩鋼琴跟Toshi...

哎呀...  不管了

反正能有新作就是好事

而且這群成員也都60歲...  

雖然從外表跟能量都感受不出來他們已經是花甲之年了...

Toshi的聲音真的超棒的~~

 


 

 


 

 

 

- 隨意窩部落格收了,桌上遊戲的感想與公益捐款說明

 一年前寫了一篇
[閒聊] 那些停止更新的部落格與影片們

一年後,隨意窩也停止服務啦



寫了大概六年多了 185萬的人氣 就這樣收掉也感覺很可惜...

部落格收入都有捐款給一心育幼院跟TDCA

【收入捐贈公益】廣告點擊說明(附上捐贈截圖 2021/11/5更新捐款金額


點擊雖然越來越多,但收入卻連捐款的最低金額都達不到
(這兩年的收益  不知道Blogger ADS是怎麼算的  只有0.63元.. 台幣...)


我就自掏腰包多捐一點




雖然金額很少,不過我自己也是普通的上班族...
在這物價上漲的社會中  能普通的養兩個孩子  我經濟也是滿緊繃的就是了...

玩桌遊的這幾年來  從一開始跟朋友打牌  到現在跟孩子玩桌遊

每年都有新的發現,但動力的確是越來越少了

我的桌上遊戲歷史 (個人經歷不喜勿看)

我的桌上遊戲史 - 回憶錄(一) 學齡前國小

我的桌上遊戲史 - 回憶錄(二) 國高中時期

我的桌上遊戲史 - 回憶錄(三) 大學、出社會&進桌遊產業時期

我的桌上遊戲史 - 進行式(四) 未來展望

親子桌遊遊玩心得(見PTT桌遊版有感而發)

親子桌遊遊玩心得 (回顧2022年,展望2023年) - 桌遊教育?不,我只是想有人可以跟我PK而已




動力越來越少是因為
1.桌遊也買的差不多數量了,新出的遊戲價格也都不便宜,而且也不太吸引我
沒辦法像專門的玩家一直專注於新出的遊戲,錢不夠用
舊的就很夠玩了,甚至還想要把遊戲的量減少

2.身邊的朋友,也都有家庭孩子,事業也在衝刺期,各奔東西
很難找時間團聚,就算聚在一起,桌遊時間也少很多,大部分都是聊天打個Switch就結束

3.孩子漸漸長大,他們也非常喜歡桌遊,但大部分的時間都還是要念書或是要不同的娛樂
總是要出去跑跑跳跳,時間分一分又沒了
(這天去爬山,那天回家給阿公阿嬤看,下個星期去圖書館...  小朋友比大人還忙)

 

綜合以上幾點,我真的很久沒開BGG來看新遊戲了....

原本寫部落格會很興奮很有動力

(因為點擊人數很多)

現在只剩下Google跟Pixnet,這兩個我沒什麼在經營

搜尋的順位也很低,就又喪失滿多積極感..

現在就是當日記在寫而已~~ 


之後應該還是會持續捐款....  但部落格的主題就不會寫上收入捐款公益了~~

 

 *******

最近又重開了一些遊戲,小朋友的反應真的很棒

開了屠龍矮人的時候,他們就會說

"啊我有印象,我要當龍!" 然後裡面的規則忘得差不多

只好大人孩子們一起複習規則

這也是桌遊滿有趣的地方~~

當擁有一定數量之後,感覺每款遊戲的規則都有那麼一點印象

但要開始玩的時候,才發現好多東西要重新看過一次才知道怎麼打...






【文學小說】殺死瑪麗蘇 - 乙一、中田永一、山白朝子、越前魔太郎(2017)

 說起乙一,我幾乎將他所有作品都看完了,畢竟他依然是我青春的回憶,最愛的作者

【日本文學】乙一 - 被遺忘的故事,讓人感動、覺得寂寞的許多短篇故事合輯

【日本文學】乙一 - 在黑暗中等待(暗いところで待ち合わせ) (2002)

【推理小說】乙一 - GOTH斷掌事件(2002年初版,已是20年前的小說了)

【文學賞析】百瀨,看我一眼 - 中田永一(乙一) 2008

【日本文學】吉祥寺的朝日奈君 - 中田永一(2011)

【日本文學】再會吧!青春小鳥 - 動人的青春詩篇 中田永一(2012)

【日本文學】如空氣般不存在的我 - 中田永一 (超能力與戀愛心態?) 可惜了,沒辦法激發更多熱力(2015)

 

這本"殺死瑪麗蘇"是乙一出道20年的作品

2017年出版, 集合了乙一、中田永一、山白朝子、越前魔太郎

四位作家,還有安達寬高撰寫每篇故事的解說

實在是華麗的組合阿...!

 

(當然大家也都知道, 乙一就是喜歡這樣玩...  一人分飾多角...

乙一、中田永一、山白朝子、越前魔太郎就都是安達寬高阿..)

 

*******

殺死瑪麗蘇這本書,一開始會被他的封面所吸引

 

這種重力錯置的感覺,會讓我想起當年看諾蘭"全面啟動"

那段在翻滾的飯店內打鬥的氛圍

因為這本書的封面、"殺死瑪麗蘇"這樣不明不白的書名

加上全部不同風格的乙一

我還真的不知道這本書到底是偏哪種風格?

