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2024年10月31日 星期四

【生活隨筆】停止寫部落格了(2024) 2017~2024

從2017~2024年

我不間斷的寫著部落格

從隨意窩開始寫,寫到它關掉,

之後在Google blog與痞克邦同步更新

一開始想要做公益,後來發現根本沒辦法賺什麼錢

就自掏腰包開始捐錢給TDCA跟育幼院(我目前還是持續在捐)

這其實是一個自我滿足的過程

我透過寫著文字,實現自己的小小成就感

三個部落格七年瀏覽總量其實真的不多

大概250萬而已...  

而且大部分的瀏覽量(190萬)都在沒收入的隨意窩

透過這樣,我也認清自己真的不適合寫文章

工作忙碌、只想多產不想用太多心思研究怎麼寫

變成好像在寫作業一樣~~~  每篇文章都不怎麼精彩

不過我依然很慶幸,有把自己跟孩子們遊玩桌遊的過程寫下

也許哪天孩子長大,我變老

回頭來看這些文章,一樣是很棒的紀錄~~~


這七年來寫了1300篇文章,

2017年開始寫,到今天2024/11/1

大概寫了450~600個桌遊的規則與心得

(確切數字算不太出來...)

音樂跟電影、電視也寫了許多

我想,我的小小願望已經滿足了

我已經認真的,努力持續的寫過了

可以停止寫部落格了~~

當然桌上遊戲一樣會持續的玩下去

【生活隨筆】持續的桌上遊戲之旅,不會停(2024)

 

今年剛好寫了100篇,全部文章也剛好1300篇

謝謝大家這七年來的閱覽與點擊!

謝謝Ahaha持續的看我的部落格

謝謝各位~~  哪天想到的時候一樣會再上來寫個幾句話的

掰掰~~

 



 

 

【生活隨筆】持續的桌上遊戲之旅,不會停(2024)

最近工作很忙,小朋友又要考試

很久沒有好好的開個遊戲玩了

加上家裡買了一張桌球桌(桌面而已)

擺在目前的桌遊桌上面,

小朋友每天都想打桌球,懶得打桌遊了....

 

我看著滿坑滿谷的桌遊

目前蒐藏已經是這十幾年來最多的數量了(近600款了)

最近的確在反省思索,

其實這麼多的遊戲,還有很多的遊戲玩不到

一直蒐藏下去也不是辦法

也沒時間消化這些遊戲

想起2022年自己寫過的斷捨離文章

【日本綜藝】斷捨離達人到我家 - ウチ、“断捨離”しました!

【斷捨離】整理力,決定你的生命自由度 - Daigo(2019)

這幾年,靠著斷捨離的想法,

已經賣掉與丟掉很多不必要的東西了

小朋友也漸漸長大,我也開始想把孩子的桌遊拿去賣掉

只是每次都會說服自己

"這些遊戲哪天就會玩到阿,朋友的孩子過來可以玩啊"

事實上,現在孩子接觸到的娛樂實在太多了

要讓別人家的孩子乖乖地坐在那邊玩桌上遊戲

真的是很難達成的一件事情


我很慶幸自己接觸桌遊這個娛樂

在跟孩子遊玩的途中

我跟兩個孩子培養很棒的互動

從小學打麻將、高中打拿破崙、大學出社會開始打歐式桌遊

這真的是我非常重要的娛樂之一

我想,我的桌遊之路會持續進行,只是開始會減量了

畢竟孩子大了有自己想要做的事情,老婆也忙碌

朋友各自有家庭要忙

放在桌遊的重心會減少許多吧?

(當然每天打個三場電子版的歷史巨輪還是會持續下去...)

 

這篇文章寫給自己,希望之後一樣能從桌遊得到快樂

並讓生活更加豐富

希望心中的那個孩子,能在邊玩桌遊開心的同時

邊保有純真的心


 

 

 

 

2024年10月21日 星期一

【動畫心得】膽大黨ダンダダン - 雖然角色很香,但不太合我的電波

 雖然膽大黨ダンダダン的畫風很棒

漫畫也都毫無冷場,作者的巧思很多地方都看的到

難怪單行本銷量很不錯,也改編成動畫

可是...

看過漫畫的我,其實覺得這部作品不太合我的電波

感覺作者想到什麼畫什麼...(?)

外星人 幽靈怪談 妖精

太亂了...  完全沒重點


 


雖然女角畫得很可愛很有個性

漫畫的分鏡與動畫的呈現也非常棒

不過劇情實在太雜亂了....

