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2020年11月30日 星期一

【音樂介紹】After forever - 萬世沉淪,來自荷蘭的交響金屬

 

After forever,以Floor Jansen的女高音為主打

從死腔轉變成哥德與交響金屬



Energize Me

個人覺得跟同樣是荷蘭出品的Epica或是Within Temptation

並沒有遜色太多,

但可惜After forever的宣傳力道不太強

解散後,Floor Jansen就跑到了Nightwish了...

所以聽Nightwish後期的歌,就跟聽After forever差不多....

 

Discord

如同之前在NightWish的介紹一樣,

我最喜歡的是Floor Jansen的聲音

 

【音樂介紹】Night Wish - 主唱間的差別導致曲風大異

 

歌劇般的歌聲,有力道的聲線

而且比Tanya穩定多了~~

Come

Monolith of Doubt

不過很可惜,畢竟沒辦法跳脫太多框架,

沒辦法打中我太多的點~~

 

【音樂介紹】Dark Tranquillity - 寂靜黑暗,瑞典旋死樂團的先驅

 

Dark Tranquillity,與At the gate、In Flames

被稱為旋律死亡金屬的先驅

【音樂介紹】At the gates - 古老遵循標準的旋律死亡樂團

【音樂介紹】In flames - 烈焰邪神,旋律死亡金屬先驅,有玩wii吉他英雄應有碰過

 


1989年於瑞典成立,發展出瑞典特色的旋死

Misery's Crown

 

原本的金屬生冷、旋律短、注重猛烈的雙大鼓,但在瑞典這邊,

將死亡金屬的殘暴旋律,加上速度金屬的優美旋律

融合成死亡旋律金屬。

Dark Tranquillity正是其中的開路先鋒

Atoma

 

 

Therein

在編曲上強調樂曲的細密與技術,

讓寂靜黑暗的歌曲並非重頭狂暴到尾

比起In flames,Dark Tranquillity多了一點靜謐

比起At the gate,更多的突破

他們的音樂,短短的內容卻像聽了十幾分鐘的樂曲

 

Forward Momentum

Lost to Apathy

 

【兒童文學】絕對不要搔老虎的癢 - Never tickle a tiger

 

絕!對!不!要!

但是總是依然故我的莉莉,有沒有很像你的孩子呢?

這個莉莉,簡直就是我的孩子的翻版



莉莉總是不停的動來動去,雖然大人們都跟她說那些事情不可以

但她總是忍不住去做。

故事中,描述的非常輕快,

在念莉莉的搗蛋事蹟時,總是吸引了我的孩子的目光



 

書中有一段是全頁展開,配合爸媽描述,感受的到當地的兵慌馬亂~~

而當莉莉闖禍後,

那一連串連珠炮像單口相聲的好笑規定

也讓我的孩子笑翻了~~

 


最後一頁的回馬槍也真的很有趣~~

「不能搔癢老虎,那戳一下北極熊可以吧?」

看到這句話,小朋友躍躍欲試的臉躍然於紙上

這真是很有趣的一本書~~

莉莉對於各種事物拼命嘗試

真希望哪天莉莉會從中間得到經驗(教訓),

並且小心為上...

但我回頭看了一下我的孩子...

恩,看來,還是會我行我素很久






【兒童文學】可以睡覺了嗎?阿迪 - TIME FOR BED, FRED!

 

看到這本繪本的書名譯名,就覺得很可愛,

阿迪,好像在叫家中的弟弟一樣(我都會念成ㄚˇ 迪)



書中內容也像極了家中的小皮蛋,

為什麼阿迪跟小朋友都不用睡覺阿?


有隻可愛的小黑狗叫阿迪,整篇故事就是叫他睡覺...

雖然有很多的繪本都在說「小朋友睡覺」這件讓大人有這深刻感受的事情

但這本還是非常的逗趣也非常的特別


主要是因為畫中的狗狗實在太可愛了




作者以可愛的水彩筆調,把一隻動感調皮的小狗畫的活靈活現

是一本非常適合講給小朋友聽的睡前故事

看阿迪躲在不同的地方

然後主人(讀者)大喊"阿迪,那不是你的床!"


不論是大人或是孩子,都會會心一笑


來看一下博客來的書本簡介

******

 阿迪,該睡覺了!
  
  但是,阿迪一下子跑到樹上,一下子跳進泥坑,
  一下子又衝進廚房的流理臺裡……
  他寧可去洗澡,也不想睡覺!
  阿迪頑皮的到處跑來跑去,一點兒也不想睡,
  這到底是怎麼一回事?
  活力滿滿的阿迪為什麼捨不得上床睡覺?
  