推理?白乙一?黑乙一?

 

看完後,證明,這本書的確沒有辦法界定風格

一篇一篇的短篇,就是不同的作者寫的

所以裡面有中田永一小推理清新正向風格

有乙一的混沌中立風格

有山白朝子的"邪氣"風格

也有越前魔太郎的獵奇風格...


書中由七個短篇構成

第一二個短篇<可愛的猴子日記> 跟<山羊座的友人>由乙一撰寫


<可愛的猴子日記>寫著成天翹課吸毒的主角,拿到了爸爸的遺物"一瓶墨水",為了不要浪費就去買筆,買筆之後為了不要浪費就去買日記,買了日記就買了書檔,買了書檔就開始買書

開始買書之後就開始讀書,讀書後就回去上學..

 

整篇其實很有趣,因為是日記嘛,所以後篇根本都沒有分段

就看到主角自己寫了一堆東西

然後就像猴子跟人類進化的分歧點一樣,

也感受的到主角進化的瞬間阿

我個人滿喜歡這個極短篇的~~  很清新自然

 

<山羊座的友人>

這篇就是一般的乙一了,短篇推理 + 被霸凌的人

引發出來的傷人事件

但因為我實在太熟乙一了,看不到一半大概就知道兇手...

只能說這個故事就是中規中矩,沒什麼太大的亮點

 

<宗像與鋼筆事件>

主角被誣賴偷了名貴的鋼筆,結果被班上霸凌,

唯一跳出來清查真相的,

是班上一個又髒又臭又窮老是被班上嘲笑的男生"宗像"

因為要報答我借他十元的恩情,而要協助我找出真兇!

到底是誰故意誣陷我呢...?且看宗像神妙的推理!

 

我覺得這篇比較有趣的地方,反而是一開始的解說

安達寬高解說原本要用事件來推進少年少女的相處情況

沒想到變成推理占了大部分的小說!

然後安達寬高又補了幾句,雖然想以宗像為主角發展後續的作品,但尚未接獲消息,

實在是笑死人了...

這篇一樣是中規中矩的"中田永一",記住不是乙一歐。這個青春風格比較是中田永一會寫的。

這篇是我滿喜歡的一篇,當然裡面的推理相較於以前的作品,其實都滿小品的,大概就是看過會心一笑就OK了


<殺死瑪麗蘇>

這篇我非常的喜歡,也難怪這篇篇名變成書名,

瑪麗蘇是什麼呢?  原來是二創裡面投射自己的希望

創造出完美的"瑪麗蘇",反而會讓讀者不舒服!

用文字堆砌而成的瑪麗蘇,現在必須用文字賜死她!

為了達到目的,我只能讓現實生活越來越充實,

讓我創作的作品減少更多自我的投射!

*****

我滿喜歡這篇的,超有趣的阿~~  

文字的確都會投射出作者的願望,"書中創作的角色就是我本人

本人在這個虛擬的世界裡面會變得很強很美麗,受人喜愛"

結果反而被吐槽這樣的內容沒人會想看啦~~~

看到書中作者為了不要描寫太多美麗的主角,

現實生活中努力變得美麗 (這樣就不會把書中的角色寫得太美麗,不會投射太多自己現實的願望在角色上)

也變得會煮菜,會念書,還交到男朋友

實在很勵志阿~~~

 

<無線電對講機>

山白朝子寫的大部分都是鬼怪虛幻的小說

這篇看起來滿哀傷的,畢竟靈感來自於311日本東北大地震

 

內容描述,在妻子與兒子被海嘯捲走之後,主角每天醉生夢死

但有天,收在紙箱內的,買給兒子的玩具無線電對講機,

竟然傳出了兒子的聲音...?

 

結尾其實還滿正向的,但這還是個滿悲傷的故事

感覺"被遺忘的故事" 又重複的上演

很難再看這種悲傷的故事了,心會痛啊


<某印刷物的下落> 山白朝子

<伊娃 瑪莉 克羅斯> 越前魔太郎

這兩篇我必須一起講,

我不太喜歡這兩篇,除了最近不太能接受獵奇的情節外

這兩篇故事內容也讓我不太認同

沒有辦法帶到心裏面

只覺得很灰暗,很噁心,但又不是那種真的寫噁心的短篇小說

就是看完就"什麼?就這種結尾?"

大概是這種感覺...



********

話說乙一最近(2023年 )又出了一本合輯"來自沉船,帶著愛"

每篇試讀感覺都是業配...  所以還不敢貿然下手

不過之後應該還是會找來看吧~~

希望能比"殺死瑪麗蘇"描寫更深的人性刻畫



 

 

 

 

 

2023年8月30日 星期三

【兒童科普】如果生物課都這麼ㄎㄧㄤ - 有趣漫畫但是太小本啦~~

 繼昨天所寫的"達克比辦案",介紹另外一本有趣的漫畫生物科普

【兒童科普】達克比辦案 - 引發孩子對於生物的興趣

如果生物課都這麼ㄎㄧㄤ

 

逗趣的漫畫與各種動物的科普知識,

真的非常好笑

跟達克比不太相同的地方在

達克比有劇情,而這本"如果生物課都這麼ㄎㄧㄤ"

比較像是短篇搞笑漫畫

一樣都能讓孩子很快速地吸收到生物方面的冷知識


只可惜,本書內容實在有點短

小小一本書只有51種動物的知識

它的價格看起來就明顯滿貴的了 (原價380...)