 

我一直認為這部漫畫改編成動畫是有優勢的

因為原作的動作分鏡很強烈

改成動畫後的確滿好看的

但劇情真的不合胃口,只能棄追了....

感覺有點像以前在看Gantz殺戮都市的感覺

畫風超棒,怪物很嚇人,分鏡優,角色美型

明明應該很吸引人的動漫畫

但看到後來,對劇情突然不能接受...

就棄追了...

 

 膽大黨給人的同樣感覺...  到底這故事在講什麼?

會怎麼收尾呢...?看了一大半還找不到核心點

會漸漸失去對這個故事的好奇心...

 

不過綾瀨桃真的是塑造很成功的角色就是了

 

不過...  這種時候只能請出童磨了



2024年10月13日 星期日

【日本文學】小生物語 - 乙一的日記,不對,是小生的日記

 乙一 = 小生, 小生 ≠ 乙一

這是一本乙一的日記,但又不是乙一的日記



看這本書,感覺就是很隨興的,

用"小生"跟"我"這兩個人格

把乙一平常在做的事情寫成日記體而已

很多章節也是天馬行空

讀起來其實非常輕鬆...

作者自己也講了....

這是一本出版都讓他覺得讀者買來會浪費錢的一本書

沒有啥勾心鬥角,沒有特別的詭計

順順的看,心情還滿愉悅的

算是很特別的一本乙一的書~~~

如果看膩黑乙一與白乙一的文體,可以看看這本小生物語

對乙一這個人會有不同的認識歐~~




【桌遊規則】香料之路東方奇觀 - 雖說三部曲可以單獨遊玩,但...

 寫第一款香料之路的規則,已經是三年半前的事情了...

【親子桌遊】世紀:香料之路Century:Spice Road 規則/心得 - 普普通通的類璀璨寶石遊戲

 之後我一直提不起勁來玩香料之路的第二款遊戲東方奇觀

香料之路三部曲主打的是每款遊戲都可以單獨遊玩

然後全部又可以參在一起做撒尿牛丸

你這次想怎麼搭配就怎麼搭配

有點像是每款遊戲都是擴充,又都是主遊戲

一開始我覺得滿新奇的

玩完之後覺得,把一款遊戲做好就好

不要搞那些有的沒的比較好

這款香料之路東方奇觀...  對我來講就有點微妙

 

適合年齡: 8歲以上

適合人數: 2~4人

遊戲性質:移動規劃

玩法說明:蒐集商品,完成訂單至港口出貨,當有玩家完成4份訂單時,該輪結束後遊戲結束,分數最高的玩家獲勝!

 遊戲設置:依照步驟進行遊戲設置

 


 

 

1.  將所有的市場板塊(A),分類成四種類型的市場板塊,並且每種類型的市場板塊各移除1個。然後洗混之後排成(B)形狀的地圖

**此形狀適合第一次遊戲,若要自訂地圖也可以**

2.  放置四個港口板塊在C的位置

3. 洗混分數(訂單)板塊(X板塊先拿起來),然後面朝上放置各一個訂單板塊至港口板塊上 (D)。然後,把訂單板塊面朝下洗混

抽取最上方5個訂單板塊,與X板塊洗混,再放回訂單板塊最上方

4.  分類所有的獎勵板塊(G),依照類型放置在桌子一旁 。

***只有分數獎勵板塊 6~3分,要依照大到小排列,6分擺最上面

5. 每位玩家拿取一張個人圖板(H),然後東方奇觀面朝上。決定起始玩家(起始玩家拿取X符號的個人圖板),順時針進行遊戲

6. 每位玩家拿取對應顏色的船與20個商店。然後把商店放到個人圖板上面(L)

7. 把起始資源方塊放在桌子中央(M)

起始資源方塊;(2黃1紅) (4黃) (1黃1綠) (2紅)

接著從尾家開始,逆時針選取起始資源方塊,並放到個人圖板倉庫。並且把他們的船放在任一個市場板塊。當所有玩家選擇起始資源方塊後,剩餘的方塊放回供應區


遊戲流程:每位玩家每輪可以移動船之後進行一種行動,直到有玩家達成4張訂單,該輪結束後遊戲結束

 

移動船:輪到你的回合時,你可以選擇移動船隻(或不移動)

移動到隔壁一格不需花費資源

若你要多移動格數,每多移動一格,就要多放一個資源方塊

若你沒有資源方塊就必須停下

若你停止的地方有別位玩家的船,你必須給該玩家1個方塊 (多位玩家在同個地點的話你必須分開給,沒有足夠的方塊不能移動)