  當過動畫師的作者雅絲敏.伊斯梅爾,特別喜愛用水彩和墨水作畫,她以流暢的筆法畫出充滿活力與動感的主角阿迪,用小主人的口吻描述對阿迪的關愛與無奈。阿迪就像三歲的孩子一樣頑皮、淘氣,相信你一定會愛上牠!這本書適合大大小小總是捨不得上床睡覺的人,是一本適合大聲朗讀的床邊故事書。

  得獎紀錄
  ★美國《紐約時報》年度最佳繪本獎
  ★英國維多利亞與艾伯特博物館插畫大獎
  ★英國水石童書繪本大獎決選書單
  ★入圍英國格林威大獎
  ★入圍美國漫畫家協會年度最佳書籍插畫獎

******


推薦給大家~~



2020年11月25日 星期三

【電影心得】真善美 The Sound of Music - 心情不好的時候很想看的片?

 

真善美,我第一次看這部片應該是小學看的

小學音樂老師在課堂上撥放了這部片

至此,我才知道平常朗朗上口的歌從哪邊出來的



 

Do-Re-Mi

小時候覺得老師會不會太混,放個影片就過了兩節課

現在還滿感謝老師讓我們看這部經典的電影。

電影是從舞台劇改編的,而舞台劇又是從真人的故事改編而成

但由於電影的成功,連舞台劇最後劇情都向電影劇情靠攏

孤獨的牧羊人

女主角 茱莉·安德魯絲已是英國的活傳奇

在電影中唱演俱佳,讓整部戲劇活了起來

 

電影的主軸跟少女漫畫差不多?

調皮搗蛋的修女被放到嚴謹的軍人家庭當家庭教師

與7名孩子的互動,漸漸融化了孩子的心

讓孩子能開心面對並且自由發展自己的興趣

然後很自然而然的,除了孩子愛上她

連帥氣的軍人爸爸也跟她互相吸引

(從未在孩子面前示弱的老爸,竟然唱了一首歌?)

小白花

當然,故事中要有一點波瀾才比較打入人心

老爸有個女公爵未婚妻,而我們的女主角在見到帥氣老爸之後

一顆心早就不知不覺的被帥氣老爸牽著走...

當表演成功,女主角卻遠離這個家庭,希望能回去當個修女

(因為老爸早就有未婚妻了阿....,心碎)

 

在眾人的勸說之下,才確認了自己的心意

並且回來這個家庭

 

當然這樣的離開,就是為了要造成

每個人(包含老爸),了解到這個人是不可或缺的存在

所以家裡愁雲慘霧、低氣壓....

而未婚妻之後也很有自知之明的退位了...

 

最後,由於納粹一直要招攬老爸

他們只好在演唱比賽上,在軍人減少監視時,偷偷的離開國境

 

 

 

由於這部片實在太經典了,導致許多人以為小白花是奧地利國歌

另外計算通膨之後,這部片是史上的第六名票房的電影

實在太強了....

這部片可能經過個幾年,孩子大了一些,我也打算找出來給孩子看~~

因為它就是這麼有趣的一部片~~

推薦給大家!

 

 

 

2020年11月24日 星期二

【兒童文學】狼來了!人來了! The Wolf who Cried Boy!

 

在圖書館看到這本書時,立刻被他封面所吸引



在看到這本書之前,我看到了另一本台灣作者寫的有關於大野狼的故事

(書名就不寫了)

翻了兩頁,我就把那本書放回去了。

老婆問我為什麼不要那本繪本...  我說作者的角度寫的很奇怪,

動物中的朋友都說大野狼很壞所以主角兔子也很害怕大野狼

兔子被大野狼從河中救起來,然後從各個角度描寫大野狼並不是那麼的壞...


但是我看的途中,只想到

如果真的碰到了壞的大野狼要怎麼辦

若孩子看完繪本,質疑爸媽他們講的話是錯的,「大野狼沒有那麼壞」

真的去親近大野狼要怎麼做呢?


我有這個疑慮,所以就放回那本書



接著翻到了這本書,才翻了兩頁我就決定借回家了。


跟剛剛的書,其實講的東西幾乎一模一樣

大家都說大野狼很壞,但他其實沒那麼壞

可是,這本書很俏皮的,用了兩種角度去寫。

一邊是害怕人的大野狼,一邊是害怕大野狼的人


然後兩邊都有一個自己覺得天不怕地不怕的孩子

他們一天到晚在喊

人來了!」  「狼來了!


結果有一天,他們真的在中央的河中相遇了...  會變得怎麼樣呢?



