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2024年8月30日 星期五

【桌遊規則】寶可夢格格不入 Pokemon Blokus - 多加一點點規則,套寶可夢皮而已

 我自己滿喜歡格格不入這款遊戲

【親子桌遊】格格不入Blokus - 俄羅斯方塊?是俄羅斯方塊圍棋!

【親子桌遊】Blokus Duo 格格不入2人版 - 我認為比四人版還好玩

日本出了一款 Pokemon Blokus

在既有的格格不入規則上

加上了打牌使用能力的效果

雖然真的很可愛

不過這種換皮的規則

其實套什麼主題都可以 感覺就是硬套寶可夢...

沒什麼特別連結,有點可惜

 


 原版規則:


在20 * 20的正方形格子上,一人選一個角落開始,努力將自己的方塊儘量擺上去,自己擺的每個方塊邊邊不能相鄰,只能用對角的方式相接。可以跟別人的方塊邊邊相鄰。下到沒地方下為止,數量剩下最少的玩家獲勝,如果數量一樣,則算剩下方塊的格數,格數最少者獲勝。



如上圖,每個自己顏色的方塊必須以對角方式相接。

 

寶可夢格格不入新增規則:

1. 每個玩家拿取一種顏色的牌,洗混成為抽牌堆

2. 每位玩家抽三張牌為手牌

每位玩家放完第一個方塊後,

輪到你的回合時

你可以打出一張手牌並且執行能力(可選行動)

然後再執行放方塊

最後補充手牌至3張


卡牌能力

以黃色套牌為例

皮卡丘:放一個方塊,然後再放一個,必須跟剛放的方塊相連

咚咚鼠:從板上拿起一個自己的方塊回來。

沙奈朵:將一個對手的方塊移動到合法的位置

雙彈瓦斯:下一位玩家需放手邊最小的方塊,如沒位子可以放必須跳過

巨金怪選擇下一位玩家手邊的一個方塊,此遊戲中無法使用,且算在遊戲結束的方塊數量

耿鬼指定下一位玩家放置的方塊,如沒位子可以放必須跳過

青銅鐘此次放置的方塊可以與自己已放置的方塊邊緣相鄰

巴大蝶下一位玩家此回合不能使用卡牌能力

 

 (請套用到不同顏色的牌即可)

 

遊戲心得:卡牌能力雖然讓遊戲複雜變化度高了一點

 可是我自己覺得反而少了那種動腦的感覺....

而且卡牌能力跟寶可夢的關聯在哪

實在沒什麼連結....真的只是套皮而已

只能說還好日幣便宜

用這款寶可夢格格不入也可玩原版規則

可能比原版還便宜....

 但我自己有被外表騙了的感覺....

 



2024年8月19日 星期一

【動畫心得】敗北女角太多了! - 暨冰菓後,難得吸引我的輕小說改編動畫

輕小說一直不是我喜愛的領域

不是因為描寫的內容範圍的關係(青春、校園、戀愛、奇幻、科幻、神祕、恐怖、歷史、推理,其實輕小說已經涵蓋太多主題)

而是有時候,看完那幾本書之後

心中沒辦法反應出對於文字內容的反饋

其實能"輕鬆閱讀的小說" ,

是一件好事,作者通常用大量口語的對話與描述

讓每個角色的個性變為鮮明

不過 許多輕小說太著重於角色塑造

反而讓推進劇情的主要架構變的鬆散

事件與一些轉折點,都會讓我有種讀者集體降智感

太執著於描寫愛情 校園的生活

反而感覺遙不可及


敗北女角雖然也是這種模式

不過讓我有像當年看冰菓的感覺

角色的塑造其實滿自然的

是看完之後很輕鬆的校園喜劇


 


 這是少數輕小說改編後

我看完會想找文字來看的動畫

 內容沒有特別媚宅

反而在青少年的心境描寫上

感受的出來專屬於青春的細膩感

 

當然本質一樣是輕小說

還是很莫名其妙的 美女都還是會找上男主角

但由於此作形容的都是敗北女角

所以就沒有太多硬送作堆的場景

讓人看了不會太吐槽不合理性

 

當然作畫的水準很高,

也是讓我很喜歡這部作品的原因

 

這季一開始看了兩部女角香香的動畫

"不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學"

"2.5次元的誘惑"

女角雖然可能都更香

可是都看了兩集就看不下了

雖然人物跟製作都看起來下了重金

角色也漂亮的沒話說

但內容真的是有點貧乏 

太多讓我想吐槽的點了

反而這種沒特別賣肉的,還比較順眼

 

【動畫心得】擅長逃跑的殿下 - 松井優征老師太厲害了,什麼題材都能駕馭

【動畫心得】天穗之咲稻姬 - 2024夏新番,適合配飯的動畫

 