 若你停止的地方有方塊,可以拿到你的倉庫。若同時停止的板塊有方塊與別人的船,你必須先給別人方塊再拿方塊。

(例  船走到隔壁的A不用方塊,走到C要放一個方塊在B上)

 


移動船後行動:執行三選一的行動

行動1:建立商店於市場板塊與換資源

行動2:出貨於港口板塊

行動3:收成

 

 行動1:建立商店於市場板塊與換資源

 若你的船在市場板塊上,你可以建立商店在沒有你商店的該市場板塊上

若該市場板塊上一個商店都沒有,你可以免費建立商店

若該市場板塊上有別位玩家的商店,每多一個商店必須多付1個資源方塊至供應區(只有兩位玩家遊戲,必須多付2個資源方塊)

把個人圖板上對應符號的商店,從最左邊開始拿取,並且放置在市場板塊上

***當你把一直線的商店都建完時,你可以拿取一個獎勵板塊

 

(左上:免費移動格數增為2格  右上:分數

左中: 當建商店時,你可以立刻升級1個資源分塊,遊戲結束時有兩分  

右中: 當收成時可以多拿1顆紅色資源,遊戲結束時有一分

下:倉庫有多餘3個位置可以放資源方塊 )


當你在市場板塊上有一個商店時,你可以執行該市場板塊上的資源兌換行動。若你的資源足夠你可以不限次數執行該轉換行動


行動2:出貨於港口板塊

 若你的船在港口,可以支付目前港口上訂單板塊的需求資源

並且拿取該訂單板塊。

然後從訂單板塊供應區拿取一張訂單板塊放到該港口上。

****若抽到了X訂單板塊,則代表該港口不開放。之後若有任意訂單板塊完成,將X訂單板塊移動到被完成的港口上。並翻新的訂單板塊至原本X訂單板塊的位置***


行動3:收成

 拿取2個黃色資源方塊至倉庫

 

倉庫上限 -> 若你的回合結束時,資源方塊超過倉庫容納上限

則必須棄掉資源直到沒超過

 

遊戲結束:當有玩家已獲取4張訂單板塊,則該輪結束後遊戲結束,玩家計算分數總合

1. 訂單分數

2.  個人圖板上露出的數字總和

3.  獎勵板塊

4.  不是黃色的資源方塊每個1分

總分最高的玩家獲勝,若平手,起始順位越後面的玩家獲勝

 

 

遊戲心得:這是一款很簡單的遊戲,移動、蓋商店、資源轉換、得分....

 玩家必須規劃自己的路,卡位也是滿重要的,訂單先搶先贏

可是玩起來,覺得沒有太多的動腦感

能動的板塊,能去的路,真的感覺沒啥抉擇的點....

到底好不好玩呢...?  我自己是懶得再開這款遊戲了啦

畢竟資源轉換的遊戲這麼多,這個不合就換下一個而已

或許會有玩家覺得這個還不錯吧,畢竟有那種到各地買賣的感覺...    不過我真的覺得普普

 

 

2024年10月8日 星期二

【電影心得】城市獵人法國版 - 日式經典+法式幽默

 常常看到有人說,

已經有那麼多串流與網路影片

為何要第四台?第四台都是老人在看的

但,只有亂轉第四台的電影台,才能看到這種被埋沒的好片

(不然我可能永遠不知道有這部片..  )


導演Philippe Lacheau是北條司的鐵粉

他去與北條司取得改編電影的授權

自編 自導 自演

真的是鐵粉,片中一堆致敬原作的分鏡與場面

連笑點都貼近原作阿...

 

由於是法國人改編的,

自然也參雜了許多法式幽默

不論是愛上阿香的無用男、在家沒路用,噴了香水就成萬人迷的無用老爸

配上了大尺度的笑點,

這些是在日本原版漫畫內看不到的另種幽默感~~

(當然後面有些笑點會讓人覺得疲乏....

甚至有點讓人覺得某些角色真的沒啥必要...)


如果說Netflix的城市獵人是最原汁原味的日版電影

那這部就是了解城市獵人的導演

經過消化理解之後,

創作出同樣風格,讓人一看就知道是城市獵人

但依然保有法國風味的電影

不論是日式還是法式風格的城市獵人

依然都讓人捧腹大笑~~

是一部讓人放鬆心情的有趣電影

推薦給大家