來看一下博客來寫的精闢簡介

小孩大叫狼來了,會發生什麼事?
當小狼遇到小孩,會發生什麼事?

  多一些愛和勇敢,
  少一些成見和害怕,
  世界也許不一樣!

  村子裡的人們,警告孩子要離野狼遠一點,因為野狼是危險的動物;森林裡的野狼,也警告小狼離村莊遠一點,因為人類不喜歡野狼。

  村子裡,有一個覺得自己很勇敢(其實他並不那麼勇敢)的男孩,常常大叫:「狼來了!」;狼群裡也有一隻覺得自己很勇敢(其實他並不那麼勇敢)的小狼,常常大吼:「人來了!」。

  有一天,男孩與小狼相遇,意想不到的事情發生了……

  ★意想不到的結局溫暖訴說:只要多一點愛、少一點成見,就能融化「我們」與「他們」之間的高牆!




比起上一本書直接否決其他人的意見。這本書很貼心地寫著

(你看,有時候父母也會搞錯)

並且透過雙方的交流,

讓結局非常的溫暖。

人們應該要了解某項事物再評論比較好,

但通常人們對於不了解的事物,角度不同,評論的結論也不同

(更別說就算你了解某項事情,也不見得能正確評論。)


但這本書透過了孩子的交流,

泯除彼此的成見,

讓閱讀的孩子發現,


原來從不同的角度看世界,

自己可能會有更多的發現!

非常棒的一本書~~

【電影心得】笑笑羊大電影 - 外星人來了!A Shaun the Sheep Movie: Farmageddon

 

笑笑羊,由製作定格黏土動畫「酷狗寶貝」的英國阿德曼公司發行

講到這部動畫,我第一個想起的是,曾在台灣播映過的

「咪咪羊上學趣」 Timmy Time!

動畫講述Shaun的姪子Timmy上幼兒園發生的趣事

我超愛這部動畫的~~



黏土動畫的動物真的非常可愛,而且Timmy遇到的事情

總是讓人會心一笑~~

調皮到不行,但又有孩子天真的反應

 

笑笑羊的動畫,特性就是動物都只會咪咪叫汪汪叫

透過動作來理解他們在做甚麼,連很小年紀的孩子也能樂在其中

Timmy是從Shaun the Sheep延伸出來的人物。

Shaun the Sheep,2007年做給兒童看的動畫。

Shaun是一隻調皮又充滿智慧的羊,他與農場裡的其他動物與農夫發生的事情

構成了這部動畫~~



2015年,笑笑羊出了第一部電影,評價非常的好

許多人認為不只孩子能從中得到樂趣

連大人都可以樂在其中(有著大人的智慧)

2019年,笑笑羊出了第二部電影 笑笑羊大電影 - 外星人來了

裡面不論是哪個角色,都非常的討喜



故事大綱很簡單  有個小外星人來到了地球(因為貪玩的關係)

Shaun幫助他回去,但卻被執念要抓外星人的壞人(其實也不壞)給追捕

故事很老套,但是電影的節奏抓得很好~~

配上許多幽默的橋段,讓人心情超開心的



 

預告片:

看電影時,我的兩個孩子對於裡面的創意橋段

真的狂笑,不像那種寫給孩子的電影卻只有大人看得懂

Shaun the Sheep Movie的創意真的連孩子都能融入其中

 

比如...玩著會飛的彈跳床往目的地前進

(感覺超好玩的!)

還是可以跌入綿羊軟軟的毛裡面



都能讓孩子引起共鳴

大人看了,也有很多有趣的彩蛋

比如....

漂亮的腳踏車在旁邊

大人一看就覺得  歐  騎腳踏車到Pizza店

結果Shaun他們選的竟然是垃圾桶

還模仿了ET場景



壞蛋的機器人...長得像瓦力



 

我看完也是心情愉悅~~

這部電影融合了冒險、友情、親情

也教導了孩子守規矩~~

非常推薦給家長,帶著小朋友一起看

你一定也會跟我一樣,愛上這些古靈精怪、各有特色的動物們!



 

2020年11月19日 星期四

【桌遊心得】凱呂思Caylus - 工人放置遊戲始祖(規則/心得)

 

凱呂斯,被稱為工人放置遊戲的始祖

2005年推出後,啟發了許多遊戲的靈感...

但實際上查看了一下BGG,

Worker placement可能在1991年就有類似的機制了

那...為什麼大家都推崇凱呂斯呢?

