這是2007年出版的遊戲,
玩之前,我以為是像夾娃娃的桌遊,玩之後,感覺比較像是路徑規劃的遊戲
至於好不好玩呢...?個人覺得普普通通
適合年齡: 8歲以上
適合人數: 2人
遊戲性質:路徑規劃
玩法說明:雙方玩家輪流移動自己的夾子,最後獲得最多蘋果的玩家獲勝!
遊戲設置:將遊戲圖板放在桌子中央
1. 將雙方功能牌,依照玩家顏色放在對應兩側,可以隨機放或是雙方玩家輪流擺放功能牌
2. 把1~6顆的蘋果牌隨意放在圖板中央上。把起始圓柱指示物放在6顆蘋果牌上
3. 隨機指定一名玩家為起始玩家,遊戲開始!
例,初始配置圖例
遊戲流程:雙方玩家輪流進行玩家回合,玩家回合必須移動圖板上的圓柱體,
1. 依照自己的雙箭頭方向移動夾子。
2. 若停在蘋果牌上,則將該張蘋果牌放在目前總和最少蘋果的未封箱箱子上。若有多個箱子的蘋果數量最低,則玩家可以自己選擇要放哪個箱子
3. 玩家也可以選擇停在兩側還有任一張行動牌的空格上。選擇其中一張行動牌,執行能力
下圖例子,藍色玩家不能移到打X的空格
行動牌能力:
Premium:溢價封條,選擇自己的一個蘋果箱,將此行動牌蓋到蘋果箱上。此箱蘋果分數為數量*2
Whole Sale:拍賣封條,選擇對手的一個蘋果箱,將此行動牌蓋到蘋果箱上。此箱蘋果分數為數量/2 ,小數點捨去
Rush Order:急件,將此張牌放在自己的Rush Order區塊,在你自己的回合,可以翻過此張牌再做一次行動 (連續兩個行動的意思)
Quality Control:品管,從對手未封箱的蘋果箱頂部,拿走一張蘋果牌加到自己沒有封箱的蘋果箱裡
Order Mix-up:從對手任一個未封箱的蘋果箱頂部,拿走一張蘋果牌,與自己任一個沒有封箱的蘋果箱,交換頂部的蘋果牌
Malfunction:故障,把圖板上一張蘋果牌翻面,讓它不能被拿,或是翻轉對手未使用的一張功能牌
遊戲結束:下列兩種情況,發生任一種情況時,遊戲立刻結束
1. 玩家的四箱蘋果均被封箱
2. 玩家無法合法的移動圓柱指示物
遊戲計分:
打開的箱子,1顆蘋果1分
溢價封箱的箱子,1顆蘋果2分
拍賣封條的箱子,2顆蘋果1分 (未達2顆不計分)
最高分的玩家獲勝
遊戲心得:很簡單的遊戲,主要是要規劃夾子走的路徑,讓自己的高分蘋果不會一直被對手搶走,然後快速的封存自己數量多的蘋果箱。不過蘋果的數量是平均放在4個箱子,所以玩起來沒有想像中的針鋒相對,大概就是你搶我一顆,我再搶回你一顆。稍嫌平淡
2007年的遊戲,過了十五年回頭看,也不是必玩的遊戲... 建議看看規則就好
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