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2022年6月29日 星期三

【歐美電影】拆彈少年 - 戰爭的悲哀與無奈...(2015)

 

2015年,二戰70年後

丹麥與德國合作,從戰後的角度來撰寫此場戰役

 


德國投降後,丹麥被佔領的地方終於解放

德軍原本預計要轟盟軍,盟軍卻沒在預計的沙灘上岸

整片海岸沙灘,全都佈滿了德軍的地雷

當然,戰敗的德國戰俘必須負起責任

把整片沙灘掃雷掃完

一排充滿稚氣的德國少年兵

手拿著一根鐵棒,在地雷轟炸的風險下,想辦法清除路上的障礙

能順利回家

雖然故事線如此簡單...


但真的非常的沉重




「加害者」與「受害者」

德軍二戰血腥殘忍,但後期德軍為了保持軍力優勢

洗腦17歲以下的少年加入戰場

17歲的時候在幹嘛?通常就是在學校學習,跟同學聊天打屁的年紀

戰爭的時候卻要學會拿槍奮勇殺敵

戰爭結束時,這群加害者,必須還清所有德軍的罪孽

在丹麥軍官的威嚇之下

希望能夠趕快拆掉地雷,回到自己的家


片中的德國士兵毫無反擊能力,在生命威脅與丹麥軍官的霸凌下

讓觀眾忍不住產生同情心

加害者變成了被害人

而且又是一群只想回家的孩子,

很想跟丹麥軍官講,對那些孩子好一點


戲中,軍官對於這群孩子,

也越來越好,畢竟人性還是有良善的地方

犯罪的人是高層的人,這群孩子只是被誘騙上戰場的...

軍官開始這樣子想

當某個孩子被炸斷雙手時,他更心疼這些孩子了



但...國仇家恨又怎麼能夠這麼輕易的化解呢?

德軍侵略時候的野獸行為,早就埋藏在被害人的心中

當情況開始轉好,軍官開始給充足的食物給孩子,甚至一起踢足球

好像一切已經遠離戰爭的苦痛時


軍官的愛犬竟然在沙灘上被沒有掃到的地雷給炸死...

發狂的軍官收回憐憫心

又開始無人性化的管理


這個轉折看的令人心痛,卻又莫可奈何...


******


故事的第二個轉折,當丹麥的女孩跑到沙灘時

德國少年沒有因為之前丹麥女孩的欺負,而是過去救了丹麥的女孩一命

而那個救人的少年

卻因為自己的哥哥已經離開,失去了生存的目標

自己踩著地雷,隨著天堂的哥哥而去


軍官看到這幕...  對之前自己的態度自責無比...



當整片沙灘掃完雷,德國少年們興高采烈的說著回家後的事情

卻不小心引爆地雷,又幾個人當場喪生...


*******

最後剩下的四個人,小心翼翼地完成最後的工作

原本以為可以回家,

但軍官的長官要把這四個人派到其他的沙灘繼續掃雷...


軍官最後讓這四個孩子自由返家...


*****

戰爭顯露了人性中最糟糕的一面

也只能靠人性的良善來洗滌一切...

拆彈少年的轉折,讓觀眾體認到...至少在黑暗中,能看到一點光明..





 

2022年6月27日 星期一

【桌遊規則】權力的遊戲:維斯特洛陰謀 - 什麼爛遊戲..(規則/心得)

 

雖說這是RK大師的著作,但玩完之後只會覺得這是什麼爛遊戲


適合年齡: 10歲以上

適合人數: 2~6

遊戲性質:手牌控制

玩法說明:進行相同於玩家數量的回合數。每回合玩家輪流出手牌,直到大家都無法出牌為止,計算分數,最高分玩家獲勝



遊戲設置:把鐵王座卡跟扣分標記放在一旁備用。

每回合開始前,將36張卡片(4種顏色各9張)洗混成為抽牌堆。

依照玩家人數發卡片給每位玩家

2人 : 14張牌,剩下不使用

3人 : 12張牌

4人 : 9張牌

5人 : 7張牌,剩1張牌放在中間當作"宮廷起始牌"

6人 : 6張牌


遊戲流程

遊戲回合開始

從起始玩家開始,順時針出1張牌

出牌規則如下:


玩家出牌可以在宮廷的最下面一列,或是2張牌的上面

宮廷的最下面一列

最多8張牌,若已放置8張牌則不能再放,牌跟牌必須緊鄰且不能放在既有牌的中間


2張牌的上面


卡牌顏色必須跟下方2張牌之1顏色相同才可放置




若輪到玩家無法出牌,則此回合接下來都沒辦法出牌。

該玩家拿取相等於剩下牌數的扣分。

如果你把手上的卡牌都打完,則你可以拿取1個鐵王座卡

當所有玩家均無法出牌,此回合結束

(所以有可能剩下一個玩家,然後一直輪到他出牌,把手牌整個打完也有機會)

回到遊戲設置,且輪下一位玩家為新的起始玩家


若全部玩家均輪過起始玩家,遊戲結束


遊戲結束:鐵王座卡減去罰分,分數最高的玩家獲勝,若平手,則鐵王座劍符號最少的玩家獲勝。若平手玩家均無鐵王座卡,則共同獲勝



遊戲心得:.....RK大師的著作非常多,也有一堆糞Game沒錯,但這款真的是....爛到不行

除了冰與火之歌的角色美術很帥之外,剩下的不值一提了。

用撲克牌也可以玩這款遊戲....  就是大家輪流疊金字塔,然後就,

不能出牌了欸扣分。

玩起來非常無感,甚至覺得這遊戲套用了冰與火之歌的圖案是汙衊了冰與火之歌...

