乙一 = 小生, 小生 ≠ 乙一
這是一本乙一的日記,但又不是乙一的日記
看這本書,感覺就是很隨興的,
用"小生"跟"我"這兩個人格
把乙一平常在做的事情寫成日記體而已
很多章節也是天馬行空
讀起來其實非常輕鬆...
作者自己也講了....
這是一本出版都讓他覺得讀者買來會浪費錢的一本書
沒有啥勾心鬥角,沒有特別的詭計
順順的看,心情還滿愉悅的
算是很特別的一本乙一的書~~~
如果看膩黑乙一與白乙一的文體,可以看看這本小生物語
對乙一這個人會有不同的認識歐~~
隨筆記錄著兩大兩小的生活芝麻事,親子桌遊心得、書評影評樂評。請大家不吝點擊廣告,謝謝!
乙一 = 小生, 小生 ≠ 乙一
這是一本乙一的日記,但又不是乙一的日記
看這本書,感覺就是很隨興的,
用"小生"跟"我"這兩個人格
把乙一平常在做的事情寫成日記體而已
很多章節也是天馬行空
讀起來其實非常輕鬆...
作者自己也講了....
這是一本出版都讓他覺得讀者買來會浪費錢的一本書
沒有啥勾心鬥角,沒有特別的詭計
順順的看,心情還滿愉悅的
算是很特別的一本乙一的書~~~
如果看膩黑乙一與白乙一的文體,可以看看這本小生物語
對乙一這個人會有不同的認識歐~~
寫第一款香料之路的規則,已經是三年半前的事情了...
之後我一直提不起勁來玩香料之路的第二款遊戲東方奇觀
香料之路三部曲主打的是每款遊戲都可以單獨遊玩
然後全部又可以參在一起做撒尿牛丸
你這次想怎麼搭配就怎麼搭配
有點像是每款遊戲都是擴充,又都是主遊戲
一開始我覺得滿新奇的
玩完之後覺得,把一款遊戲做好就好
不要搞那些有的沒的比較好
這款香料之路東方奇觀... 對我來講就有點微妙
適合年齡: 8歲以上
適合人數: 2~4人
遊戲性質:移動規劃
玩法說明:蒐集商品,完成訂單至港口出貨,當有玩家完成4份訂單時,該輪結束後遊戲結束,分數最高的玩家獲勝!
遊戲設置:依照步驟進行遊戲設置
1. 將所有的市場板塊(A),分類成四種類型的市場板塊,並且每種類型的市場板塊各移除1個。然後洗混之後排成(B)形狀的地圖
**此形狀適合第一次遊戲,若要自訂地圖也可以**
2. 放置四個港口板塊在C的位置
3. 洗混分數(訂單)板塊(X板塊先拿起來),然後面朝上放置各一個訂單板塊至港口板塊上 (D)。然後,把訂單板塊面朝下洗混
抽取最上方5個訂單板塊,與X板塊洗混,再放回訂單板塊最上方
4. 分類所有的獎勵板塊(G),依照類型放置在桌子一旁 。
***只有分數獎勵板塊 6~3分,要依照大到小排列,6分擺最上面
5. 每位玩家拿取一張個人圖板(H),然後東方奇觀面朝上。決定起始玩家(起始玩家拿取X符號的個人圖板),順時針進行遊戲
6. 每位玩家拿取對應顏色的船與20個商店。然後把商店放到個人圖板上面(L)
7. 把起始資源方塊放在桌子中央(M)
起始資源方塊;(2黃1紅) (4黃) (1黃1綠) (2紅)
接著從尾家開始,逆時針選取起始資源方塊,並放到個人圖板倉庫。並且把他們的船放在任一個市場板塊。當所有玩家選擇起始資源方塊後,剩餘的方塊放回供應區
遊戲流程:每位玩家每輪可以移動船之後進行一種行動,直到有玩家達成4張訂單,該輪結束後遊戲結束
移動船:輪到你的回合時,你可以選擇移動船隻(或不移動)
移動到隔壁一格不需花費資源
若你要多移動格數,每多移動一格,就要多放一個資源方塊
若你沒有資源方塊就必須停下
若你停止的地方有別位玩家的船,你必須給該玩家1個方塊 (多位玩家在同個地點的話你必須分開給,沒有足夠的方塊不能移動)
若你停止的地方有方塊,可以拿到你的倉庫。若同時停止的板塊有方塊與別人的船,你必須先給別人方塊再拿方塊。
(例 船走到隔壁的A不用方塊,走到C要放一個方塊在B上)
移動船後行動:執行三選一的行動
行動1:建立商店於市場板塊與換資源
行動2:出貨於港口板塊
行動3:收成
行動1:建立商店於市場板塊與換資源
若你的船在市場板塊上,你可以建立商店在沒有你商店的該市場板塊上
