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2019年9月30日 星期一

【親子桌遊】日式撿紅點,日式花牌(花札こいこい) HanaFuda 規則與推薦APP

常有人把日式花牌(花札こいこい HanaFuda)跟競技歌牌搞混日式花牌類似撿紅點,使用對應的手牌去蒐集桌面上的牌,並且湊到可以得分的牌組。
競技歌牌則是由主持人詠唱和歌,雙方比反應拿牌的遊戲
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%AB%B6%E6%8A%80%E6%AD%8C%E7%89%8C <- 競技歌牌Wiki介紹
大約十年前,剛接觸花牌的時候,偶爾就開個電腦打個一局。而之前老婆大人到韓國不知道要買什麼,剛好看到花牌,原本想要買回來給我,結果我沒看到訊息,就錯失了收藏的機會~~。只好來寫篇文章來回憶一下遊戲規則。


適合年齡: 8歲以上應該就會玩了
適合人數: 2
遊戲性質:成套蒐集
玩法說明:
Wiki 說明
先貼Wiki,因為我真的是太懶惰了。
首先先推薦一個APP  Hanafuda koikoi for beginners
Android
IOS
雖然有廣告,但是對於新手來說,一下子就可以理解有哪些「役」可以湊到。甚至還有機率可以讓你參考。因為是給新手認識遊戲,所以對手還滿弱的,會很有成就感?




遊戲中總共48張牌,洗混牌後,每一位玩家拿8張牌當手牌。另外翻開8張在中央。
剩下8張形成牌庫。
遊戲進行方法很簡單,出手上的一張牌,拿取桌面上對應一樣植物的牌,然後放在你面前。接著翻開中央牌庫的1張牌。看還能不能再多吃1張。若你沒辦法吃牌,一樣出手中一張牌放在中央,一樣翻開中央牌庫的一張牌看能否吃牌。
沒錯,就是撿紅點。
差別在撿紅點是湊到10點,而此花牌則是努力湊到成套的牌形。
12個月份,每個月份4張牌。每種月份會有對應的植物。(如下圖)







雙方輪流出牌直到以下情況發生
1. 你湊成「役」牌,你可以選擇
1-A結束遊戲從對手那邊得到你牌組所有「役」的點數。對手則0分。
1-B還不打算結束,你可以喊こいこい(Koi Koi)。如果在玩家喊出Koi之後對手配出「役」且選擇結束遊戲對手的成績會加倍計算而玩家的成績則歸0如果玩家在遊戲結束時配對出的「役」點數在7以上,那麼他原本的成績將會加倍計算如果對手獲得7以上的「役」點數,而玩家還能擊敗他,那麼自己的成績就會乘以4倍
2. 牌組沒有牌或是你出的最後一張牌時,剛好組成1個役牌,遊戲即結束。你獲得役牌點數

役牌一覽
五光,湊齊5張20點的牌,15分 (松上鶴、櫻上幕、芒上月、柳間小野道風、桐上鳳凰)
四光,湊齊除了柳之外的4張20點牌,10分
兩四光,湊齊包含柳的4張20點牌,8分
三光,湊齊3張不包含柳的任意20點的牌
花見酒,湊齊櫻上幕、菊之杯,5分
月見酒,湊齊芒上月、菊之杯,5分
豬鹿蝶,湊齊豬鹿蝶,5分
赤短,湊齊三張有字的紅色短籤,5分
青短,湊齊三張藍色短籤,5分
種(たね)獲得9張10點牌中的任意5張,1分,每多湊一張多1分
短冊(たん )獲得10張5點牌中的任意5張,1分,每多湊一張多1分
空(かす)獲得1點牌中的任意10張,1分,每多湊一張多1分



親權則是遊戲結束時,雙方都沒有任何「役」。則親方(起始玩家)獲勝




遊戲心得:我個人是很喜歡這個小品遊戲,電影「夏日大作戰」上映時也有引發花牌熱潮。但我則是因為電玩才開始接觸日本花牌。這是一款可以輕鬆上手的簡單遊戲,運氣成分滿重的,但是一局5分鐘就可以結束(通常會玩12局),考驗玩家甚麼時候喊停與機率估算的技巧
推薦給大家!


