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2024年10月13日 星期日

【日本文學】小生物語 - 乙一的日記,不對,是小生的日記

 乙一 = 小生, 小生 ≠ 乙一

這是一本乙一的日記,但又不是乙一的日記



看這本書,感覺就是很隨興的,

用"小生"跟"我"這兩個人格

把乙一平常在做的事情寫成日記體而已

很多章節也是天馬行空

讀起來其實非常輕鬆...

作者自己也講了....

這是一本出版都讓他覺得讀者買來會浪費錢的一本書

沒有啥勾心鬥角,沒有特別的詭計

順順的看,心情還滿愉悅的

算是很特別的一本乙一的書~~~

如果看膩黑乙一與白乙一的文體,可以看看這本小生物語

對乙一這個人會有不同的認識歐~~




【桌遊規則】香料之路東方奇觀 - 雖說三部曲可以單獨遊玩,但...

 寫第一款香料之路的規則,已經是三年半前的事情了...

【親子桌遊】世紀:香料之路Century:Spice Road 規則/心得 - 普普通通的類璀璨寶石遊戲

 之後我一直提不起勁來玩香料之路的第二款遊戲東方奇觀

香料之路三部曲主打的是每款遊戲都可以單獨遊玩

然後全部又可以參在一起做撒尿牛丸

你這次想怎麼搭配就怎麼搭配

有點像是每款遊戲都是擴充,又都是主遊戲

一開始我覺得滿新奇的

玩完之後覺得,把一款遊戲做好就好

不要搞那些有的沒的比較好

這款香料之路東方奇觀...  對我來講就有點微妙

 

適合年齡: 8歲以上

適合人數: 2~4人

遊戲性質:移動規劃

玩法說明:蒐集商品,完成訂單至港口出貨,當有玩家完成4份訂單時,該輪結束後遊戲結束,分數最高的玩家獲勝!

 遊戲設置:依照步驟進行遊戲設置

 


 

 

1.  將所有的市場板塊(A),分類成四種類型的市場板塊,並且每種類型的市場板塊各移除1個。然後洗混之後排成(B)形狀的地圖

**此形狀適合第一次遊戲,若要自訂地圖也可以**

2.  放置四個港口板塊在C的位置

3. 洗混分數(訂單)板塊(X板塊先拿起來),然後面朝上放置各一個訂單板塊至港口板塊上 (D)。然後,把訂單板塊面朝下洗混

抽取最上方5個訂單板塊,與X板塊洗混,再放回訂單板塊最上方

4.  分類所有的獎勵板塊(G),依照類型放置在桌子一旁 。

***只有分數獎勵板塊 6~3分,要依照大到小排列,6分擺最上面

5. 每位玩家拿取一張個人圖板(H),然後東方奇觀面朝上。決定起始玩家(起始玩家拿取X符號的個人圖板),順時針進行遊戲

6. 每位玩家拿取對應顏色的船與20個商店。然後把商店放到個人圖板上面(L)

7. 把起始資源方塊放在桌子中央(M)

起始資源方塊;(2黃1紅) (4黃) (1黃1綠) (2紅)

接著從尾家開始,逆時針選取起始資源方塊,並放到個人圖板倉庫。並且把他們的船放在任一個市場板塊。當所有玩家選擇起始資源方塊後,剩餘的方塊放回供應區


遊戲流程:每位玩家每輪可以移動船之後進行一種行動,直到有玩家達成4張訂單,該輪結束後遊戲結束

 

移動船:輪到你的回合時,你可以選擇移動船隻(或不移動)

移動到隔壁一格不需花費資源

若你要多移動格數,每多移動一格,就要多放一個資源方塊

若你沒有資源方塊就必須停下

若你停止的地方有別位玩家的船,你必須給該玩家1個方塊 (多位玩家在同個地點的話你必須分開給,沒有足夠的方塊不能移動)

 若你停止的地方有方塊,可以拿到你的倉庫。若同時停止的板塊有方塊與別人的船,你必須先給別人方塊再拿方塊。

(例  船走到隔壁的A不用方塊,走到C要放一個方塊在B上)

 


移動船後行動:執行三選一的行動

行動1:建立商店於市場板塊與換資源

行動2:出貨於港口板塊

行動3:收成

 

 行動1:建立商店於市場板塊與換資源

 若你的船在市場板塊上,你可以建立商店在沒有你商店的該市場板塊上

若該市場板塊上一個商店都沒有,你可以免費建立商店

若該市場板塊上有別位玩家的商店,每多一個商店必須多付1個資源方塊至供應區(只有兩位玩家遊戲,必須多付2個資源方塊)

把個人圖板上對應符號的商店,從最左邊開始拿取,並且放置在市場板塊上

***當你把一直線的商店都建完時,你可以拿取一個獎勵板塊

 

(左上:免費移動格數增為2格  右上:分數

左中: 當建商店時,你可以立刻升級1個資源分塊,遊戲結束時有兩分  

右中: 當收成時可以多拿1顆紅色資源,遊戲結束時有一分

下:倉庫有多餘3個位置可以放資源方塊 )