 想看萌萌妹子跟輕鬆校園動畫的人

可別錯過這部新番了

看完心情很輕鬆歐

 




 



 

 

 

 

【動畫心得】擅長逃跑的殿下 - 松井優征老師太厲害了,什麼題材都能駕馭

 這季一開始看了兩部女角香香的動畫

"不時輕聲地以俄語遮羞的鄰座艾莉同學"

"2.5次元的誘惑"

可是都看了兩集就看不下了

雖然人物跟製作都看起來下了重金

角色也漂亮的沒話說

但內容真的是有點貧乏 

太多讓我想吐槽的點了

 

最後除了之前就在看的稻姬外

【動畫心得】天穗之咲稻姬 - 2024夏新番,適合配飯的動畫


反而最吸引我的,

是這部描寫鎌倉幕府末期,幕府繼承人 北條高時

被底下的足利尊氏背叛後,

逃跑復興鎌倉的故事


一開始的氛圍,前五分鐘還滿輕快的

我還以為這是適合小朋友看的動畫

但的確...歷史在政權交替時

大部分都不是輕鬆的...

才剛出場的角色,立刻就殘忍的領了便當...(16歲以上才能看)

 

也是啦,這段歷史的主人翁北條時行

結局並不好

就在我以悲觀的視角來看這部動畫時

作者卻又給了讀者希望

 

看到未來的神官諏訪賴重 (很熟悉的名字 有稍微研究日本戰國的,會發現未來武田信玄的側室,老爸也是這名字)

【文學賞析】武田信玄 - 新田次郎 (龍與虎的戰國爭霸)


拯救了時行,並且聚集了許多有能力的少年少女

一同為復興幕府而努力

這不就是熱血的蒐集夥伴的王道漫畫嗎?

 

 松井優征老師中間穿插了現代的吐槽

許多萌點,還有有趣的事件

真的讓人緊張吊著一顆心又笑著看下去,

雖然歷史改編的動漫有歷史之壁的阻擋

但這部動畫實在改的不錯

(融合一些非人的技能,都覺得自己好像在看陰陽師還是鬼滅之刃....)

 

(角色美美的...  真希望會有好結局...)
 

 漫畫還沒出完,等出完再看看漫畫的收尾

看要不要來收一套

這季雖然這部的聲量不高

但我還是強烈推薦給對日本歷史有興趣的人看 ~~~

(話說少主也實在太萌了吧....這樣子的人設好嗎?

感覺看完會對自己的性向懷疑欸 少主不要一直臉紅好不好...)



2024年8月13日 星期二

【桌遊規則】橫濱紳商傳Yokohama - 有趣的移動規劃遊戲(規則/心得)

最近幕末的小說讀了很多,

終於也玩到明治時期,日本開港的遊戲了...

橫濱紳商傳Yokohama 是日本作者林尚志的遊戲

我有他的Trains城際列車、密涅瓦、一知半解骨董市

【桌遊心得】Trains城際列車- 有趣的牌組構築遊戲

林尚志的遊戲很多樣化

這款Yokohama是他BGG最高排名的遊戲

大概在140名左右  (2017一開始出來的時候有進前一百)

Yokohama 橫濱紳商傳,故事背景是明治時期

橫濱成為開港與外國溝通的港口之一

成為橫濱最厲害的商人吧!你必須跟國外交換技術

建造商店與貿易中心,

並且派遣人員至海關與教會, 

最會規劃手下的玩家獲勝!

 

適合年齡: 14歲以上

適合人數: 2~4人

遊戲性質:移動規劃、資源交換

玩法說明:每回合玩家會規畫自己手下與工頭的位子,並且執行對應圖板的行動,透過不同的得分方式讓自己邁向勝利!

 

遊戲設置: 

1. 依照玩家人數,拿取對應的遊戲位置圖板。其餘放回盒子不使用

2人:地區圖板 ->銀行、教堂、礦坑、海關、發展機構、漁港、實驗室、港口、絲綢坊、茶坊、

 管理圖板 -> 教堂、海關、實驗室、港口

3人:上述圖板加上碼頭、中國城、運河、漁港(背後有標記3人)

 管理圖板 ->Docks

 4人:全部圖板均使用

 

2.  將剛剛的地區圖板排成下列形狀(面朝下洗混之後排完翻開)


3.將管理圖板擺在上面的圖形兩邊

4. 將建築物卡放在地區圖板的右上角

 

