乙一 = 小生, 小生 ≠ 乙一
這是一本乙一的日記,但又不是乙一的日記
看這本書,感覺就是很隨興的,
用"小生"跟"我"這兩個人格
把乙一平常在做的事情寫成日記體而已
很多章節也是天馬行空
讀起來其實非常輕鬆...
作者自己也講了....
這是一本出版都讓他覺得讀者買來會浪費錢的一本書
沒有啥勾心鬥角,沒有特別的詭計
順順的看,心情還滿愉悅的
算是很特別的一本乙一的書~~~
如果看膩黑乙一與白乙一的文體,可以看看這本小生物語
對乙一這個人會有不同的認識歐~~
乙一 = 小生, 小生 ≠ 乙一
這是一本乙一的日記,但又不是乙一的日記
看這本書,感覺就是很隨興的,
用"小生"跟"我"這兩個人格
把乙一平常在做的事情寫成日記體而已
很多章節也是天馬行空
讀起來其實非常輕鬆...
作者自己也講了....
這是一本出版都讓他覺得讀者買來會浪費錢的一本書
沒有啥勾心鬥角,沒有特別的詭計
順順的看,心情還滿愉悅的
算是很特別的一本乙一的書~~~
如果看膩黑乙一與白乙一的文體,可以看看這本小生物語
對乙一這個人會有不同的認識歐~~
寫第一款香料之路的規則,已經是三年半前的事情了...
之後我一直提不起勁來玩香料之路的第二款遊戲東方奇觀
香料之路三部曲主打的是每款遊戲都可以單獨遊玩
然後全部又可以參在一起做撒尿牛丸
你這次想怎麼搭配就怎麼搭配
有點像是每款遊戲都是擴充,又都是主遊戲
一開始我覺得滿新奇的
玩完之後覺得,把一款遊戲做好就好
不要搞那些有的沒的比較好
這款香料之路東方奇觀... 對我來講就有點微妙
適合年齡: 8歲以上
適合人數: 2~4人
遊戲性質:移動規劃
玩法說明:蒐集商品,完成訂單至港口出貨,當有玩家完成4份訂單時,該輪結束後遊戲結束,分數最高的玩家獲勝!
遊戲設置:依照步驟進行遊戲設置
1. 將所有的市場板塊(A),分類成四種類型的市場板塊,並且每種類型的市場板塊各移除1個。然後洗混之後排成(B)形狀的地圖
**此形狀適合第一次遊戲,若要自訂地圖也可以**
2. 放置四個港口板塊在C的位置
3. 洗混分數(訂單)板塊(X板塊先拿起來),然後面朝上放置各一個訂單板塊至港口板塊上 (D)。然後,把訂單板塊面朝下洗混
抽取最上方5個訂單板塊,與X板塊洗混,再放回訂單板塊最上方
4. 分類所有的獎勵板塊(G),依照類型放置在桌子一旁 。
***只有分數獎勵板塊 6~3分,要依照大到小排列,6分擺最上面
5. 每位玩家拿取一張個人圖板(H),然後東方奇觀面朝上。決定起始玩家(起始玩家拿取X符號的個人圖板),順時針進行遊戲
6. 每位玩家拿取對應顏色的船與20個商店。然後把商店放到個人圖板上面(L)
7. 把起始資源方塊放在桌子中央(M)
起始資源方塊;(2黃1紅) (4黃) (1黃1綠) (2紅)
接著從尾家開始,逆時針選取起始資源方塊,並放到個人圖板倉庫。並且把他們的船放在任一個市場板塊。當所有玩家選擇起始資源方塊後,剩餘的方塊放回供應區
遊戲流程:每位玩家每輪可以移動船之後進行一種行動,直到有玩家達成4張訂單,該輪結束後遊戲結束
移動船:輪到你的回合時,你可以選擇移動船隻(或不移動)
移動到隔壁一格不需花費資源
若你要多移動格數,每多移動一格,就要多放一個資源方塊
若你沒有資源方塊就必須停下
若你停止的地方有別位玩家的船,你必須給該玩家1個方塊 (多位玩家在同個地點的話你必須分開給,沒有足夠的方塊不能移動)
若你停止的地方有方塊,可以拿到你的倉庫。若同時停止的板塊有方塊與別人的船,你必須先給別人方塊再拿方塊。
(例 船走到隔壁的A不用方塊,走到C要放一個方塊在B上)
移動船後行動:執行三選一的行動
行動1:建立商店於市場板塊與換資源
行動2:出貨於港口板塊
行動3:收成
行動1:建立商店於市場板塊與換資源
若你的船在市場板塊上,你可以建立商店在沒有你商店的該市場板塊上
若該市場板塊上一個商店都沒有,你可以免費建立商店
若該市場板塊上有別位玩家的商店,每多一個商店必須多付1個資源方塊至供應區(只有兩位玩家遊戲,必須多付2個資源方塊)
把個人圖板上對應符號的商店,從最左邊開始拿取,並且放置在市場板塊上
***當你把一直線的商店都建完時,你可以拿取一個獎勵板塊
(左上:免費移動格數增為2格 右上:分數
左中: 當建商店時,你可以立刻升級1個資源分塊,遊戲結束時有兩分
右中: 當收成時可以多拿1顆紅色資源,遊戲結束時有一分
下:倉庫有多餘3個位置可以放資源方塊 )
當你在市場板塊上有一個商店時,你可以執行該市場板塊上的資源兌換行動。若你的資源足夠你可以不限次數執行該轉換行動
行動2:出貨於港口板塊
若你的船在港口,可以支付目前港口上訂單板塊的需求資源
並且拿取該訂單板塊。
然後從訂單板塊供應區拿取一張訂單板塊放到該港口上。
****若抽到了X訂單板塊,則代表該港口不開放。之後若有任意訂單板塊完成,將X訂單板塊移動到被完成的港口上。並翻新的訂單板塊至原本X訂單板塊的位置***
行動3:收成
拿取2個黃色資源方塊至倉庫
倉庫上限 -> 若你的回合結束時,資源方塊超過倉庫容納上限
則必須棄掉資源直到沒超過
遊戲結束:當有玩家已獲取4張訂單板塊,則該輪結束後遊戲結束,玩家計算分數總合
1. 訂單分數
2. 個人圖板上露出的數字總和
3. 獎勵板塊
4. 不是黃色的資源方塊每個1分
總分最高的玩家獲勝,若平手,起始順位越後面的玩家獲勝
遊戲心得:這是一款很簡單的遊戲,移動、蓋商店、資源轉換、得分....