缺點:1.運氣成分稍重  2.需要一點時間才能理解「役」的組合



推薦指數:5/10
好玩度:5/10
複雜度:2/10
耐玩度:4/10
學習 機率估算、風險評估

【親子桌遊】欲罷不能 Can't Stop 規則心得分享 - 考驗風險評估的好玩遊戲


【親子桌遊】雙陸棋Backgammon - 古老又古老的抽象棋類



2019年9月26日 星期四

【親子桌遊】Alchemists 鍊金術士 - 結合APP的好玩消去法推理遊戲(規則/心得)

由於寫了一篇推理遊戲的文,突然很想寫鍊金術士Alchemists這個推理遊戲。
延伸閱讀:

【桌遊心得】推理事件簿Chronicle of Crime、T.I.M.E stories、偵探筆記、Unlock、Alchemists解謎推理密室遊戲心得與優缺點比較


雖然距離此遊戲出版時間已經要5年了......。寫這個文章也距離出版時間太遙遠(熱度都過啦!),但是好遊戲還是值得再次推薦。這是一款難度在3.85左右的策略遊戲,玩起來細節會比較多一點,我回鍋看一下規則,幾乎都快忘光了。上次開這款遊戲是幾年前了呢....?


適合年齡: 12歲以上 我覺得大人遊玩比較OK,但是為什麼會歸類在親子桌遊呢?我認為12歲的孩子可能在推理這方面可能會比大人更厲害也說不一定歐!

適合人數:2~4人  單人遊戲有變體規則

遊戲難度:3.85 中~重策略

遊戲性質:推理、工人放置

玩法說明:

規則很複雜,我先放個連結給大家看一下這長達20頁的規則書

遊戲設置
1. 對應玩家人數,將玩家圖版與理論發表板擺在中央
2. 將冒險家卡牌洗混後,面朝下放在一旁,將任一張冒險家卡放回盒子(不知其內容,此次遊戲不再用到)。將最上方的卡牌翻開,此卡牌堆也代表遊戲回合。
3. 決定使用學徒或大師模式。將研習會卡牌翻到對應模式的那面。並依研習卡牌標示,依序插入冒險家卡牌推2~3張中與最後一張冒險家卡牌上(如下圖左研習卡牌,下圖右研習卡牌與冒險家卡牌堆設置方式)。
4. 將神器卡牌依牌背分為 I II III。分開洗牌後每疊各隨機抽出3張牌。將I 神器放到中央圖板上。其餘II III隨機抽出的6張牌放在一旁備用。其他牌放回盒子,此次遊戲不再用到
5. 將原料卡洗牌,抽出5張原料放在圖板右下方原料區。剩下牌則形成原料抽牌區放在圖板上。
6. 將金幣、結果標記物、人情卡放在中央圖板各位玩家都可以拿取的位置上。
7. 玩家拿取各自玩家板,金幣*2、下注卡、對應所有人數的行動方塊 2/3/4人 拿6/5/4塊行動方塊。
**注意,不論玩家人數幾人,第一回合只能使用3個行動方塊
**玩家個人板上放置鍊出來的藥水、贊助區、金幣、手牌數永遠是公開資訊
8. 每位玩家拿取一個實驗室並且拼接起來。將遊戲內附的表格放在裡面。
**玩家擁有甚麼原料、甚麼人情卡、用甚麼原料釀藥水、擁有甚麼勳章、以及三角形形狀的結果標記板與表格均是隱藏資訊。
9. 每位玩家抽2張人情卡,保留1張,另1張則棄牌
10. 學徒模式每位玩家抽3張原料卡,大師模式每位玩家抽2張原料卡
11. 根據理論板上的標示,把贊助指示物排好,並且將聲望標記物(燒杯)放在10聲望值。
12. 給最近待過實驗室的玩家起始玩家標記。
13. 最好每位玩家都載APP,第一支手機Start New Game後,把密碼分享給其他手機輸入。這樣所有手機的藥性結果都一樣。




