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2022年9月30日 星期五

【音樂介紹】Dir en grey - 本命團,心得介紹(十) The Insulated World

 

對我來講,這是一張小品專輯,

Dir en grey的歌曲對我來說,有一種很奇妙的規律

一張合我胃口,然後下一張就差了一點

1 5 7 9對我來說都是不可多得的超讚專輯

2 6 8相較之下就稍弱了一點

(34則是持平,8是因為聽過現場直接平反,超爽)

在Arche之後,其實我覺得發的單曲比較沒有對到我的胃口

(可能因為Arche的影響太大了)

【音樂介紹】Dir en grey - 本命團,心得介紹(九) Arche




整張專輯給我的記憶點不多

人間を被る、詩踏み、Ranunculus這三首單曲各有各的風格

Ranuculus更是聽了會讓人流眼淚的歌...

(可惜太短了  結束的感覺很倉促 真希望能長一點)


整張專輯給人一種不協調的感覺

聽起來會全部都在衝刺,沒有休息的時間

而中間Aka跟Followers又少了一點Arche那三連歌的平靜感與一致感

"禍夜想 懐春 Behind a Vacant Image"  <-指的是這三首


其他那些暴衝的歌曲也感受不太到特別的感受...

結果最有印象的還是那幾首單曲

有點可惜




******

本來還不太想寫這張專輯,但由於11th的Phalaris又讓我驚艷無比..

所以趕著把這張專輯心得寫一下,就可以趕快寫11th的Phalaris了~~


11th的第一首歌,又讓我想起uroboros vinushka或是Dum Spiro Spero的diabolos..

實在太好聽了





2022年9月29日 星期四

【桌遊規則】渡船過河 當經典謎題變成桌遊,到底好不好玩?(規則/心得)

 

老實說,不怎麼好玩,只是套了個經典問題的皮(狼、山羊、高麗菜)

但是玩起來的感覺跟原先的渡河問題天差地遠

變成一個不需要記憶力的"記憶"遊戲

而不是邏輯遊戲



適合年齡: 6歲以上

適合人數: 2~4人 建議多人遊戲  不然2人遊戲真的有點無聊

遊戲性質:記憶力,卡牌運用

玩法說明:放置乘客至各種船上,遊戲結束,到達島嶼的乘客,總分最高的玩家獲勝!





遊戲設置:A.將目標島嶼卡放在一旁

B.將6艘船面朝上放置 (同樣的船放在一起)

C.將船卡洗混,面朝下放置成為抽牌堆

D.玩家拿取一組顏色的10張乘客卡,面朝下洗混成為玩家抽牌堆

E.每個玩家從自己的乘客卡堆,抽取4張成為手牌

F.將背面為驚嘆號的卡片面朝下放在自己面前



遊戲開始!


遊戲流程:遊戲順時針進行玩家回合,每個玩家做完動作之後即順時針換下一位玩家動作


玩家回合依照下列順序進行行動

一 翻開船卡抽牌堆1張牌

此張牌決定你這回合會放乘客卡在哪艘船上 (若卡上顯示三艘船,則任選一艘)

若船卡用盡,則洗混所有船卡成為新抽牌堆


二 從手牌選擇1張牌並且打出

從手牌選1張牌打開給其他玩家看,並且放到剛剛船卡顯示的船上(同樣的圖案,若依然有兩艘同樣的船,則可以任選一艘)

打出的牌會蓋起來,之後忘記了也不能翻開看

***一艘船最多3名乘客 (3張牌) ***


若載滿3個乘客,則開向島嶼,將船隻板塊翻為背面。將上方的乘客卡打開,

高麗菜會被羊吃掉

羊會被狼吃掉

若有狗,則所有乘客均平安無事

***若同類型的兩艘船均翻為背面,則將其兩張船板塊翻回正面***


三 使用動作卡(背面驚嘆號的卡片)

沈船:由使用此張卡的玩家決定要沉哪艘船,並將上面的動物移到別艘船

(高麗菜不會自己跑,所以返回盒內此回合不使用)

強風由使用此張卡的玩家決定哪艘船直接到小島,並且翻牌進行食物鏈

(就算只有一隻也可以用)

暈船由使用此張卡的玩家決定哪艘船的乘客暈船,將該艘船上的動物乘客返回對應玩家手上,高麗菜則留在船上


四 補一張乘客卡

玩家補充1張手牌


遊戲結束:

當全部玩家的乘客牌均用完,遊戲結束

計算到達島嶼的乘客卡上方數字的總和,總和最高的玩家獲勝!