若該市場板塊上一個商店都沒有,你可以免費建立商店
若該市場板塊上有別位玩家的商店,每多一個商店必須多付1個資源方塊至供應區(只有兩位玩家遊戲,必須多付2個資源方塊)
把個人圖板上對應符號的商店,從最左邊開始拿取,並且放置在市場板塊上
***當你把一直線的商店都建完時,你可以拿取一個獎勵板塊
(左上:免費移動格數增為2格 右上:分數
左中: 當建商店時,你可以立刻升級1個資源分塊,遊戲結束時有兩分
右中: 當收成時可以多拿1顆紅色資源,遊戲結束時有一分
下:倉庫有多餘3個位置可以放資源方塊 )
當你在市場板塊上有一個商店時,你可以執行該市場板塊上的資源兌換行動。若你的資源足夠你可以不限次數執行該轉換行動
行動2:出貨於港口板塊
若你的船在港口,可以支付目前港口上訂單板塊的需求資源
並且拿取該訂單板塊。
然後從訂單板塊供應區拿取一張訂單板塊放到該港口上。
****若抽到了X訂單板塊,則代表該港口不開放。之後若有任意訂單板塊完成,將X訂單板塊移動到被完成的港口上。並翻新的訂單板塊至原本X訂單板塊的位置***
行動3:收成
拿取2個黃色資源方塊至倉庫
倉庫上限 -> 若你的回合結束時,資源方塊超過倉庫容納上限
則必須棄掉資源直到沒超過
遊戲結束:當有玩家已獲取4張訂單板塊,則該輪結束後遊戲結束,玩家計算分數總合
1. 訂單分數
2. 個人圖板上露出的數字總和
3. 獎勵板塊
4. 不是黃色的資源方塊每個1分
總分最高的玩家獲勝,若平手,起始順位越後面的玩家獲勝
遊戲心得:這是一款很簡單的遊戲,移動、蓋商店、資源轉換、得分....
玩家必須規劃自己的路,卡位也是滿重要的,訂單先搶先贏
可是玩起來,覺得沒有太多的動腦感
能動的板塊,能去的路,真的感覺沒啥抉擇的點....
到底好不好玩呢...? 我自己是懶得再開這款遊戲了啦
畢竟資源轉換的遊戲這麼多,這個不合就換下一個而已
或許會有玩家覺得這個還不錯吧,畢竟有那種到各地買賣的感覺... 不過我真的覺得普普
常常看到有人說,
已經有那麼多串流與網路影片
為何要第四台?第四台都是老人在看的
但,只有亂轉第四台的電影台,才能看到這種被埋沒的好片
(不然我可能永遠不知道有這部片.. )
導演Philippe Lacheau是北條司的鐵粉
他去與北條司取得改編電影的授權
自編 自導 自演
真的是鐵粉,片中一堆致敬原作的分鏡與場面
連笑點都貼近原作阿...
由於是法國人改編的,
自然也參雜了許多法式幽默
不論是愛上阿香的無用男、在家沒路用,噴了香水就成萬人迷的無用老爸
配上了大尺度的笑點,
這些是在日本原版漫畫內看不到的另種幽默感~~
(當然後面有些笑點會讓人覺得疲乏....
甚至有點讓人覺得某些角色真的沒啥必要...)
如果說Netflix的城市獵人是最原汁原味的日版電影
那這部就是了解城市獵人的導演
經過消化理解之後,
創作出同樣風格,讓人一看就知道是城市獵人
但依然保有法國風味的電影
不論是日式還是法式風格的城市獵人
依然都讓人捧腹大笑~~
是一部讓人放鬆心情的有趣電影
推薦給大家
這是一本很難評論的書...
乙一自己寫了,他是一個很難想到點子的作者
所以就厚不廉恥的拿著讀者主動寄來的點子,
選擇喜愛的,修飾之後寫成這本箱庭圖書館
這樣子的故事集合體,算是乙一寫的嗎?
但有點覺得乙一這樣偷懶實在不太好...
(當然這本書本來的主旨就是乙一ft.讀者... 實在也不算是偷懶)
故事中,以一個"創造故事的文善寺町"內發生的怪奇事件們
然後巧妙的串連起來
(雖然不串連也沒關係...)
有些故事溫暖,有些故事搞笑,有些故事玄奇有趣
原本的故事一定沒有這麼有趣...
乙一在後記寫了他做了甚麼樣的修改
所以,說這本書不是乙一寫的也不太對
因為我們可以從<白色足跡>感受到<Calling you>的影子
從<上便利商店去>感覺的到<握手小偷的故事>的滑稽感
<青春絕緣體>感受的到<再會吧!青春小鳥>的獨特青春感
<小說家栽培法>可以看到乙一獨有的特殊疏離感與最後驚訝的結尾...