開始遊戲!
每場遊戲都有6個回合。每1個回合的開始會先決定當回合的順序(跟壁畫大師或是葡萄酒莊園很像)。

【桌遊心得】葡萄酒莊園Viticulture - 我只玩過原版,好玩的工人放置釀酒遊戲(規則/心得)


1. 從起始玩家開始,順時針擺放標示物到中央圖板右上方的順序格,玩家只能放標示物在沒有被佔領的格子上。當所有人均放完,此回合順序便決定了。當然順位越高補償會越少,順位低的人還有機會拿到不同的物品
2. 接著非常重要!依照剛剛玩家的相反順序,從順序最後面的玩家開始宣告他要執行的所有行動。並將他的行動方塊放在行動的對應順序那排上。(比如順序最後的玩家就放在最下一排。還不要執行)。這代表剛剛順位越前面的玩家,可以知道其他玩家的行動再決定自己的行動

3. 執行行動格內容,必須依照1~8的順序執行行動
3-1 採集材料  抽取1張翻開的材料卡,或是材料牌庫上1張蓋著的材料卡,所有有放行動方塊的玩家皆執行後。棄掉圖板上剩下的面朝上的材料卡。

3-2 提鍊材料 面朝下棄掉手中1張材料卡,並且拿取1元

3-3 販售藥水 (第一回合不執行)
3-3-1 如果有多位玩家都要賣藥水,則此些玩家必須進行比價,誰的價格殺的慘,誰的笑臉多,就更有機會先賣藥水
3-3-2 玩家秘密選擇1張下注卡,你不能選擇低於你待會擔保品質的卡片。下注卡的笑臉越多,賣藥水的順位越前面。若玩家出卡平手,則平手玩家依靠原始玩家順序排列。
3-3-3 若玩家的聲望在14之上,則計算時多加1笑臉
3-3-4 依照新順位每位玩家選擇要賣的藥水,將放在行動格上的方塊放到你想要釀造的藥水下方,其他玩家則不能再選擇此藥水。記得賣藥水的數量永遠等於玩家人數-1(若全部玩家都選擇此行動,則最後順位的玩家沒辦法賣藥水)。若你不想賣或不能賣藥水,把你的方塊放在圖板上的未使用方塊區
3-3-5 選擇藥水品質,每位玩家可以選擇一樣的藥水品質。
3-3-6 選擇兩種原料,按APP的Sell potion,選擇你想要釀的藥水,掃描好卡片之後,APP會跟你說你釀出的藥水是哪種品質。將結果給其他玩家看。依照這個結果,你也可以理解你挑選的材料是甚麼性質。
3-3-7 若你釀出的品質比你選擇的品質一樣或更好,則你拿取減去下注卡(給冒險者的折數)的金幣。若你的聲望18以上,多+1枚金幣,聲望6以下少1枚金幣
3-3-8 若你釀出中性藥水或是錯誤符號藥水,則你失去1點聲望若你聲望在6以下,則你少減1聲望。若你聲望在14~17,則你多扣1聲望,若你聲望在18以上,則你多扣2點聲望

3-4 購買神器 支付神器對應的費用,拿取神器卡

3-5 推翻論文 宣告你想要推翻哪篇論文,並指出你覺得哪個顏色的性質是錯的。使用APP來驗證你的推論。
3-5-1 若沒有推翻,則失去1點聲望(若你聲望在6以下,則你少減1聲望。若你聲望在14~17,則你多扣1聲望,若你聲望在18以上,則你多扣2點聲望) ,若你成功推翻論文,你增加2點聲望並且移除論文上方的成份符號。
3-5-2 翻開該論文上方的徽章,有使用星星符號的或是顏色不對的保留態度徽章均-5聲望。若保留態度徽章且顏色跟你推翻結果相同,則不用扣聲望。將所有徽章移除。
3-5-3 該推翻玩家若有方塊在發表論文上。他可以立即發表同樣食材或同樣成份的論文。