5. 把背面為5的額外好處標記洗混,放在每個地區圖板的5上面


6. 把分數指示物與其餘指示物放在一旁備用

7.隨機指定一個起始玩家,遊戲中起始玩家不會換人

8. 每個玩家選擇一個顏色,並且拿取對應顏色的配件

1個倉庫個人圖板

1個工頭

20個工人指示物(立方體),放置8個在個人圖板上

1個計分指示物

8個商店指示物,6個放在倉庫上

4個貿易中心指示物,全部放置在個人倉庫

1個銅指示物

1個絲綢指示物

1個茶指示物

1個海鮮指示物

起始玩家3元,其餘玩家4元

9.把目標卡分成A B C三堆,洗混之後每堆各抽一張,放在遊戲圖板的對應位置

10. 洗混科技卡,並且面朝上放到實驗室管理圖板上,一格放一張,直到全部都放滿

11. 洗混訂單卡,依照玩家人數,放對應數量的訂單卡回盒子

2人:16張回盒子

3人:5張回盒子

4人:不須放卡回盒子

 接著洗混之後,面朝上放在港口的管理板塊上,一格放一張,直到全部都放滿。剩下的卡成為訂單卡抽牌堆

每位玩家從訂單卡抽牌堆抽兩張訂單卡 ,選擇一張保留,另一張放回盒子

設置完成,遊戲可以開始了! (下圖為4人遊戲設置圖例)



遊戲流程

通用規則 1. 遊戲中的資源無限制數量

2. 每位玩家的資源都是公開的(除了訂單卡)

3. 每位玩家最多擁有3張沒打出的訂單卡。

4. 科技卡的數量無限制,但不能擁有同樣名稱的科技卡

5. 當得到分數時,將分數指示物移動對應的分數,超過一百時將分數指示物翻面至100的那面再進行移動

 6. 遊戲順時針進行玩家回合。若觸發了結束遊戲的條件

則每個人都會有多一個玩家回合,且每位玩家的回合數均相同

 

玩家回合

輪到玩家的回合時,依照下列階段進行玩家行動。當全部階段執行完之後,順時針輪下一位玩家的玩家回合

 

階段一:額外行動階段 (可選行動)

階段二:主要行動階段

階段三:額外行動階段 (可選行動)



 這邊先敘述主要行動階段

 


階段二:主要行動階段

依照下列順序進行主要行動階段

 2-1 放置工人

2-2 移動工頭

2-3 執行地區板塊能力

2-4 行動5額外好處板塊(可選)

2-5 建造貿易中心或商店(可選)

2-6 回復步驟


***2-1~ 2-3步驟必須依序進行,若沒辦法執行2-1 ~ 2-2,則不能執行2-3地區板塊能力

 

 2-1 放置工人

玩家可以進行2選1的行動

a. 放置3個不同的地區圖板,每個圖板1個工人

b. 放置1個地區圖板,2個工人


****若你放至工人的區域,有別位玩家的工頭,則每放置1個工人,你必須額外給1元給擁有該工頭的另外玩家,若你放至工人的區域有多個別位玩家的工頭,則你必須要分別給。

如果沒有錢可以給別位玩家,則你不能放置該位子***

 ****不能放工人至運河****

 ****若你不想或沒有足夠工人,你可以不用放到3個工人****

****你只能放手邊有的工人,不能放還在倉庫裡的工人****

 

 

2-2 移動工頭

 玩家可以進行2選1的行動

 a. 移動工頭

b.把工頭放回手中

 

  a. 移動工頭

如果你的工頭在手中,你可以放在任意可放工頭的區域

(可放工頭的區域:此區域至少要有1個你的工人,且沒有別玩家的工頭)

若你的工頭在圖板上,你必須依照規則移動工頭

***你工頭可移動到鄰近有你工人的地區圖板,移動距離不限,但目的地一樣要有你的工人***

***當你的工頭移動到別的玩家工頭所在的位置時,你必須立刻付別的玩家1元。若付不出來不能走此路線,且不能停在有另名玩家工頭的地區板塊上

***工頭不能回到出發的地區板塊

 

b.把工頭放回手中 

若你選擇這個行動,則 2-3 ~ 2-6行動不需執行

****你同時也可以拿回任意的工人回手中

****這是動不了的時候才會使用的行動,一般使用這行動就虧了...

 

2-3 執行地區板塊能力

 依照你工頭所在的位子

與加總工頭+工人數量+你的商店數+你的貿易中心數。

執行對應數字的行動

 

若數值高於5,一樣執行5的行動。

***若此地區板塊有位玩家的貿易中心,則該玩家從供應區拿取1元***

 

2-4 行動5額外好處板塊(可選)

當你在此地區執行5點數的行動,若此處的5額外好處板塊尚未被拿取,你可以拿取該板塊並且立刻獲得好處

2-5 建造貿易中心或商店(可選)

