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2023年4月27日 星期四

【動畫心得】小小兵2:格魯的崛起 Minions: The Rise of Gru - 照明娛樂一貫的成功模式

上次所撰寫的瑪莉歐電影

專業影評寫了一堆關於劇情的負評 

【動畫心得】超級瑪利歐兄弟The Super Mario Bros. Movie - 達到平均水準的有趣電影

但相較於去年上映的小小兵2,小小兵2或許才真的是沒什麼劇情


神偷奶爸主傳的劇情還算有推展

有家庭的溫馨、愛情與兄弟情

可是小小兵這個衍生出來的IP,只能用"鬧"來形容

 時間回到197X年,超級壞蛋六人組偷了一個十二生肖寶石

可以擁有動物野性的力量,但手下五人背叛了老大威酷魔王

讓威酷魔王誓言復仇

 

從"殺很大史嘉蕾"過後的8年,小小兵跟格魯已經有默契

小小兵稱呼格魯為"迷你老闆",而格魯則是帶著小小兵創建他的第一個邪惡基地

格魯很想要加入超級壞蛋六人組,決定拋下小小兵自己去面試

卻陰錯陽差的偷走了十二生肖寶石

而這塊寶石竟然被一個小小兵拖拖拿去換了一顆寵物石

 

被壞蛋五人組追殺的格魯引起了威酷魔王的注意,

便把格魯綁架起來 ,叫小小兵拿寶石來換格魯

凱文史都華蘿蔔三人為了救格魯,去學了中國功夫

而拖拖則是去找回寶石,一同往舊金山前進

 

最後當然就是完美大結局了...

威酷魔王與格魯成為了伙伴,

並在寶石的威力之下,打敗了超級壞蛋5人組

 

而格魯與小小兵們的感情也更深了...  完

 

 

這部電影的劇情其實沒甚麼可以特別講的地方

但整體觀看完的心得,還是滿療癒的

畢竟小小兵已經是一個很強的IP,就算不知道劇情

光看裡面小小兵的互動也讓孩子笑翻天 

(拖拖騎腳踏車這段誇張的表現讓孩子笑翻了)



預告片狂打的小雞片段也很好笑

這真的就是照明娛樂一貫的成功模式...

針對孩子族群以誇張無厘頭且容易理解的畫面

讓他們短時間獲得愉悅的觀影感受~~

雖然嘴巴上一直嫌棄沒有什麼劇情

但還是乖乖地掏錢包去看...  這也是照明娛樂厲害的地方了

 


 

 

2023年4月26日 星期三

【桌遊規則】暗影獵人Shadow hunters - 身分識別很快,打人為主軸的陣營遊戲(規則/心得)

上次玩這款遊戲是幾年前了呢...  保守估計大概8年前了

就算湊到這麼多人數,好像也不會特別開這款,

遊戲其實很好玩,角色能力跟三種陣營,讓遊戲除了猜身分之外,還有許多變化。同地區才能互打的設計也讓遊戲沒那麼多針對性(畢竟你要打人還要移到對方的地點才能打)

如果你對嘴砲陣營遊戲苦手,你也可以選擇從頭殺到尾...

是個歷久不衰的遊戲,但為啥我都沒開這款遊戲呢..


 

適合年齡: 12歲以上

適合人數: 4-8人,最佳7-8人

遊戲性質:陣營

玩法說明:三種陣營各有自己的獲勝條件,達成獲勝條件跟同伴一起慶祝勝利吧

 

遊戲設置:1.將6張地點卡洗混,分成兩兩一張,三個地區放在圖板上(如上圖)

2.  每個玩家拿取自己的顏色指示物(2個)

3. 把血量指示圖板放在一旁,每個玩家放一個指示物在沒有傷害的格子內

4.  依照玩家人數,挑出對應數量的角色卡,洗混之後,面朝下發給每位玩家一人一張

(角色卡在遊戲中不公開身分,除非是玩家自己要發動角色能力,否則不能主動公開)

4人遊戲:暗影2、獵人2

5人遊戲:暗影2、獵人2、中立1

6人遊戲:暗影2、獵人2、中立2

 7人遊戲:暗影2、獵人2、中立3

 8人遊戲:暗影3、獵人3、中立2

 5. 選擇一位起始玩家,順時針開始擲2顆骰子,加總6面骰與4面骰的點數 (4面骰的點數是底下的數字)。並且放置自己的指示物在對應點數的地區上。

***沒有7的地點,所以骰到7時,就重骰一次

當所有玩家均放完自己的指示物在地區上時

遊戲開始!


