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2019年1月30日 星期三

【桌遊心得】一個人也好玩的加勒多尼亞氏族 Clans of Caledonia (心得、遊戲比較、策略)

Clans of Caledonia,我近期滿喜愛的一款遊戲,因為它在單人遊戲表現真的是不錯......。整篇文章會有遊戲的心得分享優缺點分享、與其他遊戲的比較

適合年齡: 12歲以上
適合人數: 1~4
遊戲時間:30分鐘* 人數
遊戲難度:3.44  難度約中~重策略,差不多難度的遊戲有農家樂大五月花號特魯瓦冷戰熱鬥等等遊戲
遊戲性質:建設、解合約、期貨經濟、行動控管、種族能力


心得分享
建設不同的建築物,轉換基礎作物成高價作物,然後完成合約
聽起來就是一般的德式桌遊阿!
工人放置遊戲透過放置工人獲取資源再轉換分數。板塊拼放遊戲靠著不同板塊的能力連鎖得到分數。區域控制遊戲透過佔領不同的地區,依靠重要的地點來進行記分。
而這款Clans of Caledonia  加勒多尼亞氏族呢?
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1.  首先,每個人每回合的行動數是自己決定的,在7個不同行動當中,只要你想做與可以作,你可以一直一直的進行下去。直到你PASS這一回合。
而工人放置遊戲或其他大部分的德式桌遊,通常的行動數都會有所限制。在有限的行動數內發揮出最大的效率,是其他遊戲的重點
加勒多尼亞氏族遊戲中,訂定流程,讓自己的行動可以很順的接軌,是這款遊戲的重點。錢該先用在哪?是不是該先拿那張合約?要不要先買原料?該買幾個?由於行動數沒有限制的關係,加勒多尼亞更在乎彼此行動間的順序與連結。

工人放置遊戲在乎工人擺放的順序,因為很有可能會被別的玩家搶走。加勒多尼亞雖然也在乎別的玩家的行動,但自己行動間的順序,反而佔了遊戲更大一部分。


2. 分數取得方式並不多,絕對要完成合約才會有分數。不論是每回合的記分遊戲結束的定居點記分完成合約排名記分這些分數都是非常的少唯一會決定勝負的地方在於你完成合約的上面,不同作物的記分
對我來說,這種跑分方式有好有壞。

好的地方在於
推廣給新手時,唯一一個目標,就是解合約。新手可以非常快速的上手並且獲得成就感。在遊玩的時候,他們可以更聚焦在自己行動的流程與買賣的互動,不會因為多元的跑分而霧煞煞而感到挫折,拿到的資源也可以很快的直觀轉換成分數或是金錢。一下子就能得到樂趣。
壞的地方在於
主要就是要解合約,所以不管彼此氏族的差異能力,到頭來還是要解合約。對於一些桌遊高手來說,遊戲的變化度會打很大的折扣

3.   資源的買賣會影響著價格,對我來說,物品的價格交易是這遊戲最有趣的地方。透過鄰近建築物的買賣商人的買賣。讓遊戲的資源不再只是單純換分,更具有期貨調節金流功能。透過購買便宜初級資源,再轉換成高價資源去完成合約。或是墊高資源金額進行換錢。如果你喜歡金融商品,你應該也會喜歡這款遊戲的資源設計

4.   說很多變化,又不一定太多變化,但說沒變化,其實已經比很多遊戲變化很多
地圖可以拼接,氏族有很多不同功能,每次遊戲的港口獎勵跟回合記分板塊都不同,變化度其實很大。我認為是很耐玩的遊戲。
但回歸到2. 說的分數取得方式,對於桌遊高手來說,就算開不同的地圖、記分板塊,每個氏族的操作方式還是要回歸到完成合約,又變成變化沒那麼大.....。


優缺點分享
這大概是這整篇Blog最重要的地方了。我很喜歡這款遊戲,
優點如下
1. 遊戲流程簡單,容易上手
2. 貨物的價格調整非常有趣,很像在玩股票或是期貨 (少許類似)
3. 行動流程很有成就感
4. 氏族能力不同,讓人很想嘗試