原因無他,他的遊戲機制完整,無運氣的策略讓他成為當時中重策略的代名詞

(重度3.8)

更讓工人放置這種機制,產生了大躍進



凱呂斯推出很多次的再版,上圖是二版,也是造成轟動的版本,

封面的國王腓力四世可能看起來太憂鬱了,常常被惡搞

而BGG上,有玩家非常厲害,找到了這張圖的出處,原來是某法國歷史電視劇的場景... (神還原阿!)



而之後也推出了三版、豪華版

 



 

還有最新2019年出的 Caylus 1303



超多版本...  由此可見此遊戲的經典程度

我沒玩過新的1303版,所以還是以舊版規則為主

 

 

適合年齡: 12歲以上

適合人數: 2~5人  3人最佳

遊戲性質:工人放置

玩法說明:遊戲中,建造城堡、爭取賞賜、蓋建築物繁榮街道。遊戲結束聲望最高的玩家獲勝!

 

遊戲設置

1. 將圖板擺到中央。將所有建築板塊依照顏色分類,正面朝上放在圖板一旁。



2. 將六個中立建築物洗混,隨機擺在石橋過後一開始的六格(起始建築物)

3. 將資源與金錢放在圖板旁備用

4. 每個玩家拿取1種顏色的玩家指示物(7個),放在圖板計分0分、石橋上面、圖板上的行動次序(隨機放)、剩下四個放在圖板右上方國王賞賜的圈圈符號。

5. 每位玩家拿取自己顏色的6個工人與20個房子,還有依照剛剛的遊戲順位,

1/2/3/4/5順位拿取 5/6/7/7/7  元

並且每位玩家拿取  1木材(棕色)/ 2食物(粉紅)

6. 將監工代表物與市長代表物放在中立建築物的最後一棟上 (離城堡最遠的)



遊戲開始!

 

遊戲流程:遊戲進行數回合,每回合內有7個階段,直到觸發遊戲結束條件

階段1:領取收入

每位玩家從銀行區拿取2元,若玩家擁有額外收入建築物,則額外領取金額

1-A 住宅(綠色),多拿1元

1-B 圖書館(藍色),多拿1元

1-C 旅館(藍),多拿2元

 

階段2:放置工人

依照玩家的順序(圖板上的回合順序),玩家輪流指派 1 名工人至圖板各地區。

根據指派的地點,會有不同的效果產生(尚未執行地點行動)



 

2-A  PASS不指派工人

當工人用完或是此回合不想再指派工人,將石橋上自己的玩家指示物,放到數字最小的空格,首位放棄指派工人的玩家,可以拿取 1元

 

 

2-B 放到不屬於其他玩家的中立建築

玩家須支付石橋下方最小圈圈的數字到銀行區,才能放置(所以至少1元)

(意思就是,前面越多人PASS,放置成本越大,因為你要先給錢才能放置工人)

**你可以想像成...  欸老闆,其他公司的員工都休假了,你還叫我加班,要給我多的加班費啦

 

2-C 放到屬於其他玩家的建築物

玩家須支付石橋下方最小圈圈的數字到銀行區,才能放置(所以至少1元)

且,擁有該建築物的玩家獲得1分

 

2-D 放到自己的建築物

不論石橋下方數字為多少,只要花1元你就可以放工人在上面

 

2-E 放到城堡上

玩家須支付石橋下方最小圈圈的數字到銀行區,才能放置(所以至少1元)

每位玩家每回合最多放1個人到城堡

 

***每個地點只能放一個工人,先搶先贏。

下列兩個地點,可以多放人:

更改回合順位的「馬廄」 -> 先放工人代表物則放在馬廄數字較小的空格

旅店」 ->  將工人放在左邊圈圈上。  (當下個階段執行地點能力時,會移到右邊1元圈圈,之後放工人都只要付1元)


階段3:啟動特殊建築效果。

按照順序,執行從城門開始到石橋前的6棟建築物效果(有工人在上方的就可以啟動)。

城門:將上面的工人放到任意可以放置的建築物上,不用花錢。但放別人建築物他一樣可以拿1分

交易站:拿3元

商業公會:免費移動市長1~3步   (為什麼要移動市長?因為待會市長位置往前看的建築物才會執行能力)

比武場:1元與1塊布(藍色資源)換一次國王的賞賜

馬廄:調整玩家順位,將工人放在馬廄1的玩家,調整遊戲順位至1,以此類推

旅店:將左方的工人,移到右方,若右方有工人則踢掉他,所屬玩家收回工人

(玩家也可以自己主動收回工人,若你的工人在右邊,之後回合放工人都只要1元)