遊戲流程:遊戲中先達成目標的團隊獲勝,暗影團隊目標殲滅全部的獵人,獵人團隊目標殲滅全部的暗影,中立則有自己的目標。

 從起始玩家開始執行玩家回合,玩家回合有3個行動依序執行

全部執行完之後順時針換下一位玩家

行動1:移動  (必要)

行動2:執行地區能力(可選)

行動3:攻擊(可選)

 

行動1:移動  (必要)

 擲兩顆骰子,移動你的指示物到加總的數字地區上

 

 行動2:執行地區能力(可選)

 玩家可以選擇要不要執行你目前地點的能力

 若你決定要執行地點效果,則不論你翻開甚麼牌或是產生甚麼效果,都必須要執行

 教堂(6)、墓園(8):抽取對應顏色卡片,立刻公開並且執行效果

白色黑色卡片為裝備卡,有永久裝備與一次性效果

一次性效果的卡片用完之後就棄掉

隱士小屋(2、3):抽取1張隱士卡並且執行卡牌功能

隱士卡提供能力給你線索猜測別的玩家的身分

收卡玩家必須誠實地回覆答案

 時空之門(4、5):選擇教堂墓園或隱士小屋,抽取1張並執行

希望與絕望的森林(9): 對任一玩家造成2點傷害(可選自己)或對任一玩家治癒1點傷害(可選自己)

古代祭壇(10): 選擇任一玩家面前的裝備卡,放到自己面前


行動3:攻擊(可選)

 攻擊與你同個區域的玩家(2個放在一起的地區成為同一區域)

攻擊玩家擲6面骰

防守玩家擲4面骰

差額為防守玩家損失血量。 (若攻擊玩家骰數沒有大於防守玩家骰數,則無損血)

 

****若損失血量超出角色血量上限,則該玩家翻開角色卡牌,退出遊戲,而攻擊方可以從他面前的裝備牌選擇1張放到自己面前****

 

執行完上述3個動作,順時針換下位玩家進行玩家回合

 

 

 

****角色能力****

每個角色都有特殊能力,若玩家要使用角色能力

必須翻開角色卡牌 

(只有一個暗影角色不需翻開遊戲卡牌,他在收到隱士卡牌時可以說謊騙人)


遊戲結束

獵人:所有暗影角色均死亡,獵人方獲勝

暗影:所有獵人角色均死亡,暗影方獲勝

中立:當玩家達成勝利條件時,立刻公開角色卡並且宣布獲勝

中立玩家均看卡牌描述決定獲勝條件


 

遊戲心得:規則簡單,也不需要一直嘴砲猜測對方陣營,反正就用隱士牌或是一直亂打也可以結束遊戲。中立玩家的設計讓遊戲的變數多了許多。算是一款很簡單就可以上手的陣營遊戲

 但為什麼我一直沒辦法開呢...??  主要還是人數限制的關係

這款遊戲真的要7~8人才比較好玩,4~5人實在沒那麼好玩

而7~8人,如果你早期就退出遊戲,其實也會滿無聊的,不像阿瓦隆可以整場都參與遊戲,暗影獵人的Downtime有點太久了...

綜合以上的缺點,讓這款遊戲在我家出場率極低無比...

不過他是一款不錯的入門遊戲,很適合喜歡打打殺殺的玩家

2005年出版到現在,依然在千名桌遊排名內,實在是不錯~~

推薦給人數多,想很快上手,想玩針對性不要那麼高的陣營遊戲的人~~

 

2023年4月25日 星期二

【桌遊規則】聖地牙哥 Santiago - 2003年出版,驚覺已經20年了(規則/心得)

 聖地牙哥這款桌遊,這十幾年來我大概只開過2~3次

開這麼少次的第一個原因是,遊戲需求人數3~5人,5人最佳

我比較難湊到這麼多人

第二個原因是他本質上算是一個競標遊戲,引水灌溉這個競標...很容易吵架,比較不適合跟孩子玩

(這遊戲有一個出最低價競標可以建造水道的機制,很容易會針對玩家然後自然而然吵起來..,所以比較適合會嘴砲的大人)


適合年齡: 12歲以上

適合人數: 3~5

遊戲性質:競標、板塊拼放

玩法說明:玩家想辦法賄絡水道工頭,讓自己的農田能夠生產最多的收穫,遊戲結束時,自己種出來的作物連接起來最多的玩家獲勝!

 

 遊戲設置:1. 將主圖板放在桌子中央

2.  把水源放在圖板棕色粗線交會處,建議放在靠近中央位置

(若放在角落可能會很難進行遊戲,只有有經驗的玩家才這樣做)

3. 3~4人遊戲,把11個水道放在圖板旁。5人遊戲放9個水道

4. 把剩下的水道發給玩家,1人1個。剩餘的水道放回盒子不再使用

5. 將45個作物板塊翻面洗混,若是3-4人遊戲,隨機拿一個作物板塊放回盒子不使用。將剩下的作物板塊分為4堆,每堆11塊。

若是5人遊戲,將45個作物板塊分為5堆,每堆9塊

6. 每個玩家拿取 3張2元 4張1元 + 22個產能標記 +1 私人水道

將多出來的產能標記與水道移出遊戲

7. 剩下的錢幣放在一旁作為供應區使用

8. 隨機選擇一位玩家成為起始玩家,拿取工頭指示物


遊戲開始!