若平手,則擁有較多牌數的玩家獲勝

若依然平手則擁有較多山羊的玩家獲勝




遊戲心得:整個遊戲能抉擇的地方不多,就是看要怎麼放在船上而已,分數來源就是避免被吃掉,所以就記一下該艘船上的乘客是誰,或是想辦法吃掉對方的乘客...

翻開的船卡讓這個遊戲多了一點變數,就...滿吃運氣的

雖說原本的經典問題,讓人在邏輯抉擇與移動間困擾,但換成桌遊之後,反而變無聊了...

得不太到更多的樂趣


【親子桌遊】拔毛運動會Zicke Zacke - 很有感覺的記憶遊戲


 

 

2022年9月26日 星期一

【動畫心得】海綿寶寶大電影(歷險記) - 離美國上映已經18年前的事..

 

美國2004年上映,台灣則是2009年上映,

也是12年前的事情了..

當年海綿寶寶可是風靡全球,現在也依然是尼克兒童頻道最長壽的節目



每次看海綿寶寶,都會覺得這真的是給小朋友看的嗎...

天馬行空的幻想,超越年齡層的幽默感展現

還有邊看邊認同的社會縮影...根本是給大人看的卡通吧?


前期的集數真的非常的神啊~~

可惜後期的集數漸漸喪失了那種純真又諷刺的幽默感

感覺是為了搞笑而搞笑....

(我真的很愛海綿寶寶..  當年每個角色我都有玩偶,只是近來斷捨離都賣掉了..)


2004年,海綿寶寶電影版推出

這應該算是海綿寶寶的巔峰時期推出的作品了

作品主軸很簡單  皮老闆終於找到一個好方法可以偷走蟹老闆的蟹堡秘方了~

那就是把海神王的皇冠給偷走,嫁禍給蟹老闆!(海神王的頭很禿  沒皇冠會發飆..)


而為了救被冰凍的蟹老闆,海綿寶寶跟派大星必須要前往那遙遠的地方"貝殼城"

躲避路上皮老闆派遣的殺手、達成明蒂(海神王女兒)的期望~~

並且拯救已經水深火熱被皮老闆控制的比奇堡!


從一開始期望會當成分店店長,卻被蟹老闆認為他只是個孩子

沒辦法擔任大任,到後來被明蒂用"人魚魔法"

認為自己已經是大人,而勇闖貝殼城

最後發現,原來是不是大人根本不重要,重要的是他們擁有勇氣去解決任何事情

平常海綿寶寶一集15分鐘結束

雖然變成電影版,75分鐘才敘述一個故事

但卻非常精彩,該搞笑的地方也讓人笑翻了

該讓人思考的地方也沒有少~~


整部電影比較可惜的地方是,其實皮老闆在一般的動畫中

雖然是反派角色,但至少是還滿可愛的反派角色(真小人)

在電影版中,他控制比奇堡的方式太過兇殘啦

會沒辦法跟動畫版的聯想在一起




就算已經成為大人了,但還是希望能有海綿寶寶的勇氣阿~~

第二部與第三部電影就稍微有點太冗長了...  第一部真的還是最好看的~~





2022年9月23日 星期五

【桌遊規則】綠洲與洞天Above and below - 工擺與劇本?(規則/心得)

 

這遊戲其實滿簡單的,規則大概十五分鐘就講完了

主要在玩的是工擺跟劇本的融合,如果除去劇本,

其實是一款普通的遊戲,但因為探索地底,每次不同劇本的選項

讓遊戲增加了許多變數,讓遊戲的耐玩度高了許多

(但我自己覺得,每次玩到後來感覺應該會差不多,同一場裡面,探索的選項感覺就開始大同小異了.. 不論遇到甚麼東西,感覺就一直探索..)