這本書的作者是Yan

畫了許多十秒鐘就可以得到的冷知識

比如

"趣味心理學原來是神隊友:10秒鐘人生助攻教室 "

"10秒鐘美食教室:秒懂!那些料理背後的二三事"

我們是因為看了上面那幾本書,

搜尋的時候才發現原來還有另一本畫生物主題的

老婆當下就入手,打算把這本書當成教材使用

但...  妳是導師,不會教自然科任啦...

明顯是自肥?


總之買回家後,兩個小的看得很開心

但還是希望篇幅能長一點,感覺還有很多生物可以寫啊?? 

希望能有第二本阿~~

 

 

 

 

2023年8月29日 星期二

【兒童科普】達克比辦案 - 引發孩子對於生物的興趣

我本身是第二類組的,對於生物沒啥興趣,

所以一直沒有涉獵生物的科學叢書

但老婆是第三類組的國小自然科學專攻教師

家中會出現很多很多生物的書

通常我都只看封面,不想翻裡面

免得密集恐懼症復發

 

但這套達克比辦案我倒是看得津津有味

 


主角是一隻鴨嘴獸"達克比"

從各種生物的生態,引發出奇妙的案件

然後由達克比來偵破案件~~ 

書本的畫風非常的可愛,故事內容則像是"漫畫"+"科普"

的感覺描述



書本由胡妙芬老師寫原案,

然後由彭永成老師,柯智元老師繪圖

彭老師只畫到第五集,不幸因病離世...,後續由柯老師繼續畫

 

*****

離題一下

彭永成老師的泰山爸爸,也是我那個年代的漫畫了...

那時候網路漫畫也才剛盛行,泰山爸爸真的是滿有趣的4格漫畫

國語日報應該也有刊過他的漫畫

R.I.P彭老師

*****


結合辦案與可愛的圖畫,讓人很輕鬆地學到生物知識

但,除了圖畫之外,文字也是很扎實的

從文字描述中,才能找出案件的線索並且破案

也是很好的中高年級讀物


推薦給大家~



 

 

 

2023年8月24日 星期四

【中文搖滾】螺絲釘 - 搭上電影"決戰異世界"風潮,風靡一時

 2000年代真的是獨立樂團大鳴大放的時期

【中文搖滾】潑猴 - 2001年出道,當年引發樂團風潮的重要一員

【音樂介紹】糯米糰 - 我部落格名稱的由來 - 我的小鳥青春一樣不回來

 

 除了大家常聽到的五月天  董事長  脫拉庫等等,

還有一堆不同曲風的樂團出現

可惜維持不久,熱度一退,能堅持下去的樂團少之又少


螺絲釘就是一個我覺得很不錯的團

但不知道是不是團名很難搜尋的感覺

當年真的沒有辦法找到太多資訊

異世界



這首異世界大概就是他們當年成名的曲子

首先被"決戰異世界"當作電影中文的代表曲

紅到被"勁舞團"改編成遊戲曲


但其實他們其他的歌曲  比如"最後一秒"

 

或是"紫結"都不錯

 

感覺的到滿滿的青春活力阿

反而異世界比較不是他們平常的曲風

 (他們偏龐克搖滾,而異世界是他們當年常聽Hard core與nu-metal之後,專門為決戰異世界寫的歌曲)


聽他們的音樂,感覺就像是脫拉庫+潑猴的綜合

現場表演也是充滿著躍動感~~~

 

為什麼會突然提到螺絲釘呢...  原因寫在上面潑猴樂團的連結

【中文搖滾】潑猴 - 2001年出道,當年引發樂團風潮的重要一員

 

可惜他們只出了一張迷你專輯+一張出道專輯,就好像沒下文了

大部分的人都正常工作的樣子(裡面還有一位回去當國文老師)

而近幾年,他們還是有在少部分場合重組出現


 只是很可惜的,點擊與訂閱的人數非常少

只能說那段時間的粉絲,經過了十幾年

可能已經沒有太多人,會突然想起這個好樂團了...

這次去KTV,再把異世界好好地唱一次吧~~ 

 

【中文搖滾】潑猴 - 2001年出道,當年引發樂團風潮的重要一員

 潑猴在2001年出道,2007年解散

解散之後,其中的鼓手跟貝斯重組了魔幻力量,主唱小天則組了旋轉蝴蝶,但曲風就跟潑猴差了滿多的


 

 當年最吸引我的歌曲,當然是他們第一張專輯主打的

"我們的世代"跟"虛假"


 虛假


RAP加上nu-metal

的確比同期的"六甲樂團" "螺絲釘" "XL"兇悍許多

也因為如此,2007年他們解散的時候我還滿失落的

可是後期他們組的團,就真的是"會紅"的曲風

朗朗上口又芭樂....

就沒有再特別注意他們的動向了

 

至於為什麼現在會提到潑猴呢?