階段4:移動市長

從最早PASS的玩家開始。將市長往前或往後移動1~3步,也可以不移動

每移動1步需花費1元。

**移動市長是遊戲非常重要的一個環節只有市長所在的建築物到石橋中間的建築物,待會才能執行能力


階段5:執行石橋到市長所在位置的建築物能力

從橋的路開始,建築物按照順序啟發能力,有放工人的玩家執行能力(或選擇不執行,然後把工人拿回來)

建築物能力分為可以拿取資源、換取資源或金錢、建造房屋,當你建造房屋時把房屋沿著路的順序建造,且擺上自己的房屋指示物。

若你放的工人超過市長,則不可以啟發建築物能力,把工人拿回來。

***當踩別人的建築物時,有些建築物底下有建造玩家可以額外拿取的資源

***有些建築物含有分數,遊戲結束結算

***當你蓋住宅時(綠)僅能覆蓋中立建築物或是自己建造的建築物。而非放到路上

***當你蓋特殊聲望建築(藍色的)時,你僅能覆蓋住宅。而非放到路上


階段6:建造城堡

依照此區工人放置的順序,開始建造城堡。建造城堡分為3個階段。

1/2/3階段,每建造一格城堡可以拿取5/4/3分

而每蓋1格城堡,你需要 3個不同的資源, 1個 (粉紅) 加上 2種不同的資源 

*** 若你放工人在這邊卻沒蓋房子,會扣2分!  因為你呼弄國王啊 !

*** 城堡的三個階段,會根據監工的位置來決定


當所有人都蓋好城堡後,開始結算國王的賞賜

蓋最多房子的人,可以得到一次國王的賞賜,把圖板右上角你的指示物,選一個往右推升一格,並且立刻得到該格獎勵。




階段7:回合結束

7-A 移動監工指示物

如果市長比監工靠近石橋或是跟監工同一格。

則監工只會移動1格

如果市長比監工走的還快(遠離石橋與城門),

則監工為了要趕上市長,他會移動2格


7-B 城堡階段檢定

若監工走到了地圖上的發展位置或是城堡該階段已經被蓋滿。則立刻結算城堡階段。

依照每階段的規則進行結算

第一階段:2個以上房屋獲得1次國王賞賜(立刻獲得)。  無任何房屋-2分

第二階段:2/  3~4  /5個以上房屋獲得 1/2/3次國王賞賜。無任何房屋-3分

第三階段:2~3 / 4~5 /6 個以上房屋獲得 1/2/3次國王賞賜。無任何房屋-4分


****國王的賞賜****

國王的賞賜一樣分為三個階段(對照蓋城堡的階段),不可以超過該階段的獎賞

獎賞必須立刻兌換,不可以延遲兌換。

且若你在同一回合得到多次國王賞賜,你必須選擇不同列的賞賜




遊戲結束:當城堡的第三階段結算完,遊戲結束。

玩家計算資源與建築物分數,分數最高的人獲勝!

分數換算,4元1分,任3個資源1分,黃金1個3分




 

 

遊戲心得:遊戲規則還滿細的,但實際跑起來大概兩三回合就上手。

由於遊戲中的建築物,只有前6個建築物順位會變動,其餘建築物都是玩家蓋出來的,故遊戲運氣成分趨近於零

玩家的互動造成了圖板上的變化,讓這個遊戲玩起來像下棋一樣

你可能會做甚麼事情,所以我要先搶做甚麼事情。某種程度來說也是競速的遊戲

先PASS的玩家會讓其餘玩家的工人成本上升,所以你需要錢來放置工人,甚至移動市長讓對手沒辦法執行能力。但金錢最後並不是重要的東西,重要程度遞減,如何運用金錢轉換成資源,去蓋城堡獲取國王的賞賜與蓋出好用的建築物,也是遊戲中很重要的一件事情。有時候可能某種建築物這場遊戲從頭到尾沒出現,有時候路上全都是建築物...。

國王的賞賜一開始感覺很複雜,所以遊戲規則建議新手只選分數的賞賜,但這會減少滿多遊戲的樂趣,怎麼樣蓋城堡、放比武場然後連接國王賞賜進行Combo,是遊戲中需要思考的地方。

這是一款難度3.8的遊戲,所以很難推廣,還好有出不錯的APP,讓我可以跟電腦對打....。不過我開完之後,還是比較常開別的遊戲.... 

不要會錯意,我很喜歡凱呂斯,不過打起來的爽度比較低一點(比如歷史巨輪可以武力爽打對方、農家樂看到滿滿的牛豬羊會很爽,凱呂斯的感覺苦了一點)

這依然是玩十年還是依然很經典的遊戲,推薦給大家!

 

 

 

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