適合年齡: 13歲以上 其實還好,只要有兩個會看文字的玩家就可以了

適合人數: 2~4

遊戲性質:工人擺放、劇情

玩法說明:你跟你的族人被迫搬離家園,而你們在新的地方,發現了一個連延不絕的地底洞,你必須在地上建立不同的建築,吸引更多的人來擴展你的家園,並且透過探索地底,獲得更多的好處與得到聲望與族人們的景仰~~




遊戲設置

1. 每個玩家拿取1張玩家圖板、7個金幣、1張起始建築(背面有床的圖示)、3個起始村民(背面有房子圖示),把3個起始村民放到個人玩家圖板左邊的草地 (待命區),沒使用的起始村民放回盒子

***若4人玩家遊戲,第一回合僅只放有槌子圖示的村民在個人玩家圖板左邊草地(第一回合只有一個村民可以使用,剩下兩個村民放到月亮區)***

2. 把有星號的6張起始房子放在上方,接著將鑰匙圖示的房子牌洗混,抽出9張放在6張起始房子上方,剩下的鑰匙房子放回盒子此場遊戲不會再用到

3. 把遊戲圖板放在桌子中間,把特殊的洞穴形村民放在一旁備用,把剩下的村民洗混,放在圖板右上方,翻出5張,放在遊戲圖板上方。剩下的村民面朝下成為村民供應區。

4. 把回合指示物放在第一個洞穴位置

5. 把金幣指示物 貨物指示 蘋果酒指示 藥水指示物放在一旁備用,把1個蘋國酒指示物放在圖板對應位置上

6. 把洞穴卡(上方有骰數與數字),面朝上洗混放在圖板旁邊備用

7. 每個玩家拿1個指示物放在圖板的起始位置上(有個火把)

8. 決定起始玩家,拿取起始玩家 1st 卡,接著給順時針玩家額外的金幣

二人遊戲 -> 給第二順位玩家1元

三人遊戲 -> 給第二順位第三順位玩家1元

四人遊戲 -> 給第四順位玩家1元

9. 分別洗混房屋卡與地底前哨站卡,面朝下放到聲望圖板下方成為兩個抽牌堆

從頂部各抽出4張,擺成兩行放到對應的牌堆旁邊

10.把故事書跟骰子放在容易拿到的地方





遊戲開始!


遊戲流程:遊戲進行7回合,每一回合,玩家輪流派出自己的村民,重複多個行動輪,當1位玩家這回合不做動作時,他選擇行動結束,這回合不能做任何事情。

當所有玩家都行動結束後,本回合才結束(代表可能有玩家會一直自己做動作)


一.玩家行動:從擁有起始玩家行動的玩家開始,順時針每位玩家依次選擇1個行動執行

探索:拿取1張洞穴卡,放到玩家圖板的左方,把至少2 個在待命區的村民移到這張洞穴卡上,接著擲骰,依照骰點上的數字,請左方的玩家念劇本書上面對應數字的劇本與探索數值(不要念探索後面括號的內容),然後探索的玩家依照劇本內容,去選擇選項。

接著,他為每個派出去的村民職骰,依照骰子數值得到對應的燈籠數



村民燈籠數如果大於等於探索數值,則探索成功,由念劇本書的玩家念後續擴號的效果

(可能是得到物品或是繼續有劇本數值)

****若燈籠數不夠,玩家可以藉由把村民移到圖板醫療區,每一個村民可以多一個燈籠**

(血汗工廠)