主要是因為同事找唱歌

看了一下我的歌單,我發現不論錢櫃或是好樂迪

應該都找不到我想唱的歌...

只好努力思索以前在唱什麼 (畢竟好久好久沒唱歌了...有沒有超過十年阿) 

 

想起來以前到KTV都會唱2000年代樂團的歌

五月天 董事長 四分衛  潑猴 螺絲釘 XL

搜尋一下  發現螺絲釘跟潑猴這一兩年來都有復出的消息...

 


 

 雖然金屬已經漸漸式微,

但看到老樂團願意唱老歌  感覺還是不錯的~~

希望他們還是可以引發一些討論~~

 


 

 

 

【兒童文學】不會很複雜 - 勇敢的面對自己心中的感受

 "不會很複雜"是一本兒童繪本

內容描述了一名小男孩與鄰居露易絲一起畫畫時

露易絲問男孩"你的腦袋裡裝些什麼?"

男孩便打開了腦袋,看看腦袋裡面的思想到底是甚麼...?

聽起來很驚悚對吧,但這真的是很不錯的一本童書

 


 男孩打開了腦袋,發現了一片森林

然後從腦袋中,看到了不同的景色

秘密的森林  黑暗的森林  明亮的森林

腦裡的景色化為一座一座不同的森林

感受的到作者想傳給孩子們的

想像力的體現

 

但如果只有這樣的話,其實覺得還好而已

就只是一座一座的森林而已啊??

這本繪本沒有特別的轉折點嗎?


轉折點在第二段

*******

一起畫畫的露易絲搬家了

我原本以為我會很難過,但我沒有

小男孩開始懷疑自己是不是沒有"心"


於是他一樣打開了"心"

看著心裡面到底在想什麼...?

 

原來...露易絲一直也在他心中持續的畫著圖呢..

 

**********

第二段真的可以延伸許多的思考地方

也讓大人看完以後

隱約的想起,是不是有些腦袋忘掉的事物

卻一直隱藏在心裏面,不會體現出來呢?


看完"不會很複雜"之後,其實我心境反而有點點的哀傷

會讓我想起一些往事呢

是一本很適合孩子跟大人一起閱讀的繪本歐~~

 

 

 

 

2023年8月23日 星期三

【兒童讀物】世界史偵探柯南 - 冠上柯南IP,內容卻是參差不齊

這套書有點可惜,以柯南為賣點

然後撰寫著各地的歷史



但其實大家也知道,青山剛昌老師連本身的柯南都畫不完

之前也因為身體不佳,休刊了一會兒

很多外面掛著柯南的作品,事實上都是用這個IP

然後不同的作者去改畫內容

這部作品也是這樣,原本想說內容應該是柯南去各地探險

但卻不然

每一集都是不同的作者,畫不同的角色,

穿梭在不同的時空內

去解決問題,想辦法蒐集12顆"智慧果實"的故事


導致封面的柯南,根本就是詐欺,

平常我們看到的柯南、步美等等,角色只出現在一點點篇幅內

講個幾句話就換"時空漫遊者"出現

.....  誰知道那些時空漫遊者是誰,出來要幹嘛阿.....

原本預計是看到柯南,卻看到每集都是不吸引人的角色...

又因為畫的人都不同,畫風非常的亂,

才看幾本我就受不了了


************

平心而論,有幾本的內容的確不錯

畢竟是歷史漫畫作品,還是可以從其中學到不錯的知識

但就是覺得....  這作品如果不掛名"名偵探柯南"

就是非常普通的套書

 

其他灌上柯南IP的作品,雖然不是原畫

但至少柯南都還有出場,也是主要角色

圖:名偵探柯南科學推理教室


 圖:名偵探柯南晨讀10分鐘推理課

小朋友看的是滿開心的,

可是當我看完之後,

對這套書沒什麼好感...

感覺欺騙了我的情感....

 

**********

如果喜歡名偵探柯南又對世界史有興趣

可以讓孩子看看這套書

但不要期待"名偵探柯南"的戲份會很多...

這就是我對這套書的感想




 

 

2023年8月20日 星期日

- 與孩子第二次玩康考迪婭,還有"幻想寶可夢牌" - 2023.08.21

上星期跟孩子們玩了康考迪婭 Concordia

- 才剛說沒玩難的遊戲,昨天就跟孩子玩了康考迪婭(和諧羅馬) - 2023.08.15

原本想要隔天就繼續玩

結果弟弟說想先重組寶可夢牌,

又花了一天重組牌跟打牌

最後是8/17號才玩了第二局康考迪婭

 ******

第二局哥哥就改變了打法,盡量擴張地盤,

上一局,他的單一工具沒有發揮效用(一次生產才拿2個工具)

這次他蓋了5個食物的房子

打一張對應的生產卡就可以賺5個食物,

再利用工具跟食物把人都放完,非常強悍的打法

在最後也補了各種不同的貨物與靠著可以走很多步

硬是把沒有城市的省分多放幾個城市

 

*********

 