當你在市場板塊上有一個商店時,你可以執行該市場板塊上的資源兌換行動。若你的資源足夠你可以不限次數執行該轉換行動


行動2:出貨於港口板塊

 若你的船在港口,可以支付目前港口上訂單板塊的需求資源

並且拿取該訂單板塊。

然後從訂單板塊供應區拿取一張訂單板塊放到該港口上。

****若抽到了X訂單板塊,則代表該港口不開放。之後若有任意訂單板塊完成,將X訂單板塊移動到被完成的港口上。並翻新的訂單板塊至原本X訂單板塊的位置***


行動3:收成

 拿取2個黃色資源方塊至倉庫

 

倉庫上限 -> 若你的回合結束時,資源方塊超過倉庫容納上限

則必須棄掉資源直到沒超過

 

遊戲結束:當有玩家已獲取4張訂單板塊,則該輪結束後遊戲結束,玩家計算分數總合

1. 訂單分數

2.  個人圖板上露出的數字總和

3.  獎勵板塊

4.  不是黃色的資源方塊每個1分

總分最高的玩家獲勝,若平手,起始順位越後面的玩家獲勝

 

 

遊戲心得:這是一款很簡單的遊戲,移動、蓋商店、資源轉換、得分....

 玩家必須規劃自己的路,卡位也是滿重要的,訂單先搶先贏

可是玩起來,覺得沒有太多的動腦感

能動的板塊,能去的路,真的感覺沒啥抉擇的點....

到底好不好玩呢...?  我自己是懶得再開這款遊戲了啦

畢竟資源轉換的遊戲這麼多,這個不合就換下一個而已

或許會有玩家覺得這個還不錯吧,畢竟有那種到各地買賣的感覺...    不過我真的覺得普普

 

 

2024年10月8日 星期二

【電影心得】城市獵人法國版 - 日式經典+法式幽默

 常常看到有人說,

已經有那麼多串流與網路影片

為何要第四台?第四台都是老人在看的

但,只有亂轉第四台的電影台,才能看到這種被埋沒的好片

(不然我可能永遠不知道有這部片..  )


導演Philippe Lacheau是北條司的鐵粉

他去與北條司取得改編電影的授權

自編 自導 自演

真的是鐵粉,片中一堆致敬原作的分鏡與場面

連笑點都貼近原作阿...

 

由於是法國人改編的,

自然也參雜了許多法式幽默

不論是愛上阿香的無用男、在家沒路用,噴了香水就成萬人迷的無用老爸

配上了大尺度的笑點,

這些是在日本原版漫畫內看不到的另種幽默感~~

(當然後面有些笑點會讓人覺得疲乏....

甚至有點讓人覺得某些角色真的沒啥必要...)


如果說Netflix的城市獵人是最原汁原味的日版電影

那這部就是了解城市獵人的導演

經過消化理解之後,

創作出同樣風格,讓人一看就知道是城市獵人

但依然保有法國風味的電影

不論是日式還是法式風格的城市獵人

依然都讓人捧腹大笑~~

是一部讓人放鬆心情的有趣電影

推薦給大家


 

 

2024年10月6日 星期日

【日本文學】箱庭圖書館 - 讀者的投稿文章加乙一的結局?

這是一本很難評論的書...

乙一自己寫了,他是一個很難想到點子的作者

所以就厚不廉恥的拿著讀者主動寄來的點子,

選擇喜愛的,修飾之後寫成這本箱庭圖書館 

這樣子的故事集合體,算是乙一寫的嗎?



雖然我很喜歡裡面的故事

但有點覺得乙一這樣偷懶實在不太好...

(當然這本書本來的主旨就是乙一ft.讀者... 實在也不算是偷懶)


故事中,以一個"創造故事的文善寺町"內發生的怪奇事件們

然後巧妙的串連起來

(雖然不串連也沒關係...)


有些故事溫暖,有些故事搞笑,有些故事玄奇有趣

原本的故事一定沒有這麼有趣...  

乙一在後記寫了他做了甚麼樣的修改

所以,說這本書不是乙一寫的也不太對

因為我們可以從<白色足跡>感受到<Calling you>的影子

從<上便利商店去>感覺的到<握手小偷的故事>的滑稽感

<青春絕緣體>感受的到<再會吧!青春小鳥>的獨特青春感

<小說家栽培法>可以看到乙一獨有的特殊疏離感與最後驚訝的結尾...

 

我滿喜歡這本書的,

雖然用"圖書館的潮音"串接整篇故事,覺得有點點牽強

但真的是一本看完以後

會有悲傷,卻又感到溫暖的一本很棒的小說 

推薦給大家

 

 

 




 

 

 

【日本文學】瀕死之綠 - 對於"霸凌"這行為的悲哀控訴之作(乙一)

 瀕死之綠,乙一在書本的後記內說道

出版社給予乙一寫作的自由,乙一可以自由找主題撰寫

結果乙一寫了這本堪稱是"霸凌"界的重要著作

主角受到的惡意... 讓他看到了一個綠色的幻影

"臉上有無數道縱橫交錯的傷痕,一邊的耳朵和頭髮不見了,

像是被人削去了似的,嘴唇被穿了洞,用鞋帶縫合起來,

他的身上不時散發出難聞的惡臭。"

這樣子的怪物"小綠",正是主角受傷心靈的寫照...