不用一直玩很複雜的遊戲,但這遊戲是蝦咪挖溝...,講簡單也簡單過頭了吧...


【桌遊心得】權力遊戲 A Game of Throne 2nd - 冰與火之歌遲來的心得與規則



2022年6月23日 星期四

【桌遊規則】末日浩劫Neuroshima Hex! 3.0 - 簡單容易上手的6角型戰棋

 

這款遊戲我沒開過實體的,買了一款放在家裡生灰塵

單機版的我也很久沒開了

畢竟原版只有4個種族,跟電腦打久也是滿無聊的~~

不過實體版的種族擴充倒是越出越多...  現在大概有2x種種族了吧?

 

 

適合年齡: 10歲以上 建議會加法就可以玩

適合人數: 1~5人,最佳人數2人 個人不推薦5人遊戲

遊戲性質:六角戰棋,回合制,種族特色

玩法說明:將對方的基地打爆,或是終局時,基地的生命較高的玩家獲勝



遊戲設置:將遊戲圖版放在桌子中間

1. 每個玩家拿取1個傷害計數器,把數字設定到20,此即為基地血量

2. 每個玩家拿取1組種族,把基地挑出,其餘軍團板塊面朝下洗混

3. 選一位玩家為起始玩家,遊戲開始!

 

遊戲流程:第一回合,由起始玩家開始,順時針輪流將基地放到遊戲圖板上

 

接著開始玩家回合,玩家回合執行行動如下

一  抽牌階段

手中補充軍團板塊至3張

 

二 選牌階段

棄掉手中1張板塊

 

三 打牌階段

佈署:佈署板塊至圖板上

板塊可以自由轉向後放下,但放下後即不能轉向。(除非有可以移動的圖示在板塊上)

***若不是部隊板塊而是即時板塊,則版塊不用放到圖板上,立即板塊放在旁邊後可以立刻執行(板塊圖示較為簡單)

若是支援板塊,則會提供附近板塊額外效果***

保留:保留板塊至下回合使用

 

玩家會一直輪流做上面的玩家行動,直到有人打出"戰爭發動(爆炸圖示)"或是圖板填滿了板塊

就會進入戰爭結算

 

****戰爭結算****

先說明板塊的資訊



 

通常一個板塊上面會有不同的資訊,

一般來說,每個板塊的血量都只有1滴,被攻擊的時候就直接棄掉

結算會先從數字最高的板塊開始攻擊,

而板塊上的數字若是相同,會在同階段會同時進行攻擊

 

攻擊會看板塊上面黑色箭頭的角度去做攻擊

(近身攻擊只打隔壁的板塊,遠端攻擊會打該條線上面最近的敵方板塊)

三角形的數量代表攻擊幾次,每次的攻擊都會損對方板塊1滴血

(所以把有多個三角形的板塊擺到對方基地旁邊很賺~~,可以多打幾下基地)

如果部隊板塊上面有箭頭,代表此部隊每一回合都可以移動一次或是轉向一次

基地也會攻擊,但通常是最後攻擊的板塊(數字0)

 

其他的圖示還有滿多的~~  請大家自己參考說明書

(勃根地桌遊因為之前有代理,規則影片做的很棒,請大家看看)



 

遊戲結束:當其他玩家的基地血量降為0,留存的玩家獲勝

或是當有玩家板塊抽完時,每位玩家進行最後一個回合,

基地血量最多的玩家獲勝~

 

 

 

遊戲心得:這是一款很簡單的戰棋類遊戲,首先遊戲圖版的範圍不大,玩家彼此間的衝突就在小小的場地上,怎麼樣放置部隊的角度與執行的優先順序,是整場遊戲的重點。

玩家不用去算太多的數值與特性互剋,只要互打就好了,這讓遊戲節奏相較一般的戰棋類遊戲輕快許多。另外,由於版圖上與各個玩家的部隊都是公開的,在戰爭開始,大部分都可以算出來哪方會有優勢,進而決定要不要爆發戰爭。

部隊的損耗很快,但也因為如此,打起來就少了一點點帶入感,戰棋最想要的就是操作各種不同的部隊,感受不同的歷史背景,接著輾壓對方才爽阿~~,結果出來甚麼高級部隊,角度不對的情況下,也是被瞬間秒掉...,感覺部隊很廉價...

後期出了非常多的擴充,所以變化度還滿高的,若只有基本版,還有單人遊戲可以玩(解殘局),算是滿有誠意的遊戲。

遊戲雖然支援多人,但多人遊戲會變成圍毆遊戲...  還是建議2人遊戲會比較好玩

【桌遊心得】兩人/2人/雙人 桌上遊戲心得推薦(二) - 區域控制/戰棋/角色能力