而弟弟開局擴張的速度跟上一局一樣,非常的快速

利用長官拿取布與商人的買賣,立刻賣掉大量的布

並且將西西里整個霸佔住,

跟哥哥不同的地方在於,他角色的牌拿得太少了

雖然在前期他是經濟優勢最大的玩家,

在反覆的買賣貨物下,他反而沒辦法用貨物去換角色卡牌

一直透過殖民官把卡牌收回手中,浪費了不少回合

最後分數反而最低

 

*******

上一局我先專注於磚頭,此局我一開局就先建造一個生產布的房屋,並且因為該省份也生產布,立刻生產布之後賣掉

由於哥哥跟弟弟的擴展速度太快,

導致我一開始很難往外發展,只好先把人想辦法送到羅馬(殖民官)

人一多,走的步數多,

就把義大利的左上方省分給搶下來

最後以6分差距險勝哥哥

 

****************

康考迪婭的確非常好玩,我也很慶幸小學三年級跟準備要上小一的孩子,竟然玩得有模有樣

非常的幸福啊~~

 

*********

也許是康考迪婭太難,最近他們還是回頭玩PTCG寶可夢牌

不過我們沒帶牌出門的時候,

就開始玩"幻想寶可夢牌"

兩人對戰,另一個人在旁邊算手牌數

所有的卡牌都是用想像的

看有沒有人能組出超強的牌

(反正都是用想的,所以可以放任何強牌,只要符合規則就好)

通常玩到一半,傷害指示物跟場上的寶可夢就會印象模糊

搞不懂哪隻到底在哪邊,損了多少血

不過還是很好玩...

 


 

 

 

2023年8月15日 星期二

【書評影評】Ready Player One 一級玩家 - 針對小說電影差異討論

 昨天剛把小說"一級玩家"看完,

 這是一部節奏很快,敘述著虛擬世界與真實世界間交替的故事

 

小說內以真實世界的韋德與他虛擬世界分身"帕西法爾"的視角

敘述虛擬遊戲世界"綠洲"的創造者哈勒代

在臨死前製作了一系列的彩蛋,放在遊戲中

獲得彩蛋之後就可以拿到"綠洲"的經營權

引發了許多"獵蛋客"與專門要搶經營權的"六數人"對抗的故事


現實生活的韋德是住在貧民區的Loser,

在虛擬世界中才是他容身之處

在獵蛋的過程中,他無意間發現了第一枚銅鑰

並且遇到了偶像"雅蒂米思",並且瘋狂迷戀著虛擬世界的她


但沒想到,現實生活中的"六數人"

竟為了搶得經營權,在現實生活中也一直干擾著對手獵蛋客

甚至還謀殺了韋德的親人與現實生活的"大刀"

 

韋德的好友"艾區"、"雅蒂米思"、"小刀"也都找到了鑰匙

贏家只有一名,到底該合作,還是競爭呢...?


*****************

小說主要都是以韋德的視角出發,

所以電影中看到的許多場景,都是韋德執行的

小說雖然很精彩,讓人忍不住一下子就看完

但若是以小說的架構去改成電影

那電影應該會無比沉悶....

 

所以我非常佩服一級玩家電影的編劇還有導演史蒂芬史匹柏

 

 

首先,他把冗長的片段改精簡,把多餘的腳色去掉(比如人很好的老太太,把這一部份跟主角的姨媽結合性格)。

然後把"艾區" "雅蒂米思" "大刀" "小刀"的角色加多篇幅

電影中他們不只是單兵作戰,而更有團隊的感覺 

(比如電影中,換成雅蒂米思到六數人總部關掉神器,而關掉神器的方法也比小說中刺激多了...  小說是透過後門程式,繞過防火牆去控制機器人自爆...  但透過後門程式這段其實拍起來感覺就不怎麼精彩...,艾區則是開車與操控鐵巨人,大刀小刀犧牲遊戲中的自己,為了讓韋德能到最後關卡)


大刀在小說中,人被六數人丟下高樓掛掉。電影則好很多,讓他還變成鋼彈出來跟酷斯拉對打,當然小說這樣寫也有好處,會讓人覺得現實生活中也是危機逼近。

電影中比較有危機感的地方,應該還是開車躲六數人追殺,不過這段就見仁見智...  現實生活中的那個骯髒手段的女助手有點沒必要。

 

我喜歡電影對於歐格頓這名好友的描寫,也喜歡索倫托在電影中不是單純的只有想把公司據為己有的念頭,而哈勒代在電影中,也是豐富的角色,不像小說只有一點點篇幅

這些角色都比小說中的他們,來的有魅力

所以如果大家先看電影,再看小說

請先抱持一種心態

這兩個幾乎可以稱為是不同的作品了

 

而拿取密碼、建立同樣的辦公室地方讓索倫托上當,都是電影獨有的片段,這段真的非常棒,比較讓觀眾有一起動腦的感覺 

哈勒代變身成的巫師,最後給韋德的考驗,也非常經典...

這真是一部經典的電影阿


***********************

我個人比較喜歡電影版

並不是彩蛋夠多或是畫面夠多,而是他對每個人的描寫更深刻

在最後一段,當現實生活中的韋德拿起彩蛋,眼淚流下來

開了車廂門的索倫托,拿著槍原本想殺害韋德

看到這一幕也將舉槍的手放下的時候

我也忍不住哭了...