缺點如下
1. 跑分路線太單一
2. 氏族能力最後感覺差不多,都是為了換錢



其他遊戲的比較
 1. 神秘大地  Terra Mystica & 蓋亞計劃  Gaia Project
由於Clans of Calendonia是由神秘大地演化而來的遊戲。流程、行動還有鄰近的好處都跟神秘大地非常相似
但是神秘大地的各回合事件與種族能力,佔了遊戲非常大的一個重點。我自己覺得這兩款遊戲跟加勒多尼亞完全不同

神秘大地跟蓋亞計劃的難度更高更吃熟悉度。新手非常的難上手,也很難立刻得到遊戲的心得,可能要玩非常多場才能理解各個種族跟遊戲的節奏。而且人數的限定比較嚴謹,建議四人以上才會比較好玩。
加勒多尼亞難度則較低,而且較偏向一般的德式策略。第二回合大概就可以掌握遊戲的節奏。
我認為喜歡神秘大地跟蓋亞計劃的人,不一定會喜歡這款遊戲,因為遊戲的玩法基本來說差距很大。


2. 農家樂
 加勒多尼亞在建築這方面,還滿像農家樂的資源轉換低價貨物或原料要經過加工,才能轉換成價值較高分數的物品。農家樂會比較難一點,個人認為農家樂的變化也是多了一些。
但兩款都是值得一玩的遊戲。加勒多尼亞跟農家樂在玩家的互動上都算普通,主要都是在玩家互卡上有互動而已。

3. 現代藝術 & 縱橫股海 & 期貨時代
這三款遊戲的貨物都會隨著數量的變化而產生價格的變化
現代藝術競標遊戲,主要靠玩家間的互動、說話技巧與評估價格的運算能力。
縱橫股海比較偏內線交易,需要預測玩家的行動,讓股票增加價值
期貨時代則跟縱橫股海比較相像,從兩邊的牌預測出這次哪些貨物的漲跌進而獲利。
我認為加勒多尼亞氏族把上面這幾款的有趣部分擷取出來,獨立成一塊。透過建設與買賣達到上述遊戲的價格浮動感
喜歡這三款桌遊的玩家,如果想要進階玩難一點的策略遊戲,可以考慮這款加勒多尼亞氏族,你應該會很喜歡的。



結論
我很喜歡這款遊戲,但它最吸引我的地方在於單人遊戲的表現也非常好玩。我不認為他可以取代神秘大地、農家樂之類的遊戲。但是在推廣與開遊戲的頻率上,這款遊戲可能會比神秘大地跟農家樂更容易開場。
這款遊戲不吃文字,推薦給人數不太一定或偏少,想要開始玩看看策略遊戲的玩家!




延伸閱讀

【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(九) - Stefan Feld/難以歸類的遊戲

2019年1月28日 星期一

【親子桌遊】堆高高Stack up! - 很貴的木塊堆高高

一款很貴的類似積木遊戲,沒啥遊戲性,可跟動物疊疊樂 比較看看

適合年齡: 2~5歲  (本身經驗,小朋友3歲開始就不想玩了)
適合人數: 2~6人  但我自己覺得2個人堆就差不多了,六個人一人才疊兩次...
 遊戲性質:1
玩法說明:2歲玩法,將不同顏色積木堆到不同顏色的基板,沒了。3~5歲玩法,使用轉盤,轉到對應顏色後,然後堆到中間,如果轉到怪物則怪物前進一步,在怪物到達終點前把12塊積木堆完,沒了。(進階玩法,要抽挑戰卡,而且要用棒子去疊,不過也頗簡單)
封面
兩歲的背面圖板,把對應顏色木塊放上去即可
正面疊法,就是這樣
遊戲心得:當初買這款遊戲,因為小朋友一歲快兩歲,買回來讓他練習小肌肉訓練(手指抓取),的確兩歲的時候有在玩這款遊戲,可是12塊積木有點太少,而且遊戲的主要目的只是疊木塊而已,小朋友疊了兩次就完全沒興趣,然後拿這個木塊來玩開門遊戲  (把板子擺直的然後木塊當門把,用鑰匙假裝開門)。以這種價格這種遊戲性,建議直接買積木或樂高好玩太多了。樂高從一歲多買到現在還是很開心的在拼不同種類的車子,這個堆高高就算要拿來做別的玩具,也不太好用。
推薦指數:1/10
好玩度:1/10
複雜度:1/10
耐玩度:1/10
學習 大小肌肉運動、重心、顏色辨識