遊戲流程:遊戲共進行9回合,每回合依照下列階段進行行動

第一階段:翻開農地板塊並且競標

第二階段:變更水道工頭

第三階段:放置自己的農地

第四階段:嘗試收買工頭(嘴砲階段)

第五階段:額外灌溉(蓋水道)

第六階段:乾旱

第七階段:收成


第一階段:翻開農地板塊並且競標

由持有工頭指示物的玩家,翻開每一疊作物板塊最上方一張,

然後放在圖板旁邊開始拍賣

***由工頭左邊的玩家開始出價或選擇Pass

***依照順時針進行喊價

***每個玩家只能出價一次,金額不能跟其他玩家重複,可以更高或更低

***可以有多位玩家PASS

當工頭出價完畢,此階段結束

 

 第二階段:變更水道工頭

 由第一個PASS的玩家成為水道工頭

若均無人PASS,則由出價最低的玩家成為水道工頭

拿取水道工頭指示物

 

第三階段:放置自己的農地

 從出價最高的玩家開始,先選擇1張作物板塊,然後將作物板塊放到圖板的空格上,接著補上對應數量的產能標記

依照出價高到低的順序,依序進行放置板塊與產能標記。2人以上PASS,較晚PASS的玩家視為出較高的價錢

 ***競標PASS的玩家,他的作物板塊的產能標記必須-1

 ***若3人遊戲,出價較高的玩家,可以多放最後剩下一個的作物板塊 ,但這作物板塊上不放產能標記。且此板塊必須與另外一塊作物板塊相鄰

放完板塊記得給錢給供應區


第四階段:嘗試收買工頭(嘴砲階段)

由工頭左手邊的玩家開始,每個玩家有一次機會建議工頭擺放水道的位子。

 ***若要建議工頭,必須擺放至少1元在自己面前,這錢是用來賄絡工頭的***

***然後將自己顏色的私人水道擺在圖板位子上,提醒工頭位子

***若你建議擺放的地點跟其他玩家相同,你可以加錢到其他玩家的金額中

***玩家也可以選擇不收買工頭,直接Pass 

***工頭可以不接受任何收買,付出高於最高收買金額1元的錢給銀行,然後把水道放到任意自己想放的位子(符合水道放置規則)

 

水道擺放規則: 水道只能放置在褐色粗線上,並且必須連接到水源或是已有的水道上。且不能跨過兩個正方形區域

例:紅色是OK的水道,綠色不行


 

第五階段:額外灌溉(蓋水道)

 從工頭左手邊的玩家順時針開始,可以決定要不要建築水道(遊戲一開始每個人額外的1條水道)

***只有一個玩家能在此階段建水道,建完水道之後就直接換下一個階段

 

第六階段:乾旱

 檢查沒有相鄰水道的作物板塊,從上面移除一個產量標記

若該農地沒有產量標記可以移除,則將其翻面成為沙漠

最後一回合,所有沒有跟水道相鄰的作物板塊直接翻成沙漠

 

第七階段:收成

 每個玩家從銀行拿取3元

 

開始新的回合

 

遊戲結束:遊戲進行9個回合後,遊戲結束 

所有沒有跟水道相鄰的作物板塊均翻為沙漠面

每種作物計算收入 ->

將自己作物板塊上的產量方塊 * 連接在一起的作物板塊數量(自己的跟別人的都可以) =收入金額

***水道不會切割連接格子 

以下圖為例,香蕉共有6格,紫色玩家從香蕉田得到2*6=12元

棕色玩家得到5*6=30元


將手上所有金錢加總,最高金額的玩家獲勝



遊戲心得:出價最少的玩家,可以控制水道,但他必須挑選最後的農作物(也最後才能放),而出價多的玩家雖然可以先挑作物,但可能會面臨要花大錢賄絡工頭以避免作物不會枯竭的窘境。是一款滿有趣的嘴砲遊戲,玩家的談判若算得太精,反而會失去遊戲的醍醐味~~~

但若棒打出頭鳥,針對得太嚴重,又會讓玩家彼此吵來吵去...

我還沒辦法跟小朋友開這款遊戲,因為我光想放水道的這件事情可能就會讓小朋友瘋狂針對我,如果我故意放某些地方又可能會讓他們吵架...

裡外不是人,我想我還是沒辦法開這款遊戲...

 沒辦法,我們家裡真的很難開區域控制或是這種有針對性的嘴砲遊戲...  一定吵得人仰馬翻