由於寫了一篇推理遊戲的文,突然很想寫鍊金術士Alchemists這個推理遊戲。
延伸閱讀:
雖然距離此遊戲出版時間已經要5年了......。寫這個文章也距離出版時間太遙遠(熱度都過啦!),但是好遊戲還是值得再次推薦。這是一款難度在3.85左右的策略遊戲,玩起來細節會比較多一點,我回鍋看一下規則,幾乎都快忘光了。上次開這款遊戲是幾年前了呢....?
適合年齡: 12歲以上 我覺得大人遊玩比較OK,但是為什麼會歸類在親子桌遊呢?我認為12歲的孩子可能在推理這方面可能會比大人更厲害也說不一定歐!
適合人數:2~4人 單人遊戲有變體規則
遊戲難度:3.85 中~重策略
遊戲性質:推理、工人放置
玩法說明:
規則很複雜,我先放個連結給大家看一下這長達20頁的規則書
遊戲設置:
1. 對應玩家人數,將玩家圖版與理論發表板擺在中央
2. 將冒險家卡牌洗混後,面朝下放在一旁,將任一張冒險家卡放回盒子(不知其內容,此次遊戲不再用到)。將最上方的卡牌翻開,此卡牌堆也代表遊戲回合。
3. 決定使用學徒或大師模式。將研習會卡牌翻到對應模式的那面。並依研習卡牌標示,依序插入冒險家卡牌推2~3張中與最後一張冒險家卡牌上(如下圖左研習卡牌,下圖右研習卡牌與冒險家卡牌堆設置方式)。
4. 將神器卡牌依牌背分為 I II III。分開洗牌後每疊各隨機抽出3張牌。將I 神器放到中央圖板上。其餘II III隨機抽出的6張牌放在一旁備用。其他牌放回盒子,此次遊戲不再用到
5. 將原料卡洗牌,抽出5張原料放在圖板右下方原料區。剩下牌則形成原料抽牌區放在圖板上。
6. 將金幣、結果標記物、人情卡放在中央圖板各位玩家都可以拿取的位置上。
7. 玩家拿取各自玩家板,金幣*2、下注卡、對應所有人數的行動方塊 2/3/4人 拿6/5/4塊行動方塊。
**注意,不論玩家人數幾人,第一回合只能使用3個行動方塊。
**玩家個人板上放置鍊出來的藥水、贊助區、金幣、手牌數永遠是公開資訊
8. 每位玩家拿取一個實驗室並且拼接起來。將遊戲內附的表格放在裡面。
**玩家擁有甚麼原料、甚麼人情卡、用甚麼原料釀藥水、擁有甚麼勳章、以及三角形形狀的結果標記板與表格均是隱藏資訊。
9. 每位玩家抽2張人情卡,保留1張,另1張則棄牌
10. 學徒模式每位玩家抽3張原料卡,大師模式每位玩家抽2張原料卡
11. 根據理論板上的標示,把贊助指示物排好,並且將聲望標記物(燒杯)放在10聲望值。
12. 給最近待過實驗室的玩家起始玩家標記。
13. 最好每位玩家都載APP,第一支手機Start New Game後,把密碼分享給其他手機輸入。這樣所有手機的藥性結果都一樣。
開始遊戲!
每場遊戲都有6個回合。每1個回合的開始會先決定當回合的順序(跟壁畫大師或是葡萄酒莊園很像)。
1. 從起始玩家開始,順時針擺放標示物到中央圖板右上方的順序格,玩家只能放標示物在沒有被佔領的格子上。當所有人均放完,此回合順序便決定了。當然順位越高補償會越少,順位低的人還有機會拿到不同的物品
2. 接著非常重要!依照剛剛玩家的相反順序,從順序最後面的玩家開始宣告他要執行的所有行動。並將他的行動方塊放在行動的對應順序那排上。(比如順序最後的玩家就放在最下一排。還不要執行)。這代表剛剛順位越前面的玩家,可以知道其他玩家的行動再決定自己的行動。
3. 執行行動格內容,必須依照1~8的順序執行行動
3-1 採集材料 抽取1張翻開的材料卡,或是材料牌庫上1張蓋著的材料卡,所有有放行動方塊的玩家皆執行後。棄掉圖板上剩下的面朝上的材料卡。
3-2 提鍊材料 面朝下棄掉手中1張材料卡,並且拿取1元
3-3 販售藥水 (第一回合不執行)
3-3-1 如果有多位玩家都要賣藥水,則此些玩家必須進行比價,誰的價格殺的慘,誰的笑臉多,就更有機會先賣藥水
3-3-2 玩家秘密選擇1張下注卡,你不能選擇低於你待會擔保品質的卡片。下注卡的笑臉越多,賣藥水的順位越前面。若玩家出卡平手,則平手玩家依靠原始玩家順序排列。
3-3-3 若玩家的聲望在14之上,則計算時多加1笑臉。
3-3-4 依照新順位每位玩家選擇要賣的藥水,將放在行動格上的方塊放到你想要釀造的藥水下方,其他玩家則不能再選擇此藥水。記得賣藥水的數量永遠等於玩家人數-1(若全部玩家都選擇此行動,則最後順位的玩家沒辦法賣藥水)。若你不想賣或不能賣藥水,把你的方塊放在圖板上的未使用方塊區
3-3-5 選擇藥水品質,每位玩家可以選擇一樣的藥水品質。
3-3-6 選擇兩種原料,按APP的Sell potion,選擇你想要釀的藥水,掃描好卡片之後,APP會跟你說你釀出的藥水是哪種品質。將結果給其他玩家看。依照這個結果,你也可以理解你挑選的材料是甚麼性質。
