搜尋此網誌

2024年6月23日 星期日

【動畫心得】葬送的芙莉蓮 - 世界後的宇宙觀,人與人、生與死的豁達與否,怎麼樣證明人存活著?

 當年,"葬送的芙莉蓮"開始連載時

我就略有耳聞,也看完了單行本第一冊

雖然"葬送的芙莉蓮"的主軸並沒有一個熱血的目標

魔王已經被勇者欣梅爾與芙莉蓮一行人給打敗

迎接的是和平的時代

 

擁有漫長壽命的精靈"芙莉蓮"

經過50年之後,回頭找已垂垂老矣的勇者

在勇者的葬禮上,發現自己沒辦法理解勇者當時的情感

為了要到天國找死去的勇者談話

而再度踏上旅程

 

 

 整篇故事,就是芙莉蓮新的冒險與舊的冒險

回憶交錯於現在

芙莉蓮的容貌沒有改變

但身旁的人事物早已變化,

對於芙莉蓮的來只是一霎那的事情,

時間的流逝如此之快,帶走了昔時的好友

感到人世間的惆悵與悲傷

卻也在未來的隊伍中感到了希望


******************

我對故事中的銅像與石像所代表的意義

非常有同感

什麼樣才叫做曾經活著呢?

是身體活著,還是對你有記憶的人能夠描繪出你的形象?

如果今天這世界上沒人知道我,

那我算是存活在這世界上嗎?


勇者欣梅爾在每一座城鎮,

都希望銅像能展現出自己最帥的一面

因為時光會流逝,總有一天,每個人的事蹟會變成古老的傳說

而再也不存在於現今的人腦海裡

所以透過了外在的事物,希望靠著銅像跟石像

將自己的所作所為綁定在未來人們的印象中

這樣或許才算是活過人間的證明吧

 

***************

這部動漫畫的步調實在非常的緩慢

用了許多緩慢的分鏡,描述著芙莉蓮一行人的生活


 對於芙莉蓮或精靈族來講

趨近於永恆的時間,反而讓她們無法珍惜時間

她們不理解汲汲營營的感受

對於生死別離的快樂與難受

也少了許多感同身受的同理心

 

但我們可以看到芙莉蓮漸漸地在改變

她因為昔日好友,收了費倫這個弟子

對於人情相處淡薄的她

也不斷的在旅途中,回憶起當初冒險的過程

並且一點一點的變得有人味

欣梅爾的離世

讓芙莉蓮後悔自己在人類短暫的生命中

沒有努力去理解欣梅爾的心

失去了,才意識到自己有多在乎....

我想,芙莉蓮這部動漫,透過這樣的角度

來跟千千萬萬的讀者進行一場心靈的對話

 

不論如何,請珍惜當下

就如同芙莉蓮強迫贊恩加入隊伍

想要做的事,想要說的話

人生苦短,要把握當下實現與表達

不要等到時間過去,只怨嘆蹉跎了太多光陰


******************

芙莉蓮的角色都很有吸引力

女角也都畫得很可愛

這也是芙莉蓮能脫穎而出的原因吧

 




******************

由於不像一般的熱血漫畫

芙莉蓮的內容的確有些沉悶

而且我自己看動畫與漫畫的時候

總覺得有些地方不是很順

尤其動畫後期,每篇的模式都很像

冒險 -> 碰到阻礙 ->想起當年的情況 ->與現今比較

感覺感動程度越來越下降

因為欣梅爾的事蹟,都是透過回想的方式塞給讀者的

塞到後來,反而對芙莉蓮眼中的欣梅爾沒有共鳴了

一般的動漫畫,當角色成長時

我們會陪伴著角色,跟著角色的情緒起伏一起成長

所以為什麼武俠小說會熱血?當角色歷經千辛萬苦

終於得到武林秘笈時,我們會一同興奮

但在芙莉蓮里的隊伍,一直靠著作者努力經營的回憶片段

建構起不同的角色的性格與面相,

久而久之,這個角色的認同感,就變成是作者給的

而不是讀者自己發想延伸的人物

對書中角色感情自然會淡薄一些


而且許多場景,可以感受的到故事創作者的格局太小

原本以為上一話講得多麼震撼,

(比如:費倫在考試的時候說可以殺掉複製體芙莉蓮、三級考試時康涅好像想到什麼破解的方法、在北部都市魔族的行為)

但在下一話,創作者的故事真的沒有辦法驚嚇到我

費倫說可以殺掉芙莉蓮

全部的魔法師圍繞著討論計略,

然後好像畫了很多美式足球還是籃球的進攻方法

 

最後,就只是費倫進行偷襲而已....

這種場景真的很多,不勝枚舉

舉另外一個也是魔法的故事,"迷宮飯"來說

【動畫心得】迷宮飯ダンジョン飯 - 等到漫畫完結才製成動畫,完整度一級棒

 迷宮飯的內容與角色的"決策"

才是那種會讓我驚喜的內容

(就有點像是美劇冰與火之歌,前期每次都會讓人瞪大眼睛不敢相信劇情走向,但後期都是雷聲大雨點小,集體降智。芙莉蓮有時候會給我這種感覺...) 


