Clans of Caledonia,我近期滿喜愛的一款遊戲,因為它在單人遊戲的表現真的是不錯......。整篇文章會有遊戲的心得分享、優缺點分享、與其他遊戲的比較
適合年齡: 12歲以上
適合人數: 1~4人
遊戲時間:30分鐘* 人數
遊戲難度:3.44 難度約中~重策略,差不多難度的遊戲有農家樂、大五月花號、特魯瓦、冷戰熱鬥等等遊戲
遊戲性質:建設、解合約、期貨經濟、行動控管、種族能力
心得分享:
建設不同的建築物,轉換基礎作物成高價作物,然後完成合約。
這聽起來就是一般的德式桌遊阿!
工人放置遊戲透過放置工人獲取資源再轉換分數。板塊拼放遊戲靠著不同板塊的能力連鎖得到分數。區域控制遊戲透過佔領不同的地區,依靠重要的地點來進行記分。
而這款Clans of Caledonia 加勒多尼亞氏族呢?
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1. 首先,每個人每回合的行動數是自己決定的,在7個不同行動當中,只要你想做與可以作,你可以一直一直的進行下去。直到你PASS這一回合。
而工人放置遊戲或其他大部分的德式桌遊,通常的行動數都會有所限制。在有限的行動數內發揮出最大的效率,是其他遊戲的重點。
在加勒多尼亞氏族遊戲中,訂定流程,讓自己的行動可以很順的接軌,是這款遊戲的重點。錢該先用在哪?是不是該先拿那張合約?要不要先買原料?該買幾個?由於行動數沒有限制的關係,加勒多尼亞更在乎彼此行動間的順序與連結。
工人放置遊戲在乎工人擺放的順序,因為很有可能會被別的玩家搶走。加勒多尼亞雖然也在乎別的玩家的行動,但自己行動間的順序,反而佔了遊戲更大一部分。
2. 分數取得方式並不多,絕對要完成合約才會有分數。不論是每回合的記分、遊戲結束的定居點記分、完成合約排名記分。這些分數都是非常的少。唯一會決定勝負的地方在於你完成合約的上面,不同作物的記分。
對我來說,這種跑分方式有好有壞。
好的地方在於:
推廣給新手時,唯一一個目標,就是解合約。新手可以非常快速的上手並且獲得成就感。在遊玩的時候,他們可以更聚焦在自己行動的流程與買賣的互動,不會因為多元的跑分而霧煞煞而感到挫折,拿到的資源也可以很快的直觀轉換成分數或是金錢。一下子就能得到樂趣。
壞的地方在於:
主要就是要解合約,所以不管彼此氏族的差異能力,到頭來還是要解合約。對於一些桌遊高手來說,遊戲的變化度會打很大的折扣。
3. 資源的買賣會影響著價格,對我來說,物品的價格交易是這遊戲最有趣的地方。透過鄰近建築物的買賣與商人的買賣。讓遊戲的資源不再只是單純換分,更具有期貨調節金流功能。透過購買便宜初級資源,再轉換成高價資源去完成合約。或是墊高資源金額進行換錢。如果你喜歡金融商品,你應該也會喜歡這款遊戲的資源設計。
4. 說很多變化,又不一定太多變化,但說沒變化,其實已經比很多遊戲變化很多。
地圖可以拼接,氏族有很多不同功能,每次遊戲的港口獎勵跟回合記分板塊都不同,變化度其實很大。我認為是很耐玩的遊戲。
但回歸到2. 說的分數取得方式,對於桌遊高手來說,就算開不同的地圖、記分板塊,每個氏族的操作方式還是要回歸到完成合約,又變成變化沒那麼大.....。
優缺點分享:
這大概是這整篇Blog最重要的地方了。我很喜歡這款遊戲,
優點如下:
1. 遊戲流程簡單,容易上手
2. 貨物的價格調整非常有趣,很像在玩股票或是期貨 (少許類似)
3. 行動流程很有成就感
4. 氏族能力不同,讓人很想嘗試
缺點如下:
1. 跑分路線太單一
2. 氏族能力最後感覺差不多,都是為了換錢
1. 神秘大地 Terra Mystica & 蓋亞計劃 Gaia Project
由於Clans of Calendonia是由神秘大地演化而來的遊戲。流程、行動還有鄰近的好處都跟神秘大地非常相似。
但是神秘大地的各回合事件與種族能力,佔了遊戲非常大的一個重點。我自己覺得這兩款遊戲跟加勒多尼亞完全不同。
神秘大地跟蓋亞計劃的難度更高,更吃熟悉度。新手非常的難上手,也很難立刻得到遊戲的心得,可能要玩非常多場才能理解各個種族跟遊戲的節奏。而且人數的限定比較嚴謹,建議四人以上才會比較好玩。
加勒多尼亞難度則較低,而且較偏向一般的德式策略。第二回合大概就可以掌握遊戲的節奏。
我認為喜歡神秘大地跟蓋亞計劃的人,不一定會喜歡這款遊戲,因為遊戲的玩法基本來說差距很大。
2. 農家樂
加勒多尼亞在建築這方面,還滿像農家樂的資源轉換。低價貨物或原料要經過加工,才能轉換成價值較高分數的物品。農家樂會比較難一點,個人認為農家樂的變化也是多了一些。
但兩款都是值得一玩的遊戲。加勒多尼亞跟農家樂在玩家的互動上都算普通,主要都是在玩家互卡上有互動而已。
3. 現代藝術 & 縱橫股海 & 期貨時代
這三款遊戲的貨物都會隨著數量的變化而產生價格的變化。
現代藝術為競標遊戲,主要靠玩家間的互動、說話技巧與評估價格的運算能力。
縱橫股海比較偏內線交易,需要預測玩家的行動,讓股票增加價值
期貨時代則跟縱橫股海比較相像,從兩邊的牌預測出這次哪些貨物的漲跌進而獲利。
我認為加勒多尼亞氏族把上面這幾款的有趣部分擷取出來,獨立成一塊。透過建設與買賣達到上述遊戲的價格浮動感。
喜歡這三款桌遊的玩家,如果想要進階玩難一點的策略遊戲,可以考慮這款加勒多尼亞氏族,你應該會很喜歡的。
結論
我很喜歡這款遊戲,但它最吸引我的地方在於單人遊戲的表現也非常好玩。我不認為他可以取代神秘大地、農家樂之類的遊戲。但是在推廣與開遊戲的頻率上,這款遊戲可能會比神秘大地跟農家樂更容易開場。
這款遊戲不吃文字,推薦給人數不太一定或偏少,想要開始玩看看策略遊戲的玩家!
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