3-3-7 若你釀出的品質比你選擇的品質一樣或更好,則你拿取減去下注卡(給冒險者的折數)的金幣。若你的聲望18以上,多+1枚金幣,聲望6以下少1枚金幣。
3-3-8 若你釀出中性藥水或是錯誤符號藥水,則你失去1點聲望。若你聲望在6以下,則你少減1聲望。若你聲望在14~17,則你多扣1聲望,若你聲望在18以上,則你多扣2點聲望
3-4 購買神器 支付神器對應的費用,拿取神器卡
3-5 推翻論文 宣告你想要推翻哪篇論文,並指出你覺得哪個顏色的性質是錯的。使用APP來驗證你的推論。
3-5-1 若沒有推翻,則失去1點聲望(若你聲望在6以下,則你少減1聲望。若你聲望在14~17,則你多扣1聲望,若你聲望在18以上,則你多扣2點聲望) ,若你成功推翻論文,你增加2點聲望並且移除論文上方的成份符號。
3-5-2 翻開該論文上方的徽章,有使用星星符號的或是顏色不對的保留態度徽章均-5聲望。若保留態度徽章且顏色跟你推翻結果相同,則不用扣聲望。將所有徽章移除。
3-5-3 該推翻玩家若有方塊在發表論文上。他可以立即發表同樣食材或同樣成份的論文。
3-6 發表新論文或支持既有論文
3-6-1 發表論文:將成份符號放在1個材料上,支付1個金幣並增加1點聲望。放置一個徽章在你發表的論文上
3-6-2 支持論文:放置一個徽章在一個已發表的論文上,支付1個金幣給銀行與給所有已經有徽章在該論文上方的玩家
3-6-3 研究補助:若2個研究補助板塊上的素材上方皆有你的徽章,則你獲得該研究補助板塊,並拿取對應獎勵
3-7 學徒試喝藥水 使用APP調配藥水給學徒試藥。並將結果展示給所有玩家。若調出負面藥水,則此回合之後進行此行動,均要多花1金幣(給學徒看醫生?)
3-8 自己喝藥水 調配藥水給自己喝,把結果展示給所有玩家。
若喝到 -藍 則失去1點聲望(若你聲望在6以下,則你少減1聲望。若你聲望在14~17,則你多扣1聲望,若你聲望在18以上,則你多扣2點聲望)
若喝到 -綠,將回合指示物移動到圖板右上方順序的麻痺格(最後一格)
若喝到 -紅,則將行動方塊放到醫院
4. 回合結束
4-1 論文上有最多徽章的玩家 +1聲望
4-2 未使用方塊 在此區每有2個未使用方塊可抽一張人情幫助卡
4-3 將醫院的行動方塊放到未使用方塊區(下回合部可使用)
4-4 將新的冒險者放到圖板上方。若出現研討會卡。將研討會卡放到圖板對應位置
4-5 第三回合與第五回合會有研討會。依照上方圖示增加或減少聲望。並且設置新的神器卡。
5. 設置下一回合
5-1 抽取新的材料卡在材料區
5-2 移除玩家回合順序指示物
5-3 起始玩家指示物順時針傳給下一位玩家(跳過麻痺玩家)
6. 最後一回合
將發表會板塊放到原本的試喝藥水區(已不需要試喝)。
依照玩家順序,移動行動方塊到你要調配的藥水上。使用APP Exhibit Potion調配藥水。
6-1 如果調配正確藥水,將行動方塊放到+1聲望格子並且+1聲望 ,只有第一個調配出來的玩家可以+1聲望
6-2 如果調配錯誤藥水,將行動方塊放到-1聲望格子並且-1聲望
6-3 如果成功調配出顏色對的正負藥水,則+2聲望
7. 最終計分
7-1 計算神器分數、研究補助分數,將每張沒使用的人情幫助卡換成2金幣,每3金幣1分
7-2 揭曉材料性質答案。計算論文徽章分數。
7-2-1 若論文正確,金/銀徽章 5/3 分。無星徽章0分
7-2-2 若論文錯誤,金/銀徽章 -4/-4 分。無星徽章若不是指向錯誤的顏色則-4分。其餘0分
分數高者獲勝!
有夠複雜的,字有夠多......,我甚至回想不起來當初遊玩這遊戲有這麼複雜嗎?
最後補充一下8種材料性質製作藥水,與遊戲推理的方法:
8種材料對應8種性質,遊戲中就是要把這幾種性質給搞懂
當任兩種材料相加時,會看2邊材料不同"大與小"與相同"顏色與正負"。湊成對應的物品。
比如下圖上方,紅色一大一小,且都是正號,所以這兩個材料就組成+紅藥水
下圖下方,綠色一大一小,且都是正號,所以這兩個材料就組成+綠藥水
所以我們來看看能組合成紅色藥水,可能會有4種情況
而這幾種性質是不能組合出+紅藥水的
兩種材料沒辦法組合藥水,他會變成中和的藥水,沒有任何效果。
所以透過遊戲內的試喝藥水、賣藥水,你可以漸漸的把材料許多性質給排除。然後搶先發表論文或支持論文得分。
但由於遊戲內非常多有趣的連結,很切合主題,所以讓這一款遊戲比一般消去法的推理遊戲好玩許多!
講一講又好想開一場來玩阿!
缺點:1.太複雜了,對於推理消去沒興趣的玩家玩起來會很痛苦