我滿喜歡這本書的,
雖然用"圖書館的潮音"串接整篇故事,覺得有點點牽強
但真的是一本看完以後
會有悲傷,卻又感到溫暖的一本很棒的小說
推薦給大家
瀕死之綠,乙一在書本的後記內說道
出版社給予乙一寫作的自由,乙一可以自由找主題撰寫
結果乙一寫了這本堪稱是"霸凌"界的重要著作
主角受到的惡意... 讓他看到了一個綠色的幻影
"臉上有無數道縱橫交錯的傷痕,一邊的耳朵和頭髮不見了,
像是被人削去了似的,嘴唇被穿了洞,用鞋帶縫合起來,
他的身上不時散發出難聞的惡臭。"
這樣子的怪物"小綠",正是主角受傷心靈的寫照...
這是一本看完很難過的小說
為了成為大家心目中的"完美"大人
管理班級不能有出錯,
所以羽田老師將班上分了階級,
所有的過錯,都是因為主角正雄的關係
正雄變成所有人公開唾棄的人物
在學校,他開始沒有容身之處
離開學校後,才感受到自己原來還是一個人類
這樣痛苦的心理,讓他分離出另一個人格
受苦的時候,甚至開始麻痺自己
說服自己本來就是這麼低賤的人...
有夠痛苦的,這心境實在描寫得太過深入了....
********
直到後半段,故事才看到一點曙光
不是其他人或是霸凌者突然悔悟
是小綠慫恿正雄,進行了一些報復....
其實看完之後,覺得對羽田老師的處罰還是太輕了....
如果我是正雄,我應該會毫不猶豫的把大石砸在他臉上跟胸上
但或許,正雄的所作所為才能體現一點人性的溫暖...
我不知道該推薦這本書給誰看...
但若你求學過程,跟乙一一樣也是受盡霸凌
你看這本書一定可以同樣感受到那種刺進心骨內的寒冷...
那種靈魂無法逃脫的感受....
可以理解為什麼出版社給了乙一完全的自由
乙一卻寧願寫這一本囚禁心靈的書
寫完之後,看完理解,
才能真正的放開自我
繼夏天花火我的屍體、天地妖狐之後
這本平面犬是乙一的第三本小說
小說由四個短篇構成
媽媽上山後就再也沒回來,每年我都會去尋找她的遺體。
今年同事和我一起爬山,途中受傷迷路,好不容易發現一幢民宅,四周卻圍繞著栩栩如生的人像……〈石眼〉
「小初」是我和好友虛構的少女,不知何時,她變成人們口中「壞孩子」的代名詞。明明只有我們能與她接觸,互相道別的隔天,電視新聞上居然出現她車禍身亡的消息……〈小初〉
我是剩布拼湊而成的藍色玩偶。新主人是個暴力男孩,我彷彿生活在地獄。一天,男孩不慎跌落樓梯,我不由得衝過去想接住他……〈BLUE〉
我的手臂上養了一隻刺青小狗,每天只會吃和撒嬌,卻是我的好夥伴。
豈料家中突遭變故,我決定不要牠了,牠竟在我的身體表面展開大逃亡……〈平面犬。〉
這篇的書本簡介比上一本天帝妖狐介紹的好,
寫簡介的人應該有看過這本書...
四篇短篇都有帶給人那種鄉野奇譚的感覺
可是故事劇情太容易猜測
反而感受不到乙一的特有反轉感
四篇故事中 我喜歡的是"小初"跟"平面犬"
小初有帶給我之後乙一的"Calling you"的那種青春與失落感
平面犬則是有種戲謔的感受....
其他兩篇則是看完以後覺得還OK
可是沒有特別打動我的點
這本小說是乙一的第三本小說
感覺乙一碰到了一點創作瓶頸,沒想到隔年就推出了Goth斷掌事件
這本書可以看做是乙一對於自身創作的一個摸索期?
如果想看黑乙一的故事,建議還是從Goth開始看起
(當然有這樣的評價是因為我對乙一的書本期許很高...
其實以他這時的年齡,24歲可以寫出這樣的小說已經超神的...)
當年是看完Goth之後,我才回補乙一的夏天、花火、我的屍體
雖說是出道作,內容篇幅也不多
但的確可以理解為什麼乙一出了這本書之後
可以一直繼續活躍於文壇
說獵奇,整本書的氛圍就像是孩子的遊戲一樣,充滿刺激的冒險與歡樂
說是歡樂的故事,開頭主角就被謀殺了...
整篇以主角(死掉的五月)去敘述鄰家哥哥阿健跟妹妹彌生棄屍的過程....
實在是滿有趣的角度與故事啊
當然,出道作的精彩程度可能不如後期所寫的故事
但看完,其實真的很難相信這是一個16歲的少年寫的故事...
除了本體的故事,這本書也收錄了"優子"
也是很優秀的短篇
其實從這本書開始,就可以確立乙一的"無機質"風格了
光看阿健跟彌生還有綠姐姐的態度
就理解,人也只是一種有機質構成的物質而已
雖然故事中的反轉與結構不強,但實在是很有趣的一本書