 

但小說最後面就沒這麼深刻,好像大家完成了一個簡單任務一樣,並沒有那麼感動我

不過小說依然是很不錯的作品~  

在2012年可以描述這麼深刻的"元宇宙"世界

作者非常厲害

可惜他的後面幾本小說"一級艦長" "二級玩家"

評價就普普,負評也很多...



栩栩如生的場景,跟一旁虛擬的帕西法爾...

哈勒代,你是否還存在於"綠洲"呢?

虛擬與現實的交界,越來越模糊,

電影版的結尾很棒,每個星期二強迫玩家回現實世界

因為,只有在現實世界  你才能好好的吃一頓飯

這是哈勒代的體悟...  也是這整部小說與電影的主旨

還是強烈建議,沒看過電影版的人可以去看一下電影

對於小說,則是看完電影版後,想補完原著劇情的話

再去補就好了



- 才剛說沒玩難的遊戲,昨天就跟孩子玩了康考迪婭(和諧羅馬) - 2023.08.15

 昨天發了一篇"最近都沒寫桌遊的規則"

- 最近都沒寫桌遊的規則 - 2023.08.14

大概寫最近玩的遊戲就那幾樣,沒有新意

回家之後想一想不太對,會發生這情況

追根究底是我太懶了

所以昨天晚上,重整旗鼓

找了一款兩年前玩,然後就再也沒開過的遊戲

Concordia 康考迪亞 和諧羅馬

https://euddedehi.blogspot.com/2020/06/concordia.html

 

拿給兩個小的玩,9歲跟6歲孩子的玩得起來嗎?

(大家有興趣的話可以搜尋一下我之前的文)

我想康考迪亞的難度大概在3,比起農家樂(3.64)或是水下都市(3.6)的難度低了許多,雖然小的那個還看不懂國字,不過應該可以吧?

 

******

會挑這個遊戲,主要是幾個原因

1. 他們最近一直在玩Trains城際列車或是Dominion,康考迪亞有牌組構築的些許要素在裡面,應該不會排斥

2. Trains城際列車與加勒多尼亞氏族都有一點區域控制的味道

跟康考迪婭很像

3. 我單純的想玩康考迪婭... 


【桌遊心得】Trains城際列車- 有趣的牌組構築遊戲

【桌遊心得】牌組構築的先驅,Dominion 皇輿爭霸 擴充心得/基本規則 (一)基本版


所以就在簡單的講過規則之後,就開始3人局了

一開始最難理解的地方,是分數的計算方式

康考迪婭每種牌都有自己的計分,講完6種,他們還是霧煞煞

只好簡化為(盡量買牌,盡量蓋城市)


還好康考迪婭的打牌執行能力很簡單

一開始的7張牌能力跑過兩輪也大概清楚

所以兩個人倒是玩得很順,小的把人狂放上去,整個地圖都是他的人跟房子,大的那個蓋了很多生產工具的房子,只是他反而沒磚頭可以往外蓋

而我因為玩過,就一邊當他們狗頭軍師,一邊找空隙發展

 

最後我第一名,小的第二名,大的最後一名,

從8點半打到了10點半...  有夠累

可以感覺的到最後計分的時候,兩個小的才終於理解這個遊戲怎麼玩比較好~~

果然最難理解還是得分的部分阿...

 **********

今天早上 大的爬起床

開始跟我討論這個遊戲該怎麼玩

然後說晚上還要再來一局

果然有開遊戲就會引發興趣阿~~

期待晚上的對局~~

 

 

 

 

2023年8月13日 星期日

【文學賞析】明成皇后 - 雖然是韓國人人皆知的歷史,但我看不懂啊

這部小說改編成的戲劇在2001年聽說創下了驚人的收視率

更是大陸引進的第一步韓國歷史劇 

畢竟我對韓國歷史不熟

看這部小說是從零開始

也因為這樣...  我發現我真的看不懂

 

其實文字描述並不複雜,每個篇幅也不長

但我對於一開始的稱謂跟人物關係

實在摸不著邊

整本小說很快速地帶入了人物的關係

然後事件就一個一個的發生....

我還不清楚大院君是誰, 然後他的名字就一直變化

興宣君,大院偉,李昰應  好複雜...

然後我從書中理解目前大院君就是皇上的生父

趙太妃、大妃、閔氏、興寅君、閔升鎬、閔致祿、李氏

金氏的金左根、金炳學、金炳冀

還有一些配角人物

人物非常多,但故事中講述他們關聯的篇幅很少

錯綜複雜到  我都想要幫故事畫人物樹狀分支圖了...

 

*********

故事講述明成皇后在朝鮮王朝遭遇了內憂外患時

從宮廷鬥上位的故事,

一開始明成皇后顯得柔弱無比

高宗前三年完全被李尚宮的魅力吸引,完全不理明成皇后

皇后只能自怨自艾,努力充實知識,也盡量不與人衝突

保有一個皇后的尊嚴

而大院君,皇上的生父

則是將外戚等等大族的勢力盡力剷除,把皇權攬在手中

 

可以說這公公跟媳婦間的鬥法,是這套書最重要的主軸

而身為一部宮廷小說

明成皇后從一開始被高宗冷落,到努力生下皇子

也是經過一番勾心鬥角

 

而看了一個段落,也大概清楚人物間的關係後

又回頭再看一次,還是覺得初期描述的很混亂

這應該還是寫給已經理解這段歷史的南北韓人看的書...

