這遊戲"白教堂血案",我買來沒玩過,直到前天才玩第一次
主要沒開的原因是,
這個主題與遊戲內容不太適合小朋友,
遊戲說明書把當時的事件背景描述得太詳細了...
這是優點也是缺點
優點是成人遊玩時,可以很快速地沉浸至遊戲的氛圍
缺點是... 這種描寫,不想讓孩子看到...
(十年來第一次才玩,也是這個原因...)
適合年齡: 14歲以上 (遊戲本身不難,應該是主題的關係)
適合人數: 2~6人
遊戲性質:移動規劃、推理、躲貓貓
玩法說明:玩家1人扮演開膛手傑克,其餘玩家扮演警探(將剩下5名警探盡量平均分給剩下玩家,也可以每人拿一個,剩下警探玩家一起用)
傑克要想辦法在每一夜殺害被害人後逃回巢穴 (4個夜晚)
而警探們則要抓捕到傑克,或是讓傑克超過15個回合無法逃回巢穴
遊戲設置:
1. 將遊戲圖版攤開
2. 傑克玩家拿取犯罪現場指示物 (透明紅色圓片)與線索指示物
(透明黃色圓片),並將一個傑克帽子指示物放到圖版右下角的1位置 (代表起始第一夜)
3. 傑克玩家拿取一張紙與一枝筆,用檔板擋住不讓警探方知道寫了甚麼,並且將巢穴的數字寫在紙的最上面的圈圈。
每一夜傑克都必須回到這個巢穴
4. 分配警探的幫助圖板,給所屬的玩家。然後將橢圓形的警探圖板面朝下洗勻放到圖板上左下角對應的位置
遊戲開始~~
遊戲流程:遊戲分為4個晚上(4輪),每個晚上的流程順序如下
第一階段:地獄階段
1. 傑克:準備現場
2. 警探:街頭巡邏
3. 傑克:選定被害人或等待
4. 警探:若傑克選擇等待,則警探可移動被害人,傑克可猜假警探
若傑克選擇殺人,則準備進入追捕階段
第二階段:追捕階段
1. 傑克:逃亡
2. 警探:移動 ->搜查或捕捉
每一夜直到傑克回到巢穴,或是警探捕捉到傑克為止
*******************
第一階段:地獄階段
1. 傑克:準備現場
第一夜 拿取3個馬車與2個小巷指示物,8個女人指示物(5紅3白)
第二夜 2個馬車2個小巷指示物,7個女人指示物(4紅3白)
第三夜 2個馬車1個小巷指示物,6個女人指示物(3紅3白)
第四夜 1個馬車1個小巷指示物,4個女人指示物(1紅3白)
傑克玩家將女人指示物放到圖板上的紅色圈圈內(紅色標示朝下)
有紅色標示的才是目標
***已發生過命案的地點,不能再次放置女人指示物***
2. 警探:街頭巡邏
翻開最上面的橢圓警探圖板,該玩家為此輪的調查負責人。
他負責分配黑色圓型的巡邏指示物 (7個,2個為空白)
在黃色邊框的黑色點點上
***第二夜之後,黑色圓型的巡邏指示物必須放5個在前一夜的警探位置上。另外兩個放在黃色邊框黑色點點上*****
3. 傑克:選定被害人或等待
翻開女人指示物,替換紅色女人指示物為白色木質米寶
將犯罪時刻指示物(紅色圓形),放到圖板左下羅馬數字"I"上
若傑克選擇等待,執行4 (若羅馬數字已到V 則無法等待)
若傑克選擇殺人,跳到5
4. 傑克等待,將犯罪時刻指示物往左移一格。
調查負責人將每一個白色木質米寶移動一格
***白色木質米寶不能穿過黑色巡邏指示物
***白色木質米寶不能相鄰黑色巡邏指示物
***白色木質米寶不能移到已有兇案指示物的位置上(紅色透明片)
傑克選擇翻開一個巡邏指示物,若是空白的就移除
若有顏色,則面朝上擺在原處
返回第3
5. 傑克殺人,傑克選擇一個白色木質米寶,將其置換為紅色透明圓片(兇殺現場),並將該圓片的一開始的位置與最終位置,依序紀錄於羅馬數字的空格上 (如果有等待的話)
此時羅馬數字I的數字,應該為兇殺現場
將巡邏指示物依照顏色,擺上對應的警探指示物
將其餘木質米寶移除,並將另一個傑克帽子指示物換掉犯罪時刻指示物,進行追捕階段
****第三夜,傑克必須殺害2名被害人,他可以選擇其中一個犯罪現場進行移動。警探方不知道傑克從哪開始***
第二階段:追捕階段
1. 傑克:逃亡
傑克起始位子即為此次兇殺現場位子。每次可以移動到隔壁的1個數字。將該數字記在輪數與回合數的交叉點上。
傑克不可以穿過警探
傑克不用跟玩家講怎麼走。檔板上也有可以參考的數字
*** 特殊移動:使用馬車指示物可以移動兩格,可以穿過警探,但會花兩回合
*** 特殊移動:使用小巷指示物可以移動到街區的其他點
將使用過後的特殊移動,放到回合數上,代表該次傑克使用特殊移動。
若傑克回到巢穴,可以立刻宣告回家,則此夜結束
2. 警探:移動 ->搜查或捕捉
由調查負責人開始,順時針移動警探指示物。
警探沿著黑色方塊移動,可以移動1~2格或不移動(無視圓圈)。
全部警探都移動之後
接著警探可以選擇搜查或是捕捉
搜查 -> 警探可以依序講出跟他相鄰的圈圈號碼,若有號碼是傑克此夜有經過的數字,則傑克必須將黃色透明的線索指示物放在該格子上,警探則停止詢問
(相鄰代表沒有黑色格子在號碼與警探間)
若,警探選擇捕捉,他宣布對一個直接相鄰的圈圈進行逮捕,
如果傑克在該位置,則警探獲勝
若無,則什麼事情都沒發生,順時針換下一位警探繼續
等所有警探均執行過行動時,回到傑克逃亡
直到傑克逃回巢穴或警探抓到傑克,或十五回合到了,傑克無法走回巢穴為止。若傑克在中途無法移動,則一樣警探獲勝
一夜結束: 傑克逃回巢穴時,一夜結束,清除圖板上黃色透明的線索指示物,從第一階段開始
遊戲結束
傑克四個夜晚都沒被抓到並且皆安然返回巢穴,傑克方獲勝
警探捕捉到傑克,或是傑克在15回合內無法返回巢穴,或是中途傑克無法移動,則警探方獲勝
遊戲心得:很有趣的貓捉老鼠遊戲啊,兩方的戰略跟遊玩的感覺完全不同。警探方要一直推測傑克的移動方式,想辦法圍捕傑克,傑克方則要巧妙的使用馬車與小巷,讓他快速的移動到巢穴,並且誤導警探,不要暴露足跡
好好玩啊~~~ 這次兩人開就已經很好玩了
如果多人玩,光想警探們七嘴八舌討論的樣子,一定很High~~
感謝阿哈哈陪玩這款遊戲,實在太有趣了!
等孩子再大一點,再跟他們玩一次看看!