3-6 發表新論文或支持既有論文
3-6-1 發表論文:將成份符號放在1個材料上,支付1個金幣並增加1點聲望。放置一個徽章在你發表的論文上
3-6-2 支持論文:放置一個徽章在一個已發表的論文上支付1個金幣給銀行與給所有已經有徽章在該論文上方的玩家
3-6-3 研究補助:若2個研究補助板塊上的素材上方皆有你的徽章,則你獲得該研究補助板塊,並拿取對應獎勵

3-7 學徒試喝藥水  使用APP調配藥水給學徒試藥。並將結果展示給所有玩家。若調出負面藥水,則此回合之後進行此行動,均要多花1金幣(給學徒看醫生?)

3-8 自己喝藥水 調配藥水給自己喝,把結果展示給所有玩家。
若喝到 -藍 則失去1點聲望(若你聲望在6以下,則你少減1聲望。若你聲望在14~17,則你多扣1聲望,若你聲望在18以上,則你多扣2點聲望)
若喝到 -綠,將回合指示物移動到圖板右上方順序的麻痺格(最後一格)
若喝到 -紅,則將行動方塊放到醫院

4. 回合結束
4-1 論文上有最多徽章的玩家 +1聲望
4-2 未使用方塊 在此區每有2個未使用方塊可抽一張人情幫助卡
4-3 將醫院的行動方塊放到未使用方塊區(下回合部可使用)
4-4 將新的冒險者放到圖板上方。若出現研討會卡。將研討會卡放到圖板對應位置
4-5 第三回合與第五回合會有研討會。依照上方圖示增加或減少聲望。並且設置新的神器卡。

5. 設置下一回合
5-1 抽取新的材料卡在材料區
5-2 移除玩家回合順序指示物
5-3 起始玩家指示物順時針傳給下一位玩家(跳過麻痺玩家)

6. 最後一回合
將發表會板塊放到原本的試喝藥水區(已不需要試喝)。
依照玩家順序,移動行動方塊到你要調配的藥水上。使用APP Exhibit Potion調配藥水。
6-1 如果調配正確藥水,將行動方塊放到+1聲望格子並且+1聲望 ,只有第一個調配出來的玩家可以+1聲望
6-2 如果調配錯誤藥水,將行動方塊放到-1聲望格子並且-1聲望
6-3 如果成功調配出顏色對的正負藥水,則+2聲望

7. 最終計分
7-1 計算神器分數、研究補助分數,將每張沒使用的人情幫助卡換成2金幣,每3金幣1分
7-2 揭曉材料性質答案。計算論文徽章分數。
7-2-1 若論文正確,金/銀徽章 5/3 分。無星徽章0分
7-2-2 若論文錯誤,金/銀徽章 -4/-4 分。無星徽章若不是指向錯誤的顏色則-4分。其餘0分

分數高者獲勝!


有夠複雜的,字有夠多......,我甚至回想不起來當初遊玩這遊戲有這麼複雜嗎
最後補充一下8種材料性質製作藥水,與遊戲推理的方法:
8種材料對應8種性質,遊戲中就是要把這幾種性質給搞懂
當任兩種材料相加時,會看2邊材料不同"大與小"與相同"顏色與正負"。湊成對應的物品
比如下圖上方,紅色一大一小,且都是正號,所以這兩個材料就組成+紅藥水
下圖下方,綠色一大一小,且都是正號,所以這兩個材料就組成+綠藥水
所以我們來看看能組合成紅色藥水,可能會有4種情況
而這幾種性質是不能組合出+紅藥水的
兩種材料沒辦法組合藥水,他會變成中和的藥水,沒有任何效果。
所以透過遊戲內的試喝藥水、賣藥水,你可以漸漸的把材料許多性質給排除。然後搶先發表論文或支持論文得分。
但由於遊戲內非常多有趣的連結,很切合主題,所以讓這一款遊戲比一般消去法的推理遊戲好玩許多!
講一講又好想開一場來玩阿!



缺點:1.太複雜了,對於推理消去沒興趣的玩家玩起來會很痛苦



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