 

已內容來講,故事情節還滿精彩的

除了宮鬥之外,政治上的鬥爭也是滿有趣的

難怪這部書改編成的戲劇在2001年可以紅翻半邊天

 

我自己對韓國的歷史沒甚麼興趣

但因為這本書,也去查了一下當時的情況

至少看來,高宗對明成皇后的愛情是真的(其他的描述有待商榷)

當日本脅迫高宗廢她為庶人時,高宗堅決不肯...

雖然是政治上的婚姻,但依然彼此相愛

光這個愛情故事就值得讓人細細品嘗回味了...




 

 

- 最近都沒寫桌遊的規則 - 2023.08.14

最近都沒寫桌遊的規則

原因有幾個,

第一個是,目前寫了大概四百款遊戲的規則了,

我手上剩下大概一百款遊戲,這些遊戲都是比較難開的遊戲

或是我比較懶得寫規則的遊戲...

所以就有點停滯

第二個原因是,要做的事情其實真的滿多的

先不講工作...  光娛樂就一堆想要做的事情

最近又載了一堆Switch遊戲,小朋友又暑假

- 阿根廷的Switch遊戲怎麼這麼便宜 大家來當阿根廷人 - 2023.07.21

變成有空的時間都在玩Switch、看書等等...

第三個原因是,雖然我每天一樣都還是跟孩子在玩桌遊

不過最近一樣是那幾款桌遊在輪流

 七大奇蹟、寶可夢牌、動物大老二、動物將棋、散櫻亂武

- 三人的"七大奇蹟雙人7 wonder duel" 桌遊車輪戰 - 2023.06.06

並不是不想開新的,而是打到現在

能開給他們玩的也差不多都玩過了...

(我想開適合孩子題材的遊戲,所以血腥的、題材不佳的我就刪掉了)

然後年紀太小的遊戲也剔除了,太過針對性或複雜的也剔除

除了上次打了幾場trains、打了一場加勒多尼亞氏族,

【桌遊心得】2023年農曆過年的這幾個禮拜,開過的遊戲紀錄與感想

太難或太簡單的遊戲都沒特別開了

 

好像有點停滯阿...

畢竟遊戲的量也已經很多,目前沒有想要繼續買遊戲的打算了

甚至還想把小朋友的遊戲賣掉換空間跟金錢了哈哈

 

打桌遊還是一個主要的娛樂活動

不過最近漸漸發現,很多遊戲都開不到

擺在那邊也只是裝飾品而已... 

還是會開始減少桌遊的量了

希望能回到300套以下,留下真正想要玩的遊戲~

 

2023年8月10日 星期四

【另類搖滾】P.O.D - 被歸類為福音金屬,卻在宗教跟搖滾樂引起風波的樂團

 P.O.D的成員全都是基督徒,歌詞也都跟基督信仰有關

但由於曲風多變(numetal、饒舌)

讓一堆保守的基督徒,反對他們的音樂被歸納於基督福音音樂

我應該是2004年聽他們的音樂,主要聽的是2001年的satellite

這張Satellite 2001年發行,美國銷售300萬張

全球超過700萬張,以金屬樂來講,實在是驚人的銷量阿

 


 Satellite

 

 

 

 



 Alive

 Boom

 

 

 

其實...聽音樂也並沒有感到甚麼不妥的地方

但基督徒便認為這樣的音樂不能叫做福音音樂

ㄜ...基督徒是不聽金屬樂的嗎

 P.O.D的音樂融合金屬、雷鬼、搖滾,其實反而比單純的福音音樂好聽多了欸...

 

Good bye for now

 

 Youth of the Nation (1.6億次點擊)

 

 近年來,他們主要是以混音專輯與現場演出為主~

最近的新專輯已經是2018年的事情了

聽P.O.D,不要把這個樂團定位成那種衝撞的樂團

如果是以福音搖滾的標準來聽,其實P.O.D還顯得滿凶狠的~~

Listening For The Silence  <-新專輯Circus單曲

距離他們出道也二十幾年啦

他們的音樂一樣很有力量...  雖然近幾年活動減少了些

不過一樣是一個很棒的金屬團

覺得心情低落的時候可以聽一下P.O.D

的確可以洗滌心靈

 

 

 

 

 

2023年8月8日 星期二

【英式搖滾】Radio head電台司令 - 青春的回憶,Britpop 90年代輝煌的證明

 當年,開始聽Glay、X Japan、L'arc~en~Ciel、B'z等日搖團時

一直在聽音樂的同學阿梁,拿了一張CD給我

說這是神專輯,一定要聽看看

這張CD就是Radio head的"OK computer"

 


 我其實並不太喜歡迷幻又沉淪的Britpop

【音樂介紹】Keane 基音樂團 - 說是BritPop,卻又比BritPop軟了不少..