2019年1月18日 星期五

【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(九) - Stefan Feld/難以歸類的遊戲

2人桌遊心得  ,遊戲後方數字越大遊戲越複雜或越難


終於到2人桌遊心得列的最後一篇啦!  所有介紹的遊戲基本上都是自己玩過兩人局,與參考BGG 的推薦人數而寫出的。所以主觀意識會非常強烈。請大家多多見諒。
世上遊戲如此之多,當然還有許多遺珠因為我沒玩過而無法寫出心得,比如排名很前面的亞勒大地版的歷史巨輪、還有眾多的雙人遊戲....,更不用說那些2~多人遊玩的遊戲,多如過江之鯽。怎麼都玩不完。
所以如果有那種超讚的雙人遊戲,也歡迎分享歐!



Stefan Feld

Stefan Feld,我非常喜愛的一位桌遊設計師。我喜歡他遊戲的多元跑分輕快COMBO骰子的運用。但Stefan Feld的遊戲在主題結合方面真的稍弱了一點。玩完遊戲後很難帶入遊戲的氛圍(不過我還是超愛他的遊戲)。他的遊戲測試員是他老婆,測試常常只有兩人一起測試。所以SF遊戲內容通常兩人也很有趣

聖母院  Notredame   2.8


兩人遊戲推薦程度(1~5):★★☆☆


卡牌輪抽角色能力輕快的COMBO與少許的負面能力。兩人局表現雖然不如3~4人局(輪抽卡牌的關係),但也是非常有趣。之前是絕版的逸品。但好遊戲依然吸引人,所以又出了個十週年版本。
請看延伸閱讀

【Stefan Feld】聖母院 - Notre dame遊戲心得與介紹




勃根地城堡 the castles of burgundy  3

兩人遊戲推薦程度(1~5):★★

SF遊戲內一直有的負面因素消除,單純使用骰子、拼接版圖、進行COMBO的遊戲。這真的是一款很成功的遊戲。不論新手或老手,都可以從其中獲得不同的樂趣。
而2~4人遊戲我認為都表現得很棒,但這遊戲有點像是自己努力找出最佳路徑,對手雖然彼此有影響,但由於骰數每次不一定相同可以購買中央版塊種種的因素,讓彼此競爭的感覺少了很多。所以2人遊戲遊戲速度反而加快,你更可以做長遠的思考策略。
強烈推薦給剛接觸SF 遊戲的人遊玩


圖拉真  trajan  3.7


兩人遊戲推薦程度(1~5):★★




雖然BGG (Board game geek)上最佳人數是4個人但我認為2~3人才是這遊戲的最佳人數。原因在於 1. 此遊戲的每位玩家回合數不太一樣  2. 思考時間很長,4人玩會玩很久...
玩家使用"播棋"的方式,去進行各種不同的跑分。基本來說跟其他SF遊戲差不多,但是播棋實在太好玩了,拿起棋子的當下,要怎麼擺,跑哪一條路線,滿足哪個條件,然後下一回合該怎麼播。都讓玩家流連忘返。
也是因為如此,這個遊戲的難度在3.7,比較適合已有玩過策略遊戲的玩家遊玩
雖然雙人遊戲給4顆星,但如果3人遊戲,我會給圖拉真5顆星!




布魯日  Bruges  2.7




兩人遊戲推薦程度(1~5):★★


布魯日是一款一卡多用的多元跑分遊戲。骰子點數與卡片能力的配合讓整場遊戲驚喜不斷。卡片可以用來拿工人拿錢蓋房子建運河棄掉威脅標記、或是建造人物讓往後的回合可以使用人物能力。說穿了就是SF遊戲的特色,能走的路線花樣百出
我認為在遊戲互動上不是很高,所以在遊戲過程內,常常是自己在思索如何進行最佳化的手牌運用。因此我認為2人遊玩很不錯。而遊戲難度與聖母院差不多,兩款遊戲玩起來的感覺不太一樣。如果你很喜歡一卡多用的糾結感,那一定要試試看布魯日!