若燈籠數無法大於等於探索數,則探索失敗,無法獲得洞穴卡與探索好處


將此次的村民放到月亮的休息區或是藥水的醫療區

將得到的洞穴卡放在自己的房屋卡下方,形成一行


搭建:使用有槌子圖示的村民,移到休息區,選擇一個面朝上的房屋,付出對應的金額,放到對應的位置,若要蓋地底房屋,則之前必須要已經有洞穴卡才可以蓋


若玩家選的是房屋卡或地底房屋卡,則立刻從牌堆補充房屋為4張


收穫:選擇任意數量的村民,從待命區移到休息區,每一個村民可以從1張自己的房屋卡或是地底屋頂收穫1個貨物

接著,玩家可以

1. 把貨物放一旁待會再決定要怎麼處理

2. 放到個人圖板的收集進度條(圖板下方,同樣的貨物必須放在同一格,且放了就不能移動了,這個跟回合結束的收入有關)

3. 放在玩家圖板左上角的出售處



訓練使用有羽毛圖示的村民,移到休息區,支付對應金額,從中央圖板上獲得村民,

獲得的村民會放在月亮的休息區。

不須立刻補充村民


勞作選擇任意數量的村民,從待命區移到休息區,每一個村民可以拿1元

***每個回合第一個執行勞作的玩家,可以額外獲得蘋果酒***


免費行動:玩家在執行上述的行動前,不限次數執行免費行動,但若已停止行動則不可執行免費行動

1.從其他玩家處購買貨物,可購買其他玩家擺在圖板出售處的貨物或蘋國酒,最少3元,可討價還價

2.放物品到出售處,出售處同一時間只允許放一個物品,在自己行動輪內也可以把出售處的物品拿回來

3.刷新建築物,花1元可以把房屋卡或是地底房屋卡刷新,把4張牌放回牌庫底,翻出4張4的牌



行動結束:當玩家不想執行任何行動時,玩家可以宣告行動結束,若玩家待命區沒有任何村民,也必須選擇行動結束。

若全部玩家回合結束,則進入下一階段


二.回合結束

2-1 把回合指示物往下一格,若已經是第七回合結束,則遊戲結束

2-2 若圖板沒有蘋果酒,補充蘋果酒指示物

2-3 把圖板上剩餘的村民都往左移,補充新的村民

2-4 玩家重置村民

所有玩家使用任意數量的藥水跟蘋果酒,

1個藥水把1個藥水治療區的村民移到月亮休息區

1個蘋果酒把1個月亮休息區的村民移到待命區

然後統計建築物上,床的數量,等同於村民從休息區至待命區或是治療區至休息區的次數

但是同一個村民不能連續使用兩張床

(就是不能從治療區直接移到待命區,一個晚上就只能睡一次覺...)

2-5 獲得收入

所有玩家根據各自圖板上的收入水準獲得金幣 (起始收入至少4元),也可以從房屋的圖示得到收入

2-6 刷新房屋貨物,如果房屋上有箭頭,代表若此卡上無貨物,可以補充1個貨物在上面

2-7 傳遞起始玩家卡給順時針下一位玩家


開始新一回合!


遊戲結束:當7個回合結束後,玩家開始結算分數

貨物收集條:每個貨物依照上方的數字,得到對應分數

建築基礎分:每個建築物基礎1分(地下洞穴卡若沒有建房子則不算分)

圖板聲望軌道:依照玩家指示物的位置,探索最深的玩家獲得5分 接著3 2分,若位置相同

則相應的等級分數相加後向上取整。接著依照位置旁邊的數字去加減分數

建築獎勵分數:有些建築物給予玩家額外分數,計算此些分數

總分最高的玩家獲勝!

若平分,金幣最多的玩家獲勝!若依舊打平,較多村民的玩家獲勝,若依然打平,較多建築的玩家獲勝~~



遊戲心得:簡單的工人擺放,加上主題探索,其實滿有趣的,但正如一開始所講,劇本的內容其實有點大同小異,後來幾次講劇本,大家都是聽後面的數字跟派遣的工人去選,根劇情沒甚麼關係...,如果多玩個幾次,可能就會有點麻痺了,會變成一個普通的工擺遊戲

但偶爾玩一次還是滿有趣的,是個輕鬆小品遊戲