 

這是一本看完很難過的小說

為了成為大家心目中的"完美"大人

管理班級不能有出錯,

所以羽田老師將班上分了階級,

所有的過錯,都是因為主角正雄的關係

正雄變成所有人公開唾棄的人物

 

在學校,他開始沒有容身之處

離開學校後,才感受到自己原來還是一個人類

這樣痛苦的心理,讓他分離出另一個人格

受苦的時候,甚至開始麻痺自己

說服自己本來就是這麼低賤的人...


有夠痛苦的,這心境實在描寫得太過深入了....


********

直到後半段,故事才看到一點曙光

不是其他人或是霸凌者突然悔悟

是小綠慫恿正雄,進行了一些報復....

 

其實看完之後,覺得對羽田老師的處罰還是太輕了....

如果我是正雄,我應該會毫不猶豫的把大石砸在他臉上跟胸上

但或許,正雄的所作所為才能體現一點人性的溫暖...


我不知道該推薦這本書給誰看...

但若你求學過程,跟乙一一樣也是受盡霸凌

你看這本書一定可以同樣感受到那種刺進心骨內的寒冷...

那種靈魂無法逃脫的感受....

可以理解為什麼出版社給了乙一完全的自由

乙一卻寧願寫這一本囚禁心靈的書

寫完之後,看完理解,

才能真正的放開自我



 

2024年9月28日 星期六

【日本文學】平面犬 - 乙一第三本短篇小說集(2002)

 繼夏天花火我的屍體、天地妖狐之後

這本平面犬是乙一的第三本小說

 


 小說由四個短篇構成

媽媽上山後就再也沒回來,每年我都會去尋找她的遺體。
今年同事和我一起爬山,途中受傷迷路,好不容易發現一幢民宅,四周卻圍繞著栩栩如生的人像……〈石眼〉

「小初」是我和好友虛構的少女,不知何時,她變成人們口中「壞孩子」的代名詞。明明只有我們能與她接觸,互相道別的隔天,電視新聞上居然出現她車禍身亡的消息……〈小初〉

我是剩布拼湊而成的藍色玩偶。新主人是個暴力男孩,我彷彿生活在地獄。一天,男孩不慎跌落樓梯,我不由得衝過去想接住他……〈BLUE〉

我的手臂上養了一隻刺青小狗,每天只會吃和撒嬌,卻是我的好夥伴。
豈料家中突遭變故,我決定不要牠了,牠竟在我的身體表面展開大逃亡……〈平面犬。〉

 

這篇的書本簡介比上一本天帝妖狐介紹的好,

寫簡介的人應該有看過這本書...

四篇短篇都有帶給人那種鄉野奇譚的感覺

可是故事劇情太容易猜測

反而感受不到乙一的特有反轉感

 

四篇故事中 我喜歡的是"小初"跟"平面犬"

小初有帶給我之後乙一的"Calling you"的那種青春與失落感

平面犬則是有種戲謔的感受....

其他兩篇則是看完以後覺得還OK

可是沒有特別打動我的點

這本小說是乙一的第三本小說

 

感覺乙一碰到了一點創作瓶頸,沒想到隔年就推出了Goth斷掌事件

這本書可以看做是乙一對於自身創作的一個摸索期?

如果想看黑乙一的故事,建議還是從Goth開始看起

(當然有這樣的評價是因為我對乙一的書本期許很高...

其實以他這時的年齡,24歲可以寫出這樣的小說已經超神的...)


 

 


 


 

 

 

2024年9月25日 星期三

【日本文學】夏天、花火、我的屍體 - 乙一16歲的出道作(1996)

 當年是看完Goth之後,我才回補乙一的夏天、花火、我的屍體

雖說是出道作,內容篇幅也不多

但的確可以理解為什麼乙一出了這本書之後

可以一直繼續活躍於文壇

 


我該怎麼形容這本書呢...

說獵奇,整本書的氛圍就像是孩子的遊戲一樣,充滿刺激的冒險與歡樂

說是歡樂的故事,開頭主角就被謀殺了...

整篇以主角(死掉的五月)去敘述鄰家哥哥阿健跟妹妹彌生棄屍的過程....

實在是滿有趣的角度與故事啊

當然,出道作的精彩程度可能不如後期所寫的故事

但看完,其實真的很難相信這是一個16歲的少年寫的故事...

除了本體的故事,這本書也收錄了"優子"

也是很優秀的短篇


其實從這本書開始,就可以確立乙一的"無機質"風格了

光看阿健跟彌生還有綠姐姐的態度

就理解,人也只是一種有機質構成的物質而已

雖然故事中的反轉與結構不強,但實在是很有趣的一本書