波拉波拉  Bora Bora 3.7


兩人遊戲推薦程度(1~5):★★



波拉波拉,把骰子點數運用得淋漓盡致的一款遊戲。透過男人女人版塊,來發動不同的COMBO,然後去不同的島捕魚、蓋房子、撈貝殼換首飾。又是一個多元跑分爽COMBO的遊戲。但波拉波拉的規則較為繁瑣,很容易漏掉其中的一些規則。所以難度在3.7,是不低的難度。
2人局的波拉波拉,感覺有點太單調。能選擇的東西變得很少,但是優點是遊玩時間與等待時間較多人局好很多,我認為如果2個人都喜歡多元跑分的遊戲,那這款波拉波拉也是很棒的策略遊戲
僅給三顆星是因為每玩一次,規則就要重看一次,不然都會忘記細部的規則....好煩歐



難以歸類的遊戲
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特魯瓦  troyes  3.5


兩人遊戲推薦程度(1~5):★★



雖然BGG寫3人遊戲最佳,但我覺得2人的特魯瓦才真的是彼此策略角力的極致。2人遊戲使用的骰子較多,彼此間的牽扯與張力超級強。3人局的回合數與順位比較不公平。特魯瓦我強烈推薦2人局遊玩
特魯瓦是一款利用骰子來進行各種不同行動換取分數的遊戲。由於細節較多,很容易會忽略一些小地方。但它骰子的運用真的是非常非常的有趣。你可以用骰子放在大教堂、啟動卡片能力、解決事件、放到建築物增加之後回合骰子,骰點可以跟別人買、可以自己骰、可以靠卡片能力換顏色或是增強。多元的發展讓人非常非常的糾結。
去猜測對手的行動,而決定先用甚麼骰子,是這遊戲津津樂道的地方。
遊戲難度雖然3.5偏高,但強烈推薦給喜愛策略遊戲的玩家。






一千零一夜  tales of the arabian nights  2.1


兩人遊戲推薦程度(1~5):★★


一千零一夜是可以歸納到角色扮演的遊戲,但這次沒有特別寫這種類型的遊戲,故放在最後一篇介紹。這是一款擁有龐大劇本與選項的角色扮演遊戲。每當你移動角色到一個地點,你便會遭遇不同的情節。選出不同的選項會讓你的角色得到不同的能力與狀態。想辦法完成角色的目標,然後達成遊戲結束條件的人獲勝!
先不論遊戲結果最後有沒有獲勝,在遊戲過程中,每個選項都非常的有趣,你的選擇會讓你的角色產生非常多種的結局,好像真的在作冒險的抉擇一樣!但玩家的互動其實不多,主要是別的玩家會幫你念劇本與結果,所以才需要別的玩家......。所以我覺得2~3名玩家就OK了,太多玩家會讓整個遊戲時間太長,很容易喪失專注力在遊戲上。
另外這個遊戲的抉擇給人的隨機感也很重,你就算不去解任務,亂走也會觸發事件,但是很多事件感覺跟整體目標差距太大,有點像"為了有事件可以解決,所以才有事件",玩的時間太長會覺得一直進入迴圈,沒甚麼特別的重點。
偶爾可以玩一玩~~  但要常開就不太可能了。




波多黎各 Puerto rico  3.2


兩人遊戲推薦程度(1~5):★★



經典中的經典,透過選擇不同的角色,讓你的殖民地建造不同的建築,並且運貨賣錢,有些人覺得波多黎各的兩人局沒辦法玩出精隨,但是我覺得2人局彼此間的策略攻防實在太有趣了。這回合的後手會是下回合的先手。光這個就讓人不禁思考建造跟生產等等的順序。而限制數量的建築物更是考驗雙方金額控管的能力。
如果你想要找2~5人都好玩的遊戲,波多黎各絕對是上上之選!波多黎各的難度在3.2,也是需要稍微理解一下的策略遊戲。很多新手剛開始接觸就被房子的能力搞的頭昏腦脹,進而放棄這款遊戲,真的滿可惜的~~。
我推薦波多黎各給有策略遊戲經驗的玩家,一起來體會這遊戲是多麼有趣!




延伸閱讀:

【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(一) - 遊戲分類


【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(二) - 區域控制/戰棋/角色能力 
【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(三) - 工人放置 
【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(四) - 推理/心思猜測/交易
【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(五) - 卡牌能力/牌組建構(輪抽、Combo)
【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(六) - 板塊放置、立體建構(拼圖、圖像邏輯、非抽象棋類)
【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(七) - 抽象/棋類
【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(八) - 派對/家庭/成套蒐集/取物換分