玩家必須規劃自己的路,卡位也是滿重要的,訂單先搶先贏
可是玩起來,覺得沒有太多的動腦感
能動的板塊,能去的路,真的感覺沒啥抉擇的點....
到底好不好玩呢...? 我自己是懶得再開這款遊戲了啦
畢竟資源轉換的遊戲這麼多,這個不合就換下一個而已
或許會有玩家覺得這個還不錯吧,畢竟有那種到各地買賣的感覺... 不過我真的覺得普普
常常看到有人說,
已經有那麼多串流與網路影片
為何要第四台?第四台都是老人在看的
但,只有亂轉第四台的電影台,才能看到這種被埋沒的好片
(不然我可能永遠不知道有這部片.. )
導演Philippe Lacheau是北條司的鐵粉
他去與北條司取得改編電影的授權
自編 自導 自演
真的是鐵粉,片中一堆致敬原作的分鏡與場面
連笑點都貼近原作阿...
由於是法國人改編的,
自然也參雜了許多法式幽默
不論是愛上阿香的無用男、在家沒路用,噴了香水就成萬人迷的無用老爸
配上了大尺度的笑點,
這些是在日本原版漫畫內看不到的另種幽默感~~
(當然後面有些笑點會讓人覺得疲乏....
甚至有點讓人覺得某些角色真的沒啥必要...)
如果說Netflix的城市獵人是最原汁原味的日版電影
那這部就是了解城市獵人的導演
經過消化理解之後,
創作出同樣風格,讓人一看就知道是城市獵人
但依然保有法國風味的電影
不論是日式還是法式風格的城市獵人
依然都讓人捧腹大笑~~
是一部讓人放鬆心情的有趣電影
推薦給大家
這是一本很難評論的書...
乙一自己寫了,他是一個很難想到點子的作者
所以就厚不廉恥的拿著讀者主動寄來的點子,
選擇喜愛的,修飾之後寫成這本箱庭圖書館
這樣子的故事集合體,算是乙一寫的嗎?
但有點覺得乙一這樣偷懶實在不太好...
(當然這本書本來的主旨就是乙一ft.讀者... 實在也不算是偷懶)
故事中,以一個"創造故事的文善寺町"內發生的怪奇事件們
然後巧妙的串連起來
(雖然不串連也沒關係...)
有些故事溫暖,有些故事搞笑,有些故事玄奇有趣
原本的故事一定沒有這麼有趣...
乙一在後記寫了他做了甚麼樣的修改
所以,說這本書不是乙一寫的也不太對
因為我們可以從<白色足跡>感受到<Calling you>的影子
從<上便利商店去>感覺的到<握手小偷的故事>的滑稽感
<青春絕緣體>感受的到<再會吧!青春小鳥>的獨特青春感
<小說家栽培法>可以看到乙一獨有的特殊疏離感與最後驚訝的結尾...
我滿喜歡這本書的,
雖然用"圖書館的潮音"串接整篇故事,覺得有點點牽強
但真的是一本看完以後
會有悲傷,卻又感到溫暖的一本很棒的小說
推薦給大家
瀕死之綠,乙一在書本的後記內說道
出版社給予乙一寫作的自由,乙一可以自由找主題撰寫
結果乙一寫了這本堪稱是"霸凌"界的重要著作
主角受到的惡意... 讓他看到了一個綠色的幻影
"臉上有無數道縱橫交錯的傷痕,一邊的耳朵和頭髮不見了,
像是被人削去了似的,嘴唇被穿了洞,用鞋帶縫合起來,
他的身上不時散發出難聞的惡臭。"
這樣子的怪物"小綠",正是主角受傷心靈的寫照...
這是一本看完很難過的小說
為了成為大家心目中的"完美"大人
管理班級不能有出錯,
所以羽田老師將班上分了階級,
所有的過錯,都是因為主角正雄的關係
正雄變成所有人公開唾棄的人物
在學校,他開始沒有容身之處
離開學校後,才感受到自己原來還是一個人類
這樣痛苦的心理,讓他分離出另一個人格
受苦的時候,甚至開始麻痺自己
說服自己本來就是這麼低賤的人...
有夠痛苦的,這心境實在描寫得太過深入了....
********
直到後半段,故事才看到一點曙光
不是其他人或是霸凌者突然悔悟
是小綠慫恿正雄,進行了一些報復....
其實看完之後,覺得對羽田老師的處罰還是太輕了....
如果我是正雄,我應該會毫不猶豫的把大石砸在他臉上跟胸上
但或許,正雄的所作所為才能體現一點人性的溫暖...
我不知道該推薦這本書給誰看...
但若你求學過程,跟乙一一樣也是受盡霸凌
你看這本書一定可以同樣感受到那種刺進心骨內的寒冷...
那種靈魂無法逃脫的感受....
可以理解為什麼出版社給了乙一完全的自由
乙一卻寧願寫這一本囚禁心靈的書
寫完之後,看完理解,
才能真正的放開自我