當年把整張專輯努力地聽過一次,

少了那種我期待的硬核的感覺,卻越聽越空洞(指心情)

後來就放棄了,把CD還給阿梁

他問我感想,我只能說...  不太適合我


過了二十幾年,小朋友的學校不知道為啥一直放Coldplay跟防彈少年團的歌給他們跳舞

突然想起Radio head電台司令(我比較喜歡電台司令而非Coldplay,但因為Coldplay,讓我聯想起20年前的這張專輯)

就又把這張專輯聽過一次

果然,年紀不同,聽起來感受就不同

也難怪那時年輕氣盛的我聽不下去Radio head,畢竟耳朵都被比較吵嘈的金屬樂給蓋過去了

不得不說,OK computer真的是一張非常完整的專輯

一氣呵成,歌詞與音樂,還有那種距離感

聽起來非常舒服的一張專輯


這張專輯充滿著實驗性的電子合成

更脫離了傳統的Brit pop

Youtube的完整試聽OK computer


而當然提到Radio head

必須要提一下讓他們爆紅,甚至連唱兩年,之後完全不想再唱的歌"Creep" 

當年比起OK computer,Creep比較吸引我

也聽說是練團神曲...



2019年,電台司令進入搖滾名人堂

他們的音樂並非單純軟軟的Britpop

而是早已跳脫了枷鎖的另類搖滾

回首當年,的確聽不下去Radio head的空洞電音感

但現在卻可以很自然地聽完整張專輯

人生有時候不是一直吵雜的重金屬,這種孤寂疏離感也是不錯的....



 

 

 

 

 

 

 

2023年8月6日 星期日

【動畫心得】超級劍豪傳 - 什麼都要機器人化的年代(1990)

 1990~1991年日本電視台播映

由鋼彈之父大河原邦男做機械上的設定

主要是將宮本武藏換成SD鋼彈

在成為劍豪的路上相遇了勁敵小次郎

並且慢慢成長的故事

 




 

在這虛擬戰國世界內,除了戰國的武將之外

還有滿多傳奇的人物作為原型寫在故事中

武藏的雙刀流跟小次郎燕返實在滿帥的

而除了生冷的機器人之外,人類的角色其實也佔滿多的

(主要是讓畫面比較萌一點? 都是機器人也看不太下去)

 

 

台灣播放的電視台我已經忘記是哪台撥放的了

印象中好像不是中都卡通 也好像不是首華卡通台

能看到這部卡通的時間還滿少的...

但因為內容滿有趣的,戰國武士+機器人

總是會讓守在電視前的我看完~

(內容也很輕鬆)

在這部超級劍豪傳播完幾年後

有另外一部疾風戰士,也是這種SD鋼彈型的機器人卡通

就造成了風潮,

只能說,那是個什麼都要機器人化的年代阿~~~

(兩部應該是同個製作組製作的,機械設定也都是大河原邦男,所以看完會有一種似曾相識的感覺~)

【動畫心得】絕對無敵雷神王 - 延續大無敵與魔神英雄傳,可變形的校園讓多少少年瘋狂(台灣1994)

【懷舊動畫】魔動王(大無敵) - 幼年美好的機器人卡通回憶(1989)

 

這邊特別再把鋼彈之父的wiki連結放上 

我的童年就是在他設定的機器人動畫之中度過的阿~~

帶給了許多人夢想,實在太偉大了! 

大家應該也有屬於自己的青春年代駕駛巨大機器人幻想吧!

不知道大家喜歡哪部機器人卡通呢?

 

 

2023年8月1日 星期二

【日本綜藝】爆笑隨堂考芸能界常識チェック~トリニクって何の肉?- 從特別節目衍伸的常態節目

芸能界常識チェック~トリニクって何の肉?

在2017年與2018年,以特別節目的方式撥出 

2019年4月~2022年3月

從 "そんなコト考えた事なかったクイズ!
トリニクって何の肉!?"

改名為 "芸能界常識チェック!
〜トリニクって何の肉!?〜" 撥出


主持人為Downtown的浜田雅功

很開心看到他在這個節目中恢復了許多犀利的吐槽


 節目內容大概分為幾種模式,一種是昭和時代藝人PK 平成時代的藝人,一種是考驗藝人的常識能力(達到幾個人通過即過關)

比如:看圖片,比哪組人馬Google的最快

誰知道基本的禮儀(吃烤魚、謝罪記者會、包禮物、婚禮致詞、葬禮觀禮禮儀)

英文力檢定,連小孩都會的常識問題檢定(孔雀腦)

吹口哨、吹尺八、唱合聲

大家可以看一下英文力檢定,笑翻了

 

 

 

節目中可以看得出那位三百年難得一遇的演員梅澤富美男

實在是非常的厲害,禮儀關幾乎都是完美過關

只是在那種科技關卡,

光看浜田跟梅澤這兩位大叔的互動就笑翻了

完完全全不會用科技商品阿!

 

 

如果這個節目沒有梅澤,可看度會少很多...

這些昭和的藝人實在太厲害了,有夠好笑的

但可惜在撥出的期間,收視率並沒有很高

到2022年就突然停掉了

 

看這個節目還是可以感受到那些老藝人的反應真的太強了...

覺得無聊的時候可以看看

緯來日本台有放一些片段在Youtube上

看完心情會變得很好歐!

 

最後放一下讓我笑到翻的最強小腿王藝人

 

 

 

 

 

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