****************

我喜歡芙莉蓮對於時間、生死、回憶與珍惜現在的描寫

但我看完動畫後,個人認為作者對於較大的劇情或伏筆走向

掌握度較差...  現在是靠著這種清新的題材而持續走紅

希望之後真的能多一點讓人驚豔的劇情

平淡不是不好,但該讓讀者印象深刻的地方

還是必須要能讓讀者認同與接受

 

有人說芙莉蓮,要過40歲的人才會懂

我個人覺得這是一部無關年紀,

都可以從中感受作者想傳達的思想的佳作

但的確步調緩慢,可能也會導致許多人無法看下去

我自己對於漫畫是看不太下去

但動畫的節奏快了一點,總算是啃完了

...或許,要求這部作品更豐富一點也是不太對的

這部作品獨特的平靜感也是它的優點之一吧


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【桌遊規則】Sea salt & Paper - 簡單好上手,又很漂亮的美術,玩!(2022)

 由七大奇蹟雙人版,Mr. Jack、Five tribe五大部落、神奈川

多米諾王國等等遊戲的作者Bruno Cathala所做的小品遊戲

Sea salt & Paper

簡單好上手,美術又漂亮

在2023年著實引發了一波熱潮

我之前是看小柴大的介紹才認識這款桌遊


跟一般的卡牌蒐集遊戲一樣

規則非常的簡單,拿取牌,出牌執行能力

得分獲勝

說真的這種簡單的卡牌蒐集規則,

放在現今的桌遊中,實在讓人提不起勁


不過在Sea salt & Paper中,

Bruno Cathala多寫了一個"賭博"規則

讓玩家在面臨結束遊戲的情況中

可以選擇多等一輪,讓自己可以獲得更多分數或是幾乎一無所有!

這讓一堆賭性堅強的玩家對這款遊戲讚不絕口阿...

 

是一款很不錯的墊檔小品遊戲,也讓人很容易一場接一場的玩

規則簡單好上手,美術又漂亮,不玩真的對不起自己

 

適合年齡: 8歲以上

適合人數: 2~4人

遊戲性質:卡牌蒐集

玩法說明:玩家們進行多輪遊戲,相加每輪遊戲分數總合,最快到達設定分數目標的玩家獲勝

 

遊戲設置

1. 每位玩家拿取一張遊戲指示卡

2. 將所有的牌洗混,放在中央成為抽牌堆

3. 翻開兩張牌,放在抽牌堆的兩邊成為兩堆棄牌堆

4. 隨機選擇1位玩家為起始玩家

 

遊戲流程:玩家順時針進行各自的玩家回合

玩家回合中依照順序進行下列行動:

行動1:拿1張牌進入手牌 

玩家可以以2選1的方式,拿取1張牌進入手牌

方式1:抽取抽牌堆上的兩張牌,選1張牌進入手牌,另1張牌則依照玩家的意願,面朝上放在兩旁棄牌堆之一

***若有棄牌堆的牌為空的,則優先放在該棄牌堆上***

 

方式2: 拿取2個棄牌堆之1,最上面的那張牌。

注意不能改變棄牌堆的順序或是看棄牌堆裡的牌


行動2:打出對牌

若手牌中有對牌,可以出牌至自己面前並且執行能力

你可以在一回合之中打出許多對牌

 

行動3結束此輪遊戲

若玩家面前的牌與手牌的分數超過7分,則玩家可以自己決定是否要結束此輪遊戲。

若不要結束,則順時針由左手邊玩家開始進行他的玩家回合

 

 結束此輪遊戲:若玩家想要結束此輪遊戲

玩家可以選擇結束遊戲或是多一輪遊戲

結束遊戲若玩家選擇結束遊戲,則所有玩家一起打開手牌並且計算手牌與面前打出卡牌的分數並且紀錄分數

 

多一輪遊戲若玩家選擇多一輪遊戲,則其餘玩家每個人可以多執行一次玩家回合。

其他玩家執行完多餘回合後

若觸發遊戲結束的玩家卡牌分數等於或高於所有玩家,

則此玩家分數為 卡牌分數 + 最多顏色卡牌分數

其餘玩家只能拿到 最多顏色卡牌分數


若觸發遊戲的玩家分數少於任一家玩家的分數

則此玩家只剩 最多顏色卡牌分數

而其他玩家可以拿到卡牌分數


 ***最多顏色卡牌分數,計算手牌與打出的牌同顏色卡牌張數,最多張數的顏色等於可得其數量的分數,美人魚牌可視為各種顏色的卡牌***

 

 遊戲進行數輪,每輪都會重洗抽牌堆,直到有玩家每輪的分數總和達到獲勝條件為止

 

遊戲結束:若有玩家 達到 2/3/4人 40/35/30分

則遊戲結束~~  最高分的玩家獲勝!

 特殊獲勝方式:若有玩家於遊戲中,直接打出4張美人魚

則他直接獲勝此次遊戲!

 

 

卡牌能力介紹

 螃蟹:打出兩張螃蟹算1分,玩家可以從兩堆棄牌堆中,在不改變排列的情況下,選擇1張加入手牌(不用給其他玩家知道你拿了什麼)


 打出兩張船算1分,你可以立刻執行另一個玩家行動

 


 魚打出兩張魚算1分,你可以抽取牌庫頂一張牌進入手牌

 

泳者與鯊魚:打出泳者與鯊魚算1分,你可以選擇一名對手,抽取他一張牌進入手牌

 

美人魚:同時打出4張美人魚即獲勝此次遊戲。計分時可以當成各種顏色計算顏色分數


貝殼/章魚/企鵝/船長蒐集卡:依照手牌擁有的數量進行計分

(比如遊戲結束有3張貝殼,則可拿共4分)


船/魚/企鵝/船長計分卡:依照手牌擁有的種類與數量進行計分,此種計分卡不計算於該種種類的數量內

(比如遊戲結束面前與手牌共有2隻企鵝,則此計分卡算4分)


 


遊戲心得:超簡單的遊戲....,雖然本質上,

這還是一款抽牌蒐集

你可能要記憶一下對手所拿的卡牌,並且努力湊分

但多一個賭博的小規則

讓遊戲變得好玩許多。

是一款很輕鬆可以上手的遊戲~~~

耐玩度雖然不高,也很吃運氣

但是是一款不錯的墊檔遊戲