若你在此地區執行4~5點數的行動,你可以立刻蓋商店或貿易中心

你必須蓋已經從倉庫拿出來的商店(初始有兩個空的商店可以蓋)或是貿易中心 

覆蓋建築卡上的空格(任選,商店蓋商店格,貿易中心蓋貿易中心格),並且立刻拿到上方標記的好處。你不能蓋在已有商店或貿易中心的格子上

你的每個地區板塊最多只能有一個商店一個貿易中心。

 

 2-6 回復步驟

 將你剛剛執行過的地區板塊上面的工人全部拿回手上。

把管理訂單卡與研究卡的港口與實驗室,卡牌往左側空格移動並且補卡牌於右側

 

*****當你拿到有2個一樣外國圖案的研究卡或是完成的訂單卡,你可以立刻拿取一個對應的外國標記,並且面朝上放置 ****

 

 

 階段一&三:額外行動階段

 額外行動可以執行不受限制的數量與順序(除了a,每次玩家回合僅能執行一次)

a.  使用外國能力 (每回合一次)

b. 完成成就卡

c. 完成訂單卡


a.  使用外國能力 (每回合一次)

 把你獲得的外國標記面朝下放置,並且選擇一個有你工人標記的地區板塊,直接執行該板塊行動 (如同執行主要行動,所以也可能可以蓋商店或是拿5額外好處板塊)。並且把該板塊上的工人拿回手中

若執行此行動時,有別人的工頭在該地區板塊上,你不需給予該玩家額外1元

 b. 完成成就卡

 當你達到成就卡上要求的門檻時,你可以放置一個工人在成就卡上。第一名可以拿到高分,其餘完成的必須放在分數較低的那側。每張成就卡每個玩家一場遊戲只能完成一次。

你不需付出成就卡上的資源,只要達成就好,若後來花費了資源也不需將成就卡上的工人移除

 

 c. 完成訂單卡

 付出對應的資源,並且完成手上的訂單卡。並且獲得該訂單卡的好處 (分數或資源)

 

 遊戲結束:當達成下列任一條件,遊戲結束

1.  1名或更多玩家把他自己的4間貿易中心都蓋完

2. 1名或更多玩家把他自己的8間商店都蓋完

3.  訂單卡無法補充。港口管理板塊有空格

4. 教堂上已放置對應數量的工人  (2/3/4位玩家 4/5/6工人)

5. 海關上已放置對應數量的工人  (2/3/4位玩家 4/5/6工人)

 

達成遊戲結束條件時,

所有玩家先完成此輪,接著每位玩家會進行最後一輪遊戲

(每位玩家的遊戲回合數相同)

 

最後進行計分

計算計分板的分數 

+ 教堂額外分數(依照教堂上的工人數量,第一名6分,第二名3分,若數量平手,則看最靠右邊的玩家得分。有放工人的玩家才可計算)

+ 海關額外分數(依照海關上的工人數量,第一名8分,第二名4分,若數量平手,則看最靠右邊的玩家得分。有放工人的玩家才可計算)

+ 研究卡額外分數(比較研究卡數量,第一名10分,第二名5分,若數量平手,則順時針越靠近起始玩家的玩家獲勝,有研究卡的玩家才可以計算)

+ 卡上的外國圖案額外分數,計算完成的訂單卡與擁有的研究卡上方的外國標記 

一組5個不同的外國圖案:12分 

一組4個不同的外國圖案:8分  

一組3個不同的外國圖案:4分  

一組2個不同的外國圖案:2分  

分別計算每組的外國圖案,單獨的外國圖案不計分 

+ 剩餘的資源

沒使用的外國標記 1分

每2元:1分

每3個資源(茶葉、海鮮、礦):1分

 

 

遊戲結束!分數最高的玩家獲勝!若平手,則越靠近起始玩家的玩家獲勝! 

 

 

遊戲心得:其實這款遊戲真的不難,但最後計分有點繁瑣,外國標記也很容易忽略....

簡單來講,這款遊戲就是伊斯坦版的加強版

【桌遊心得】Istanbul 伊斯坦堡 - 簡單的移動規劃遊戲(規則/心得)

 都是移動規劃並且拿資源換分

只是橫濱紳商傳Yokohama可以靠著你放置工人的數量與路徑

讓你的工頭可以更好規劃路線與發揮數倍的效率

玩起來的確比伊斯坦堡有著更多的決策空間~~

這款遊戲雖然說要14歲才能玩

但上次我是跟8歲的小羿一起玩

他甚至還贏我....

我走的是建築,把教會跟海關想辦法塞人上去

他則是一直拿研究卡跟訂單卡,

最後他的外國圖案計分比我多很多

在遊戲結束前看不出來

這也是這遊戲有趣的地方吧~~

算是還滿有趣的遊戲~~

也算是滿足我想要玩日本幕末的遊戲了~~